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教学游戏篇(1):课堂教学的“游戏化”
在古训“业精于勤,荒于嬉”的影响下,人们夸大了游戏与学习的独立性和对立性,造成课堂教学枯燥单调。石中英教授认为,“从一定意义上说,教学活动中游戏状态的缺乏是造成教师厌教和学生厌学的一个主要原因。游戏的精神应该渗透到教育活动的方方面面。” ① 因此,将游戏形式和游戏精神融入到课堂教学中的“游戏化教学”是提高课堂教学有效性的手段之一。
信息技术刘老师在教授“if判断语句教学”时做了一个游戏化教学和非游戏化教学的对比。采用游戏化教学的班级的游戏化学习主题为《和计算机一起玩剪刀石头布》,帮助学习者轻松掌握了计算机程序设计中随机数的使用,该班学生对if嵌套和随机数函数等知识点的掌握情况比非游戏化教学班级高出12-20个百分点。为什么教学效果差异这么大,关键在于教学形式不同,学生的学习兴趣和参与度不同。
席勒说:“只有当人是完全意义的人的时候,他才游戏;只有当人游戏时,他才完全是人。”一切有意义的教育,其动力都来自儿童自发的活动、游戏和模仿。游戏化教学就是以游戏作为课堂教学的组织形式,把达成教学目标的教学内容贯穿在其中的教学。与生活中的“游戏”相比,教学活动中的“游戏”更加强调有组织、有目的、有计划、有任务,二者都注重激发参与兴趣和挑战自我的欲望,都注重合作学习,都注重活动体验。
课堂教学游戏化,一方面可以“寓教于乐”,追求教育内容与游戏要素之间的有机融合,实现“游戏”即“学习”,“学习”即“游戏”。另一方面,利用游戏的竞争性和挑战性,可以实现有意义学习,激发学习动机,提高学习效率。课堂教学游戏化,使施教者更加关注受教者的人性,更加关注教学情境,更加注重教学形式的多样化和整合性。游戏化教学具有生活化的本质,例如作为和生活密切相关的电视广告词,也可用于课堂教学中。“钻石恒久远,一颗永流传”可被用作解释碳的稳定性。
课堂教学游戏化不仅仅是设置“教育游戏”,关键在于“游戏精神”融入其中,它有多种表现形式。1、游戏化的语言表述,如“秒杀”、“你懂的”、“升级版”等;2、游戏化的活动形式,如最强大脑;中国好声音;科考队;挑战过关等等;3、游戏化的教学情境,如宽松、自由、民主等等;4、游戏化的教学内容,如福尔摩斯破案中所用的化学知识等等。强调课堂教学游戏化本质是“做中学”,凸显教学手段趣味化,教学内容生动化,教学氛围轻松化。
有人误认为游戏化教学主要是在幼儿园和小学。其实,初中生和高中生并不排斥游戏,并不会认为游戏是“小儿科”,只是他们对游戏的挑战性和深刻性要求更高些。刘老师在上初一地理“极地地区”时,采用迷你科学考察的形式,把全班学生分成5个科考队,让同学们思考、讨论、研究并回答极地科考的8个核心问题,既让学生学会运用地图了解两极地区的位置和范围,以及南北极特殊的自然环境,同时也让学生明白在两极地区开展科学考察和环境保护的重要性,把新课程提倡的“三维目标”和“三大学习方式”很好的运用到教学实践中去。
有人误认为,游戏化教学主要体现在信息技术、美术、体育等非考试科目,而像语数外这些中、高考科目,由于教学任务繁重而无暇采用游戏化教学。其实,游戏化教学的核心理念是追求趣味性和生活性,关注学生学习体验,尊重学生个性差异,而不仅仅是其是否运用游戏这样的外在形式。肖老师上初二数学“因式分解”时,为激发学生对因式分解的学习兴趣,他借鉴“最强大脑”节目形式激发学生研究兴趣,采用“连连看”形式进行巩固训练,采用“智勇大冲关”的形式来检测学生掌握情况。另外,在初中化学“垃圾”的选修课教学中,可以采用Flash动画“垃圾分类游戏”,检测学生能否对垃圾分类。在高中化学《元素周期表》的教学过程中,可用记录有不同元素原子结构和性质的游戏卡片,让学生重温门捷列夫的发现历程,探究元素周期表的排列规律。
总之,教学游戏化是试图将教育回归到人发展的自然形态,要求我们根据受教者的学习规律来设计我们的教学活动,而不是简单盲目地运用游戏。亚里斯多德认为,“理性是人类的本性,理性的沉思能带给人们最大的幸福”,强调课堂教学游戏化并不排斥深刻思维和研究的严肃性,反而是反对“为了游戏而游戏”的形式主义。“习之于嬉”的游戏化教学要避免走向另一个误区,即必须有游戏才能学习,游戏才能使学习“有趣”、“轻松”,从而动不动就来角色扮演、情景剧、小组竞赛等。采用生活化的语言本质上是从教学风格上考虑的,不能为了哗众取宠而盲目采用,必须与教学情境和教学内容紧密联系,否则就容易误入无厘头纯搞笑的怪圈,不但不能起到增进学习兴趣的效果,反而分散学生注意力。所以,老师们要把握好游戏教学的分寸,处理好 “教育性”与“游戏性”的平衡。
注释:① 石中英.教育哲学[M].北京:北京师范大学出版社,207,6.87
文章 来源莲山课件 ww w.5 Y k j.CoM
教学游戏篇(2):游戏化教学
作者| Pie 大叔
前几日,受邀做了关于《游戏化教学》的分享。
借这次机会,把自己多年对于游戏化的运用作了一个系统化的梳理。
从2010年开始作为体验式培训师进入这个行业,后来做过负责培训安全的安全主管、新培训师培训的教学主管,到现在主要精力放在课程研发和设计。
这个工作坊的设计思路,一开始以理论为主,后来转成以游戏为主,用改编过的游戏来讲游戏化不是顺理成章么?
所以我用一个我们常用的游戏“同心杠”把所有内容都串起来,同时安排了一个伙伴在旁边全程记录,一位伙伴全程录像,这是模拟从第三者和全能视角来看待游戏的体验。
他山之石-点题之词,游戏化讲教学,是借用游戏化的核心要素;对于我个人有很多他山之石,比如前面文章介绍过的打拳击和看电影,都是用另外一种方式来帮助我专业的学习,记得爱因斯坦说过这样一句话:
“我们面对的重大问题永远不能在产生问题本身的层次上被解决。”
所以我借用了很多游戏化的东西用在了平时的管理培训种,比如麦格尼格尔的《游戏化改变世界》,这本书是我第一次接触系统化的游戏化,而且给出了比较具体的运用方式,她在TED上做过三次关于游戏化的keynote talk,讲的都是她如何把游戏和现实联系起来,我对她印象最深的有两点。
游戏化中产生的心流体验(Mind flow),我第一次接触心流这个概念。
她在现场带着上千人玩的游戏用3分钟不到让所有人都产生了连接。
我们来看看这个片段。
游戏化教学2-拇指摔跤
聊游戏化之前我们先做这样的一个游戏,让大家进入状态,然后借着大家对于游戏化的理解,来诠释何为游戏、何为游戏化。
游戏关键词基本上都在这个定义了:系统、玩家、抽象的任务、规则、互动性、反馈、量化结果和情绪反应。
明白这些词,基本上游戏方面的理论就都清楚,而游戏化就是运用游戏机制加上美学和思维手段来吸引他人,鼓励行为,最终达到两个目的:促进学习和解决问题。
如果需要更加细化的话,游戏化的工具箱只有两个:PBL和DMC,这两块内容我们在前面的文章有介绍过,(戳这里:游戏化思维:改变未来商业的新力量)。里面的很多机制和具体的方式都可以用在具体的游戏化实践中。
以上是游戏设计工具箱的大部分工具,很多元素会重复出现在游戏中。我已经找到几个称手的工具,基本上都会出现在我的培训项目中,你不妨去试着找到几个自己喜欢的元素,比如情感、叙事、机会、挑战。
上面的四点是我最常用的。
从游戏到游戏化必须经过的一环就是反思,如何从游戏的过程中进行反思是一个非常重要的方面。
下面的四点其实是一个言语话的过程,有可能是真正说出来的,也有可能是自己跟自己的对话,但一般的对话内容都会涉及到事实、感受、发现和将来,为何不结构化地反思:游戏给到你的体验?当能够说出来的时候,很多问题以及解决了。
4F的动态回顾循环我们已经在前面介绍过了(戳这里:体验式学习原则)
这张图片,很多人第一眼看到的是骆驼的影子,就是画面中占的画面最多的,其实它们的真身是白色的骆驼,只是在阳光的照耀下显示出了影子。游戏其实就是照下的阳光,玩家在游戏中的状态就是我们能够看到的影子,但更重要的是骆驼的真身,我们看的不清楚的部分。
要把游戏化真正运用到教学中来,从“游戏化”到“游戏化教学”还有一个最重要的一步,否则就只是游戏而已,这部就是“链接”,它有很多其他的名字:抽象化、概念化、理论等等,必须要把游戏的体验和自身的经历产生链接,回忆或者设想未来,产生了这种链接,游戏才能够帮助学员产生学习,而如何产生链接靠的可能就是培训师的提问能力了,依然离不开前面的4F。
接下来我用《国王的演讲》里面的一个片段,来看看这种不断的提问是如何链接自身的体验的。
游戏化教学3-引导 国王的演讲片段
这部电影是在挺身而说课程里面学到的,老师带领我们用精神分析的底子来分析了整部电影。
我看到了很多其他不同的的东西,比如用这段来学习如何做一个好的培训师,截取的这一小段我觉得是如何引导出链接这一部分的关键,多看几遍,你的体会可能会更不同。
教学游戏篇(3):《一起做游戏》教学设计
一、教学目标(知识与技能、方法与过程、情感态度与价值观)
1.引导学生观察游戏的过程,在做游戏中产生口语交。
2.规范学生的口头语言,能大方、简单地说出游戏的。
3.培养学生良好的听说态度和语言习惯,互相交流。
二、教学重难点分析
重点:知道做游戏的一般步骤规则。
难点:有秩序。
三、教学策略选择(教法、学法)
情境教学法,让学生演中说、说中创。
四、教学资源准备
1.教师课前带孩子们玩游戏:老鹰捉小鸡。
2.让学生找几个小伙伴去玩一下自己喜欢的游戏。
3.黑板上先画一张小熊的笑脸,准备一个鼻子粘贴,一条蒙眼睛的布。
五、教学过程
第1~2课时
一、游戏激趣,导入新课
(教师课间带领孩子们玩一玩“老鹰捉小鸡”的游戏。上课铃声响后,孩子们仍意犹未尽。)
师:小朋友们,刚才我们玩的是什么游戏?
生:老鹰捉小鸡。
师:这个游戏好玩吗?
生:好玩极了!
师:那这节课我们一起做游戏好吗?(板书课题)
二、引导交流,自由表达
师:告诉老师,你觉得刚才“老鹰捉小鸡”的游戏哪儿最好玩?
生1:老师当老鹰,跑得好快,我差点儿被捉住了。
生2:我当鸡妈妈,保护我的“孩子”,真有趣!
生3:我的手紧紧抓住前面的“小鸡”的衣服,生怕被甩掉了,真好玩!
生4:老师,下次再玩,我当老鹰,你当鸡妈妈,好不好?因为你的胳膊比我们的长。
师:小朋友们说得真好!那你们还喜欢玩什么游戏呢?(学生边说老师边板书。)
生:丢手绢、跳皮筋、贴鼻子……
师:那我们再来玩个贴鼻子的游戏吧!咱们一边玩游戏,一边观察游戏的过程,看看这个游戏是怎么玩的,好吗?
生:太好啦!
师:那我先请一位同学来给这只可爱的小熊贴鼻子吧!(把学生的眼睛用布条蒙住。)
生:老师,我们可以给他提示吗?
师:当然可以!
(一个主动报名的学生在大家的指引下和加油声中,给小熊贴上了鼻子,教室里响起一片掌声和欢呼声。)
师:现场采访这位勇敢的小朋友,你是怎样把小熊的鼻子贴到准确的位置的?
生:我被蒙上了眼睛,什么也看不见,凭感觉摸到了大概的位置,多亏同学们提醒我呢!
师:是啊!你第一次就把鼻子贴到耳朵上了!(全班同学哄笑。)
生:我猜小熊鼻子可能和我的眼眉差不多高,可第二次我还是贴高了,就听同学们喊:“往下!再往下点!再往左!”我就一点一点在大家的指挥下慢慢移动,最后才找到合适的位置。
师:看来你真是个有心人啊!还事先判断了一下大概位置呢,这就是成功的关键啊!
生:可是我没有判断准确,还是贴偏了,还是要谢谢同学们提醒呢!
师:刚才听到同学们一阵阵开心的笑声,我想采访现场的同学,说说你在笑什么。
生1:他的动作太滑稽了!
生2:他把鼻子一会儿贴到小熊的耳朵上面,一会儿又贴到脑门儿上,太逗了!
生3:大家看哪!到现在,小熊的鼻子还歪着呢!
师:同学们,这个游戏真有趣!那大家说说刚才游戏的整个过程好吗?咱们要把这个游戏说得既有顺序又完整。想想需要做哪些游戏准备,需要几个人玩,先怎么玩,接下来怎么样,结果赢没赢,哪里最有趣?
生:先在黑板上画一个没有鼻子的小熊脸,然后找一个同学,蒙住眼睛,拿着鼻子粘贴去贴。要先判断小熊鼻子的位置,比如说大约走几步到小熊的脸,鼻子位置和自己的身体比较,当然,还要认真听大家的提示!如果贴歪了就会引起大家发笑,这个游戏太有趣了!
师:说得很好。你们谁还想给大家介绍一下你喜欢的游戏?
生1:老师,“木头人”就是蒙上一个人的眼睛,别的小朋友在他周围喊:“我们都是木头人,不许说话不许动!”,他就伸手去摸小朋友们,摸到谁谁就被淘汰了。
生2:我们那次玩“丢手绢”时,小朋友们都蹲下围成一个圈,我就拿着一个手绢在小朋友背后跑圈圈,大家拍手唱“丢手绢”的歌。我悄悄地把手绢丢到一个小朋友的后边,然后使劲儿跑,那个小朋友刚开始没发现,后来发现了捡起手绢跑也来不及了,我把他抓进圈里,他为大家唱了首歌,真开心啊!
生3:亲子游戏也好玩。我去年在幼儿园时,和爸爸参加了钻门洞接力比赛。爸爸先捧着皮球跑,我在门洞前接过球,爸爸把住门洞帮我钻过去。然后我捧着皮球继续跑。我们小组六个人比赛,我是冠军呢!爸爸也非常高兴。
三、合作游戏,人人参与
师:小朋友们说得太棒了!老师奖励你们:给你们10分钟时间,选择自己喜欢的小伙伴,选择你们喜欢的一种游戏,开心地玩一玩吧!
1.生兴奋不已,迅速组成小组,各自游戏。
2.室内外气氛热烈,每个孩子都兴致勃勃,积极参与到喜爱的游戏之中。
四、分组讨论,交流体会
师:小朋友们玩得开心吗?
生:太开心了!
师:把你最开心的地方说给小组的其他小朋友听一听好吗?每一个小组选一个说得最好的在班上交流。
生1:我刚才和我同桌玩的是“反口令”游戏。这个游戏很简单,就是按照口令相反的动作做才对。比如刚才,我让他“摸左耳”,他就得摸右耳,又让他“抬左腿”,他就得抬右腿;
生2:这个游戏真考验人的反应啊!
生3:我们六个人玩的是“蹲蹲游戏”;
生4:刚才我看你们玩“蹲蹲游戏”了,简直太好玩了;
生5:好的好的,欢迎大家参与,人越多越有意思呢!……
五、拓展延伸,发散思维
师:还有没有大家都没有玩过的更有趣的游戏?谁能把它介绍给全班的小朋友?
生:我以前还玩过“跳大绳”的游戏。
生:我以前还玩过“右耳,又让他“抬左腿”,他就得抬右腿。当我说道“闭左眼”的时候他就听话了,哈哈!结果他就是这么失败的!
板书设计:
口语交际《一起做游戏》
规范学生的口头语言,能大方、简单地说出游戏的经过
培养学生良好的听说态度和语言习惯,互相交流。
[2017-04-17] 〖你正在浏览《老百晓在线》提供的文章〗