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原画上色教程篇(一):原画中的上色技巧,你知道多少?
今天为大家分享的是原画的上色技巧,在学习原画中我们都知道,不管是画场景还在角色等我们把线稿都勾勒出来之后就是上色,颜色可以给我们带来自己想要的场景和角色人物,但是,我们该如果把握色彩的搭配呢?我们怎么能处理好色彩的叠色呢?怎么来通过彩色表达自己要表达的东西呢?今天小编带大家走进色彩的世界。
丰富多样的颜色可以分成两个大类无彩色系和有彩色系,有彩色系的颜色具有三个基本特性:色相、纯度(也称彩度、饱和度)、明度。在色彩学上也称为色彩的三大要素或色彩的三属性,这个也是我们要掌握,今天为大家带来的分享是配色的搭配方式。
一、配色比例
学配色,必须先了解配色比例:日本的设计师提出过一个配色黄金比例,是70:25:5,其中的70%为大面积使用的主色,25%为辅助色,5%为点缀色。一般情况下建议画面色彩不超过3种,3种是指的3种色相,比如深红和暗红既可以视为一种色相,颜色用的越少越好,这样画面的看起来很简也会显得作品成熟,如果颜色很多的话,那就要严格的按照配色的比例来,不然画面会很混乱,难以控制。所以,要把配色的比例掌握好。对原画或者想学习原画的可以加群:515407225(长按)
二,色彩关系
不同颜色之间的相互呼应调和可以变成我们想要的色彩,色彩之间的关系取决于在色相环上的位置,色相和色相之间距离的角度越近,则对比越弱,离得越远则对比越强烈。记住下面的色环的,因为所有的颜色都可以这几种基础色相来调配。
三、几种色彩搭配例子:
1 、相邻色搭配。
根据上面红橙黄绿蓝紫这六字顺序,相邻色搭配就是红+橙,橙+黄, 黄+绿,绿+蓝……以此类推。
2间隔色搭配
根据红橙黄绿蓝紫这六字顺序,红+黄,橙+绿 ,黄+蓝 ,绿+紫,
蓝+红,因为这种搭配方式中间都隔了一个颜色,因此称为间隔色。
3互补色搭配
根据红橙黄绿蓝紫这六字顺序,互补色就是中间间隔2个颜色,红+绿,橙+蓝,黄+紫…
上面就是色彩搭配的举例,当然了,小编只是举几个例子,还有等多的色彩搭配等着你去发现哦。 对原画或者想学习原画的可以加群:515407225
四,叠色
在原画中如果用先黑白灰再叠色的话,体积感会更强,当然了,直接上色出来的色彩感也是很不错的,下面我们来看看怎么叠色。
1起稿
在空白图层随意的画出大概动态,注意剪影的清晰,同时区分出大概的黑白灰关系,较亮和颜色较纯的地方仅用线勾出大概轮廓即可。
2铺调子
用大软笔在草稿下层铺上明暗关系,注意整体轮廓的虚实,刻意营造一些黑白调子来强化或者弱化轮廓
3设计和塑造
用明暗关系塑造出角色的具体造型,期间不断的丰富设计,同时调整动态,使画面的整体素描关系在统一的调子里不断丰富
上面就是叠色的一些小技巧和关于上色的小技巧,你都掌握了嘛?
学习原画的朋友们,因为你们有自己的追求,有自己的理想。加油吧,骚年们,你们该爆发你们的荷尔蒙了。去超越自己。
原画上色教程篇(二):插画上色教程 | 非常适合初学PS绘画的伙伴
用Photoshop给动漫线稿上色教程1:在线稿准备完毕后,开始把各个部分选区,然后把每一部分的大致颜色决定下来,这样从一开始就可以观望整体的颜色搭配是否合适。[注1:在决定颜色时建议使用较浅的颜色,颜色纯度最好不要太高,方便之后的上色不受影响][注2:建议把每一个图层取好名字,图层多的话也可以建立图层组,比如人物组、背景组]2:在颜色决定完毕后,一个一个部分来画,我比较习惯从皮肤开始。在原先的颜色基础上开始逐步上色,先上第一层暗部的颜色,建议每上一层就新建一个图层。[注1:可以在上色之前先把要上色的区域选区]3:按照上面的方法逐步画出暗部,注意每画深一层就新建立一个图层。[注1:这期间我把线稿的颜色调整了一下,调成暗棕色。这个可以根据个人喜好而定]4:在暗部画到一定阶段的时候,可以融进一些其他的颜色。建议可以在适当的地方加一些粉色和黄色,让颜色赋予变化。这里在眼底、嘴唇和手指的部分加进了一些粉色。5:在颜色有了变化之后,可以进一部修饰暗部(注意新建图层)。6:在暗部画好后,可以在适当的地方进行提亮。一些地方可以加一些白色的光点。[注1:提亮的时候注意皮肤的质感,不要对比太过强烈,提亮的地方与暗部的过渡要自然一些][注2:光点不要加太多。另外这个只是根据个人的风格和喜好而定,不加也可]7:把之前所有皮肤的颜色合并成一个图层,然后把多余的部分擦去,这样皮肤基本完成了。8~9:开始画眼睛,和皮肤是一样的方法。10:开始画头发,和皮肤一样,建立图层逐步画暗部。11:同样的在画到一定阶段的时候,开始融合适当的颜色。这里同样加了粉色。[注1:这种融合进来的颜色注意不要加的太凌乱,与原有颜色的过渡也要柔和些]12:之后再进一部画暗部,这样头发的大体颜色完成了。13:开始提亮头发,提亮的部分依旧要记得柔和些。之后开始画高光。[注1:高光不要画的太凌乱,疏密要得当。一些临近高光的部分可以点缀一些光点,让头发显得更活泼通透][注2:有一些高光和光点可能需要覆盖线稿,所以可以把覆盖线稿的这一部分高光和光点另新建一个图层,将这个图层放置在线稿上面(其他关于头发的图层不要动)]14:在耳朵绒毛和发梢的地方点缀了红色,同时合并头发的图层,然后把多余的地方擦除。这样头发的部分就基本完成了。15:之后就是衣服,由于这套衣服比较简单,所以就不做过多的步骤,按照画头发和皮肤的方法依次画出来就好。画的时候依然要注意颜色要尽量赋予变化。16:开始加进背景。由于人物本身的颜色很简单很浅,所以临近人物的地方擦出了一圈留白,避免人物和背景分不开。然后也在背景上也同样点缀一些光点。17:这个是另外一套背景,方法同上。完成:合并图层后再进行最后的调整,可以在色阶、色彩平衡上做适当的调整。另外可以在一些需要的地方进行加深和减淡。
原画上色教程篇(三):游戏原画设计教程-日韩插画厚涂上色
本人为游戏美术设计爱好者,收集了一些经典的游戏美术设计教程,提供给大家学习!游戏原画教程、CG插画教程、卡通动漫绘画教程、基础绘画教程、美术教程。。。。希望我的努力能够为大家带来进步!谢谢! 版权归各视频录制人所有,本人只负责收集整理!如有侵权,请留言,本人尽快删除!在此感谢所有录制视频的老师,你们辛苦了!!