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王者物理穿透作用大吗篇一:萌新必看哦!王者荣耀什么叫穿透?暴击效果有什么用?你不知道都在这里能知道
本篇文章献给新手或者不懂这些名词的朋友们,希望能够对你们有所帮助,如果觉得记得转发分享哦!
No.1:
英雄职业术语
AD:物理伤害为主的一类英雄(刺客、战士、坦克)
ADC:远程物理伤害为主的一类英雄(射手类,如后羿、孙尚香等)
AP:法系伤害为主的一类英雄(法师刺客类,如露娜、貂蝉等)
APC:远程法系伤害为主的一类英雄(法师类,如嬴政、姜子牙等)
T:指Tank,肉盾(坦克类,如吕布、刘邦等)
No.2:
打野知识名词
打野:就是清理野怪的英雄,控龙等
反野:就是反对方野区,清理对方野区或者抓对方打野的英雄!
控龙:就是指打野英雄有龙出就必秒,如刘备、李元芳等打龙速度快的英雄
补刀:指的是小兵或者野怪快没血的时候按下普攻或者技能收掉,会增加金币哦
BUFF(俗称:爸爸):简称:功能。如:蓝BUFF就有回复蓝量的功能,红BUFF就有加攻击力和减速的功能等!
BUFF的时间和作用:
野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续70秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续70秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为70秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。
No.3:
装备常见名词
物抗:指物理防御,能够按比例减少物理伤害。
魔抗:指魔法防御,能够按比例减少魔法伤害。
物穿:指物理穿透,物理穿透就是无视对方一定的物理防御。在敌方物理防御过高的时候,你就需要出物理穿透的装备了。游戏中的破甲弓就是起这种效果的。
法穿:指法术穿透,无视对方一定的法术防御。当敌人法术防御过高时就可以考虑出法穿装备了,比如法穿棒。
暴击效果:就只暴击出来的伤害加成,反正记住暴击效果越高,暴击的伤害越爆炸
真实伤害:使用主动技能或被动技能或特殊条件下的普攻造成无视护甲及魔法抗性伤害为真实伤害。这种伤害就非常厉害了,对方就是堆抗性也没用,还有就是具有真实伤害的英雄往往不出攻击装或者很少的攻击装就能打出很高的伤害。代表英雄吕布,貂蝉,典韦等。
韧性:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。比如抵抗鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。所以当对面控制型英雄非常多的话,别再傻傻的还出护甲鞋,冷却鞋了。
CD:在游戏中指冷却缩减,比如说20CD,就是冷却缩减20%,在游戏中冷却缩减的上限是40%,如果你的出装加铭文加到了40%以上是没有意义的,这种情况就叫CD属性溢出了,前期CD装没成型前,可以通过蓝爸爸加强CD。
吸血:可以分为物理吸血和法术吸血。就是英雄对敌方造成的伤害可以回复吸血加成的生命数值。其实可以理解为就是加强了你的续航能力和持续作战的能力,吸血的上限是100%。所以可不要傻傻的出6把吸血刀哦,
No.4:
英雄对线术语
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙
兵线:指双方小兵交战的线路位置
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,一般就是偷塔的意思
中单:是指地图中路单线发育的位置,有更好的发育,同时又有游走支援的能力。中单一般是AP,常见英雄小乔,貂蝉,妲己。
上单:指上路单线发育的位置,一般为肉或战士,常见英雄吕布,夏侯惇,曹操。
下单:指下路单线发育的位置,这种说法很少,因为下路通常为一个ADC加辅助或肉
No.5:
其他英文术语
Solo:两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预,也就是:单挑
Carry:能够带动全场,玩得牛逼的人带飞他人
Stun:带有眩晕效果的技能的总称
Gank:指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭,简单点,就是抓人的意思!
No.6:
经济奖励
近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。
远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。
炮车:120G左右,与角色等级挂钩。(PS:游戏开始5分钟后出现炮车)
超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。(PS:摧毁敌方高地塔时出现超级兵)
防御塔:70G。
经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。
红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。
蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。
英雄:200G。
小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
建议:小兵就是钱,炮车就是大钱,我们一定不要错过任何补刀的机会,拥有更多经济才能支撑你的装备,拥有更多经验才能快速升级你的技能。
为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。
游戏规则
1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。
2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。
3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。
4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。
5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。
英雄分类
英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手
战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。
刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。
坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。
辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。
法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。
射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。
英雄特长
包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。
突进:技能伴有突进能力
团控:控制能力强,稳定,且范围大。
收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。
团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。
远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足,起到骚扰或者削弱对方血量!
吸血:能将伤害转化为自身血量回复。
英雄期段
前期英雄:前期就能打出非常好的能力,前期输出高或者打团有优势。
中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。
后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。
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王者物理穿透作用大吗篇二:王者荣耀快速理解减伤、防御和穿透的关系
物理防御和法术防御是英雄本身的基础属性,可以抵挡一部分物理和法术伤害。
在王者荣耀中,物理系和法系的防御与减伤共享同一公式:
(其中减伤:伤害减免,以百分比形式表示;防御:物理防御或法术防御)
这是王者荣耀中的固有减伤曲线。总体来说随着防御属性的增加,英雄可以获得更高的减伤效果,但随着防御属性的增长,减伤效果增长的幅度会越来越缓,防御属性的“价值”也会随之贬值。
在王者峡谷中,不计算铭文装配的情况下,每位英雄都有固定的防御值,随等级增长而增加。在开局时,所有英雄都有50|7.6%的法术防御,而物理防御不尽相同,绝大多数英雄的物理防御都在80-100区间中,物理防御最高的英雄为庄周(150|20%)。
物理穿透和法术穿透,可以以固定数值或一定比例降低对手的防御数值。当穿透>防御时,减伤降为0,不会出现负值。
这两套属性相当于王者峡谷中的“矛”与“盾”,要想在敌人猛烈的攻击下更好地生存,就要提高自己的防御属性,而要想更有效率地击杀对手,则需要提高穿透属性。
在王者荣耀中,物理穿透由固定数值穿透和百分比穿透两部分组成。由铭文(5级铭文鹰眼、异变,4级铭文野性等)和暗影战斧提供固定数值,以及破甲弓 提供的45%百分比穿透。当固定穿透和百分比穿透同时存在时,先从防御值中去除固定穿透再计算百分比穿透。
根据5级铭文鹰眼×10和5级铭文异变×10提供的100穿透、15级暗影战斧提供的250穿透和起始100物理防御,画出了穿透装备使固有物理减伤产生的变化:
在物理防御为655时,单独装备暗影战斧或破甲弓所能降低的物理减伤效果是相等的,而超过655以后,暗影战斧所提供的固定减伤收益越来越小,在大后期超过2000物理防御装备的坦克面前,暗影战斧的作用微乎其微。但破甲弓在后期所能带来的减伤效果仍然可观。
如何针对暗影战斧和破甲弓进行针对出装?比如你想获得50%物理减伤,在对方没有穿透的情况下,600点物理防御就可以满足。但在一个装备了暗影战斧的百穿铭文赵云面前,50%的物理减伤就需要950点物理防御,有破甲弓的情况下会更高。鉴于目前版本多数刺客都将暗影战斧作为第一件装备,因此在选择物防装备上,应当优先考虑物理防御属性高的单件,比如反伤刺甲(420),冰封之心(360),不祥征兆(270),红莲斗篷(240)等。其中反伤刺甲既可以提供一定的输出,又有极高的物理防御属性,非常适合作为ADC、刺客的单件防装,提供生存防护。
在法术穿透方面,计算原理大体与物理穿透一致。铭文能提供的最高法术穿透为88(5级梦魇×10和5级心眼×10),高于英雄出生自带的50法术防御。15级时,法术防御为169|21.9%。
假设对手不出任何法术防御装备,没有配备法术防御铭文的情况下,15级时其固有属性为169法术防御,在拥有88法术穿透铭文的支持下,只出1件+75穿透的装备即可让法术伤害几乎等同于真实伤害。
而当对手配备了振兴之铠和魔女斗篷的情况下,仍然需要虚无法杖的百分比穿透来抵消一部分法术防御,才能更好的进行法术输出。
反过来讲,假如对手法师没有虚无法杖,一件魔女斗篷仅凭属性就可以抵消40%左右的法术伤害。
综合上述物理和法系防御与穿透的关系之后,我为大家总结了几句要点,希望能更好的帮助大家针对性出装,早日驰骋荣耀王者:
要切脆皮暗影斧,物理高防用破甲;
法穿小件必需品,魔女绿甲上虚无。
王者物理穿透作用大吗篇三:你真的了解这些装备吗,王者荣耀几大常见装备的被动效果详解
今天想跟大家解释一下王者荣耀现版本各装备被动的定义,排除一些大家常规概念中的误区,希望对大家有用。
唯一被动的定义:相同名字的被动效果只会触发一个。
例如同时出冰脉和宗师之力,并不会同时拥有双被动效果。唯一被动的装备如果出了两个三个,那只会拥有一个被动的效果,多余的出装只可以拥有装备的基础属性,性价比较低。
说几个误区比较多和定义不太明确的装备被动:
① 唯一被动——重伤(就是之前的制裁效果):1月份版本更新以后制裁效果变为重伤效果,并且原来的梦魇之牙属性变为类似ap的制裁之刃,被动和制裁之刃相同。
使用非普攻(技能)对敌方单位造成伤害时会减少对方50%的血量回复持续1.5秒,使用普通攻击时持续3秒。这里着重说一下,制裁效果适用于所有血量回复,例如程咬金橘右京的技能回复,绿甲的被动技能回复,吸血刀和吸血书的吸血回复,以及自身每5秒的基础血量回复,都可以被制裁效果削减50%的治疗效果。
为什么我会把这个被动放在第一个说,因为现在版本的强势回复英雄过多,以及吸血刀和吸血书的泛滥导致血量回复成为团战中影响战局的一大因素,所以随着版本对这两件装备的改动,性价比以及制裁的效果都是非常的适用于现在的版本,梦魇之牙的ap增加和5%的移速,制裁之刃的ad增加和10%吸血,都很适合现在的ap和ad。
ps:如果队伍里有个哪吒,哪吒的被动加上一个制裁的被动可以针对对方程咬金荆轲等等,造成团战中零回复的恐怖效果,是的零回复,如果被哪咤和制裁效果同时命中,一个程咬金完全会被自己放技能扣血扣死,甚至完全不需要别人输出他。
② 唯一被动——血统(就是振兴之铠,大家常说的绿甲):受到治疗效果提高20%。
这个提高回复效果20%的被动适用于所有的血量回复方式,包括霸者重装和绿甲本身的被动回血,adap的吸血,英雄技能的回血和英雄自身每5秒的血量回复等等。
③唯一被动——强击:也是1月份进行了重新命名,之前的被动名字我突然就想不到了。。关于被动详情我就不说了,每个和每个都不一样,自己在游戏里看一下。
强击四件套:宗师之力(之前的三圣)、冰痕之握(之前的冰脉)、巫术法杖以及常被大家忽略的3级蓝色打野刀符文大剑。(还有个合成这些装备的光辉之剑我没有提,请不要较真)
这里说四件套,并不是说一起出这四件会触发隐藏属性什么的,这4件装备的被动强击都是唯一被动,完全都是无法共用的。覆盖顺序为:巫术法杖>宗师之力>冰痕之握>符文大剑。就是说在你同时拥有两件及以上时只会触发一个,触发优先级按前边的覆盖顺序,而且我说的是覆盖,不是优先触发,打个比方就是说比如你同时拥有宗师之力和冰痕之握,不是说你先触发完宗师的被动后接下来再放技能就可以触发冰痕的被动,冰痕的被动会完完全全的被宗师覆盖,是毫无效果的。
ps:关于宗师和巫术法杖的下次攻击附加100%ad和ap伤害,这里的这个100%被动加成只会对一个单位奏效,比如说赢政的群攻普攻时被动只会优先作用于最先受到伤害的单位,后续贯穿的单位是不会受到100%额外伤害的被动的。
④ 唯一被动——回响:技能命中会触发小范围50%ap加成的ap伤害,5秒cd。
这个被动的cd是共享的,打个比方妲己的1技能,在有兵线的时候,你的1技能穿过兵线去打离你稍远的敌方英雄时,回响的被动会在技能触碰到兵线的时候触发并且开始计算被动cd,所以在技能之后打到英雄的时候是无法再次触发被动伤害的。这个被动的性质和面具的被动有差别,下边我会说面具,大家应该就明白cd共享的概念了。
ps:关于回响的被动触发,这件装备是一件ap装备,但是被动的触发条件可不是触发ap伤害时才能触发的,所有直接造成伤害的技能都是可以触发回响被动的,比如李白的所有技能,赵云的所有技能等等,但是例如菠萝的技能和刘备大小姐的1技能这样有关普攻的技能是无法触发的。
⑤ 唯一被动——折磨(也就是大家通常所说的面具的被动):这个被动去年改版后变成一次性爆发伤害,伤害为对方当前生命的8%的ap伤害,3秒cd。
这个被动区别于回响的共享被动cd,它的cd是按单位计算的,就是说每个受到伤害的单位都会以自身受到被动伤害时开始计算cd,3秒后会受到下一次伤害,还是用妲己的1技能来打个比方,同样的兵线和英雄,1技能释放后所有被命中单位都会受到面具8%额外伤害的被动效果,并且开始计算3秒cd。
另外虽然法穿鞋和面具都写着唯一被动:+75法术穿透。但是其实这两个法穿是可以叠加的,估计系统后续会更改说明吧。
ps:这个被动同回响被动,也是可以通过所有直接伤害技能触发的,不是必须ap技能。
pps:回响和面具的被动可以被技能所造成的持续伤害所触发,比如扁鹊的毒,周瑜和哪咤的灼烧。但是扁鹊普攻和哪咤普攻后所造成的持续伤害是无法触发的,必须是以技能造成的持续伤害才可以后续触发这两个被动。
⑥ 唯一被动——荆棘(大家熟知的反甲被动):受到物理伤害时,将所受伤害的15%以ap伤害反弹给对方,伤害计算按伤害减免之前计算。
反甲的被动大家都是熟知的,反甲也是现版本半肉和坦克必出的装备之一。
首先呢,反甲的反弹伤害计算是按自己身伤害减免之前计算的,而且只会反弹受到的ad伤害,就是说对方对你造成的物理伤害会按照除去你所有的护甲的前提下的15%去计算。所以说在一个ad在没有破甲的前提下去输出一个高护甲有反甲的肉是完全入不敷出的极不明智的选择。
另外反甲所造成的伤害是ap伤害,可被魔女的护盾抵挡。
⑦ 减速被动:减速装备分为减少移速和减少攻速,这样的装备为自己提供基础属性的同时也给团队带来了更大的收益。
冰痕之握(之前的冰脉):使用技能后5秒内的第一次普攻造成范围30%减少移动速度,远程英雄释放为减少20%移动速度,范围效果且有额外的ad伤害,3秒cd。
冰霜长矛:普攻减少目标30%攻速和移速,近战持续2秒,远程持续1秒。
以上两件装备的近战和远程英雄区分,是取决于你自己身英雄的定位,而不是看你攻击的英雄是近战还是远程(名刀的被动区分也是这样)。
冰霜法杖:英雄技能附带20%的减少移动速度效果,持续2秒。 同样的,这个被动也可以被所有直接伤害技能触发,不局限于ap技能。
不祥征兆:寒铁——减少攻击者30%攻速和15%移速,持续3秒。这个被动只要自身受到无论任何伤害,都会触发给对方。这个被动和守护者之铠被动是一样的,唯一不叠加。
⑧ 鞋子:鞋子是大多数玩家第一件或者是第二件就会出的装备,价格低廉性价比高。
鞋子的选择很重要,而且往往不只是取决于自身的属性,更多的是看对方阵容来决定自己的鞋子出什么。
一级草鞋250金:30移速
急速战靴710金:60移速 15%攻速
秘法之靴790金:60移速 75法穿
冷静之靴710金:60移速 10%冷却缩减
抵抗之靴690金:60移速 110法防 35%韧性
影忍之足690金:60移速 110物防 减少15%普攻伤害
疾步之靴630金:60移速 脱战后额外增加60移速
6双2级鞋子属性各不相同,特点都很明显,而且性价比高,哪怕在后期也是不可替代的唯一属性。疾步鞋适合游走,抵抗鞋减少35%所有受到的控制时间(张良大招除外),布甲鞋提高了与对方ad对拼时的存活率,急速和秘法鞋提供了adap前期的少量输出。
另外我说一下我个人选择鞋子的偏爱,我自己比较喜欢布甲和魔抗鞋,只是看重这两个鞋子的特殊被动,可以提高容错率和存活性。
小贴士:关于扁鹊和哪吒的普攻持续伤害,可以触发很多物理装备的被动,比如电刀,纯净,破败等等的被动额外物理伤害,但是只适用于最后普攻造成的后续伤害,如果最后是以技能收尾,那只可以触发比如冰杖,面具和回响的被动。
其他的装备没有什么特别需要强调的,大家自己看看游戏里的装备介绍,注意唯一被动是无法两件装备叠加的。