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(1) [我的世界宠物]我的世界 宠物指令
/mypet 查看宠物指令/pcst 为宠物选择技能树/petskill 显示宠物当前拥有的技能/petname [名字] 为宠物命名/pc 将宠物召唤至身边/psa 让宠物暂时离开/petinfo 显示宠物信息,用缰绳左击宠物也可直接显示/pb 将宠物的攻击模式在[普通/友好]间切换/pb raid 将宠物的攻击模式切换为[突击]/pb farm 将宠物的攻击模式切换为[收割]/petrelease [宠物名] 将宠物抛弃以下为ride技能树特殊技能手持缰绳右击宠物可骑乘/pp 开启宠物自动拾取/pi 打开宠物物品栏/petbeacon 打开宠物信标属性设置窗口
(2) [我的世界宠物]我的世界怪物列表
《我的世界》中的生物主要分为主动型、中立型、被动型和效用型,怪物类生物有主动型和中立型。另外也有BOSS级的怪物。[1-2]
中文名
我的世界怪物列表
外文名
Minecraft Monster list
出自游戏
Minecraft(等各mod)
主要怪物
僵尸、骷髅弓箭手、爬行者等
目录
1 攻击性怪物
▪ 僵尸
▪ 爬行者
▪ 洞穴蜘蛛
▪ 史莱姆
▪ 骷髅
▪ 岩浆怪
▪ 女巫
▪ 蜘蛛骑士
▪ 凋灵
2 中立型怪物
3 被动型生物
▪ 鸡
▪ 牛
▪ 猪
▪ 羊
▪ 乌贼
▪ 村民
4 效用生物
▪ 豹猫
▪ 狼
▪ 马
▪ 雪傀儡
▪ 铁傀儡
5 特产怪物
▪ 末影龙
▪ 末影人
6 末影水晶
7 传说级怪物
攻击性怪物
编辑
主动型怪物,代表会主动攻击玩家的生物。[3-4]
僵尸
僵尸
基本数据
僵尸
英文名称
Zombie
详细数据
僵尸
种类
主动型
生命值
20
生成
亮度小于等于7的不透明实体方块顶面且离玩家至少8格远
首次出现
版本Classic 0.24
掉落物
腐肉
罕见掉落物:铁锭、各种盔甲、胡萝卜、土豆
有几率掉落穿的盔甲或手持的武器
经验值
5
僵尸(英文名:Zombie),与玩家形态相近。在1.4版本增加了与村民相似的僵尸--僵尸村民。[5]
僵尸与骷髅类似,在阳光下自燃。生成于阴暗以亮度小于等于7的地方,会扑向玩家且试图与玩家接触以进行攻击。
僵尸外形为一个玩家,但是头部除了空洞的眼窝之外,将对比度、彩度和色相被经过调整成绿色。一般僵尸的手会举起来,有如学校排队“向前看齐”的样子。僵尸会穿着和默认玩家(Steve)一模一样的服装,有时会因为误认玩家为僵尸而遭到攻击。僵尸的身高为1.9米,因此可以行走于2格高的洞穴和穿过门被破坏后的门框。
僵尸常生成于夜晚、洞穴、森林里等阴暗及光照不足的地方,一般会以2到6只成群出现,会向玩家前进并试图接触以进行攻击,并会拾取掉落到地面的物品,若捡到武器则会增强其攻击能力,捡到帽子则不会在白天燃烧。另外僵尸在阳光下会着火与骷髅类似。
僵尸再发现攻击目标前会漫无目的的乱走,在这个时候,将会发出类似“恶~”的悲鸣,受到攻击或受伤时会发出类似“科科”的的声音。
当僵尸看到有门时会试图将门打坏,就算你给它其他条路,它还是会继续破坏原来的那扇门,僵尸在困难和极限模式中可以毁坏木门。在杀死僵尸时会掉落0-2片的腐肉。食用腐肉可以80%几率造成玩家中饥饿效果,饱食度在短时间内以三倍速度减少。腐肉可以用来治疗驯服的狼,但狼并不会有任何效果。在鸡出现之前,僵尸在死亡后会掉落0-2根羽毛。
僵尸村民外型为一个村民穿着玩家的内衣服装但头部对比度、彩度和色相被经过调整成绿色,并另外将眼睛改成红色。1.9后,僵尸村民有不同的外观
出没地点与僵尸大致相同,不过所有僵尸中只会有一成的僵尸村民,或一只村民被僵尸杀死会有一定的机率变成僵尸村民。僵尸村民的行为与僵尸大致相同,它和普通僵尸可以感染其他村民,小村民也能感染。被感染个孩童称为幼年僵尸村民,其行为与僵尸村民大致相同,不同之处在于在白天并不会燃烧,行走速度比成年僵尸快,但攻击能力较弱。
僵尸村民可以视为被“病毒”感染的村民,因为它可以被虚弱药水和金苹果治疗痊愈。
小僵尸
小僵尸的肤色与僵尸相同,高度为1.5,头跟普通僵尸一样大,但身体要更小。移动速度大于普通僵尸,甚至稍大于玩家行走速度,同时免疫药水伤害,同样可以捡拾装备,白天不会燃烧。
鸡骑士
出生方法与蜘蛛骑士相近。从外表看来是一只小僵尸骑在小鸡上面,高度为1.5,小僵尸可以控制小鸡的行走方向,速度与小僵尸相同,免疫摔落伤害,虽然可以通过1 格高的隧道,但是同时小僵尸会受到窒息伤害。用僵尸幼崽有很低的几率造出鸡骑士。
爬行者
爬行者
基本数据
会爆炸的四腿怪
英文名称
Creeper
其他译名
爬行者,蠕行者,苦力怕
可进化成
高压爬行者
(又名闪电苦力怕,原名Changed Creeper)
详细数据
能造成以玩家生命值的2.5倍伤害(大约24.5)
种类
主动型
生命值
20
生成
亮度小于等于7且在离玩家至少8格的不透明实体方块顶面
首次出现
版本Classic 0.24
掉落物
火药(非自爆死亡)
音乐唱片 (被骷髅杀死)
经验值
10
爬行者(英文名:Creeper)(亦称为爬行者、蠕行者、苦力怕),构思来自猪的模型因为错误所导致""美丽的错误’’是一种绿绿的、安静的,会埋伏等待玩家出现后点燃自己爆炸伤害玩家及周围环境的怪物。因为该怪物自爆后会导致周围的建筑物或地面等被它炸出一个大洞,辛辛苦苦盖好的建筑物毁于一旦,招来了专研于建筑的玩家的恐惧,因而有人将其音译成苦力怕。
外型是绿色的,身上有深绿色的斑点;没有手,有四只脚,体内富含三硝基甲苯(也就是TNT),爆炸前会滋滋作响和闪烁并膨胀。
爬行者会在阴暗的地方生成,和僵尸和骷髅不一样,他们暴露在阳光下时不会着火。另外,苦力怕很害怕猫,所以玩家带猫出外可防止被苦力怕袭击。
爬行者被雷电击中话会变高压爬行者。高压爬行者爆炸范围更大,杀伤力也更强。 他们会有更加强大的搜索你的能力(32格)。也能让僵尸,骷髅,凋灵骷髅等常见怪物掉落头颅。
爬行者可以直接被打火石点燃爆炸。
爬行者是我的世界的象征怪物,从“我的世界”标志的“A”字是爬行者看出,爬行者象征了我的世界。
爬行者的出现是因为Notch不小心让猪站起来,Notch很喜欢这个生物于是给了它绿色的贴图。
蜘蛛(英文名:Spider)
蜘蛛的外型与现实中的蜘蛛类似,只是他全身都是方的,且在游戏中外型比真实蜘蛛大很多。一般蜘蛛的颜色是黑褐色。
蜘蛛是我的世界游戏中被加入的第二种怪物。蜘蛛会以跳或攀爬来移动,移动速度几乎高于玩家。它可以爬上未盖天花板的屋,同时也会在晚上突袭玩家。蜘蛛骑士和洞穴蜘蛛均为蜘蛛的亚种,
蜘蛛在亮度7下会主动攻击,另外,只要亮度大于7,蜘蛛会变成中立型生物,在白天的雨天时,蜘蛛会很不稳定,夜晚主动攻击,白天中立。
死亡时掉落:
蜘蛛丝0-2(弓箭,羊毛)
蜘蛛眼0-1(吃,发酵蛛眼)
洞穴蜘蛛
洞穴蜘蛛
洞穴蜘蛛是我的世界游戏中的第二种蜘蛛,且只会在废弃矿坑(Abandoned Mineshaft)中出没,因为洞穴蜘蛛不会自然的生成,只能从废弃矿坑的刷怪笼生成。洞穴蜘蛛有蓝色的身体,且有毒,症状为出现中毒。喝牛奶可解毒。洞穴蜘蛛的体型比蜘蛛小,高度约为一般蜘蛛的一半。蓝宝石华丽雨林即为洞穴蜘蛛的形象,洞穴蜘蛛在Minecraft中非常稀少,就跟蓝宝石华丽雨林在现实中类似,蓝宝石华丽玉林被列为濒临绝种生物。洞穴蜘蛛有毒,蓝宝石华丽雨林也有毒,且皆足以致死。这两种生物具及高相似度,因此洞穴蜘蛛有可能是参考蓝宝石华丽雨林而做出来的。
史莱姆
史莱姆(英文名:Slime)是一种我的世界生物,外形为绿色、半液态,粘液状的正方体怪物。
自然生成的史莱姆依体型可以分成三种:大型、中型、小型。当大型或中型史莱姆死亡时,会分裂成2—4个更小的史莱姆,当小型史莱姆死亡时,会掉落黏液球。史莱姆可以存在更大型的,但不会自然产生。巨型史莱姆死亡时会分裂成两个体形为原来二分之一的史莱姆。(史莱姆生成时都是朝东方的,即使把史莱姆推向其他方向,也会转回去的。)史莱姆比较稀少。超平坦模式会打搅你正常游戏(数量过多,声音大)。
在三种会自然生成的史莱姆中,最小的史莱姆因为太小而无法对玩家造成有效攻击(即不会损血),也因此也被玩家当成宠物来养。
史莱姆会以跳来移动,若史莱姆掉到水里,将会沉到水底,然后死亡消失,这是合理的,因为在现实中那些物质可溶于水。
岩浆怪(又称熔岩史莱姆)是史莱姆的亚种。
骷髅
骷髅
基本数据
骷髅射手
英文名称
Skeleton
详细数据
种类
主动型
生命值
20
生成
亮度小于等于7
首次出现
版本Classic 0.25
掉落物
箭
骨头
弓(有几率为附魔)
经验值
5
骷髅(英文名:Skeleton),是一种白色的骨骼生物。会利用弓箭攻击玩家或是其他攻击它的生物,死后掉下骨头和箭也有小机率掉下附魔的弓。如骷髅没有拿弓(生成时携带了除了弓以外的武器或者随地捡起的),则其攻击方式与僵尸相近.骷髅在日间会自燃。
另外,骷髅会在右手持有一把弓,骷髅身型灰白色的骷髅、一张与僵尸相近灰白色脸。如果骷髅杀死爬行者,爬行者会掉落一张音乐唱片。
外型是白色的骨架、骷髅头,但是它是方的。骷髅拥有一张与僵尸一样的脸,但彩色被调成0,亮度被提高呈白色。
骷髅右手持有一把弓,死亡后会掉落骨头和弓或箭,如其穿了装备/护甲,则有一定几率掉落其身上的装备/护甲.其中,只有被玩家杀死的骷髅才会掉落弓。
习性
骷髅会漫无目的的行走,但当遇到玩家之后会利用弓箭攻击玩家或其他生物。特别的地方是攻击时会不断的往目标的左边移动,行走时跳跃使目标难以回击。
骷髅走路的速度很慢,比玩家还慢,当发现攻击目标时(不一定是玩家,有可能是其它打到他或激怒它的生物),就会开始射箭,并且会以往右绕圈的方式移动,使玩家不易回击。但如果是白天,而骷髅在一个不会使它燃烧的地方,只要玩家逃走很远,骷髅就不会追上来,原因或许是骷髅畏光,而僵尸不同,不管在任何情况,僵尸都会追逐玩家直到玩家在僵尸的视线外或者僵尸死亡。
当骷髅被阳光照射之后,会起火燃烧并持续受伤,直到他到冰上、掉进水里、降水、可遮阳处、洞穴或其他阴暗之处才会停止燃烧,但若它不是掉进水里,则骷髅身上的火要一段时间才会熄灭。如果骷髅戴了各种头盔,则也不会燃烧.在末地若没遮蔽且明亮之处,则也会使骷髅自燃。
骷髅射的弓箭难以瞄准五米以外的物体,有时会因击中其他生物而与其他生物发生冲突,激怒某些生物,此时,骷髅不会攻击玩家,而是向被激怒的生物回击。。
凋灵骷髅
凋灵
基本数据
凋零骷髅
详凋灵据
种类
主动型
生命值
20
生成
在下界要塞天然生成。
首次出现
版本1.4.6
掉落物
煤炭
凋零头颅
骨头
石剑
值
5
是会出没在地狱(下界)的攻击型生物。他们和骷髅几乎是一样的,只是颜色是黑色,而明显与骷髅不同的是,他们手上拿的不是弓箭,而是石剑。 注意凋灵骷髅的攻击伤害极高,难度为普通/困难下,还会附加每秒持续掉血之“凋零”状态(注意,是凋灵骷髅,凋零状态),其危险性与苦力怕不相上下!
外形像一只被熏黑或烧得焦黑的骷髅,也因如此凋灵骷髅对火免疫,也因为如此,它死亡后会掉落的东西不只骨头,还有煤炭和凋灵骷髅头。凋灵骷髅表面的纹路和骷髅有所不同,并不能由改变亮度、对比、色相、彩度来得到,是另外设计的花纹。
凋灵骷髅会出没在地狱堡垒中光线昏暗之处,经常与烈焰人共存。
*拟人与骨弓为CP。
恶魂
恶魂(英文名:Ghast),又称地狱水母、地狱幽灵,怪号:EOE,是一种我的世界地狱(下界)生物,血量只有10。外形为,白色的类似水母的方形生物,会经常发出类似哭声、哽咽、悲鸣的叫声,死亡后会掉落幽灵之泪(稀有)和火药,但通常会直接掉到岩浆里或火里而难以拾取。
地狱水母体型庞大,看见玩家时会射出火焰弹来攻击,玩家可利用任何物件(包括手)将火球击回,地狱水母碰到岩浆不会受伤,地狱水母以类似水母在空中“游泳”,即飞行来移动。 而且你用弓箭射他是有用的,他是不透明的的,用它喷的火球打他能对他造成伤害。
恶魂在下界里5*5*5的空间即可生成。
烈焰人
烈焰人(英文名:Blaze),又称烈焰人、烈焰神,是一种出没于地狱堡垒刷怪笼的我的世界怪物,外型为由燃烧的火焰和烟雾所组成的人形怪物,会发出金属状的声音。烈焰人能飞行,并且会喷出火球来攻击,每次至少可以连续发射3次,但每次发射之后皆须要在过一段时间才能再发出火球攻击。死亡后有一定几率掉落烈焰棒。
岩浆怪
(英文名:Magma Cube)又称熔岩史莱姆,史莱姆的一种,但可以造成很高的伤害,即使是最小型的也可以造成伤害。它只在地狱堡垒中出现,死亡或者分裂会掉落0~1个岩浆膏 岩浆膏可通过史莱姆球和烈焰粉合成。
女巫
女巫
女巫 (英文名:Witch),一种能够中近程攻击的生物,使用各种有害药水进行攻击,血量低下时会给自己使用治疗药水,如果他/她正在喝一个药水,在这时杀死他/她,有几率掉落该药水。女巫之间如被激怒会与同类互打。
如果玩家试图逃离女巫,女巫大几率会喝下迅捷药水。
女巫单次攻击并不能杀死人,因为中毒效果会在只剩一滴血(半颗心)就不再扣血,但是别的小怪摸一下或者被女巫再扔中一瓶药水就死了。 当村民被闪电击中时,村民会变成女巫。
*外号机关枪,因为攻击快。
蜘蛛骑士
蜘蛛骑士
基本数据
英文名称
Spider Jockey
详细数据
种类
主动性
生命值
36(蜘蛛加骷髅)
生成
亮度小于等于7
首次出现
版本Alpha 1.0.17
掉落物
骨头
箭
线
蜘蛛眼
经验值
10(蜘蛛加骷髅)
是一种极为罕见的生物,为骷髅骑蜘蛛身上的生物。当骷髅和蜘蛛在同一个座标生成时,就会变成蜘蛛骑士。它融合了骷髅的攻击力和蜘蛛的视力、敏捷、爬墙能力和攻击性。
蜘蛛骑士可以有很多种类,例如:
洞穴蜘蛛骑士,会罕见地出现在废弃矿井中的洞穴蜘蛛刷怪笼附近
凋灵骷髅骑士,一般不会生成,除非在地狱要塞中使用蜘蛛刷怪蛋或刷怪笼。
流髑蜘蛛骑士,一般不会生成,除非在雪原和月圆之夜自然生成或使用流髑刷怪蛋有1%生成。
凋灵
凋灵( 英文名:Wither),是游戏中的一只亡灵生物,是继末影龙之后的第二只BOSS生物。 一般不会于游戏中直接生成,必须于地狱(下界)采集四个灵魂沙以及击败地狱怪物“凋灵骷髅”机率性落下的“凋灵骷髅头”三个,依照T型的摆法放置于地上,即可召唤凋灵怪。 另见Boss级怪物条目。会飞行,血量被打到一半时会变成蓝色,不可飞行并不受箭的伤害。
制造方法:
凋灵怪可通过玩家制造生成。使用灵魂沙在地上摆成T形(与铁傀儡身子的摆放相同),然后在顶层的3块灵魂沙上各放一块凋灵骷髅头颅,即可生成出一只凋灵怪。同时,与雪傀儡和铁傀儡一样,凋灵怪并不能通过活塞生成。最后任意一个凋灵骷髅头颅必须手工放置,否则无论如何都不能成功生成凋灵怪。
攻击力:10
特性:凋灵怪生成后,会只有一半的血量,随着其血条的不断增加至满,会暂时闪烁蓝光,身子逐渐变大。在此过程中凋灵怪不能移动且处于无敌状态,血量补满时会造成大爆炸。
其他:
除乌贼外,凋灵主动攻击其它所有非亡灵生物和玩家。凋灵怪不会主动攻击亡灵生物。在被骷髅或另外一只凋灵怪射中时,凋灵怪只会保持敌意一段时间,然后回复中立。凋灵怪的移动速度相当快。
在发现目标后,凋灵怪会使用投射物凋灵之首攻击。凋灵之首可对目标施加凋零药水效果,抽取其生命值治疗凋灵。凋灵的三个头是独立的,即一只凋灵可以同时攻击3个目标。
凋灵怪属于亡灵,即与僵尸、骷髅和僵尸猪人一样,会被伤害喷溅药水医疗,被治疗药水伤害,受“亡灵杀手”魔咒造成的附加伤害。
中立型怪物
编辑
中立性怪物,不会主动攻击玩家,在被攻击或被激怒后才会攻击玩家的生物。
末影人
末影人(英文名:Enderman),又称小黑、黑基佬、黑子、夜行者、安德面或安德,是一种长得很高(3格高),全身灰黑色,眼睛发出紫光,身体附近有紫色雪片缠绕的长手长腿的人型生物。末影人能高速移动,看起来像瞬移,也可以瞬移过一堵墙(有两堵墙或更多不可以),一但瞬移时碰到水会扣血,并不时拾起附近方块(有些他不能捡),试图观察末影人的腿上会遭到末影人的攻击,头上戴着南瓜的时看他不会被攻击。 ※南瓜可当作头盔。 传言末影人是作者用美国都市传说里的slender man来制造出来的。末影人碰到远程武器,像箭、雪球、地狱幽灵的火球、鸡蛋等会瞬移走。
特别之处,当玩家直视他或任何一个生物打到他时(你不用希望骷髅用箭射他),就会被激怒,拿起附近方块会对玩家作出攻击。因此末影人受关注的程度仅次于爬行者,且因具有特殊能力,已被外界评论为:瞬间移动、会拿起方块的能力、会偷东西的生物
末影人全身漆黑,有修长的四肢以及纤细的身体。会发光的紫色双眼,身体会发出与紫色雪片效果。当对生物对他作出攻击或玩家看他腿的上面时,他会张开嘴并晃动身体,同时会发出不同的声音使玩家恐惧,当它们瞬移时,会出现于在玩家周围不同地方。
末影人会在主世界及末地在光度7以下生成 ,当末影人触碰到水或者雨的时候会受到伤害并瞬移到安全的地方(没雨或水的地方,包括你的房子或地底)。白天时未被激怒的末影人会瞬移到地底。
末影人一个知名的怪物,仅次于苦力怕,由于具有特殊能力,已被外界给予评论。。多数论坛中经常拿他开玩笑, 而且有关末影人的研究在互联网上是多见的, 并且相关的衍生作品也层出不穷,因此,末影人受关注的程度仅次于爬行者,且因具有特殊能力,但他很怕水,所以下雨时会不断损血。
已被外界评论为:
瞬间移动
会拿起部分方块的能力
会偷部分东西的生物。
僵尸猪人
僵尸猪人
基本数据
英文名称
Zombie Pigman
详细数据
种类
中立型
生命值
20
生成
地狱
首次出现
版本Alpha 1.2.0
掉落物
腐肉
金粒
金锭
金剑5.47%
经验值
5
僵尸猪人(英文名:Zombie Pigman)是会出没在地狱(下界)的中立形生物。他们和僵尸是类似的,只是颜色是粉红色,而明显与僵尸不同的是,他们手上有拿东西,拿的是黄金剑,有时会拿附魔黄金剑。他的装备有时会掉落。他在流体中具有垂直方向上的动量(与幼年鸡类似)相当于坠落。当他上岸或碰到水/岩浆底/边时会"摔死"。
僵尸猪人的外形与僵尸相似,因为其为同一个模型,但它的颜色是粉红色,和猪一样,除此之外,还有绿、白相间的腐烂的肉,手上持有黄金剑,但有时看起来是绿色的,缠着腰布也能看到一部分骨头。
在万圣节时,有一定的机率会出现戴着南瓜的僵尸猪人。
僵尸猪人会出现在地狱(下界),一般以4-10只成群出现,会远离地狱幽灵和悬崖。若玩家攻击一只僵尸猪人,也会激怒受攻击的僵尸猪人32格外的僵尸猪人,导致其他僵尸猪人去攻击玩家。当太阳出来时,僵尸猪人和普通的僵尸、骷髅一样会着火,但是火无法杀死僵尸猪人。
僵尸猪人不怕火烧,即使着火了仍然不会受到任何伤害,此外僵尸猪人能在岩浆内游泳,并且在熔岩内游泳很快,有时甚至比玩家在水里移动的速度还快。僵尸猪人有穿着装甲。还有幼年僵尸猪人,但是只能在使用僵尸猪人重生蛋很少几率地生成。
*重要的是猪被雷劈成为僵尸猪人。
蠹虫
蠹虫(英文名:Silverfish),是一种我的世界生物,属于怪物的一种,其外形是一只节肢动物,它们可以躲在石质方块里,例如:石砖、鹅卵石和石头,若但蠹虫钻进去后,由于该方块会被替换为97号方块(石头怪物蛋),因此需要3秒的时间(和挖除沙质方块的时间一样)才可以挖掉或破坏。
当他躲藏的方块是被玩家摧毁时,蠹虫会从方块里跳出来,对摧毁方块的玩家发动攻击;但若方块是被炸毁的蠹虫会死在里面。蠹虫不会直接伤害玩家,除非蠹虫被玩家激怒(如打它,或毁了他的藏身方块),但他们会成群攻击玩家,并能推动玩家。当有玩家攻击蠹虫时,附近的蠹虫或躲在方块内的蠹虫会全部被激怒,并朝着玩家攻击。
另外,蠹鱼刷怪笼可以在末地遗迹(Stronghold)里找到。
守卫者/远古守卫者
一种水下攻击型生物。
守卫者仅仅会在海底遗迹周遭自然生成,且它们的生成须有水。
守卫者
在开放性水域中,守卫者的自然生成会不如非开放性水域来的频繁,也就是被覆盖的水域,例如海底神殿内部。具体的概率是这样的:如果守卫者出生所在水方块低于Y=63(高度63)且此生成水方块向上一直到Y=63的方块(包括Y=63)都是液体或者是透明方块(例如玻璃和萤石块)的话,生成失败的机率高达95%。如果守卫者生成的方块恰好在Y=63或者更高的位置上,且没有任何不透明方块阻碍在这个生成的水方块,失败的概率也高达95%。也就是在开放性水域中,守卫者更难生成。(出自于“守卫者百度百科”)
远古守卫者
行为:
守卫者会在水中游泳,攻击任何进入视线的玩家或鱿鱼。当它们这样做时,它们游泳时会突然攻击,快速移动尾巴。游泳时,它们的尖刺收回,并且攻击时它们(尖刺)不会造成伤害。不游泳时它们会下沉,并伸展它们的尖刺。
守卫者的眼睛会跟随并盯住附近的任何玩家,并且始终直视他们正在攻击的人。守卫者的眼睛会在隐身药水的效果保护下一直盯着一个完全没有护甲的玩家,但实际上它们是完全可见的而且不会攻击玩家。守卫者却会在同样药水的作用下攻击鱿鱼。
当离开水时,守卫者会扑腾着愤怒地向玩家发出吱吱声。它们在空气中能呼吸,因此可以在陆地上存活,它们经常在陆地上伸展它们的尖刺。当它们不在水里游泳时,它们会快速回到附近的水源中。(出自于“守卫者百度百科”)
远古守卫者:
远古守卫者是《Minecraft》中一种只生成在海底遗迹的敌对生物。 它是守卫者的更强变种。[1]
远古守卫者会在海底遗迹生成3只。它们会对附近的玩家施加『挖掘疲劳III』的效果,这是为了保护遗迹的宝藏(金块和湿海绵)不被开采,以及防止玩家通过简单的挖掘墙壁而进入遗迹。
远古守卫者会发出光束伤害玩家。此外,远古守卫者可以针对和伤害乘坐船的玩家。但是一旦玩家超出范围,它的光束会脱离玩家,不会对玩家造成任何伤害。(出自于“远古守卫者”百度百科)
(图为守卫者的基本信息)
被动型生物
编辑
被动性生物是不会攻击玩家,即使被玩家或生物攻击。[6]
蝙蝠
蝙蝠是唯一一种生成亮度和怪物一样(小于等于7)的被动型生物。它们经常会发出吱吱的叫声,但不会做很多会影响游戏的事情,杀死后不会掉落东西。
鸡
鸡(英文名:Chicken)与现实中的鸡相同,在1.4.2之前用小麦喂饲料,1.4.2之后则改用种子。杀死后会有羽毛.生鸡肉(被烧死的掉落烤鸡)。
牛
牛(英文名:Cow)与现实中的牛相同,哞菇是牛的一种。玩家可从牛身上获得牛奶(使用铁桶,可无限获得),杀死可获得生牛肉(烧死的有牛排),有机率掉皮革,哞菇可利用剪刀获得红蘑菇(剪了以后会变成普通的牛),也可使用碗获得蘑菇汤(可以无限获得蘑菇汤).
普通牛
哞菇
猪
猪(英文名:Pig)是我的世界游戏中的一种动物,一般可以在有草地的地形找到。在他死后,他会掉生猪肉,食用生猪肉的可以恢复少量饱食度,但用火攻杀死或熔炉烹饪后,会获得烤猪肉能补充更多饱食度。带上鞍后可供玩家坐骑,用胡萝卜钓竿让他前进(在水里是没用的),时间久了,萝卜会被吃掉,只剩下空钓竿。当玩家骑猪跳崖时,会解锁"当我看见猪在飞’成就。
羊
羊(英文名:Sheep)与现实中的羊相同。会随意啃掉地上的草皮。玩家杀羊或用剪刀获得羊毛。(用剪刀剪的较多)用小麦吸引或给两只羊吃会生孩子。向羊用颜料身上的羊毛会变色 (1.2版本后共有16种颜色),当被剪掉羊毛的羊吃草时,羊毛会重新长出来。
乌贼
乌贼(英文名:Squid)与现实中的乌贼相同,死后掉下鱿鱼肉。鱿鱼肉用来做熟鱿鱼。 还可以做鱿鱼串,唯一一个会攻击的被动生物,击杀鸡。
村民
村民(英文名:Villager)即NPC。村民会住在特定地区,其特色为村民有可用绿宝石换一些东西【在1.3.1以前不可】,衣服的颜色决定职业。杀死村民不会掉落任何东西,尽管这个行为会让铁傀儡来攻击玩家,但其他村民依然无动于衷。村民被僵尸杀死后会变成僵尸,所以不要在晚上去村庄附近游荡,很容易让村民被僵尸杀死。[7]
绿袍村民在1.11前不会生成,1.11把绿袍村民加回来了,在1.12也会生成。(注:绿袍村民不能进行交易)
Minecraft村民一览(6张)
效用生物
编辑
效用生物即可为玩家使用的生物。
豹猫
豹猫(英文名:Ocelot),是一个可驯服的生物。会在热/温带雨林中随机出现。用生鱼(fish)驯服后会变成猫,可以用它来吓走爬行者。猫会随意攻击鸡。驯服后的猫会变成三个品种。
狼
狼(英文名:Wolf),玩家一旦伤害狼,不只被攻击的狼,附近的狼的眼睛也会变红,并集体攻击玩家,是一个很难缠的对手,也是一个可驯服的生物。喂骨头会被驯服,喂两只狼每只一块腐肉就会生小狼。它们会主动攻击看到的羊。 如果你对敌人发起攻击它也会攻击,并且周围的狼也会来攻击你。狼会随意攻击羊。
马
马(英文名:Horse)于版本1.6时加入游戏,玩家可借由喂食食物跟骑乘来驯服它们,装备鞍可供玩家骑乘,为我的世界中最快的交通工具。 还有马铠。
马
驴
于1.8快照出现的效用生物。借由金萝卜,甜菜根以及苹果类驯服。
驴
雪傀儡
雪傀儡(英文名:Snow Golem)也叫雪人,看到怪物的时候就会通过扔雪球攻击。需要由玩家自行制作,也有玩家利用雪傀儡脚下会留下雪块的特点,而将雪傀儡当成“雪球生产器”般使用。(现在本世界脚下也可以产生雪块了 )
制造方法:
垂直三格高,先叠两块雪方块,最后放上南瓜或南瓜灯。
攻击力:1
特性:不受玩家控制,随意的走动,主动对怪物发射雪球。 走过的地面会覆盖上白雪,除了草原、沼泽、沙漠之类的生态系。
还有,在沙漠、雨林以及下界时,雪傀儡会受到伤害直至死亡。在下雨、下雪时,或者待在水中,也会受到伤害。 着火时会自动向水移动。
铁傀儡
铁傀儡(英文名:Iron Golem)也叫铁巨人,通常出现在NPC村落中。当NPC村落在晚上受到怪物袭击时,铁傀儡就会来防守NPC村落。 铁傀儡会自动攻击视野内的除了狼(无论是否被激怒)、爬行者(1.4与1.5版本对爬行者攻击判定不稳定,1.6版本已经有稳定的不去攻击爬行者)之外的攻击型与中立型生物。(来自minecraft[3] WIKI)
制造方法:
垂直三格高,将四个铁块摆成T字,最后在T字中央上头放上南瓜或南瓜灯。生成后总是面向南边。 每当一个村落的村民达到15人时,自动生成一只护卫村庄,每达15的倍数再增加一只。 村落中,每个新的铁人必须经过一段预备时间才会出生。 特殊生物,主动攻击爬行者以外的怪物,被玩家或其他生物攻击时反击。
攻击力:5
特性:不受玩家控制,随意的走动,在村庄时会在房屋之间走出巡逻路线,不会摔伤 。
特产怪物
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末路之地(The End,简称末地)是一个突兀的、空旷的平原,其中包含着一连串巨大的由末地石所组成,星罗棋布地点缀着黑曜石塔的浮空岛屿。末地石无法被用手采集,除非使用钻石镐与铁镐挖掘采集。在这一区域内,生活着末影人(也可在主世界中找到)和末影龙。毫无星光的天空是一片虚空,充满着没有图案的,一片静止的黑暗,但是在虚空区域内部,仍有颗粒效果。末路之地里是没有昼夜交替的,取而代之的是和下界中一样一成不变的昏暗的光。
末影龙
末影龙(英文名:Enderdragon),是我的世界的第一种BOSS级生物。一只体型庞大,会飞行而且行动快、靠撞击来攻击玩家的怪物。末影龙只会出现于末地。位于每个地图的末地里,每个地图里都只有一只末影龙,不会离开末地,当然除了被玩家杀死,是不会有另一种被杀死的方法了,被击杀后不能重生。
末影龙是游戏中最巨大的生物,外貌仿照末影人的材质,全身漆黑及双眼为紫色,是一条黑色和紫色眼睛的巨龙(脊椎动物),但身上也有部份灰色于脊椎及巨翼。末影龙与末影人和蜘蛛的特质相同,都是可以在黑暗中看见其眼睛。
当玩家进入末地后,屏幕上方会有一行红条表示末影龙的血量。而当末影龙飞近末影水晶,末影水晶会发挥作用,为末影龙增加生命值。可以用远程武器射爆炸。 末影龙被杀死后,身体会缓慢上升并发光,最后引起爆炸,同时会掉落经验让玩家能升78级(12000经验值的经验球,早些的版本掉落20000的经验值)。其死亡位置的地上会做出唯一能回到主世界的传送门,传送门上有一只可以用龙骑士BOG来再制作末影龙的龙蛋。进入传送门后游戏会显示一段文字的剧情画面。文字结束后,玩家会被传送到主世界。当然玩家可以返回末地,但不会再有末影龙,除了用BOG重制末影龙也可以使用1.6加入/summon指令生成。注意!千万不要在末地放床!不然会爆炸的。
末影人
“末影人”(英文名:Enderman)(又称夜行者、小黑、黑基佬、安德面、安德漫或安德),末影人,繁体中文版称终界使者,是一个3.125个方格高人形生物,有着长长的四肢和紫色的眼睛的怪物,它的身上还会发出类似地狱传送门喷出的紫色颗粒,玩家中称末影粒子。
末影人不会主动攻击,除非玩家把游戏准心看向它的眼睛。 在创造模式,就像狼和其他怪物一样,末影人永远不会攻击你。末影人最具标志性的能力就是可以拾起和移动部分物品方块,以及瞬间移动。末影人瞬移时,传送前后的两点间留下的紫光粒子是淡淡的传送痕迹。接触水会给末影人造成伤害(包括普通水方块和雨水)[1] 在Minecraft1.0正式版中的末影人会在接触到能对它本身造成伤害的物品(水,雨和岩浆)时瞬间移动,当被打火石点燃后会增加瞬移速度。
末影人在玩家瞪着他们看之前没有敌意。在单人游戏的生存模中“看着末影人”被定义为用视线中央的十字对准末影人的头部或躯干。而在多人游戏的生存模式中,如果你看一下末影人的头部或眼睛不会使它警惕起来,但是如果你看着它的身体或者腿的顶部,它将会变得有攻击性。
末影人频繁地在它们的家园末路之地(简称末地)生成,不过就算是在末路之地也仍然需要7级或以下的光照才会生成末影人。
当一个玩家惹怒了末影人后,他们在数秒内会听到一阵很恐怖的声音,与僵尸猪人和野生的狼被激怒时差不多。
末影螨
是一个方块高生物。在末影人瞬移时有0.0231%的几率出现。也有极低的几率,末影人会在某处站立不动,身体持续红色(即受伤掉血)并发出受伤时的声音,死亡后在原地即生成一只末影螨。
末影水晶
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末影水晶
(英文名:Ender Crystal),是一个实体,攻击一下会爆炸,剩下燃烧的基岩。(可以使用弓箭、鸡蛋、雪球进行远程攻击)
出没地:末路之地黑曜石柱上方。
攻击力:攻击他会爆炸。(x48.5,约2倍TNT )
特性:恢复在一定半径范围内的末影龙的生命值。
其他:
末影龙能够无伤地穿过末地水晶。
水晶中的火是实际的火方块,水晶能够使其永远燃烧。
末影水晶实体并非固体,玩家可以自由穿过。
末影水晶能够被活塞推动,但有可能会爆炸。 ‧治疗光波无法被方块或者实体阻挡,也不会被消灭。
末影水晶爆炸的冲击波不会被方块阻挡。除了下方的基岩
未影水晶遇到水就像一个方块一样不会爆炸
注意:当末影龙在用末影水晶回血的时候,你可以破坏末影水晶,这样,就会使末影龙受到额外的伤害。
传说级怪物
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Herobrine
(亦称:HIM,Herobrine In Minecraft)(中文名:海瑞布朗宁)海瑞布朗宁是我的世界游戏社群传说的一个恐怖神秘故事中的一个角色。Herobrine的来源则要归功于某个Brocast staff的直播视频:直播中出现了Herobrine(这就是最为人所知的那个Herobrine出现的视频)。虽然是个恶作剧,不过还是立刻为Herobrine聚集了大量人气。 Herobrine在这个视频的20分45秒左右出现。
但是HIM不是游戏官方的一个生物,游戏里从来没有这个材质和代码。
也就是说,所谓的Herobrine只是一个人物模型,在游戏中根本不存在,也没有在任何版本中出现过。Notch在自己的文章中透露,Herobrine只不过是自己的一个玩笑。不过,想要找到Herobrine也不难,但是需要一个 Herobrine Mod,就可以在游戏中遇到所谓的,还可以找到他的建筑,你也可以攻击他,他的生命值只有20(根据Mods作者而定),而不是故事中所谓的无敌,他还会瞬移。但必须下载mod才能见到Herobrine建筑,或下载整合包即可。Skydoesminecraft曾在他的播客里介绍过Moty Herobrine Mod,以及以前版本中的Herobrine。在一些服务器遇见Herobrine通常会被反胃、减速、虚弱,而且很吓人,突然出现在面前,并且时带诡异的开关门声,以及类似恶魂的尖叫声。
(3) [我的世界宠物]我的世界神奇宝贝神兽大全
我的世界神奇宝贝mod和地图中的神兽还是非常多的,每个玩家都有自己喜欢和心仪的神兽,在神秘大陆开启全新的战争之旅,召唤强大的数码宝贝辅助自己,充满了激情和热血,下面给大家分享我的世界神奇宝贝神兽大全。
目录
1. 主要内容
1.1 Gui与界面的介绍
1.2 按键介绍
1.3 世界观
2. 精灵介绍
2.1 外观
2.2 升级与进化
2.3 精灵战斗
2.4 训练师
2.5 精灵种类
2.6 精灵特性
2.7 Boss精灵
2.8 精灵图鉴
3. 树果的培育和精灵球的合成
3.1 树果的发现及培育
3.2 精灵球的合成
3.3 捕捉精灵
3.4 精灵球种类
4. 矿石与自然
4.1 铝矿石
4.2 进化石与岩石
4.3 化石
4.4 道具箱与树屋
4.5 精灵中心
4.6 三鸟圣陵
5. 工具与装备
5.1 钓鱼竿
5.2 铝套装
5.3 跑鞋
6. 精灵的骑乘
6.1 骑乘精灵
6.2 可骑乘的精灵
7. 高级机器
7.1 治疗仪与电脑
7.2 通讯交换机
7.3 化石相关
7.4 克隆机
8. 精灵道具
8.1 携带用
8.2 回复类
8.3 秘传机
8.4 徽章
9. 其他
9.1 神庙方块
9.2 训练师编辑器
9.3 精灵刷怪笼
9.4 觉醒石矿石
9.5 道具箱
9.6 树屋生成器
9.7 精灵检查器
9.8 音乐
10. 命令
11. config配置文件
12. 其他
12.1 旁支MOD
12.2 官方网址
1、主要内容
1.1 Gui与界面的介绍
无论你是生存模式、创造模式还是极限模式,你第一次进入游戏总会见到这些文字
翻译:
“这是一个口袋妖怪粉丝所做的mod,所有口袋妖怪的商标和版权全部属于任天堂和GameFreak公司。”
“若要支持任天堂/GameFreak,请购买口袋妖怪X/Y”
左键单击一下即可看见以下界面:
“欢迎来到像素妖怪的世界!!感谢你安装这个MOD!”
“现在,请选择你所期望的初学者神奇宝贝!”
这个界面包括了第一世代至第五世代所有的初学者神奇宝贝,左键单击即可选择你的最初的神奇宝贝。
来到这个世界,似乎仍然是原来的MC世界,但是多出了许多新奇的生物,也就是神奇宝贝。
左方的一排精灵球就是你所拥有的精灵列表,列出了你拥有的神奇宝贝的所处精灵球、名字、性别、等级以及生命值。
按E打开背包,似乎也有不同:
左方新增了一排新的gui,用来显示你身上携带的神奇宝贝以及他们所持有的道具
当他们没有道具时,它们的右方的图标将会是一个方形的白色箱子
你可以通过拿起精灵道具单击白色箱子来让他们携带这些道具
若精灵有携带道具,那么左侧精灵列表中该精灵右下角将有一个图标:
右击神奇宝贝即可看见一排选项:
从上至下分别是:
总体情况
技能
数据统计
下面是总体情况的界面
①:上一只精灵
②:下一只精灵
③:介绍精灵的编号、等级、属性、小图标以及名字
④:精灵的生命值以及经验值
⑤:获得经验和升级所需经验
⑥:精灵特性
⑦:精灵状态,包括健康、中毒、麻痹、睡觉等
⑧:给精灵重命名
⑨:关闭精灵升级
⑩:退出界面
技能界面:
①:拥有技能与其的PP值,点击技能然后再点击另一个技能就可以调换位置,在战斗中也能体现
②:技能效果,包含威力和命中
③:附加说明
④:忘记技能
数据统计界面:
①:精灵的能力值,包括生命、攻击、防御、特攻、特防和速度
②:该精灵的最初主人以及体形
③:亲密度,影响到一些精灵的进化和一些技能的威力
④:性格,性格的不同会影响精灵的能力值,在3.2中增加的数值会变为绿色,减少的数值会变为红色
玩过原作的朋友们应该都见过这些东西了,这里就不细讲了
1.2按键介绍
可以看到,按键控制这一面又多了这些按键
从上至下分别是:
下降:使正在骑乘的水下精灵的水平线下降,这个以后会讲到
开关状态:使游戏左侧精灵列表的详细内容缩起或伸出
选择下个精灵:选择左侧精灵列表中已经被选定精灵的下一个精灵
选择上个精灵:选择左侧精灵列表中已经被选定精灵的上一个精灵
派出精灵:扔出精灵球,让精灵出来
1.3世界观
你也许会说:“我已经很熟悉这个游戏了,干嘛还要了解这个游戏的世界观?”
这里我要告诉你,加了这个MOD之后这个世界的生物也发生了极大的变化。
首先,原版的生物无法再生成(可以在config配置文件中修改,以后会讲到)(不包括其他Mod中的生物),包括那些动物、怪物。
你可能又会说:“那一些只能通过原版生物来获得的材料怎么办?”
放心,作者考虑的十分周全,所有的这些材料都可以从精灵身上获得。
下列是各种材料的获得方式:
(有些精灵无法生成野生型,以红色字体标注)
铝锭:波士可多拉,可可多拉,劈斩司令,帝王拿波,齿轮儿,齿轮组,齿轮怪,可多拉,小磁怪,三合一磁怪,自爆磁怪,巨金怪,金属怪,泥偶巨人,巨钳螳螂
苹果:刚比兽,卡比兽,土台龟,热带龙
烈焰粉:风速狗,喷火驼,喷火龙,小火龙,火恐龙,小火猴,火球鼠,火精灵,卡蒂狗,烈焰猴,小鸭嘴龙,鸭嘴火龙,鸭嘴焰龙,火焰鸟,猛火猴,呆火驼,火岩鼠,火暴兽,火神虫
烈焰棒:喷火驼,小鸭嘴龙,鸭嘴火龙,鸭嘴焰龙,火焰鸟,呆火驼
骨头:护城龙,可拉可拉,象牙猪,嘎啦嘎啦,长毛猪,帝牙海狮
萝卜:尼多朗,尼多兰,尼多娜,尼多力诺,走路草,卡比兽
粘土:地鼠,三地鼠,沼跃鱼,水跃鱼,象征鸟,巨沼怪
煤炭:大岩蛇
圆石:波士可多拉,可可多拉,地幔岩,头盖龙,岩殿居蟹,石居蟹,小拳石,庞岩怪,隆隆岩,隆隆石,可多拉,月岩,大岩蛇,铁甲暴龙,铁甲犀牛,超铁暴龙,石丸子,日神石
可可豆:臭臭花,热带龙,大食花,霸王花,口呆花
熟鸡肉:火焰鸡,力壮鸡,火焰鸟,火稚鸡
熟猪排:炎武王,炒炒猪,暖暖猪
钻石:地幔岩,哈奇龙,迷你龙,庞岩怪,勾魂眼
泥土:地鼠,三地鼠
蛋:始祖小鸟,始祖大鸟,急冻鸟,幸福蛋,吉利蛋,嘟嘟利,嘟嘟,蛋蛋,大葱鸭,大嘴雀,火焰鸟,比雕,比比鸟,波波,烈雀,闪电鸟
末地石:波士可多拉,可可多拉,地幔岩,头盖龙,岩殿居蟹,石居蟹,小拳石,庞岩怪,隆隆岩,隆隆石,可多拉,月岩,大岩蛇,铁甲暴龙,铁甲犀牛,超铁暴龙,石丸子,日神石
末影珍珠:凯西,胡地,太阳精灵,勇吉拉,梦幻,超梦
羽毛:嘟嘟利,嘟嘟,大葱鸭,大嘴雀,比雕,比比鸟,波波,烈雀
恶魂之泪:鬼斯,耿鬼,鬼斯通,勾魂眼
萤石粉:电龙,灯笼鱼,电击兽,电击魔兽,电击怪,导电飞鼠,绵绵,电蜘蛛,雷精灵,电电虫,电灯怪,勒克猫,伦琴猫,小磁怪,三合一磁怪,自爆磁怪,咩利羊,负电拍拍,皮丘,皮卡丘,正电拍拍,雷丘,小猫怪,闪电鸟
金粒:地幔岩,岩殿居蟹,石居蟹,小拳石,庞岩怪,隆隆岩,隆隆石,喵喵,大岩蛇,猫老大,铁甲暴龙,铁甲犀牛,超铁暴龙,石丸子
沙砾:波士可多拉,可可多拉,地幔岩,头盖龙,岩殿居蟹,石居蟹,小拳石,庞岩怪,隆隆岩,隆隆石,可多拉,月岩,大岩蛇,铁甲暴龙,铁甲犀牛,超铁暴龙,石丸子,日神石
火药:顽皮弹,小拳石,隆隆岩,隆隆石,瓦斯弹,雷电球,双弹瓦斯
冰:急冻鸟,铁甲贝,几何雪花,白海狮,帝王拿波,乘龙,象牙猪,长毛猪,波加曼,波皇子,海魔狮,小海狮,大舌贝,海豹球,小山猪,帝牙海狮
墨囊:玛瑙水母,毒刺水母
铁靴子:波士可多拉,可可多拉,护城龙,劈斩司令,泥偶小人,泥偶巨人,可多拉,驹刀小兵,盾甲龙
铁胸甲:波士可多拉,可可多拉,护城龙,劈斩司令,泥偶小人,泥偶巨人,可多拉,驹刀小兵,盾甲龙
铁头盔:波士可多拉,可可多拉,护城龙,劈斩司令,泥偶小人,泥偶巨人,可多拉,驹刀小兵,盾甲龙
铁锭:波士可多拉,可可多拉,劈斩司令,帝王拿波,齿轮组,齿轮儿,齿轮怪,可多拉,小磁怪,三合一磁怪,自爆磁怪,巨金怪,金属怪,驹刀小兵,巨钳螳螂
铁护腿:波士可多拉,可可多拉,护城龙,劈斩司令,泥偶小人,泥偶巨人,可多拉,驹刀小兵,盾甲龙
青金石:乘龙
皮革:大奶罐,肯泰罗
睡莲:牛蛙君,蚊香蝌蚪,蚊香蛙,快泳蛙
西瓜:椰蛋树,刚比兽,卡比兽,热带龙
西瓜种子:美丽花,喇叭芽,妙蛙种子,椰蛋树,臭臭花,树林龟,妙蛙草,叶精灵,走路草,土台龟,热带龙,草苗龟,妙蛙花,大食花,霸王花,口呆花
棕蘑菇:派拉斯,派拉斯特
红蘑菇:派拉斯,派拉斯特
菌丝:派拉斯,派拉斯特
下界石英:波士可多拉,可可多拉,地幔岩,头盖龙,岩殿居蟹,石居蟹,小拳石,庞岩怪,隆隆岩,隆隆石,可多拉,月岩,大岩蛇,铁甲暴龙,铁甲犀牛,超铁暴龙,石丸子,日神石
地狱疣:派拉斯,派拉斯特
地狱岩:风速狗,火焰鸡,喷火驼,水晶灯火灵,喷火龙,小火龙,火恐龙,小火猴,力壮鸡,火球鼠,炎武王,火精灵,卡蒂狗,烈焰猴,灯火幽灵,燃烧虫,烛光灵,鸭嘴火龙,鸭嘴焰龙,火焰鸟,猛火猴,呆火驼,炒炒猪,小火马,火岩鼠,烈焰马,暖暖猪,火稚鸡,火暴兽,火神虫
马铃薯:大葱鸭,刚比兽,走路草,卡比兽
南瓜:刚比兽,卡比兽
南瓜种子:美丽花,喇叭芽,妙蛙种子,椰蛋树,臭臭花,树林龟,妙蛙草,叶精灵,走路草,土台龟,热带龙,草苗龟,妙蛙花,大食花,霸王花,口呆花
生牛肉:大奶罐,肯泰罗
生鸡肉:嘟嘟利,嘟嘟,大葱鸭,大嘴雀,比雕,比比鸟,波波,烈雀
生鱼:利牙鱼,灯笼鱼,白海狮,帝王拿波,角金鱼,暴鲤龙,盖欧卡,电灯怪,鲤鱼王,波加曼,波皇子,金鱼王,海魔狮,小海狮,巨牙鲨,海豹球,帝牙海狮
生猪排:象牙猪,长毛猪,小山猪
红石:电龙,铁哑铃,电击兽,电击魔兽,电击怪,导电飞鼠,绵绵,电蜘蛛,雷精灵,电电虫,齿轮组,齿轮儿,齿轮怪,勒克猫,伦琴猫,小磁怪,三合一磁怪,自爆磁怪,咩利羊,巨金怪,金属怪,负电拍拍,皮丘,皮卡丘,正电拍拍,3D龙,3D龙2,3D龙Z,雷丘,小猫怪,闪电鸟
腐肉:叉字蝠,大嘴蝠,超音蝠
沙子:地鼠,三地鼠,混混鳄,流氓鳄,黑眼鳄
种子:美丽花,喇叭芽,妙蛙种子,椰蛋树,臭臭花,树林龟,妙蛙草,叶精灵,走路草,土台龟,热带龙,草苗龟,妙蛙花,大食花,霸王花,口呆花
粘液球:双卵细胞球,臭泥,臭臭泥,人造细胞卵,单卵细胞球
雪球:急冻鸟,铁甲贝,几何雪花,白海狮,帝王拿波,乘龙,象牙猪,长毛猪,波加曼,波皇子,海魔狮,小海狮,大舌贝,海豹球,小山猪,帝牙海狮
雪块:急冻鸟,铁甲贝,几何雪花,白海狮,帝王拿波,乘龙,象牙猪,长毛猪,波加曼,波皇子,海魔狮,小海狮,大舌贝,海豹球,小山猪,帝牙海狮
蜘蛛眼:电蜘蛛,电电虫
牛排:喷火驼,呆火驼
石头:波士可多拉,可可多拉,地幔岩,头盖龙,岩殿居蟹,石居蟹,小拳石,庞岩怪,隆隆岩,隆隆石,可多拉,月岩,大岩蛇,铁甲暴龙,铁甲犀牛,超铁暴龙,石丸子,日神石
线:绿毛虫,电蜘蛛,电电虫,铁壳昆,燃烧虫,保母虫,铁甲蛹,虫宝包,宝包茧,火神虫,独角虫
糖:皮可西,皮皮,丁宝宝,胖丁,胖可丁
甘蔗:大葱鸭
火把:水晶灯火灵,灯火幽灵,烛光灵
藤蔓:喇叭芽,妙蛙种子,妙蛙草,君主蛇,青藤蛇,藤藤蛇,蔓藤怪,妙蛙花,大食花,口呆花
羊毛:绵绵,咩利羊,用剪刀对咩利羊右键
牛奶:用桶对大奶罐右键
岩浆桶:用桶对喷火驼右键
不同的精灵会生成于不同的生物群系,如热带雨林中会生成热带龙、梦幻、迷你龙等稀有精灵,沙漠中会生成地鼠、呆火驼、燃烧虫等火系或地系精灵,平原中会生成顽皮弹、咩利羊、大奶罐等常见精灵。
有些精灵的生成和时间有关,如索罗亚和索罗亚克生成于晚上,火神虫生成于傍晚等。
要具体了解精灵的生成群系,请移步http://wiki.pixelmonmod.com/index.php?title=Biome
2、精灵介绍
2.1 外观
每个精灵都有不同的外观,这是毋容置疑的
当然,因为工作量的问题,有些精灵的外观是靠模型拼凑出来的几何体,有些仍然是用正方体拼凑出来的,可达鸭和哥达鸭、鲤鱼王和暴鲤龙以及黑眼鳄、混混鳄和流氓鳄都是典型的例子
自然,所有的精灵都会有与其对应的异色形态,如:
当然天然的异色精灵不是那么容易见到的,你肯定需要待很长时间才能见到一只
当然也是有指令能够刷出来一只异色精灵的,具体的我们以后再讲
值得一提的是,鲤鱼王和暴鲤龙拥有其他精灵都没有的两种特殊材质:
将普通鲤鱼王放在火上或岩浆里就会变为这种材质
如果用神奇糖果将其升级并让其进化就会变为僵尸暴鲤龙:
尽管这样,它们的数据却还是一点都没有改变
喜欢收藏的同学可以用这个彩蛋来充实自己的收藏库了
2.2升级与进化
原作中精灵是可以升级的,这个MOD也不例外
在升级时,会有以下界面出现:
即升级后增加的能力值以及现在能力值的总和
当精灵达到可以学习新技能的等级时就会自动学习新技能
如果当时精灵已经拥有了四个技能就会出现以下页面:
和上面的技能界面类似,只不过增加了一个即将学习的技能
点击上面的四个技能来进行技能替换,如果点击下面的技能就会放弃学习该技能
当精灵达到了一定的条件之后,便会进行进化,如图:
此时玩家可以点击取消来取消进化,相当于原作中的B键。此后精灵需要再次满足条件才能进化。
进化过程中,精灵会变成白色并出现一些白色粒子,并且大小也会根据进化体的大小进行拉伸。
最终,精灵将会进化成为其进化形态。
以上便是精灵进化全过程
2.3 精灵战斗
精灵战斗也是这个MOD中不可缺少的因素
与原作不同的是,野生精灵的性格分为3种
分别为胆怯、被动和积极
胆怯会主动离开你,被动不会主动发起战斗并不会逃窜,积极会主动发起战斗
精灵战斗的发起方法也很简单,若对方的性格不为积极,你就可以通过直接将装有精灵的精灵球扔在它的身上,这样便能发起挑战。
在进入战斗后,你会看见以下界面:
“你向小火马发起了挑战!”
战斗就此开始,左上方为对方的血量,右下方为己方的血量
只要是对话框右下角有着三角箭头,就说明你可以通过左键点击来进行下一步操作
“想要妙蛙花干什么?”
右边的四个按钮分别为:战斗、精灵、背包和逃跑
战斗的界面为:
左侧是你精灵的技能,右方则是技能的PP值和属性
点击技能将会进行攻击
右下角的按键是返回
精灵的界面:
左侧是现在在场的精灵,右侧是你准备替换的精灵
替换精灵将会损失你的一回合,所以你无法通过无限替换精灵来胜得这场比赛
右下角则是返回按键
背包的界面:
四个分类分别为:
状态恢复、精灵球、战斗道具和HP/PP回复
每个分类都有这样的一个界面:
中间是你所拥有的道具,点击即可使用,右上角则是返回按键
逃跑即为从战斗中退出,但有一定的失败几率。
在通常情况下,逃跑的成功率计算公式为F = (A * 32) / B + 30 * C。其中:
A为逃跑方神奇宝贝的当前速度,计算飞毛腿等速度加成效果。
B为对方神奇宝贝的当前速度除以4再对256取余。
C为本次对战中逃跑方已经尝试过的逃跑次数,包括正在进行的这一次逃跑。
若F大于255,则逃跑成功。否则在0到255之间生成一个随机数D。若D小于F则逃跑成功,否则逃跑失败。
有的效果可以使得逃跑一定成功或一定失败:
携带烟雾球或拥有逃走特性的神奇宝贝逃跑必定成功,无论对方的特性是什么以及自己处于什么状态。
在没有被限制逃跑的效果影响时,使用瞬间移动可以逃跑成功。
——摘自神奇宝贝百科
如果神奇宝贝在战斗中陷入濒死,你需要一个医疗仪、元气碎片、元气块或直接睡一觉使它们重新振作。
如果你击败了拥有掉落物的精灵,你将直接获得战利品而不用去捡
消息会在左方提示
2.4 训练师
有时你会看见一些训练师:
当你靠近时,他们的名字以及使用精灵的平均等级将会显示出来
与和野生精灵触发战斗的方式一样,你需要朝着训练时身上扔精灵球
和与野生精灵的战斗差不多但也有区别:
·你无法逃跑
·对方可能拥有1个以上的精灵
·具有AI
·在遇敌、失败或者胜利后会说一句特定的话
·精灵的种类依照训练师的职业而定
·你无法捕获精灵
·有时会使用道具
·经验值更多
综上所诉,如果你有够强大的多个精灵,可以试着挑战训练师来获得更多的经验。
当然,如果你所在的世界拥有其他人,那么你可以与其他人挑战
方法就是朝着对方的精灵扔精灵球,然后双方需要互相同意才能进行战斗。
2.5 精灵种类
制作MOD并非易事,况且这个MOD中的精灵模型需要做很久,当然无法在短时间内制作完所有的719只精灵。
这个MOD中含有第一世代的全部151种精灵,第二世代的36只精灵,第三世代的40只精灵,第四世代的32只精灵,第五世代的51种精灵,但是没有任何的第六世代精灵。总计为310只精灵。
也许比起原作中的精灵数量算不了什么,但是能在minecraft中目睹精灵的存在不是已经很好了吗?
那些因为MOD中没有自己喜欢精灵而灰心丧气的朋友们,祝你们在以后的版本中能够见到自己喜欢的精灵,并一起共度自己的美好时光。
附录:目前Mod所有精灵的目录:wiki.pixelmonmod.com/index.php?title=Available_Pokémon
2.6 精灵特性
精灵的特性算是一个比较重要的战斗元素,没有它们我估计就不会有如此精彩的战斗。
目前拥有特性:
1.鸽胸(BigPecks):该特性的神奇宝贝的防御能力不会下降。
2.猛火(Blaze):当体力小于1/3时,火炎系技能的力量增长为1.5倍。
3.叶绿素(Chlorophyll):阳光天气时,速度能力变为原来的2倍。
4.复眼(CompoundEyes):自身的命中乘以1.3。
5.迷人身躯(CuteCharm):异性神奇宝贝使用近身技能攻击该特性的神奇宝贝时会有30%的机率心醉神迷。
6.湿气(Damp):当该神奇宝贝在场时,任何神奇宝贝不能使用自爆和大爆炸。
7.毛毛雨(Drizzle):当该神奇宝贝登场时,天气转为下雨并持续五回合。
8.旱灾(Drought):当该神奇宝贝登场时,天气转为阳光并持续五回合。
9.干燥皮肤(DrySkin):该特性的神奇宝贝在阳光时每回合结束会损失最大体力的1/8,下雨时每回合结束会回复最大体力的1/8。另外受到炎系技能伤害会增加1/4,水系技能命中自身会回复最大体力的1/4。
10.孢子(EffectSpore):使用近身技能攻击该特性的神奇宝贝时会有30%的机率陷入麻痹、中毒或睡眠中的一种,睡眠为11%,麻痹为10%,中毒为9%。
11.过滤(Filter):效果非常好技能造成的伤害降低1/4。
12.火焰体(FlameBody):使用近身技能攻击该特性的神奇宝贝时会有30%的机率灼伤。
13.毅力(Guts):当被灼伤、麻痹、中毒、睡眠时攻击提升50%,并无视灼伤的物理攻击减半效果。
14.活力(Hustle):攻击能力×1.5,物理技能的命中率×0.8。活力不影响状态和特殊技能。
15.怪力剪刀(HyperCutter):攻击能力等级不会被对方以任何方式降低。
16.威吓(Intimidate):出场时所有攻击范围内的对手的攻击下降1级。拥有怪力剪刀特性的神奇宝贝不受影响。
17.锐利目光(KeenEye):命中能力等级不会被对方以任何方式降低。
18.漂浮(Levitate):免疫地面系技能、毒尖钉和自由落体。可以通过击落和重力来破掉此特性。
19.自信过剩(Moxie):打败一只神奇宝贝后,自身攻击提升1级。
20.多重鳞片(Multiscale):HP满时,受到的伤害减为原来的一半。
21.茂盛(Overgrow):当体力小于1/3时,草系技能的力量增长为1.5倍。
22.毒刺(PoisonPoint):使用近身技能攻击该特性的神奇宝贝时会有30%的机率中毒。
23.毒手(PoisonTouch):近身攻击时,有30%的机率使对手中毒。
24.气压(Pressure):使用技能以该特性的神奇宝贝为目标时,每有一只该特性的神奇宝贝,多损失1点PP。无论拥有该特性的神奇宝贝是队友还是对手,并且无论技能是否命中或有效(例如被守住或替身阻挡,幽灵系神奇宝贝受到普通系或格斗系的攻击等),该效果都会生效。作用于场地的技能视作作用于全场神奇宝贝。
25.雨盘(RainDish):在下雨天气时每回合结束回复1/16体力。
26.斗争心(Rivalry):对手与自身性别相同时,技能威力提升25%,性别不同时威力下降25%。双方只要有一方为性别不明时,技能威力不变。
27.蛇皮(RoughSkin):受到近身技能攻击时对手会损失最大体力的1/16。
28.逃走(RunAway):在与野生神奇宝贝对战时,无视对手任何阻挡逃跑的效果,必定逃跑成功。
29.沙里隐身(SandVeil):在沙雹天气中回避率提升25%并不受沙雹天气损失体力影响。
30.脱皮(ShedSkin):每回合有33%机率治愈自身灼伤、冰冻、麻痹、睡眠、中毒异常状态。
31.连续攻击(SkillLink):使用攻击次数浮动在2~5次之间的多次攻击类技能时,攻击次数会固定在5次。
32.狙击手(Sniper):攻击击中要害时伤害为正常击中要害伤害的1.5倍。
33.隔音(Soundproof):不受声音技能影响。
34.加速(SpeedBoost):持有该特性的神奇宝贝每回合结束速度上升1级。
35.静电(Static):使用近身技能攻击该特性的神奇宝贝时会有30%的机率麻痹。
36.结实(Sturdy):该特性的神奇宝贝在满HP状态下被攻击,至少会保留1点HP。
37.预感(Swarm):当体力小于1/3时,虫系技能的力量增长为1.5倍。
38.轻快(SwiftSwim):下雨天气时,速度能力变为原来的2倍。
39.激流(Torrent):当体力小于1/3时,水系技能的力量增长为1.5倍。
善用这些特性,你可以使自己的精灵队伍更加强大。
2.7 BOSS精灵
有时候你会看见一些颜色比较奇特的精灵,其颜色甚至覆盖了整个身体
你可能就会认为他是异色精灵,但那不是
那只是BOSS精灵
当你与BOSS精灵开战时,你有时会发现BOSS的等级破天荒的高
其实BOSS精灵的等级并不是固定的,而是根据你队伍中等级最高的精灵而定的,BOSS的级别不同,其等级的算法也不同
BOSS精灵的级别分4种,其颜色分别为绿色、蓝色、红色和黄色
等级算法为:
1级:队伍中等级最高的精灵的等级+5
2级:队伍中等级最高的精灵的等级+10
3级:队伍中等级最高的精灵的等级+20
4级:队伍中等级最高的精灵的等级+40
由此可见,挑战四级BOSS并不容易
在BOSS战中,你不能逃跑,也不能进行捕捉,只能战胜它或者被打败
当你打败BOSS后,会获得一些战利品
战利品的数量依BOSS等级而定
一级BOSS的战利品数量最少,四级BOSS的战利品最多
战利品有:
精灵球盖、精灵球底、精灵球(包括大师球)、技能机(没有秘传机)、进化石、精灵道具、回复类药剂、锤、宝珠
有很多无法合成的物品只能通过打败BOSS获得,所以当你拥有足够厉害的精灵时,挑战吧!
2.8 精灵图鉴
精灵图鉴相信大家都应该很熟悉,没有它估计口袋妖怪都玩不下去
下面是精灵图鉴的合成方式:
还是比较容易合成的
如果你是生存模式,打开精灵图鉴,你会看到以下界面:
是不是一堆问号?
这些都是你所没有见过的精灵,那么什么才叫见过呢?
方法很简单,对着精灵右键就可以了
此时你就会发现精灵图鉴中新增了妙蛙花
右侧包括它的编号、名字、3D模型、身高、体重以及介绍
身高、体重和介绍只有等你收服了他之后才能记录
不过这里貌似出了点bug,我已经收服了妙蛙花却仍旧是没有显示出来
如果你是创造模式,那么你就可以直接解锁所有精灵的数据
这上面虽然看起来有649种精灵,但仍只是310种,其他的339种精灵都没有3D模型,也就是说没有这个精灵的存在
3. 树果的培育和精灵球的合成
3.1树果的发现及培育
说了那么多关于精灵的事情,那我们来看看精灵球的制作方法吧!
首先,你需要一个叫做树果的东西,包含红、蓝、黄、绿、白、黑、粉7种
它们通常分布于森林之中,并且相当常见
这是他们的样子
右键即可摘下,样子分别为:
若直接破坏掉,则只会掉落一块原木
用斧可以加速破坏
发现树果之后,第一步当然是批量生产啦
使用树果对着土地右键即可种下
需要经过6个阶段的成长才能结出果实
若采摘树果,则小树则会变为第4阶段,需要再开花才能结果
使用骨粉可以促进小树的生长,当然也可以使用吼吼鲸喷壶:
*桶会返还
吼吼鲸喷壶相当于无限的骨粉,但是每棵小树每游戏天只能浇一次
如果已经浇过水仍然使用吼吼鲸喷壶,则会提示“It looks well watered today.”(它今天看起来已经被充分的浇过水了。)
我们得到了树果后,就开始制作精灵球吧!
3.2 精灵球的合成
首先,我们需要把树果放进炉子里烤熟
然后,再用烤熟的树果合成一些精灵球盖
之后,我们需要一些精灵球底座:
然后,我们需要一个铁砧:
再者,我们需要一个锤子
铁锭可以替换为木板、圆石、金锭、钻石或铝锭来合成木锤、石锤、金锤、钻石锤或铝锤
锤的材质决定了其耐久及工作效率
之后就开始制作精灵球吧!
首先,将铁砧放置于地面上
之后,将精灵球盖或精灵球底座放在铁砧上
使用锤左键击打铁砧直到精灵球盖或精灵球底座成型
然后我们就得到了成型精灵球盖和精灵球底座
之后,我们将它们和一个按钮进行合成,就可以得到一个精灵球了!
值得一提的是,如果你有工业2mod,则可以直接按照以下方法来合成精灵球、超级球和高级球:
这是精灵球在外界的样子,很圆不是吗?
关于精灵的捕捉,请看下一篇章
3.3 捕捉精灵
本篇章用于介绍精灵的捕捉
老玩家们应该都知道怎么做,战斗→打残血→背包→精灵球→点击使用
但是本MOD新增了一种捕捉方式:
在本MOD中你可以直接右键扔出精灵球来捕捉精灵
和战斗时的捕捉公式一样,都会算到精灵的生命值、捕捉率等
当然你的攻击是完全伤不了它的,需要依靠环境
如果精灵刚从战斗中出来,它的生命值会回满
也就是说你是无法依靠精灵战斗之后逃跑来伤害它的
可行的方式有火烧(对火系无效)、水淹(对水系无效)、摔落、窒息等
当然你可以直接使用捕捉率高的精灵球,比如捕网球对虫系,高级球甚至是大师球都可以
不过还是不建议直接扔出精灵球
以下是捕获率的计算:
C={R×B×S*[1-(2/3)(HPC/HPM)]}/255
C:捕获率
R:精灵的捕获度
B:精灵球修正,若为重量球,则直接加入至C
S:状态修正,睡觉与冰冻为2.5,麻痹、烧伤和中毒为1.5,正常为1
HPC:精灵的目前HP
HPM:精灵的最大HP
3.4 精灵球种类
原作中有功能各异的精灵球,这个MOD中自然也会有,现在就让我们看看它们的功能吧。
(注意:因为图片过多,所以使用代表颜色的文字来代替各色树果)
潜水球(Dive Ball)(蓝粉蓝):水中的精灵的捕获率×3.5
黑暗球(Dusk Ball)(绿黑绿):暗处的精灵的捕获率×3.5
快速球(Fast Ball)(红黄红):拥有100速度基础值及以上的精灵捕获率×4
朋友球(FriendBall)(绿黄红):抓住的精灵亲密度变为200
超级球(Great Ball)(蓝红蓝):捕获率×1.5
治疗球(Heal Ball)(白粉白):恢复抓到的精灵的所有HP及异常状态
重量球(Heavy Ball)(蓝蓝蓝):容易抓到较重的精灵
公式:
小于451.5磅/204.8千克: -20
451.5磅/204.8千克和677.3磅/307.2千克之间: +20
677.3磅/307.2千克和903磅/409.6千克之间: +30
大于903磅/409.6千克: +40
等级球(Level Ball)(黄红黑):提升比玩家精灵等级低的精灵捕获率
公式:
1倍:如果己方精灵等级小于等于对方等级
2倍:如果己方精灵等级在对方等级及对方等级2倍之间
4倍:如果己方精灵等级在对方等级2倍及对方等级4倍之间
8倍:如果己方精灵等级大于等于对方等级4倍
爱心球(Love Ball)(粉粉粉):如果己方精灵与对方精灵为同类且为异性,则捕获率8倍
豪华球(LuxuryBall)(白红黑):抓到的精灵亲密度提升时会获得附加的1点亲密度
大师球(MasterBall)(道具箱及BOSS精灵):捕捉必定成功
月亮球(Moon Ball)(蓝黄黑):对使用月之石进化的精灵家族的捕获率4倍
巢穴球(Nest Ball)(绿黄绿):提升对等级较低的精灵的捕获率
公式为:
[(41-对方精灵等级)÷10]×捕获率,最低为1×捕获率
捕网球(Net Ball)(黑蓝黑):对水系和虫系的精灵捕获率3倍
精灵球(Poké Ball)(红红红):捕获率×1
首席球(PremierBall)(白红白):用其抓住的精灵在放出时会出现一些红色粒子
重复球(RepeatBall)(红黑红):对已经抓到过的精灵捕获率×3
狩猎球(SafariBall)(绿绿黄):在平原生物群系捕获精灵捕获率×1.5
计时球(Timer Ball)(红黑白):回合数越多,捕获率越大
每场战斗开始为1倍,每回合增加0.3倍,最大为4倍
高级球(Ultra Ball)(黑黄黑):捕获率2倍
4. 矿石与自然
4.1 铝矿石
前面说到了一块金属锭,现在就来介绍一下它吧
不仔细看的同学还以为这是铁矿
这是mod新增的一种矿物,叫做铝矿
铝矿只能用铁镐或以上的镐挖掉
挖掉之后放在炉子里烧就能烧成铝锭
铝用作制造工具和防具的质量比铁稍逊一筹,但用处非常大,可以用于制造能合成各种高级机器的铝板
制造方法:
将铝锭放在铁砧上敲
就可以获得铝板了
4.2 进化石与岩石
原作中有相当多的进化石,这个MOD也不例外
但是只有原作中的几个,并不是所有
进化石的用法为:将精灵召唤出来,用进化石右键
目前拥有的进化石:
火之石只生成于岩浆附近,你往往可以在岩浆附近找到它的存在
WIKI上说它可以生成于地狱中,但我没找到过
用任何材质的镐挖掉后会掉落1个火之石碎片,用于合成火之石
用法:
伊布→火精灵
卡蒂狗→风速狗
六尾→九尾
灯火幽灵→水晶灯火灵*
*原作中为暗之石,但因为本MOD中没有暗之石,所以使用火之石代替
叶之石生成于森林的树叶上
用任何材质的镐挖掉后会掉落1个叶之石碎片,用于合成叶之石
用法:
臭臭花→霸王花
口呆花→大食花
蛋蛋→椰蛋树
月之石没有任何矿石,只能通过打败BOSS精灵或道具箱获得
用法:
皮皮→皮可西
胖丁→胖可丁
尼多力诺→尼多王
尼多娜→尼多后
太阳石矿石目前无法生成,太阳石只能通过打败BOSS精灵获得
虽然碎片的合成表仍旧存在,但目前来说毫无意义
用法:
臭臭花→美丽花
木棉球→风妖精
雷之石矿石生成于海拔74或以上的石头上,正常情况下你只能在山脉发现它
用法:
皮卡丘→雷丘
伊布→雷精灵
水之石矿石发现在水底,它会发出强度为6的微光所以你比较容易找到它
当然也会在寒冰鸟圣陵中出现
用途:
伊布→水精灵
海星星→宝石海星
蚊香蛙→快泳蛙
大舌贝→铁甲贝
生苔的岩石出现于森林中
它的唯一用途就是让伊布进化为叶精灵
只有伊布在它10格内升级才能进化
冰冻的岩石出现于雪地中
它的唯一用途就是让伊布进化为冰精灵
只有伊布在它10格内升级才能进化
如果你是个矿工,也许这些进化石难不住你
拥有这些进化石可以让你能够更好的培育你的精灵
4.3 化石
在你下矿的过程中,你有时会看到一块黑乎乎的石头,那就是化石
化石一般出现于12-50层的沙砾附近
挖掉以后,你会随机获得9块化石中的其中一块,且看起来相当粗糙
本章只为以后的高级机器页面奠定基础,无其他用处
4.4道具箱与树屋
你有时候会在野外发现一些精灵球形状的方块
在原作中,的确有一些类似于精灵球形状的道具箱
那么你猜对了,这就是道具箱
看到之后别犹豫,右键打开它吧
道具箱里一般会有各种精灵道具和进化石等物品
有时候道具箱还会隐形,这个时候你就需要物品探测器了
很贵是不是?
但这是无限使用的
使用方法:右键,若有隐藏道具箱在附近则会显示出其相对于使用者的位置(只有上下左右)
当然,这个是只针对于隐形道具箱而准备的
你有时会在野外看到这样的树屋
它和橡木长得很像,区别点在于它的宽度和高度
进入以后,你会看见一个大师球形状的道具箱
里面通常是进化石、精灵道具、技能机或者大师球
具体就看你的RP了
树屋只会在以下几个生物群系中生成:
森林、森林山丘、繁花森林、桦木森林、桦木森林山丘、桦木森林M、桦木森林山丘M、黑森林、黑森林M、针叶林、针叶林山丘、针叶林M、大型针叶林、大型针叶林山丘、红木森林、红木山丘、冷针叶林、冷针叶林山丘、冷针叶林M、丛林、丛林边缘、丛林山丘、丛林M、丛林边缘M
4.5 精灵中心
精灵中心在原作中算作是救命良药,曾经让多少玩家在长途跋涉的劳累中解脱出来
自然,如此出名的建筑在这个MOD中当然也是有的
精灵中心只能在桦木森林、冷针叶林、森林、冻原、冰刺平原、丛林、丛林边缘、丛林边缘M、丛林山脉、丛林M、大型针叶林、平原、黑森林、热带草原生成
内部包括6台治疗仪、一台电脑和一台通讯交换机
精灵中心在丛林与雪地的样式也是不同的
丛林的精灵中心包括两台电脑和4台医疗仪,以及包含一个地下室
地下室中有2台通讯交换机





