大学生丧尸求生手册


大学生手抄报 2019-06-23 23:50:47 大学生手抄报
[摘要](1) [大学生丧尸求生手册]《中国丧尸生存手册》熟读了外国版的丧尸生存手册。今天又《校园默示录》吧里,看到了个中国版的,感觉不错,就转过来了顺便一提,《校园默示录》这动画……真是完美的把丧尸和萌化结合在一起了啊  =ω=原始丧尸情报基于目前最权威的《丧尸生存手册》中国国情参考2009年第一季度

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(1) [大学生丧尸求生手册]《中国丧尸生存手册》


熟读了外国版的丧尸生存手册。
今天又《校园默示录》吧里,看到了个中国版的,感觉不错,就转过来了
顺便一提,《校园默示录》这动画……真是完美的把丧尸和萌化结合在一起了啊  =ω=
 
 
 
原始丧尸情报基于目前最权威的《丧尸生存手册》中国国情参考2009年第一季度本人非专业人士,如有错漏,欢迎指正丧尸会毁灭世界?不一定。一定不会爆发?非也。如果有一天,它们真的来了,我们,中国的普通百姓,怎么办……
1,弄清楚咋回事丧尸事件的前期往往很不引人注目。杀人案件在中国实在太常见了。当真正危机开始的时候,爆发应该至少到达了2级(《ZSG》定义,1级地区型爆发,2级市镇型,3级省国型,4级末日型)。而中国的媒体,大家有目共睹,所以情报的收集至关重要。在哪里?开始了多久?尸群形成了多大规模?这些数据不但要掌握,而且必须实时更新。国外网站,境外电台,卫星电视,都是不错的情报来源。2,至关重要!——首2小时好的,让我们假定,你目击了袭击。生为吧民,你很清楚这意味着什么。那么,接下来的两个小时,对你的生还至关重要!相信大家都生活在大型城市,我也认为大型城市爆发灾变的可能性会比较大。好的,就让我们以这为背景来讨论。首先,必须对现在的状况有一个清楚的意识:这里是ch.ina的城市,这里有多大的人口密度,这里的govern运转速度并不快。你已经看见了袭击,而且你知道,这是必然具有接触传染性的,那就意味着,丧尸的数量必然呈几何级数递增!有一个精品贴中讨论吧友被丧尸包围在饭店中的选择,许多朋友都希望固守一夜再走。我不能指责各位,因为我相信你们也有自己的道理。但是根据我的训练和实地求生经验,这样的生还几率,肯定没有立刻行动来的高。如果你想活下去,切记切记,冷静下来以后,立刻行动!那么,我们应该做什么?I,回家!是的,你必须立刻回家。家里,有你最熟悉的一切,家里,有你最挂念的人,家里,有最高的生存几率!走最快的路,但是记住,一定要往你看见ss的反方向或者人群奔逃的同一方向跑。有的士?打!有地铁?坐!尽一切可能最快回家。如果很不幸,家的方向正好和ss方向一致怎么办?这是爆发初期,ss数量必然不多,还有执法部队可能出现予以援手。所以,绕路,但是,加快速度。II,准备好自己好的,你终于到家了。现在,该怎么做?你知道丧尸就在外面,你想活下去,你想保护你的亲人和爱人……首先,我们分情况讨论,1:家的距离离爆发地不远或处于市中心区域大家普遍都讨论了中国的房屋高大结实,保护周密。是的,水泥高楼,钢铁门户和防盗窗对于只比人类力气大一些的ss来说看上去很牢不可破。但是大家注意到没有,绝大多数中国的公寓楼,只有一个大门,就连防火梯的出口最后也是通往楼下的大门。也就是说,区区几十丧尸把门一堵,死亡就是必然。离开,必须离开。但在这之前,准备好自己。我们是普通的ch.ina公民,我们应该如何准备好自己?根据求生装备选择的几条原则,我为大家制定了如下方案以供参考。把你离不开的东西带上,如果你高度近视,一定要记得戴眼睛,如果你有慢性病,一定要带药,女孩记得带那什么巾,如果你有很珍贵的东西,带上,省的你到时傻傻的想回来拿然后丧生尸口。如果你是一个户外运动爱好者或者求生专家,家里有准备求生包的习惯,现在就有大用场了,不过,在ch.ina我对此不报太大希望。但是我在这里真诚的建议大家准备好一个防水背包装好东西放在家里,无论遇上什么事这都会很管用的。拿上地图,拿上你的护照和身份证(很重要!),现金和信用卡,硬水壶(加满),手机和充电器(!),手电,打火机,防水火柴,你能找到的药品,指南针,手表,高热量、便携和防腐的食品(巧克力,肉干,大饼……),你能找到的所有电池,小收音机,哨子,小锤子,厚毛巾,瑞士军刀或小工具盒,多拿几双袜子。如果有的也带上:无线电,帐篷,睡袋,电炉,太阳能电板,网,尼龙绳,钓鱼竿,线锯……接下来,把你的泳衣穿上。别笑,这很有用。如果是“鲨鱼皮”那样的连体泳衣那更好。因为泳衣吸水,轻便,快干,结实,直接省去了无数换洗内衣所带来的卫生麻烦。穿上不影响你自由活动前提下最结实的裤子。身上套两件汗衫或长袖棉衣,然后一定要记得,穿防水的外套(我生活在南方地区,北方如果天气寒冷适当增加,但一定不能影响活动)。脚上一定要穿合脚,防滑的鞋子。军靴和登山靴最好,运动鞋其次,穿高跟鞋和凉鞋的……我不说什么了。然后,把你在家里能找到的所有刀具拿出来。菜刀不要,但可以是剁肉刀。拿两长两短收好,放包里或藏身上。我不知道大家有没有喜欢收藏军刀的如果有,那就太好了。装饰刀具,没开锋的,钢材软的,不结实的,一律不要。但是如果有开锋的刀剑,或者更好一些,武士刀,弯刀,唐刀,秦剑,甚至大马士革刃和马来克力士,不太沉的就带上。只要活下来了,一切都有机会重来。好,我们继续。抓紧你的父母,牵住你妻子儿女的手,出发吧。不是我逼你们,你家的位置在假设中处于爆发中心区,无论危机的结局如何,你的生还几率真的不高。首先,要明确一个目标:出城!离开人口密集区,就是生存概率的一个极大提升。丧尸其实可以理解为一种掠食动物,那对于它来说,看不见了一个猎物而周围还有一群,它会不会去管?好了,现在知道我为什么叫你一定带上身份证和钱了吧?找到最近的atm,取出所有现金。交通方式必须视情况而定,如果你出门时,街上还没有多少丧尸,人群只是慌乱而不歇斯底里,交通还说的过去,那请用车辆吧,但请绝对不要因为车可以多装东西而回去取!!现在的每一秒都是宝贵的!不要犯傻!上车,请选择最近的路,遵守交通规则!现在你最不需要的就是混乱的秩序和交通。地铁和的士也是很好的选择。如果你已经发现交通濒临瘫痪,人群暴躁,请立刻放弃车辆的企图,选用自行车,摩托,甚至三轮车!没有就立刻买!多少钱都值!选择主干道的辅道前进,最快的离开市中心。不要战斗,不要战斗。不要战斗!没有机动车辆的情况下,在离开市区,交通情况缓解后,尽快找一辆车,我不管你是偷,抢,买,骗,租或者合坐,请一定在上高速前坐上能上高速的交通工具。当道路开始畅通,建筑逐渐稀疏低矮,深呼吸吧,恭喜你,你已经从爆发中死亡率最高的那群人里面脱离了出来、2,家距爆发区域较远或处于近郊在这里,远的概念至少指行车一小时左右或以上。你可以喘一口气,但绝对不可以放松!危险正在临近,现在的时间十分宝贵。请根据情况1的准备方案为自己和家人准备好各种东西,但是由于你的时间相对充裕,现在你有机会为自己进行战略储备。衣服可以多拿一些,水,食物和药品也尽量携带,工具比如望远镜,钓鱼竿,手电,家里没有的,立刻就近购买。但是切记,这一切的准备时间不能超过一个小时,一小时之后,无论如何也要开始移动。有些人会说,我的家里很安全,把食物和水准备好我可以撑很久。在这里我不多作解释各种能杀人的情况,我只告诉你,你的位置仍然处于首要爆发区,留下,你的生存率低于13%,离开,你的生存率达到40%,简单的数学,我相信你们懂得取舍。坐上你的车,带上家人和之前我说的东西,由于准备时间相对充裕,你可能会有手提电脑,望远镜,后备汽油,食物水储备甚至趁手的武器。发动车辆,一定要赶在交通恶化前走最近的路上高速。切记切记,保持你们一伙人的独立性,不要接近任何陌生人,不要对你的出行和慌乱做任何解释。离开爆发城市,就是最重要的首2小时的胜利。3,第一整修点一般情况下,你现在是一支1到3人的家庭队伍,拥有机动车辆,正在高速公路上奔驰。现在,在你见到第一个路口的时候,请你停下来,拿出地图。然后,不要选择重工业区和人口密集区,向附近的中小型城镇出发,保持车速,注意油耗。现在,有必要清理一下大脑了。你已经意识到发生了至少2级的爆发,丧尸在你的家园徘徊,而其他还是未知。丧尸的传染途径最重要是接触性体液传染,而丧尸的行走速度与人类相当,接近5KM/H,但由于各种情况和未知,我们绝不可以盲目乐观,我们应该把爆发蔓延速度估计为10-15km/h。行车后上高速,如今的车速我们可以估计为平均80km/h,那么,不要停,一直走,只到你和爆发中心的距离达到了150km 以上,周围的人没有慌乱,有可以投宿或借住的地点。只有这三项都满足了才可以停车,否则除了加油,绝不停步。
现在,你停车了,我估计是在一个汽车旅店或小酒店。现在可以松一口气了,你为自己争取到了至少10小时的安全时间。恭喜你,你还活着。如果是白天,请你去小饭馆点一些你最喜欢的菜,喝一口冰饮料;如果是晚上,设定好闹铃,睡3到5小时。是的,我知道你吃不下,是的,我知道你睡不着。但是你和你的家人已经很累了,你的身体因为紧张和大量运动已经开始透支,如果没有休息和营养,疾病和虚弱会首先削减你的生存几率!冷静下来,好好休息吧,这样的时间不多了
要一个2楼的房间,要能看见大门和公路的情况,安置好家人,行李不要拿下车。把电视打开,手机电脑一律接上网络,打开收音机,买两份今天的国内和国外报纸。首先,如果你是单独行动,给异地的父母报一个平安,同时一定要问清楚老家的情况。联系你的朋友,同学,亲人,弄清楚现在的舆论怎么样,他们怎么样。如果你是合坐,和你的队友认识,不要分开太远。如果你是打的,告诉司机,这车我包了,你跟我一起走。搞清楚现在的情况,是目前最重要的!现在,转入第二阶段:战略部署
战略部署,听起来很吓人,实际上很重要。现在你暂时安全了,但是为了长久生存,必须弄清楚现在的状况,所以,最重要也是最先要做的一步,就是信息的收集。相信经过3到5小时的整修和放松,你已经冷静下来了。如果没有,去买一支冰雪碧,加柠檬和很多盐,然后狠狠灌一口。准备,开始工作。III,收集和分析现在你刚刚脱离危机,对于全国的情况一无所知,那么接下来该怎么做计划,很大程度上就取决于这个步骤。买一张周围的地图和一张中国地图,把新闻,广播,报纸,网络和亲友的消息集中纪录,上街走几圈,打听打听大家怎么说。拨一次报警电话,探探po.lice的口风。在做上述工作时一定注意和丧尸有关的关键词。过程不能间断,因为任何消息都可能会转变。情况可能极其复杂,这个工作会持续数小时之久。为什么我一定要你们休息?就是因为我担心你们的身体已经承受不住这样的工作了。在地图上画出已经确认的爆发区域,可能的传播方向。经过3到5小时放松整修,相信你已经冷静了,如果没有,去买一支冰七喜,加上柠檬和很多盐,狠狠灌一口!现在对你最重要的,是收集情报。在街上走几圈,听听大家的谣言。打110试试执法部队的口风。买一份现处地区报纸和一份中国报纸。把电视,广播,网络等各种信息集合起来,结合你对丧尸的了解,分析目前的爆发情况。注意如下关键词:暴(和谐)动,瘟疫,出城,传染,疑似精神病,疑似狂犬病,水,体液,人型……情报可能很混乱,这个工作可能要持续几个小时,但是这对你来说至关重要!我为什么一定要你休息?很大程度就是担心你的身体已经负荷不起这个工作对于陌生人的接纳,我必须警告各位,在这个阶段,不要接纳任何人!我承认我的冷血,但是,我再次重申,求生,就是残酷的数学。保持你在求生阶段的队伍小,可信,尽量都是你的家人。同学,死党,同事……在80年代或以前,或许可靠。而现在,我不期望有任何人为我两肋插刀,我希望各位也有这样的觉悟介绍一些diy武器,这里就先说一个吧,家庭制作——凝固汽油弹取橙汁,汽油1:2混合装入玻璃或塑料瓶,冰箱冷却瓶口链接棉布或棉条点火后抛出实地测试:啤酒瓶,大半满状态,可以炸坏3x3m内所有非装甲物体,包括硬木制品,肢体,塑料,玻璃,同时带有点燃效果,大约产生600C的温度。想像力是最大的杀伤力我们把情况分为以下几类:1, 你的居住地是第一爆发区,目前报道不过分,没有其他爆发点2, 国内有数个爆发点,正在扩散,上面已经注意,但是没有大动作,消息依然不多3, 国外近期有类似事件,国内情况如1或24, 全国多点开花更严重的情况,我不认为在如今信息传递如此迅速的情况下,你在目击袭击前会不知道消息。
在中国地图上标好蔓延区区域后,把蔓延区涂上红色,标上日期,以后在得到确切平息的消息前,每5天加一圈,标日期。根据地形情况,标上可能的尸群数量。大山大河会降低蔓延速度甚至阻挡蔓延,市镇大大增加尸群数量。接下来,在周围地形图上,把你来的路线标出来,从城市方向画一排箭头表示蔓延方向,每天更新100km。这样,你的初期情报工作就告一段落了。
在处理好情报后,接下来就要为你的旅行作准备。你还不安全!如今你的安全时间应该已经所剩无几了,必须抓紧。如果之前我所说的那些东西,不是“如果有的可以带上的”那些,一定要买齐,装好。“如果有要带”的,只要能买到也一定要入手。没有自己的车就买或租一辆二手车,越便宜越好只要注重结实和油耗行程比。购买水,食物和汽油,(基础物资准备,以一天为基数,以后我说3全补给,就是说准备3天的水,食物和汽油,5食水3油,大家明白是什么吧……)做3到5全补给,另外设法入手太阳能或人力发电机。五金店里的工具,觉得用得上就买。盐(忘了说,应该从家里拿出来,妙用无穷),糖,纸巾……该准备的都准备上。如果你经过书店,我强烈建议你进去,买一本生存手册,任何版本的都可以!无价之宝!其实要准备的东西和自驾游差不多,但是注意,不要给自己准备太多奢侈品。我们必须把自己转到求生心态,其实很多享受我们离开了一样可以活的很好。
4,战略转移现在先不要着急跑,拿出我让你准备好的地图。不需要过分紧张,你的身后应该还没有丧尸,而你的车上物资充沛,你的身体状态良好,把你扔到绝对荒漠里你也可以撑两个星期。战略转移,顾名思义。现在你的动向将决定你接下来1到两个月内的许多条件,选择一个目标是你必须要做的。一门心思的跑毫无意义。根据你对家人和爆发的情况收集,我相信你现在有如下选择
 
I,回老家如果你的老家处于内陆(我相信爆发在绝大部分情况下应该开始于沿海大城市),属于中小型城市,或者你得到消息那里的生活不受影响,那么选择回老家是最合适的。其实在一般情况下,这都是第一选择。为什么,你熟悉那里!你知道那里有什么,最近的警察局监狱甚至军区在哪里,周围有几条山几条河,哪一条小巷会到哪里,哪些人值得信任会予以帮助。这是什么?绝对的主场优势!
II,未爆发区大城市这是次优秀的选择,但是注意,一定要有确切的消息哪里处于未爆发区。省会级城市以及首都在危机升级后会被部队保护起来,如果你在里面,生活安全是可以保障的。
III,边境小城第三选择,则是已经开始为未来的大爆发做准备了。你收集情报的结论是情况3或4的话,很有可能将会面临3甚至4级的爆发。边境城市,其最大的特点,就是有武器!是的,你可以找到枪和刀具。武装自己,为未来做准备
IX,进山这可能是目前最糟糕的选择,只适用于最糟糕的情况。当你的其他目的地都不可行时,你就要选择人烟稀疏,物资充沛的地区进行生还营地的建设了。如果情况真的那么糟糕了,现在起你就要打起十二万分的精神。首选地区有:东北大小兴安岭,长白山区,秦岭,云南山区,重庆山区,长江沿岸山区,广西山区,桂林山区,昆仑山,天山山脉X,出国如果你已经有护照,同时确认那里没有爆发,是不错的选择,应以选择II为跳板。好的,如果你已经打定主意了,那么接下来就是旅行方式的选择。这是一个相对复杂的过程,你将面临大量变量,你必须对如今的状况有切实的把握,否则非常容易遇到意外。你需要考虑的主要问题有:爆发区蔓延,距离,路况,经费与物资一,行车,用于较近距离,蔓延区和非蔓延区都可,优点是可以随时更换目标,可以沿途补充物资,可以携带公共运输不让带的东西,缺点是容易遇上意外事故和故障,相当耗费体力。二,长途客运,用于较近距离,非蔓延区,优点是便宜,而且可以放松心态,不费体力,缺点是慢,而且万一估计失误,很容易出事被包围,中途无法转换目的地。三,火车,用于中长距离,非蔓延区,在到达最近的非蔓延区大城市后,你可以马上换火车前往最终目的地,优点是便宜,轻松,缺点是估计错误很容易遇上围攻,少部分物品无法携带四,飞机,用于长距离,非蔓延区,同样需要城市跳板,优点是极快,安全,缺点是昂贵,许多物资无法携带
各种交通方式组合起来使用,因为情况总是在变化的。战略转移可能会持续很久,会遇上很多事,带上一个GPRS是很好的选择,其中有一些注意事项:绝对避免经过蔓延区如果意外遭遇丧尸,不战斗保持你的各个情报来源正常工作随时更新你的情报地图每天检查物资消耗,一旦有机会就进行补给不要在任何一个不是目的地的地方停留超过18小时尽量回避任何询问,不透露你的出行原因和目的地不主动接纳陌生人,但是如果同样是生还者,可以同行,一起商量。
希望……或末日当你到达了你的落脚点,我想你终于可以松口气了。你安全了……暂时的。当你走进人类的居住地时,我想你一定会发现原来和平这么美好,社会这么和谐。当初没有丧尸,没有逃亡的日子似乎又回来了。但是,你要记住,这个世界,已经开始改变了。巨大的历史长河如今撞上了最陡峭的堤坝,它究竟会前往何方,你只能观望,却无能为力。安顿下来,联系你的家人和一路上认识的求生者,无论结局如何,你们都曾经生死与共。为自己找一份短工,让自己不至于失去经济来源。不间断的收集情报。现在国家一定已经开始运作了,部队出动,疫苗研究,一般来说,一到两个月之内就会有结果。但是这是你一定要有清醒的头脑,不做出头鸟,不透露自己是最早的生还者之一。如果国家运作成功,部队成功压制了爆发,我也不建议你回去原来的城市,毕竟……很有可能有第二次,无论爆发的起因是什么。如果你实在想回去,那么在安全信息发布后两个星期内不要动身,观望,回去后,迁到郊外。如果疫苗研究成功,一定要等上一星期再去注射,万事小心为上。但是……如果,部队失败了,研究失败了……你在新闻里看见了仓皇逃窜的战士和无边无际的不死大军……那么,我告诉你,末日来了。而你,依然可以选择活下去。
申明:某猎的丧尸危机中国平民应对手册第一章已经告一段落。这一章总结了一些在爆发初期和发展期有助于生还的技巧和意识。而,我的训练和经验告诉我,最终生还率最高的人,不一定是身强力壮的猛男,也不一定是久经沙场的战士,无论你是男女老少,高矮胖瘦,只要你有清醒的头脑和坚韧的意志,你的生还就绝对不是侥幸。本文仅供参考,其实在各种危机中,求生的技巧都是相通的,最重要的,永远是“知道必须活着,知道该怎么活”。第二章将从明天开始更新,在此某猎再次发起投票。第二章研讨的,将是3和4级爆发中,人类的生存技巧。本章将包含各种让大家热血沸腾的内容,包括建设生还者殖民地,武装,反丧尸作战,废土生存等等等等。而你们,将决定第二章的写作进度。a,生还者营地建设——末日中哪里才是最安全的?哪里有我最需要的东西和人?我需要什么?怎么加固现有的一切?一个功能运作正常的营地,是长期存活的基石。b,武装和反丧尸作战——拿起枪冲出去kick ass?不,这不是游戏,这是残酷的生存。如何寻找武器,武装自己,训练自己和队友,小队协同作战,后勤的维持,作战纪律,还有各种模拟战实习,一个从生还者到丧尸猎人的详细教程。c,团队建设和文明重现——我已经活下来了,可我需要什么样的人和我一起去巡回曾经的生活?各种交际危机,人格冲突,各种人才如何分配,如何维持一个微型的社会。而当你的团队越来越大,你要建立人类文明的方舟,这里会一一告诉你d,废土生存——我们熟知的一切已经不复存在了,我们的世界成为了废土,而,人心也是。在这片废土中,你要面对的绝对不只是丧尸的威胁。掠夺,压迫,杀戮,背叛,疯狂,这些从未离开人类的罪恶在末日中会无限放大。没有救世主,我将带给你们的,是一篇地狱的启示录。e,你最想知道的……任何东西,只要某猎可以,必然知无不言,言无不尽。

(2) [大学生丧尸求生手册]僵尸逃生手册

  鉴于2012越来越近、怀着对未知瘟疫的恐惧,以及形形色色的僵尸片变着花样层出不穷,总结一些遭遇僵尸的逃生自救方法很有必要。因为在绝大多数电影里面,很多傻逼很显然是被编剧设了套,犯了很多极其不应该的错误才导致丧命的。                          快速行动指南       如果某一天你在睡意朦胧中醒来,刷牙洗脸,吃早饭,无意间在你家阳台上打个哈欠,这个时候你发现街上熙熙攘攘,但却没有车辆,城市远处黑烟滚滚,仔细一看街上的人个个歪歪倒倒,无精打采,走路迟缓,且神态酷似佝偻病患者,那么,这个时候你就应该警觉了——这货,很有可能就是僵尸。首先看看日期,确定今天不是愚人节。然后打开电视,看看中央台的新闻,如果新闻里一切太平,那么你应该马上意识到,你是不是陷入了类似生化危机里的浣熊市那样的境地。封锁消息是国家行为,我们无法抗拒,但是事情还不是那么糟。这个时候你应该一边看看地方台的新闻,再打开电脑看看人人网、看看QQ里同城好友的状态,如果可以上网的话。假如你在网上看到“CTM我看到僵尸了!千真万确”之类的言论,OK,你可以确定你不是在做梦(果断掏出陀螺,看倒不倒地),这个时候你应该拿出考试作弊般的警觉性与速度,果断执行下列步骤。1.门及窗户:关上,锁好2.家人:单身:稍后电话联系;同住:目视检查精神状态,看眼睛是否充  血, 口齿是否清晰,如有异常,请执行应急情况处置办法(见下文)。3.水、电、气、手机信号、网络:接一杯水,静置若干分钟后观察其颜色、味道,有无浑浊物,以确定水是不是污染源头。千万不要贸然尝试饮用,否则你很有可能就用不到这篇文章后面的东西了。看看有没有电,有的话应该迅速的把诸如手机、应急灯、笔记本电脑、DV、数码产品都统统充上,以备将来使用,你心里应该有数,电厂也许情况很糟,也许那里的人已经感染,全城停电一触即发。所以,珍惜时间!天然气如果有的话,意味着你还可以热一顿饭来吃。手机信号与网络如果都还可用,应该尽可能的了解外界情况,同自己同城的好友取得联系,商量一起行动或者是相互安慰。切忌不要在这个时候还想着玩一把DOTA、上魔兽做个日常,看看H片什么的,因为每耽误一分钟,就是耽误一份最终幸存的希望。4.收拾行李、药品、水与食物:果然放弃旅行箱之类的大型容器,选择双肩包最好。挎包不利于你的行动——诸如翻墙、奔跑,它会妨碍你。所以不要管你的挎包是Gucci还是Chanel了,这个时候他们都不如一个小太阳书包有用。衣物,假如你酷爱登山野游,那么请带上你的冲锋衣冲锋裤之类的,厚衣物有大用,后面将会提到。药品方面,抗生素类药物、绷带、创可贴都带上吧。家里肯定有昨天没喝完的水,尽量都装满,食物选择方便易保存,不易变质的为先。如果你有炼乳、果酱、黄油,果断的装上几瓶,这个东西比较扎称,能吃很久。如果实在找不出吃的,选可以生吃的蔬果带走,但是这个请根据个人体质参考,因为在外面如果你拉肚子,后果不堪设想。PS:狗粮在关键时候,也是可以吃的。5.着装:请参考运动装束,什么高跟鞋啊、拖鞋啊、皮鞋啊就免了。尽量穿长袖长裤遮挡身体暴露部分。头发长的,请扎起来。6.防身物品:你必须清楚你面对的是什么!!鉴于中国国情,菜刀是极易普及的防身利器,OK,就它了。7.路线设计:遭遇丧尸围城,你还想着出门,那么你必定是基于以下两个考虑:第一,你知道哪里可以让你最终获救,第二,你知道哪里可以固守待援。    下面我们来分析下僵尸围城时,千万不能去的地方:1.医院。在危机爆发之初,大量被感染者都被好心市民送入了医院,可想而知,医院最终面临僵尸大爆发的惨象。况且开始收治的病人还被注射了各种药物,我们无法预料这种变异的后果有多么严重。所以,除非你开了无敌,千万不要去医院!2.动物园。动物园里的动物会被病毒改变成什么面貌?嗜血的猩猩、狼、老虎?暴走的大象?吃人的河马?十几米长的鳄鱼?……不知道。OK,那最好别去,因为你甚至想象不出来那里发生了什么。3.学校、幼儿园。如果不知道学校与幼儿园最恐怖的地方是什么,那么请想象满院子活蹦乱跳的小僵尸与穿着校服整齐的初中生一起向你奔来的样子。即使你能搞定它们,但是这个对你心理的冲击肯定不小。不建议心理脆弱的人前往。4.菜市场。菜市场是一天早上最忙碌的地方,这个地方人员密集,一旦受感染,短时间便会聚集大量僵尸,危险也就越大。不要想着去菜市场找吃的,我们有地方。5.军队驻扎地。除非你确定安全,否则也不要去。身体素质极好的军人一旦变为僵尸,那将会是你的梦魇。如果他们还会开枪,那么你生还的几率等于渺茫。警察局好一点,除了刑警队的,大部分警察已经是身体发福了。     可以考虑的地方:1.购物中心。购物中心最大的优势是,对个人而言近乎无限的补给,吃的、用的,玩的,除了热闹,你几乎可以拥有一切。大多数购物中心都有明确的出入口,员工通道,也是一个易于坚守的地方。(请参考XBOX游戏,《丧尸围城》)2.银行。银行的安保无疑是生活里所见建筑里最为优秀的。你甚至可以在里面踏踏实实的睡上几夜。甚至可以在银行搞到几把枪,这会大大提高你的安全。3.监狱。参考最新的《生化危机4:来生》,监狱也可以是一个不错的选择,前提是你熟悉监狱的管理、安防措施。不过这个貌似很少有人找得到,譬如我就不知道成都哪里有监狱。4.其他你认为可以坚守的地方。比如你的家,小酒吧,酒店,只要你有办法抵挡一波一波的僵尸,那么你也可以选择。                         外出行动指南:    如果你非出门不可,那么请结伴,这个会让你的安全系数提高几倍。如果不能结伴还非出门不可,请参考这些:1.不要在夜晚出门。灯光限制你的视野,你对潜在的危险将会无法察觉。2.尽量走大街,不要走小路。大街视野宽广,你可以提前发现危险,而且大街的方向指向明确,不会因为遭遇群尸慌了神,而走错路。相反,走小路将会意外连连,狭小的空间不利于脱身,哪怕你熟悉的小路,也可能让你命丧黄泉。3.有任何外出活动,请在天黑之前回到安全的地方。一旦天黑了你还没忙完你的事,那你明天说不定再也不用忙了。4.如果你在外面搜索有用的东西,那么最好确认一个10米半径的安全区域,不要有障碍物。另外开始工作之前,先找到一个临时避难所是必须的。因为你无法预料什么时候会遭遇僵尸,那个时候最好的方法不是往回跑,而是去一个能暂时避开危险的地方。5.请安静。6.比如你抱了一大堆日用品,那么请换个姿势拿,千万不要因为手中的物品挡住了自己的视线。7。不管你抽烟与否,随身携带一个打火机,关键时候可以救你命!(参考《杀出狂人镇》)                                                      应急情况处置:1.同行的人被咬了,请想清楚,如果你要随他去,那么就陪着他,照顾他。如果想活命,请回避亲情/友情/爱情,果断处置,然后再慢慢难过。(请参考各类僵尸片)2.已经明确的感染者,不要轻易接触。(参考《惊变28天》里那个致命的吻)3.如果发现自己被咬,给同伴说清楚,交待好后事,简明扼要的说出自己未实现的梦想,和对某人来不及说出来的爱。然后请求同伴解决自己,或者跳楼自尽。如果身处险境,主动要求留下来断后,多给同伴一些生的希望。(参考《生活危机3:灭绝》)4.危险总是由内而生。(参考《活死人黎明》)5.僵尸移动缓慢,有时候又速度过人,譬如惊变28天理的僵尸,简直就是百米飞人。。不管怎样,你一定要动起来,跑起来,才是王道。躲在角落,封闭的空间里,等于自杀。6.记住,请打头。尽管僵尸们面目可憎,但是头同样也是他们致命的地方。尽量爆头。7.如果可能,请找尽可能大的交通工具来驾驶。这个时候,东风大卡车绝对比一辆跑车实用。(参考《杀出狂人镇》)8.乐观的心态,是最好的求生利器。纵观僵尸电影,很多幸存者总是由于低落的情绪,悲观的心态而放弃了坚守。其实生的希望就在转瞬之间,只有乐观的人才会看到最后的曙光。千万要和自己的同伴相互安慰,排除不良情绪的影响。如果你是一个人,这便是考验意志力的时候,你必须战胜孤独,战胜死亡,战胜黑暗,一个人。9.实在走投无路了,那就开开心心的,幻想加入僵尸大军的快意,心平气和的接受,反正游戏已经结束,何不换个口味,享受下变成僵尸的快感呢。    只要自己足够机智,足够警觉,我相信大部分人都可以活到最后,活到导演来救你们的那一刻。但是在那之前,可以丢弃一切,但是不能丢弃希望,团结协作,和冷静。  
 

(3) [大学生丧尸求生手册]世界末日求生指南--丧尸生存手册

 
译者的话: 给初读者丧尸, 在当今中国的网络社会里也常被叫做僵尸(西式) 或简称为 SS, 它们早先的称呼只有少数对丧尸电影有所涉猎的人所知: "活死人"(Living dead) ,"不死者"(Undead) , "行尸"(Walking Dead) 以及"食尸鬼"(Ghoul, 切勿跟与吸血鬼故事或D&D, WC3 等里面的同名怪物相混淆) 这些模糊着非生物与生物界限的存在, 不论是否如同本书作者所写那般真实存在, 都都无疑已成为现代娱乐世界里一个深刻的印记. 人们或者为它们的恐怖而惊慌失措, 或者为消灭它们的杀戮快感而亢奋. 毫无疑问, 它们在当今的娱乐社会里有着不可磨灭的地位.中国受众对于"丧尸"这一概念的了解, 绝大部分都源自游戏<生化危机>系列或主要以街机游戏出现的<死亡之屋>系列, 这一点上和更多由丧尸电影<活死人>系列启蒙的欧美爱好者有明显的不同. 基于类似的原因, 在设想同丧尸战斗的内容时, 双方的风格也显得大相径庭. 而这本<丧尸生存手册>, 就是一本基于美国社会环境而编写成的集大成式的指南手册. 全书包括了丧尸的详细介绍, 丧尸危机的类型与判断方法, 反丧尸武器的选择建议, 建筑的防御准备, 乃至丧尸占领全球后的生存策略; 全书的最后甚至还有一个作者声明真实的丧尸袭击事件年表. 尽管不少方面与中国的国情有较大的出入, 本书依旧是在真的面对丧尸危机的时候, 能保全你生命的最佳指南书!译者的话: 重点提示1) 在尝试和模仿文中提到的内容时, 切记要考虑到你所处的国家或地区现行法律的相关条文, 以免无意中触犯法律, 导致不必要的后果2) 如果有幸 (不幸) 遭遇真实的危机, 文中大部分内容都有事实上的价值3) 不要在情况合乎文中描述之时怀疑作者的观点, 除非你就是作者本人, 或者某次事件的生还者之一4) 最后, 祝阅读愉快PS:转载的别无视我的存在,谢谢PS2:有幸买到台版译本(与本人无关)的,可以的话请帮忙校对我在翻译上的漏洞及错误,谢谢丧尸生存手册面对活死人时的全面保护MAX BROOKS译者:[comicfishing]常规护航舰谨以此书, 献给我的母亲和父亲以及 Michelle是他们令生命值得为之奋战导言亡者与我们同行. 丧尸, 食尸鬼——不论被如何称呼, 这些漫游者是人类最大的威胁, 仅次于人类自己. 把它们视作猎食人类的食肉动物并不适宜, 它们是瘟疫, 而人类则是它们的宿主. 幸运的牺牲者们被吞食了, 他们的骨头被啃得干干净净, 他们的血肉丧失殆尽. 而那些不够幸运的则加入了袭击者的行列, 转变为可憎的, 加入狂宴的怪物. 常规武器在对抗这些生物上差强人意, 毕竟它们是常规的. 那些日趋完善的, 用来终结实实在在的生命的技术, 并不能很好地消灭那些没有"生命"的敌人, 从而保护我们自己. 这是否意味着活死人不可战胜? 不. 这些生物可以被阻止吗? 是的. 无知是不死者最大的盟友, 而知识是它们最致命的敌人. 这便是这本书著作的原因: 教授适于对抗这些类人野兽的知识. "生存"是必须被铭记的关键词——不是胜利, 不是征服, 仅仅是生存. 这本书并不会教导你怎样成为一名职业丧尸猎人. 任何向往走上这条道路的人只能从他处寻觅指导. 这本书并非为警察, 军人或任何政府机关纂写, 这些组织如果选择了认识并准备对抗这个威胁, 他们将比普通民众有远远多得多的资源来做准备. 这本手册是为这些人所准备的——普通民众, 他们只有有限的时间和物资, 却拒绝成为牺牲品们中的一员. 此外, 其他一些技能——野外求生, 领导才能, 甚至急救处置——在任何遭遇活死人的场合都十分有用. 但由于它们都有各自的资料存在, 所以其具体内容并不会包含在本书里. 常识会指引我们其他应该学习的知识. 此外, 从本书里, 你将会学到如何辨识你的敌人, 如何选择适宜的武器, 相关的杀戮技巧, 以及与准备工作和即时防御构筑, 旅途, 或是袭击相关的知识. 我们也会讨论可能的世界末日情况想定——一旦活死人成功取代了人类成为整个行星的统治物种. 不要试图将本书中的任何章节视为空想. 每一丁点的知识都积累自研究与经验的艰难胜利. 所有成果都建立在诸如历史记录, 实验室实验, 现场勘查, 以及目击者记录 (其中包括部分作者) 等内容上. 甚至即便世界末日情况想定, 也是基于真实经历进行推演所得出的成果. 部分章节中提到的真实历史事件都有相应的新闻记录. 了解这些内容将会证实本书中所有课程都建立在真实的历史之上. 除此之外, 知识只是整场生存斗争中必须的一部分, 其余都要靠你自己. 个人选择, 求生意志, 都是活死人狂澜降临之时的重中之重. 没有它们, 什么也保护不了你. 在本书的最后一页, 问自己一个问题: 你要怎么做? ——是在被动的接受中终结自己的生命, 还是奋起抗争并高声呼喊: "我不会成为他们的猎物!我会生存下去!"选择权在你手中. 丧尸生存手册亡者: 传说与真实他自坟墓中而来, 他的躯体满是污秽与蛆虫. 他的眼中没有生气, 他的皮肤没有暖意, 他的胸腔不再搏动. 他的灵魂空洞黑暗有如夜空. 他讥笑剑刃, 唾弃箭矢, 因为它们无力撼动他的肉体. 永恒而永久, 他将徘徊于大地之上, 嗅闻着鲜活生命的甜美血液, 享用着将被诅咒的累累白骨. 小心他啊, 因为他是活死人. ——OBSUCRE HINDU TEXT, CIRCA 1000 B.C.E.ZOM-BIE: [名词]复数形式ZOM-BIES 1. 一种以活人血肉为食的活动尸体; 2. 一种令死者苏生的巫毒术法; 3. 一位巫毒蛇神的名号; 4. 一种迷惑下进行的行动或举动"像个僵尸"[词源源自西非]什么是丧尸? 它们如何诞生? 它们的强弱之点为何? 它们渴求什么? 为什么它们与人类为敌? 在探讨任何生存技术之前, 你必须首先学习威胁到你生存的是什么. 我们首先要将事实从幻想中分离. 那些"行尸走肉"并非什么"黑魔法"的成果或者其他超自然力量使然. 它们的起源来自一种名为"Solanum"的病毒, 这个拉丁文名字源自其首位发现者Jan?Vanderhaven. 病毒 SolanumSolanum 通过血液传播, 由最初的侵入点前往大脑. 通过目前尚未明了的途径, 这种病毒会影响细胞复制的早期阶段, 并通过这一过程摧毁它们. 这段时期之后, 整个躯体的机能随之停止. 通过停止心跳, 整个感染将导致"死亡". 而大脑, 则以休眠的方式保持存活, 静待病毒的变异进程将脑细胞转化为一个全新的器官. 这个新器官最显著的特点在于它们不再依赖氧气进行生命活动. 通过消除对这一非常重要的资源的需求, 这些个"亡者"的大脑便可以再度运作, 通过一种高度独立的, 异于人体复杂生理机能的方式. 一旦整个变异结束, 这个器官将令整个躯体转变成一种, 和本来的普通尸体只有很少一点类同之处 (生理学称呼) 的状态. 一部分机体机能依然在进行, 其他机能则有了一定的增长, 于是整个转化过程就此结束. 这一崭新的生物体便是丧尸, 活死人的一员. 1. 来源不幸的是, 大范围的研究正在试图找寻自然界中独立的 Solanum 种群. 源自世界每一个部分的各种自然环境的水体, 空气, 以及土壤, 以及其伴随的动植物群, 都已确认没有发现. 在本文撰写之时, 研究依旧在继续. 2. 症状下文中的时间表源自一名感染的人类的症状发展过程 (允许有数小时的误差, 基于个人差异) . 小时数 1: 感染区域有疼痛与斑点 (褐紫色) . 伤口立即结痂 (证明感染来自伤口) . 小时数 5: 发烧(华氏 99-103 度) , 发冷, 轻微的痴呆, 呕吐, 关节剧烈疼痛. 小时数 8: 感染区域及指端麻痹, 高烧 (华氏 103-106 度) , 痴呆加剧, 肌肉协调性丧失. 小时数 11: 下肢瘫痪, 全身瘫痪, 心率下降. 小时数 16: 昏迷. 小时数 20: 心跳停止. 脑活动中止小时数 23: 丧尸化. 3. 传播感染 Solanum 为 100% 发病与 100 % 致死. 但对人类而言有一件事很幸运, 病毒不会通过水或空气传播. 已知没有任何由于接触自然物质导致的人类感染. 感染只会由直接体液接触导致. 丧尸咬噬的一口, 尽管最为人所知, 但绝非唯一的传播方式. 曾有人因为伤口接触到爆炸导致的丧尸体液飞溅而被感染. 食用被感染的肉 (如果此人并没有口腔外伤) , 结果并非被感染而是直接死亡. 感染后的血肉被证实含有剧毒.没有历史上的信息, 实验结果, 或其他证据能够证实跟丧尸性交的结果, 但正如之前提到的, 分散在自然界里的 Solanum 依然具有极高的感染危险性. 一旦对方足够疯狂到毫不在意自己的安全, 针对这类行动发出的警告将毫无作用. 一些人指出, 通过冻结丧尸体液及周边的自然环境, 由于非咬噬接触造成的感染几率会有所降低. 然而, 务必切忌只要有一个被感染个体, 整个链式反应就能够开始. 4. 种间感染Solannm 对所有存活生物体都是致命的, 不管大小, 种类, 或所处的生态系统. 而丧尸化, 则只在人类身上发生. 研究显示非人类大脑上感染的 Solannm 将会在宿主死亡后的几小时内死去, 使动物的尸体可以安全接触. 被感染的动物在病毒可以复制到全身各处前就会死去. 而由诸如蚊子这类昆虫叮咬造成的感染也会被削弱. 实验证实所有种类的寄生虫都会百分之百地拒绝寄生在被病毒感染的个体身上. 5. 治疗一旦一个人类被感染, 要拯救他或她几乎是徒劳的. 由于 Solanum 是一种病毒而非细菌, 抗生素不会有效果. 疫苗接种, 对抗病毒的唯一方法, 也同样毫无作用. 即使最小剂量的接触也会导致彻底的感染. 基因上的研究正在进行. 其目标是找到足够强的人类抗体并将其改造为能够针对 Solanum 展开搜索和攻击, 以最终消灭病毒. 诸如这和其他种类的, 更根本性的治疗手段的研究依旧处于初期阶段, 在可以预见的未来不会有可行的成果. 战地经验建议直接对被感染肢体进行截肢 (取决于咬伤的位置) , 但这类手段的可行性依旧值得怀疑, 成功机率基本上低于 10%. 基本上, 在病毒进入他们体内的时候, 这些被感染者的结局就已然注定. 在被感染者决定选择自杀时, 他或她应该记住大脑必须被优先摧毁掉. 最近发生的感染事件中的案例证实, 感染者即使在病毒致死前以其他手段致死, 最后依然会丧尸化. 这类情况多发生在被感染 15 个小时之后才死亡的情况下. 切记, 任何因被咬伤或其他途径而被感染的人, 在死亡后都必须立即予以有效的处理. (参阅 "处置") 6. 使已死者丧尸化有人认为 Solanum 会让刚死亡不久的死者丧尸化, 只要将病毒注入他们体内. 这是一个谬论. 丧尸们会忽略掉坏死的血肉因此不会向其中传播病毒. 在第二次世界大战期间及之后的实验证明 (参阅 "袭击记录") , 因为停滞的血流无法将病毒送入大脑, 即使通过实验操作将病毒注入死尸也不会引起丧尸化. 由于死去的细胞无法令病毒进行复制, 对死尸大脑进行的直接注射也没有效果. Solanum 其实并没有改变生物死活的能力.丧尸的特征1. 物理能力很多时候, 不死者被渲染成具有超人的能力: 非凡的怪力, 闪电般的疾度, 心灵感应等等之类. 故事里还描述丧尸飞过天空或是如同蜘蛛一般在垂直的墙壁上来下. 鉴于这些特征其实是来自戏剧化的想象, 典型的丧尸跟魔幻的, 无所不能的恶魔有巨大的差别. 不要忘了不死者所有的身体, 全部实质上, 是人类的身体. 唯一不同之处在于这具丧尸化的躯体是由被感染后的大脑所操控. 如果人类没有本事飞翔那么丧尸也别想. 诸如制造力场, 传送, 穿墙, 变狼, 吐火, 以及其他一系列传言丧尸拥有的奇幻能力也都是不存在的. 想象一下人类的躯体像个具有这些能力的玩具箱一样是什么状况吧. 丧尸的大脑所能控制的工具就仅仅有这么些个. 它不能凭空变出新的. 但另一方面, 正如你将会看到的, 通过非传统的组合方式来使用这些工具, 或令其突破凡人的极限, 究竟能够做到些什么. A. 视觉丧尸的眼睛和人类的没有什么不同. 在依然可以 (视其腐烂速率而定) 将视觉讯号传送给大脑时, 大脑将会以另一种方式解析这些讯号. 关于丧尸的视觉能力的研究依然没有确切结果. 它们能在与人类相当的距离上分辨出猎物, 但它们是否能区分人类和同类依然的判断争论不休. 一种理论认为人类做出的行动, 要较不死者更为迅速和灵活, 于是得以在丧尸的眼中被识别出来. 人类试图通过模仿其动作来混淆逼近的食尸鬼, 例如采用蹒跚摇晃, 笨拙跛行的行进方式, 对此也进行了一些实验. 就目前而言, 这类尝试没有任何成功的范例.有人认为丧尸拥有夜视能力, 因为这一事实解释了它们夜间狩猎的行为. 这一理论最后被推翻则是因为, 即便没有双眼的丧尸也能有效地跟踪猎物. B. 听觉毫无疑问丧尸拥有优秀的听力. 它们不仅能察觉到声音——它们还能侦测其方位. 他们听力所及的基本范围与人类的相当. 超高频和超低频声波的实验则否定了它们能听见这些声音的推断. 试验同时证实了丧尸能被任何声响所吸引, 而不仅仅是存活生物所发出的. 有记录证明食尸鬼会察觉到活人所忽略的声响. 很有可能, 尽管未经证实, 这表明丧尸平均地运用它们全部的感官. 人类自出生以来就是视觉导向的, 他们只会在首选感官失效时才依赖其他的感官. 而活死人或许并不与我们共同分享这一缺点. 所是如此, 这便能解释它们那可在完全黑暗的环境中觅食, 猎食和战斗的能力. C. 嗅觉和听觉不同, 不死者拥有更为敏锐的嗅觉. 不论是实战场合还是实验室测试, 它们都能在任合环境中最优先分辨出活着的猎物的味道. 在一些情况下, 特别是理想化的风力情况下, 丧尸甚至能察觉一英里以外的新鲜尸体的味道. 再一次的, 这并不意味着食尸鬼有着比人类更好的嗅觉, 而仅仅是它们更多地依靠它而已. 现在并不能确认猎物们的特殊分泌物信号的细节为何: 汗, 信息素, 血腥味等等. 在过去,人们试图凭借香水, 除臭剂, 或者其他浓重嗅味的物质来 "掩盖"人类独有的味道, 以期通过不死者大规模滋生的地域. 没人成功. 人工合成代表活生物的味道的化学物质, 用来作为诱骗或甚至赶走活死人的实验工作正在进行. 而真正成功的产品起码还要几年才可能完成. D. 味觉对于活死人的味蕾是否有所改变我们依然所知甚少. 丧尸有能力分辨出人类和动物的血肉, 且它们更喜好前者. 食尸鬼也有着显著的拒绝腐肉而偏好新宰杀猎物的行为. 一具死亡超过 12 到 18 小时的人类尸体便会被拒绝作为食物. 对于用防腐剂或腌制手段处理过的尸体也一样. 尽管这跟 "味觉" 有多大的联系依旧无法确定. 这种判断更可能是基于嗅觉, 或者其他尚未被人们发现的本能. 为什么新鲜人肉更受欢迎, 科学目前正深陷于这个极端混淆无果的问题之中.E. 触觉丧尸没有字面意识上的身体感知能力. 在丧尸化后其身体表面所有的神经感受器依旧是死亡的. 这式对它们而言是最好的而对活人来说最可怕的优点. 我们, 作为人类, 拥有感知生理疼痛的能力来判断自己受到了伤害. 我们的大脑会分类这些感觉, 与经历过的类似状况予以比较, 然后将其存档以为将来遇到时作为相应的警告发出. 这是生理学和本能赐予我们作为一个物种幸存下去的礼物. 正是因为它我们才将勇气视为美德, 并以此激励人们敢于忽略这一警告而冒风险行动. 正是由于缺乏认识和避开疼痛的能力, 活死人才如此可怕. 它们不会在意伤口, 因此, 一次袭击无法被轻易阻挡. 即便一个丧尸的身体受到了严重的损害, 它仍然会继续攻击, 直到什么也没剩下. F. 第六感历史上的研究, 加上实验室和野外的观察, 显示出即使活死人的所有感觉器官都受到损害甚至彻底腐烂掉, 它们也能搜寻猎物. 这是否意味着丧尸拥有第六感? 也许. 活人真正使用的脑容量不过是他们所有的 5% 而已. 病毒激活某种在进化过程中失去的感知途径是有可能的. 这项理论在对抗不死者的战争中争论得最为激烈. 迄今为止, 没有任何科学证据能够证实任何一方的观点.G. 医疗不管古老的民间传说或神话传说怎么说, 不死者在生理学上已经被证实没有任何的自我修复能力. 细胞受到的损害将会保持. 任何伤口, 不管其大小和所处环境, 将会一直保持到丧尸化的躯体到达自己的极限为止. 各种医学手段都在被捕获的食尸鬼身上加以尝试以期激活它的自我修复. 全都毫无效果. 这种自我修复的无力性, 某种存活生物保有着的能力的失去, 对于不死者而言是个残酷的缺点. 比方说, 每次我们进行自我锻炼时, 我们其实都会撕裂自己的肌肉纤维. 而随着时间过去, 这些肌肉便会被修复并补强到比之前更强韧的状态. 而一个食尸鬼的肌肉组织会保持损伤, 每一次的使用都会越发地使其机能失去. H. 腐烂丧尸平均的 "生命周期"——在它彻底解体之前能够活动的时间长短——估计有 3 至 5 年之久. 听起来匪夷所思——一具人类的尸体居然能逃避自然的分解作用——这是由于基本的生物原理所导致的. 一旦人类死去, 他的肉体立即会遭到成千上万的微生物的袭击. 这些生物体在外部环境中数目众多, 但在体内则数量稀少. 仁活着的时候, 免疫系统在微生物和它们的目标之间建立起了一道屏障. 人死后, 这一屏障就消失了. 微生物们在进食的同时开始指数性的繁殖, 并因此在细胞层面上使尸体解体. 任何腐败尸体的颜色和味道便是这种微生物生理进程的体现. 在你点了一道 "陈" 牛排时, 你点的其实是一片已经开始腐败的牛肉, 它曾经坚硬的肉质在微生物破坏肌肉纤维的作用下变得柔软. 在短时间内, 那块牛排就如同一具人类尸体一般, 将会分解得了无痕迹, 只留下过于坚固或对微生物来说缺乏养分的结构, 例如骨骼, 牙齿, 指甲及毛发. 这是普通生物的生命循环, 自然将营养成分回收回食物链中的手段. 要停止这一过程从而保存尸体组织, 就必须将其置于不适宜细菌生存的环境中, 例如放在极高或极低的温度的环境里; 浸泡在有毒化学物质中, 如甲醛; 或者, 在这个情况下, 使其处于 Solanum 饱和态. 几乎所有和普通人类尸体的分解有关的微生物, 都会本能的避开被病毒感染的细胞, 从而有效地使丧尸防腐. 如不是这种情况的话, 与活死人作战就只需要简单的不管它们, 直到几个星期甚至几天后, 它们坍塌在地上只剩白骨和腐肉即可. 进一步的研究正在寻找造成这一状况的确切原因. 无疑, 至少有那么一些微生物能够忽视由 Solanum 导致的排斥效应, 否则的话, 不死者将能被完美地防腐下去直到永久. 我们还发现诸如温度和湿度之类的环境因素, 也在这一过程中扮演着重要的角色. 在路易斯安那的河流河口徘徊的不死者, 就没有待在寒冷, 干燥的戈壁沙漠里的那些同类维持得那么久. 极端情况下, 例如设想将其深度冰冻或是浸泡在防腐剂里, 能够令一具不死者标本永久保存下去. 这类手段即使不能让丧尸持续活动一个世纪, 十年之久倒是可行的. (参阅 "袭击记录") 腐烂并不意味着这些 "行尸走肉" 会简单地散架. 腐败过程在身体上不同部位的所花时间有所不同. 大脑依旧完整无损但其余部分已然支离破碎的样本也有发现. 那些有部分大脑腐烂的活死人仍然可以操纵其身体行动, 但和其他完整的丧尸相比就好像麻痹了一样. 一个最近流传的理论试图解释古埃及木乃伊的故事其实是最早的防腐丧尸的例证. 防腐措施使它在被埋葬了超过千年以后依旧能够保持行动. 任何拥有最基本的古埃及知识的人都会发现这个故事里可笑的谬误: 埋葬一位法老最为重要也是最为复杂的的步骤之一, 就是除去尸体里全部的大脑! I. 消化最新的研究成果已经一劳永逸地驳斥了不死者以活人血肉为自身燃料的观点. 一个丧尸的消化系统是完全无用的. 其体内那整个曾用于加工食物, 吸收营养, 最后排泄废物的复杂系统并不再具有原先的功能. 对倍压制住的丧尸进行的解剖作业显示出它们的 "食物" 依然保持着最初的状态, 未经消化地填塞着整个肠道和胃. 随着丧尸吞吃更多的受害者, 这一简单咀嚼然后吞咽的进食过程将会持续积累下去, 直到它们从肛门被挤出来为止, 或正如字面意思上的, 把胃或肠子给撑爆. 尽管这种关于无消化力非常戏剧性的例证较为少见, 上百起目击记录证明有丧尸有着撑大的肚子. 对其中之一的标本在捕获后进行的解剖发现, 它的消化系统里装满了重达 211 磅重的新鲜人肉! 还有更珍贵的记录证实, 有的丧尸在其消化管道从里面被撑爆之后很久以后, 都还在继续进食. J. 呼吸不死者的肺依旧在继续运行, 不断地吸入和呼出着空气. 这一功能直接导致了丧尸发出的哀嚎声. 而这个肺部和身体未能完成的, 则是将氧气转变为二氧化碳的过程. 由于 Solanum 对氧气没有需求因而排除了这两项功能, 人类曾经赖以生存的呼吸系统在食尸鬼的体内已再无任何实际功用. 这解释了为什么活死人能够 "水下行走", 或是在对人类致死的缺氧环境中生存. 它们的大脑, 正如之前讲到的, 已不再需要氧气. K. 循环说丧尸没有心脏并不准确. 不过, 说它对它们毫无作用倒是正确无误. 不死者的循环系统不过是它们体内装满了凝结血液的管道网络而已. 诸如淋巴系统之类的体液也是一样的状况. 尽管这一转变能使丧尸得到又一项比人类方便的优点, 这已被证实是一条神赐人类的好消息. 缺乏流动的体液阻碍了病毒事实上的传播. 如果不是这样, 考虑到与之战斗的人类无法避免地会被飞溅的血液和体液泼溅到, 肉搏战基本上是不可能的. L. 繁殖丧尸是不可生育的生物. 他们的性器官坏死而无用. 曾有尝试将人类的精子和丧尸的卵子结合, ,结果完全失败, 反之亦然. 不死者同样表现出毫无性交欲望, 不管是跟同类还是活人. 在研究可以得到更多进展前, 人类最大的恐惧——亡者繁育出亡者——令人安心地不可能发生. M. 力量食尸鬼所能施加的力量和活人一样强. 能够施放的具体力量视丧失的个体差异而有所不同. 人类生前肌肉所拥有的力量在其死后依然会保持. 和活着的躯体不同, 肾上腺素据信不会对亡者产生效用, 使丧尸无法释放我们人类可以释放的瞬间爆发力. 活死人拥有的一项优势是它们永无止境的持久力. 想想看体力耗尽之时, 或其他疲惫之极的场合. 痛苦和精疲力竭感会削弱你的极限力量. 而这些都不会影响到亡者. 它们会用同样大小的力量持续其行动, 直到肌肉如字面上那样分崩离析殆尽为止. 即便这意味着日益增多的越加虚弱的丧尸, 它同样会使第一次袭击威力无比. 不奇怪某些足以让 3 甚至 4 个成人精疲力竭的路障, 会在单单一个丧尸的打击下轰然翻倒. N. 速度"步行" 的亡者实际上是在跛行或着蹒跚着前进. 即便没有损伤或高度腐烂, 它们协调性的缺乏导致了不稳定的步伐. 速度基本上完全由腿长所决定. 高个的丧尸有着比它们矮个的同伴更大的步幅. 丧尸看上去似乎无法奔跑. 被观察到的步行频率最快的丧尸也只能达到区区的 1 步 1.5 秒. 不过, 和力量相似, 亡者们相对人类的优势在于它们不知疲倦. 那些以为他们甩掉了自己的不死者跟踪者的人最好记住龟兔赛跑的故事. 显然, 在这种情况下, 兔子很有可能会被生吞活剥. 0. 敏捷活人平均的灵敏度等级大概要比最强悍的食尸鬼高出 90% 之多. 这很大程度上是由坏死的肌肉组织的强度所决定的 (因此它们难以大步行走) . 其余的原因则源自它们功能低下的大脑. 丧尸的手眼协调能力更低, 这是它们最大的一个弱点. 从没人见过丧尸跳跃, 不管是从一处跳到另一处还是简单的原地上下. 在狭窄的支撑物上保持平衡同样超出了它们的能力所及. 游泳同样是活人才保有的能力. 有一种说法指出, 如果一个不死者被泡胀到足以漂浮在水面上, 那么它将会成为一个漂浮的梦魇. 这非常罕见, 然而, 鉴于缓慢的腐烂速度使副产品气体的积累极端耗时. 那些走入或掉入水体里的丧尸, 更可能发现它们自己就这么在水底徘徊不已, 直到最终彻底消散. 它们可以成为成功的登山者, 但只会发生在特定的情况下. 如果丧尸察觉到位于它们上方的猎物, 例如, 在房屋的第二层, 它们会持续地试图攀登而上. 丧尸们会试图攀爬任何表面, 而不管那有多么不可触及甚至毫无可能. 在所有即使最最简单的场合里, 这些尝试都只会通往失败. 即使在有梯子的场合, 在必须执行简单的爬梯手-手-交替动作时, 4 个里也只有 1 个能够成功.2. 行动模式A. 智力这已一次又一次地得到证实,我们相对于不死者最大的优势就是思考的能力. 丧尸所有的平均心智水平比昆虫都还要低下. 没有任何时候它们有表现出理智或逻辑. 尝试完成一项任务, 失败, 然后通过反复尝试和错误以找到新的解决办法, 是一项在动物界中广泛存在但活死人们却失去了的技能. 丧尸们在实验室里总是一再的在为啮齿动物设计的实验里失败. 有这么一次实地事件显示: 一个人处在一座断桥的一端, 而几打丧尸则位于另一端. 一个接一个, 活死人们在尝试触及他的过程中不断地在边缘摔下. 整个过程里它们中没有一个意识到发生了什么, 或有试图改变它们的战术. 和神话跟推测不同, 丧尸们从未被观察到有使用任何工具. 即便只是抓起一块石头来作为武器使用也是它们力不能及的事. 这个简单的任务能够建立一个思维联系使其意识到石头是一件比裸露的手更为有效的武器. 讽刺的是, 人工智能的发展, 使我们能更容易地将丧尸的智能, 跟我们更 "原始" 的祖先加以比较. 即使最先进的计算机也没有自我独立思考的能力. 它们除了被指令去做的事外, 什么也不会做. 想象一台被编程执行一项功能的计算机. 这个功能无法被暂停, 改进, 或消除. 不能储存新的资料. 不能安装新的指令. 这台计算机只能执行唯一一项功能, 一而再再而三地, 直到最后它的电源被关闭为止. 这就是丧尸的大脑. 一台本能驱使的, 永无休止的, 无法被修改只能被摧毁的机器. B. 情感活死人就目前所知没有任何的情感科研. 所有途径的心理战法, 从试图激怒丧尸到使其感到怜悯的尝试最后都只引来了灾难. 快乐, 悲伤, 信心, 忧虑, 啊, 恨, 恐惧——所有这些以及其他上千种构筑人 "心" 的存在, 对于活死人而言就跟同名的器官一样毫无意义. 这一切究竟是人类最大的弱点还是最大的力量? 争论在继续, 而且恐怕会永远持续. C. 记忆一种并不新的想法认为丧尸依旧保持着生前的知识. 我们有听到一些诸如亡者回到生前居住或工作的地方时, 便能够熟悉地运转机器, 或甚至表现出仁慈或对爱人的相应的行为. 事实上, 没有一丁点的证据能支持这一空洞的幻想. 丧尸不可能保有不管是意识还是潜意识的生前记忆, 因为它们都已经不存在了! 一个食尸鬼不会被曾经的家养宠物, 亲近的人, 家庭环境及其他任何事物所搅乱. 不管他生前究竟是什么人干过什么事, 那个人已经永逝了, 被一个除了进食本能以外毫无头脑可言的自动机器所取代了. 注意这其实是在回避问题实质: 为什么丧尸更偏好城市地区而非乡村? 首先, 丧尸并不是更偏好城市, 仅仅是待在它们丧尸化的地方而已. 其次, 丧尸们待在城市里而非分散到乡下的最主要原因, 其实在于城市地区是猎物最多最密集的地方. D. 物质需求除了饥饿以外 (后面还会讨论) , 丧尸不会表现出任何人类生活里的其他物质需求. 丧尸在任何环境下都不曾被观察到有睡眠或休息. 它们对极端的冷热温度都不会有反应. 即便在最可怕的天气里,它们也不会寻求庇护所. 简单如干渴这样简单的需求也不曾在活死人身上表现出来. 违背所有的科学守则, Solanum 创造出了一种可以视作完完全全自给自足的生物. E. 沟通丧尸没有语言技能. 尽管它们的声带组织能够用于交谈, 它们的大脑却不能. 它们仅有的发声行为表现为深长的哀嚎声. 这种哀嚎声在丧尸发现猎物时便会凯死后发出. 这声音将会保持低沉和稳定直到身体接触发生. 之后则变为一种意图表明丧尸已展开攻击行动的特定音调和音量. 这一可怕的声音, 屹然成为这些行尸走肉不可分割的特征之一. 近日被发现, 这犹如丧尸军团的集结的咆哮一般的声音, 其实还是一种有效的心理武器. (参阅 "防御时分") E 社会动力学总是有认为丧尸受到某种集体力量制约的理论传播着, 从一支撒旦指挥的军队, 到最新的昆虫那样的蜂巢式结构信息素运行机制, 甚至它们能依靠心灵感应达成行动一致. 事实真相则是丧尸根本谈不上任何的社会组织性. 没有阶级之分, 没有指挥系统, 没有任何集体化的运作机制. 一群不死者, 不管其规模如何, 不管表现出怎样的行为, 都仅仅是大群的个体的组合而已. 如果数百食尸鬼都聚集在一个受害者身旁, 只是因为各自被各自的本能驱使而已. 丧尸表现出对其他个体的漠不关心. 其个体永远不会对视野中的任何其他个体作出丝毫的反应. 这里回到关于感官的问题: 一个丧尸如何区分开等距离外的同类和人类或其它的猎物? 答案还有待寻找. 丧尸们避开彼此就好像它们是无生命的物体一般. 在它们相互接触时, 它们不会尝试一丁点的的交流或沟通. 分享同一具尸体的丧尸宁可再三地相互争抢一块有争议的尸肉, 也不会试图把竞争者推开. 唯一可以被视为公共效能的似乎是恶名远扬的成群狩猎: 食尸鬼的哀嚎声能够召集任何可以听见的同类. 一旦它们听见哀号声, 其他行尸走肉的家伙几乎都会汇聚到声音起源的位置. 一种早期的理论认为这是一种有预谋的行动, 一名侦查员使用哀嚎声来向其他的发出进攻号令. 然而, 我们现在得知这其实完全是偶然使然. 那些发现猎物而开始哀嚎的食尸鬼仅仅是由于本能在行动, 而不是以此作为警报. G. 狩猎丧尸是流浪生物, 没有领土或家庭观念. 它们会行进数英里, 可能的话, 在有足够时间时在它们寻觅食物的旅途中横跨整个大陆. 它们的狩猎模式是随机的. 食尸鬼们无论日夜都会进食. 它们宁可蹒跚地穿越整个区域而非刻意地展开搜索. 中央区域或建筑并不会被挑选为更有可能存在猎物的地方. 举例来说, 有的被发现前往搜索农舍, 其他的则在乡下的建筑里搜索, 而同一群体里的其他则根本不往以上场所瞟上一眼. 城市地区需要更多的时间来探索, 因此不死者会在这类地区待上更久, 但不会有建筑会比其他建筑被优先对待. 丧尸看似完全不会在意它们周围的环境. 举例来说, 它们绝不会把眼睛移到可能传达某种信息的位置上去. 默默地四处乱走, 带着千码远的凝视, 他们漫无目的地漫步着, 不顾场所, 直到发现猎物为止. 正如之前所谈到的, 不死者拥有一种难以解释的定位一名牺牲品的确切位置的能力. 一旦发生接触, 之前的沉默和健忘, 将自动转化为一种更接近于跟踪导弹的状态. 它的头立即转向牺牲者的方位. 下巴垂下, 嘴唇缩回, 而且, 从它的横膈膜深处, 发出哀嚎声. 只要接触发生, 丧尸便无法以任何手段加以扰乱. 它们将持续追赶其猎物, 整个过程只有在它们失去接触, 达成一次成功猎杀, 或被摧毁时才会告终. H. 动机为什么不死者要猎食活人? 既然已经证实了人类的血肉并不是它们所需的营养来源, 那为什么它们的本能会驱使它们去谋杀? 真相一直不可捉摸. 现代科学与历史记载相结合, 表明活人并不是不死者唯一的喜好之物. 进入大规模滋生地区的救援部队总是报告它们剥夺一切生命. 任何生物, 无论他们的大小或种类, 都会被一个攻击着的丧尸消灭. 不过人类的血肉比起其他物种, 总是它门最最偏好的. 一项基于一个抓获的标本进行的实验, 它面前放着两箱鲜肉: 一个是人类, 一个是动物. 丧尸再三地选择人类的. 这一现象的原因依然不明. 在怀疑的阴影之上的, 有一项可以得到证实, 那就是: 是 Solanum 带来的本能趋势丧尸去杀死并吞吃任何发现的生命. 这一观点没有任何反对意见. I. 杀死亡者消灭一个丧尸看似简单, 其实不然. 正如我们所知, 丧尸不需要所有我们人类赖以为生的生理机能. 摧毁或对活死人的一员的的循环系统, 消化系统, 或是呼吸系统造成伤害不会有任何效果, 既然这些功能都不再用来维持大脑的运作. 直说的话, 杀死人类的手段有上千种而消灭丧尸只有一种. 除掉它们的大脑, 不论用什么方法. J. 处置研究已经表明 Solanum 能在一具停止活动的丧尸体内保持存活 8 个小时之久. 确保对不死者的尸体保持最高的警惕. 鉴于头部是病毒间的联系的核心位置, 尤其应予以特别的重视. 永远不要在没有穿着防护服的情况下触摸或搬运一具丧尸的尸体. 将它视为某种高度致命的有毒物质来对待. 火葬是最安全的手段是绝大部分处置方法中. 不要理财什么焚烧尸体会将 Solannm 通过烟云散播开来的谣言, 常识告诉我们没有什么病毒能在高温下幸存, 更不要提明火了. K. 驯服? 再次重申, 丧尸的大脑长久以来已被证实, 是不可能被修正的. 从化学手段到外科手术乃至电磁波等等各种试验都只证明, 这一目标不会有任何结果. 动作修正治疗, 或者其他任何试图把丧尸训练成家畜的尝试都只有失败而已. 再次重申, 这台机器无法被重装. 它要么永远保持这样的存在, 要么就变得永远不再存在.好莱坞丧尸自从活死人首次登上银屏以来, 它们最大的敌人就不再是猎手,而是批评家, 学者, 科学家, 还有所有那些持以下观点, 即电影里所描述的活死人都是幻想和不切实际的存在的众多普通民众. 视觉上令人震惊的武器, 实际中其实达不到相应的效果, 英雄色彩的人类角色, 以及, 最重要的, 魔幻的, 无敌的, 抑或搞笑风格的食尸鬼 都在这一被称为 "丧尸电影." 的充满争议的彩虹上涂抹上了自己的色彩. 更进一步的批评则表示, 这种 "非现实风格" 的丧尸电影,将会潜移默化地教导人类观众, 一些会令他们在真正的遭遇战中丧命的知识. 这些严肃的控诉要求公平的严肃的防御. 尽管一些丧尸电影是改编自真实事件*, 它们的目标, 同时也是任何流派的电影的目标, 永远都是, 首先而首要, 要满足娱乐性. 除非我们在讨论真实记录片 (甚至这类片也存在拥有 "大团圆结局" 的例子) , 制片人必须通过一些艺术手段, 以令他们的成果更能为观众们所喜闻乐见. 即使是那些建立在真实事件上的影片, 也会为了故事性而削减真实度. 主要角色或许还是真实人物的内质. 但其他角色则可能为了解释故事背景, 推动情节发展, 或简单地为了增加画面上的乐趣而加以虚构. 有人或许会争辩说艺术家们的职责就是挑战, 教育, 最后启发他的观众. 那或许没错, 但试试给那些会在开映 10 分钟里就陷入或将要陷入梦想的观众们一点教义吧. 认可了制片人的基本职责后, 你就能明白为什么好莱坞的丧尸电影偏离, 某些时候甚至曲解了那些它们以之为基础的真实. 简而言之, 正如这些电影剧本的作者所故意的: 这是一个临时性的, 令人快活的娱乐, 而非生存的直观教具. *基于相应的制片人对其版权保护的要求, 这些基于真实事件的电影的名字被省略了. 爆发尽管每次丧尸袭击中, 可能的丧尸数目, 地形, 主要住民的反应等等都不尽相同. 其剧烈程度等级依旧可以被划分为各自独立的 4 个等级. 等级 1 这是低等级的一类爆发, 常常发生在第三世界国家或第一世界的乡村地区. 这一级爆发中通常的丧尸数量范围为 1 到 20. 总的人员伤亡 (包括被感染者) 范围为 1 到 50. 总的持续时间, 从第一起事件到最后一起 (已知的) , 大概处于 24 小时到 14 天左右的范围内. 蔓延区域将会较小, 不会超过半径 20 英里. 在很多起事件中, 自然边界将会决定这个范围 (河流, 山脉等等) . 反响会很小, 不管是来自民众还是执法机构. 媒体的反应会很轻微, 甚至根本不会关注此事. 即使媒体有报道, 也都会将其归类为谋杀事件或 "事故." 这是最普遍性的爆发情况, 同时也是最容易被忽略的类型. 等级 2 城市或高居住密度的乡村地区被包含在这一等级的爆发中. 总的丧尸数目将达到 20 到 100. 总的人员伤亡数目更会达到数百. 等级 2 的袭击的持续时间并不会比等级 1 高上多少. 在某些事件中, 更大数目的丧尸将会引发更为突发性的状况. 人口稀疏的乡村里发生的爆发可能会蔓延半径上百英里的范围, 而城市里的则可能只会波及几个街区的范围. 镇压行动将得以顺利地进行. 由平民组成的队伍将会被当地的, 州立的, 甚至国家级的执法部队所取代. 可能会请求额外的, 低等级的军事支援, 例如美国国民警卫队或其他与之相当的战斗力. 大多数情况下, 如同在一场低强度暴乱里的情况一样, 这些单位其实会充当非战斗人员的角色, 进行诸如提供医疗援助, 群众引导, 以及后勤支援等方面的工作. 等级 2 的暴乱几乎总会吸引来舆论关注. 除非这场袭击发生在某个与世孤立的角落, 或是媒体受到了严格的监控. 事件将会被报道, 但不见得会被如实报道. 等级 3 一次真正的危机, 等级 3 的爆发, 要比其他任何事件都更能向世人清晰地显示活死人所能带来的巨大威胁. 丧尸的数目将以千计, 在方圆数百英里的范围内肆虐. 袭击的持续时间加上漫长的扫尾工作可能会有数月之久. 这样规模的事件没有任何可能用任何管制手段加以成功封锁. 即便没有引起媒体的注意, 规模巨大的袭击也会产生太多的目击者. 这是一场有正规军事部队参与的全面的战争. 蔓延区域及其周边地区将会宣布进入紧急状态. 可以预见到戒严令, 交通管制, 物资定量配给, federalized services <翻译求助>, 以及严格的通讯监控等都将会被付诸实行. 但所有这些措施都需要时间加以执行. 在执政者开始着手应对危机之前, 爆发最初的情况将会是一片混乱. 暴乱, 抢劫, 以及普遍性的恐慌都会成为他们的大麻烦, 从而进一步延迟有效应对措施的执行. 一旦这一切真的发生, 那些生活在蔓延地域的活人们将受到不死者的支配. 孤立, 被抛弃, 为食尸鬼们所包围, 他们只能依靠他们自己挣扎求生. 等级 4 (参阅 "在不死者的世界中生存")前期侦查每一次不死者爆发, 不管其等级为何, 都有一个开始阶段. 现在我们的敌人已经被弄清楚了, 紧接着的下一步就是早期预警. 仅仅了解丧尸是什么, 并不会有助于你在一切都太迟之前意识到爆发的发生. 这并不意味着必须在你的地下室建立一座 "丧尸战地指挥所" , 往地图上钉上图钉, 然后埋头在短波无线电里. 整个阶段需要的是, 发现可能是那些无脑的家伙制造出的迹象. 这些迹象包括: 1. 受害人被爆头或斩首的杀人案件. 这种事发生过多次: 某些人意识到了发生了什么样的爆发, 并试图用他们自己的手段加以应对. 几乎每次, 这些人都会被地方当局以谋杀罪予以起诉.2. 失踪案件, 尤其是在野外或了无人迹之处. 在一或更多前往搜寻的人员失踪之时务必进一步地小心起来. 如果这起事件被电视或报纸加以报道, 注意检查搜索救援队携带了什么等级的武器. 该团队里只要有一支或以上的步枪, 就必须将其视为非同一般的救援行动. 3. 不使用武器攻击朋友或家人的 "精神错乱暴力" 案件. 找出袭击者是否有咬或试图咬他的受害人. 如果是的, 是否有任何受害人依然在医院里? 找出这些受害人是否因为咬伤而在几天里神秘去世. 4. 无缘无故或毫无合理诱因的暴动与民众骚乱. 常识告诉我们, 没有任何团队级的骚动会在没有什么诸如种族间紧张, 政治行为或法律执行等诱因的情况下发生. 或许所谓的 "群体无意识" 也可以被视为原因. 如果全都找不到, 官方的回答可能在某处有所隐瞒. 5. 原因尚未确定的或看似极度可疑的致死疾病. 和几个世纪前相比, 工业化世界里传染病导致的多数死亡非常罕见. 鉴于这个原因, 新的爆发总是会引起新闻的关注. 寻找那些确切起因无法解释的疾病案例. 同样, 对诸如西尼罗河病毒或 "疯牛" 病之类的可疑解释保持警戒. 这些都能作为烟雾弹中的范例. 6. 任何以上提到的媒体干预都是被法律禁止的. 真正意义上的新闻管制在美国非常罕见. 因此,任何此类事件的发生都应被视作 "红旗已然升起". 当然, 仍然还会有其他并非活死人袭击的原因. 但话说回来, 任何导致政府向媒体, 或我们自己施加压力的举动都应引起足够的重视. 事实上, 不管那究竟是什么事, 绝对不是好事.一旦某起事件引起了你的注意, 设法将其搞清楚. 注意其发生的地点, 以及其跟你所在地的距离. 关注那些发生在起源地附近或外围的类似案件. 如果, 在数天到一周内, 这些事件发生了, 小心谨慎地予以研究. 留意政府机关和执法机构做出的的响应. 如果他们在处置过程中均表现得相当激烈, 那么, 有可能一起爆发正在暗中发生. 武器与战斗技术它们至少有十五到二十人: 男人, 女人, 孩子. 我们在距离缩短到 70, 也许 80 米的时候开火了. 我可以看见肉块从他们的身体上飞溅开去. 我们的子弹击中了它们! 它们继续逼近, 它们依然在不断逼近! 我看见它们中的一员被我的 BXP 打了个正着, 我知道我轰断了它的脊椎, 因为那个 "男人" 像一片树叶一样折下腰来. 但它的双腿还在迈动, 它依旧向我紧追不舍而来! 只有 20 米了, 我们启动了 Vector*, 毫无用处! 我看见器官的残片和破碎的骨头从他们背上飞射开来. 我看见四肢如同字面意思一般被从躯体上锯了下来. SS77是曾被生产的的最优秀的机枪, 840 米每秒的弹速, 800 发每分的射速, 但它却什么效果也没有! 我们投出的手雷只放倒了它们中的一个, 只有一个! 在它那被撕裂的躯体一动不动地倒地之时它的头甚至还在咬个不停! [匿名] 发射了他的 RPG, 那该死的火箭弹径直穿过了它那柔软的目标, 把其身后的石头炸开了花! 最后, 只剩 5 米了,我们将最后的一点燃料用火焰喷射器喷了出去! 那些[请合法使用软件] 像火把一样燃了起来却毫无停滞之意! 它们中的一员抓住了[匿名] ,在咬住他的脖颈的同时把他给点燃了. 我看见它们中其余的那些包围住了他, 就好像我们在森林里点起的篝火, 那些燃烧着的躯体俯下身来, 开始撕扯身旁那一根人类的火把. 保佑不了我们的上帝和那该死的魔鬼之母啊, 我们天杀的究竟该怎么办!?——扎伊尔内战里的塞尔维亚佣兵, 1994选择正确的武器 (永远不要只带上一件) 足以决定你是变成一头亡者丧尸还是继续做你自己.在对抗不死者之时, 要相信超级特种兵战术很容易——装填好最重型, 威力最强的的武器, 然后冲出去 "kick ass". 但这不仅仅是愚蠢——这是自取灭亡. 丧尸可不是什么战俘逃狱电影里出现的营地卫兵, 能够用最最戏剧化的方式加以解决. 把你自己武装成一名丧尸抵御者所需要的, 事实上, 只有审慎的思量, 冷静的头脑, 以及能经受实战检验的行动力.基本守则: 1. 遵守法律!: 针对诸如火器或爆炸物等的武器管制条例细则, 取决于你的居住地. 严格的遵守他们. 惩罚可能是大额罚款或监禁. 但不管怎样, 作为结果而导致的犯罪记录都不是你所能承受的! 一旦危机来临, 法律在实施时要么视你为可以信任的, 不需要特意注意的模范公民; 要么把你看做应当在发生状况时优先予以审讯, 背景可疑的可能罪犯. 幸运的是, 正如这一章所要教导的, 简单, 合法的武器要比那些准军事杀人机器更适合你的需要. 2. 坚持训练: 不管你选择了什么武器, 从一把简单的马来砍刀到一把半自动步枪, 它必须能成为你身体延伸出的一部分. 尽可能频繁地加以训练. 如果可以上课的话, 尽一切可能进行申请. 从有资格的教练那里学习能够节约大量的时间和精力. 如果整个装置可以被拆解, 那就照此办理, 在阳光下和完全黑暗处都加以练习知道你能记清楚这件重要无比的武器的每根拴针, 每根弹簧, 每条曲线和每道边缘. 练习不只能带来经验更能给予人信心, 这两点是你在与活死人的战斗中获得胜利必须不惜代价得到的. 历史已经证明除了一块石头一无所有但训练充分的个人, 与掌握着最先进的技术奇迹的新手相比, 有着更高的生还可能. 3. 小心你的工具: 武器, 不管它们有多简单, 都必须被当作活物一般慎重对待. 任何有火器使用经验的人都知道, 检查与清洁是日常运用不可或缺的一部分. 这对近战武器同样适用. 刀剑需要磨砺和防锈维护. 把手需要时常检查和保养. 永远不要滥用你的武器或使它们受到不必要的损坏. 可能的话, 请有经验的专业人士对其进行周期性的检验. 这些专家可能能够察觉业余使用者无法发现的早期损害迹象. 4. 小心展示用道具: 不少公司会出售武器复制品, 例如刀剑和弓箭等. 那些往往仅是装饰品. 总是彻底地检查你选用的道具并且确保他们足以应付实际应用. 不要彻底地信任商家的宣传词. "实战等级" 可能仅仅意味着, 这些道具能够经受少数几次戏剧表演场景或历史传说剧目里的劈砍, 却会在生死相搏的格斗中断成两截. 如果财力许可, 购买相同的一把武器并将它用到断裂极限. 只有这样你才能确信自己可以信任它们. 5. 发扬你的最强武器: 如果慎重对待并且训练有素, 人类的身体是地球上最优秀的武器. 美国人因他们的的日常饮食, 缺乏锻炼, 以及对那些节省劳力的技术产物无限的依赖而在世界上声名狼藉, 正如所谓的 "couch potato" 描述的那样一群人. 而一种更为精确的称呼是 "牲畜": 肥胖, 懒散, 倦怠, 等着被吃. 第一重要的武器, 正是我们的身体这件生物工具, 可以且必须被从被捕食者转变为捕食者. 遵循严格的饮食搭配和最适宜你身体状况的养生法 (有规则的制度, 如饮食, 疗法或锻炼) . 将对心血管的注意力换到健身运动上. 彻底地检查并持续监控你的身体状况, 不管可能的问题有多么微不足道. 即使你最糟糕的疾病是过敏症, 也要平等的加以对待! 一旦遭遇了危机状况, 你必须完全了解你的身体有什么能力! 学习并掌握至少一种武术. 确保其更强调于防身护命而非击败敌人. 在近距离战斗中, 你会发现懂得如何躲避丧尸的抓击将是你所能获得的最好技能..近距离战斗 徒手格斗应该尽可能的避免. 考虑到丧尸缓慢的速度, 要靠跑步 (或快速行走) 远离它们要比停下来战斗容易得多. 然而, 有时候你将不得不干掉最接近的丧尸, 这一瞬间的行动将举足轻重, 一个错误的举动, 一瞬间的犹疑, 然后你就会感到冰冷的手掌抓住你的双臂, 锐利破损的牙齿咬入你的血肉. 鉴于以上的原因, 这类状况下选择适宜的近战武器尤为重要. 1. 钝器 使用钝器的时候, 你的首要目标是敲碎大脑 (谨记, 摧毁丧尸的唯一有效方法只有摧毁它的大脑) . 这并没有听起来那么简单. 人类的头颅是他身上与生俱来最坚硬, 最坚固的部分. 所以, 同样, 也是丧尸身上最坚固的部分. 造成骨折需要极大的力道, 更不要提使其破碎. 不过, 你必须做到, 并且常常只有一次机会达成有效的攻击. 错失你的目标或者未能一次击破, 第二次机会基本上不存在.棍棒, 斧柄, 或者其他木质棍棒能有效地把挡路的丧尸击开, 或是阻止单个丧尸的攻击. 但它们缺乏足以致命的硬度和力量. 一段铅管足以应付与单个丧尸的遭遇战, 但它的重量实在不适宜长途跋涉中的携带. 一柄大锤有着同样的缺点,而且要用它准确击中移动的物体, 一定的训练必不可少. 铝管够轻, 也足以应付以一, 或两次战斗, 但更久的持续使用会导致它的弯曲. 标准木匠用锤有足够的打击力, 但它的有效范围显得过短. 短柄也使丧尸可能抓住你的手臂把你拉近. 醋酸纤维塑料 (大多数种类的材质) 警棒, 有足以应对任何战斗的强度, 但却缺乏一锤定音的致死力道. (注意: 这就是它的设计理念.) 最好的钝器是一把钢质撬棍. 它相对更轻, 材质的坚固度也足以应付长时间的近战. 它弯曲, 半磨利的尖端也可以作为刺击眼窝的手段, 给你直接攻击丧尸大脑的机会. 不止一名生还者报告成功地如此击杀丧尸. 撬棍的另一项功用在于有必要时强行打开锁住的门, 挪动重物, 或者完成其他这把工具设计上的功用. 之前提到的所有道具都无法执行这些功能. 比钢质的更轻更坚固的是钛合金材质, 现在在从西欧到前苏联地区的所有西方商店里都有出售. 2. 利器 刀剑, 在各种情况下, 它们与钝器相比有好有坏. 有足够力量击破头颅的钝器往往在使用过后就撑不住下一次了. 有鉴于此, 砍断, 尤其是斩首, 效果相当于有效地击破头颅. (注意: 被砍下来的丧尸头颅依然能咬噬, 务必将其视作一种威胁.) 斩击与钝击相比, 其优势在于可以用比致死更简单的手段消除其威胁. 某些时候, 我只需要重创其前肢或脊椎就足以废掉一头丧尸的攻击能力. (注意: 重创丧尸前肢产生的伤口可能导致病毒随伤口散播.) 民用斧具能轻松地砍进丧尸的头骨, 一击贯穿颅脑. 斩首也一样容易, 这就是为什么斧头被视为刽子手的最佳武器. 不过, 要击中一个运动着的头部却并不简单. 而且, 一旦这次斩击彻底错失, 你可能会失去平衡. 更小的单手短柄斧是最好的最后应对措施. 一旦你意识到自己已被逼入绝路, 而且更大型的武器派不上用场, 用短柄斧予以痛击是对攻击者最好的回答.剑是理想的刃器, 但不是每一种都适宜. 钝头剑, 细剑, 以及相似的击剑用剑都不适合斩击. 它们唯一的用法是准确地插入丧尸眼眶, 然后用一次有效的拧转来破坏脑部. 然而, 这个动作即使由熟练的击剑手加以实行也并不是很容易的事, 因此不被推荐. 单手长剑使你能空出一只手来干别的事, 例如开门, 或者装备一面盾来保护自己. 仅有的缺点在于斩击力度的缺乏. 单臂可能没有足够的力量劈开骨节之间的软骨. 另一个缺点则是这种姿势会降低攻击的准确度. 在活人身上随意留下些伤口是一回事, 准确地切断脖颈则完全是另外一回事. 双手剑可能是这一等级的武器中最佳的选择, 毕竟它能充分地提供斩首所需的力量和准确度. 其中, 日本武士刀最为推荐. 它的重量 (四至五磅, 大概1.8KG到2.4KG) 对长时间的战斗再完美不过, 而它的刀刃足以切断最坚固的生体组织. 由于较小的体积, 短剑也有自己的优点. 古罗马短剑是一个可行的选择, 尽管实战等级的复制品并不好找. 日本小柄 [一种长6寸 (约18cm) 左右的小刀,很少用于战斗中,一般用来削东西和割线,作为日本打刀的配件存在], 可以双手持握, 经典的刃形设计, 声名在外的混合钢质地, 这些要素共同作用使其成为一件超优秀的武器. 传统马来砍刀, 由于其大小, 重量以及实用性, 可能是你最好的选择. 可能的话, 到军用品商店买把军用型的. 它使用的钢材质地更好, 而且亚光化的刀刃能更好的在黑夜中隐藏. 3. 其余手持冷兵器 枪(非火器) , 矛, 以及三叉戟之类刺击武器能够用来抵住丧尸使其无法靠近, 但并不能有效予以杀灭. 刺穿眼眶的机会是存在的, 但太过低下. 中世纪式欧洲戟 (一种枪与斧的组合武器) 能够提供与砍切武器相同的效果, 但依旧必须有足够的技能和训练才能有效地砍下丧尸的头颅. 不论是当作钝器来使用, 或者将攻击者固定在远处, 这类武器实际上都并不足够有效. 流星锤或者叫 "链枷", 一种把一个带尖的球体和短棒用铁链连接起来组成的武器, 其伤害效应基本与撬棍相当, 虽然使用起来要更酷一些. 使用者以圆周轨迹挥动短棒带动刺球, 令球获得足够的动能击碎他或她的敌人的头颅.但使用这件武器需要太多的技能, 因此并不推荐. 中世纪式权杖的攻击效果和家用锤子 [就是一头带有尖头钉拔的那种] 的相当, 但缺乏后者在实际生活中的相应功能. 权杖并不能用来撬开门窗, 凿开缝隙, 或是钉钉子.强行进行这类行动反而可能导致不必要的创伤. 因此, 这类中世纪式的武器仅在没得选的时候可以考虑带上. 刀具总是有用的, 在各种各样的情况下都能提供充分的功用. 但与斧头不同的是, 它们只在刀刃彻底贯通太阳穴, 眼眶,口腔或者颅腔时才能有效的杀死丧尸.除了攻击力, 刀具通常都比斧具来得轻, 因此更适合在长途跋涉时携带, 确定带上的刀具长度不超过 6 英寸且保持锋利. 避免那些附有锯齿或刃上开锯的生存用刀具, 尽管它们在适宜的场合有其价值. 想象一下吧, 你正把刀插进一个丧尸的太阳穴, 然后转头发现更多丧尸正在逼近, 然后你的刀拔不出来了... 战壕刺*, 毫无疑问, 毋庸置疑, 确凿无疑, 是地球上最最优秀的的反丧尸武器.它由一段 7 英寸长的钢制三棱钉刃和黄铜材质的指虎型把手组成. 它是专为第一次世界大战中残酷的肉搏战设计的武器, 士兵们在不足几英尺宽的战壕里互相厮杀. 特别的, 它在设计上专用来向下凿穿钢盔. 你可以想象这件武器用来对付丧尸有多合适. 使用者可以轻易刺穿丧尸的头颅, 然后顺畅快捷地拔出, 然后依样画葫芦地把其他丧尸的脑子捅出来, 或着, 在极少数情况下, 用指虎样式的把手把一个丧尸的脸揍扁. 原初式样相当稀有难寻, 只有在博物馆和私人收藏里才能找到几件. 不过, 只要你能搞到足够精准的设计图纸, 设法入手一,或两件实战级质量的复制品. 这项投资你绝不会感到后悔. 把手不是这样的,是这个的把手 少林铲*这件武器可以承担反食尸鬼作战这样的特殊情况. 其设计相当少见: 一段 6 英尺长的手持用棍体, 一端是一个刃部向外的斧型铲刃, 另一端则是一个刃部向外的新月形刃. 其设计可以追溯到中国商朝 (1766-1122 B.C.E.) 的一种青铜制农业工具.在佛教传至中国时,这种铲具被少林僧侣作为兼有武器和工具之用的用具使用. 在好几次事件中, 它都被作为超有效的活死人对抗武器使用. 两端的刃具都可以利落地进行斩首行动, 而其长度保证了使用者的安全. 不过这长度也使它不适宜室内战斗, 因此务必尽量避免这样的场合. 而在空旷地, 再没有什么在提供与日本刀相当的杀伤力时, 还能保证与少林铲相当的安全性. 世界上还有很多手持武器, 而空间导致作者无法一一列出加以探讨. 如果你认为某件器具可以作为武器使用,问你自己如下问题: 1. 它是否可以一击破坏头颅? 2. 如果不能, 它是否可以一击斩首? 3. 它是否适宜持握? 4. 它是否轻便? 5. 它是否耐用? 问题 3, 4, 和 5 视你目前所处位置而定. 问题 1 和 2 才是最最关键之处!4. 动力武器 普遍的幻想把链锯渲染成可怕的, 力量澎湃的杀戮工具. 其锋利而高速轮转的锯齿能轻易地切开血肉和骨头, 使运用手动武器必须的力量和技艺毫无价值. 它的咆哮也可以给那些无法承受一丁点更多恐惧的人以心理上的慰藉. 你在多少部恐怖电影里得以见识这件工业化杀戮机器向任何胆敢阻挡它的事物播洒毁灭? 但事实上, 诸如链锯这类动力驱动式装置都只能被放在丧尸杀戮武器名录里靠后的位置. 首先, 它们的燃油供应是有限的. 一旦耗尽, 它们所能提供的保护不会比一块拿在手里的铅块更多. 携带额外的备用燃料与电池则导致了另一个问题: 重量. 链锯平均重量达到 10 磅, 和 2 磅重的马来砍刀相比. 为何要增加这么些导致力竭的负担? 安全因素也必须考虑. 一个滑到, 飞转的锯齿切开你自己的头颅和之前切开敌人的一样轻松. 所有机械共有的另一个问题则是噪音. 一台链锯独有的咆哮, 即使只持续数秒, 便足以向所有听力所及的丧尸广播, "上菜了!"弹弓和弓箭有种普遍的观点认为, 非Huo药推进的弹道武器, 诸如弓箭和弹弓, 是彻头彻尾的能量与资源的浪费. 在大多数情况下, 的确如此. 然而, 如果得到适当的使用, 这类武器可以让你施行近乎彻底无声的远距离杀戮. 如果你正在试图逃离完全沦陷的地区, 你绕过一个墙角,然后发现一个食尸鬼堵住了你的路, 你会怎么做? 对手持武器而言距离太远. 在你接近之前, 它的咆哮可能暴露你的位置. 火器的爆鸣声只会导致更大的警报. 你该怎么办? 在这种情况下, 无疑无声武器是你唯一的选择. 1. 投石器这种武器由于圣经故事里的<大卫与哥利亚>而著名[只对基督教国家而言是这样], 这件武器已然成为我们史前时代遗产的一部分. 使用者将一块光滑的圆石置于宽而薄的弹性皮带中央, 用一只手握紧条带的两端, 以圆周用力持续挥舞圆石数圈, 然后松开条带的一端, 令石块射向它的目标. 理论上, 你可以给 30 步以内的丧尸来一次寂静中的爆头. 然而, 即使经过数月的训练, 命中率最好也只能达到十分之一的程度. 而对没有经验的人, 你还不如直接投掷石头更好. 2. 弹弓 投石器的直系后裔, 现代弹弓的精度至少是它的祖先——投石器的 10 倍之多. 但它缺乏的是冲击力. 现代弹弓发射的小型射弹并不具有足够的力量, 即使在最近的距离, 这样的力道也打不穿丧尸的头颅. 使用这件武器充其量只能把丧尸的注意力引向你而已. 3. 吹箭 由于毒素对亡者没有效用, 这件武器毫无价值可言. 4. 手里剑这件小型, 多尖的武器是在日本幕府时代用来刺穿敌人头颅的武器. 在外表上它们类似钢制的, 两维星星图案的复制品, 这成就了它们的昵称, "投掷星." 在专家的手里, 它们可以轻松地解决掉丧尸. 但就好像我们提到的很多武器, 使用手里剑需要专门的技术. 除非你是少数这门技艺的顶尖大师 (只有极少数专家有权接受这项头衔) , 绝对不要尝试这件异国情调的手段. 对手里剑而言, 很少的练习就足够让你击中人体大小的物体, 但人头大小的则至少需要数月. 而只有最精专的专家才能有望达成一次有效的丧尸杀戮. 这些用在练习上的时间和精力倒不如花在其余的常规武器上. 记住, 你有很多的技能需要学习, 不要把你在世界上的全部时间都花在它们上. 不要在这种三流的武器上花费那些宝贵的时间.5. 飞刀和手里剑类似, 这类短距离武器需要很少的练习就足够让你击中人体大小的物体, 但人头大小的则至少需要数月. 而只有最精专的专家才能有望达成一次有效的丧尸杀戮. 这些用在练习上的时间和精力倒不如花在其余的常规武器上. 记住, 你有很多的技能需要学习, 不要把你在世界上的全部时间都花在它们上. 不要在这种三流的武器上花费那些宝贵的时间.6. 长弓或复合弓对于生手, 用弓箭射穿一个丧尸的头颅是一件极端困难的目标. 即使使用现代复合弓和瞄准具, 也只有有经验的射手能达成有效的射击. 这件武器唯一有效的运用方法是纵火箭.为了在长距离上安静地点火, 再没有比燃烧的弓箭更合适的了. 这一手段的关键在于将丧尸视为个体行动的燃料. 目标丧尸不会有足够的自觉拔掉身上的箭, 还可能令火焰在熄灭之前蔓延到其他丧尸身上. (参阅 "火焰", 得到适当运用的参考.) 7. 十字弓现代弩弓的威力和精度足以把一枚 "弩箭" (十字弓用箭) 利落地钉进四分之一英里之外的丧尸头颅里. 不奇怪它被视作 "完美的寂静杀手." 射击术是很重要, 但并不比射击步枪要求更多. 重装弹需要力量和时间, 但这并不需要. 弩弓是一把狙击武器, 而非群阻武器. 只应用来对付单个丧尸. 何况, 在你有机会重装弹完毕之前, 你恐怕已经变成丧尸们的盘中餐了. 至于弩箭, 三角箭头和弹头型箭头都合用. 为了更高的精确度, 可以考虑装上望远瞄准具. 不幸的是, 任何适用的弩弓的大小和重量都会令它成为一件主要武器. 因此, 仅在情况许可时选用, 比方说团队行动, 自家防御, 或不引起注意地重装弹可行的时候. 8. 手弩小型的单手手弩可以作为你主要武器的补充. 带上一把意味着一件紧凑的无声武器可以在需要时立刻派上用场. 与大型弩弓相比, 手弩在精度, 威力, 和射程上都更差. 导致使用时必须更接近目标. 这增加的不仅仅是危险, 还增大了被发现的风险, 不过这并不是否定无声武器的理由. 节省而小心地使用它吧. 4. 栓动式/泵动式步枪一种源自十九世纪中叶设计的产品, 这类武器往往被认为是过时的设计. 在可以保有冲锋枪的时候干嘛拿把老式猎枪? 这种傲慢毫无根据, 其建立在技术沙文主义的基础上, 而非实践经验. 一把精工制作, 熟练使用的栓动式或泵动式步枪在对抗活死人的战斗中所能提供的帮助, 丝毫不亚于最先进的军工产品. 步枪单发射击的特性强迫射手确保瞄准, 从而增加确实命中的概率. 这一特性也排除了一时兴起进入 "rock "n" rolling," 状态的可能. 同时无论使用者的意图如何, 这样做确实的节省了弹药. 第三个原因是保有一把步枪最为容易, 且较不易冒着违法的风险. 猎枪是为民用商店所准备的. 制造商知道这类买主最为复杂, 购买也会比较简单. 第四也是最后的原因则是, 弹药基本上是充裕的. 鉴于美国民用枪店远多于军械库 (这一点与世界其他地区都不相同) , 要获得猎枪的子弹远远比寻觅突击步枪或冲锋枪的简单许多. 在本手册想定的许多状况中, 这一点都是至关重要. 此外在选择一把栓动式/泵动式步枪时, 可能的话不妨找一把老式的, 军用型的产品. 这并不意味着民用型号就要下等一些, 而是因为所有军用型号在设计上都考虑到了肉搏战. 保证你有特意地学习步枪的运用. 简单的抱着玩乐的心态加以操作会毁掉任何武器, 不管军用的还是民用的. 手册里的内容依然可作为将步枪当作钝器运用的方法. 即使旧战争片已经示范了如何运用这类武器进行一次不发一枪的杀戮. 栓动式步枪的典型例子包括 美国 斯普林菲尔德式, 英国 李?恩菲尔德式, 以及德国 毛瑟 Kar 98k. 这几种步枪很多仍留存于世, 有些的性能依旧堪用. 在选择之前, 务必确认正确型号的弹药能得到供应. 不论再怎么优秀的栓动式军步枪, 如果没有适用的民用弹药供应, 也会黯然失色. 5. 半自动步枪自登场以来, 这件武器便体现出它作为超级丧尸杀手的价值. 尽管可能造成弹药的浪费 (每扣一次扳机就消耗一发弹药) , 一定的训练也是必须. 但这却可能成为面对多个目标时的神佑. 在一次有记载的示例中, 一名被困住的女性在 12 秒里就轰翻了 15 个进攻的丧尸! (参见 "1947 A.D., Jarvie, 英国 哥伦比亚".) 这个实例无疑证明了半自动步枪的潜力. 而在近距离战斗和逃离过程中, 半自动卡宾枪则能如较大的型号提供同样的服务. 尽管有效射程减半, 卡宾枪相对更为轻便且易于携带, 使用的弹药也更小. 据实际情况而定, 这两种类型都能很好地为你服务. 在选择一把半自动武器时, 第二次世界大战中的 M1 加兰德 或 M1 卡宾枪, 相对于同辈来说有绝对的优势. 这可能听起来令人惊讶, 但这些旧时的军用武器曾经经历并生还自史上最大规模的冲突. 它们不仅能很好的适应这项任务, 而且加兰德在朝鲜战争期间也是美国陆军的首选武器, 它的卡宾型号更即便在越南战争的初期也还在继续效力. M1 加兰德的另一项优势, 则在于它作为肉搏武器使用的价值 (在二次世界大战期间, 刺刀战仍然被视为生死攸关的战斗) . 即便不再继续生产, 一些加兰德依旧搭配着适用的弹药在商店里出售. h41 卡宾枪则令人惊讶的还在继续生产. 其较轻的重量和段枪管使它适于室内战斗和长途跋涉. 其余, 更多更现代的选择包括 鲁格 Mini-30, 鲁格 Mini-14, 以及中国 56 式 (前苏联 SKS 卡宾枪的仿制型, 不要和同名的突击步枪搞混了) . 如果可以得到相应的使用训练, 你是找不到比半自动步枪更好的选择的. 6. 霰弹枪在近距离对抗人类敌人时, 这件武器强得不像话. 拿来对付活死人, 这就不合用了. 一把性能优秀的 12 号霰弹枪能有效地轰飞丧尸的整个头颅. 然而, 离得越远, 霰弹就散布得更分散, 其贯穿颅骨的可能性就越低. 猎用独头弹有与步枪相当的功效, 尽管射程更远 (枪管必须足够长) , 但说起来, 干嘛不就用步枪就好了? 散弹枪的独有效能在于停止作用. 霰弹的散射犹如一面飞行的墙壁, 而步枪弹则可能利落地贯穿或是彻底地打偏. 如果你被逼进死巷, 或在逃离时需要争取时间脱身, 一次有效的散弹射击能让好几个丧尸四肢朝天. 霰弹枪枪比较显著的缺点在于: 12 号霰弹体积偏大不易携带, 且会占用可以储存额外给养的背包空间. 在决定进行长途跋涉时, 这点必须加以考虑. 7. 手枪美国人与手枪有特殊的关系. 它们几乎在每一部影片, 每一部电视剧, 每一本通俗小说, 每一本漫画中都会出场. 我们的英雄总是和它们形影不离, 从旧时的西部执法者到当今的城市森林. 歹徒们为它们深深着迷; 自由主义者和保守主义者就其争论不休[禁枪令- -]. 父母们设法让子女远离它们, 而制造商则凭借它们聚敛不可计数的财富. 恐怕除去汽车, 没什么比手枪更能代表美国. 但这件文化标志在应对一票新兴崛起的血肉食者时功效如何呢? 事实上, 并不十分有效. 和我们虚构的英雄们不同, 普通人要用手枪击中一个和丧尸的脑袋一样小而移动着的目标, 实在是近乎做梦. 将显而易见的与丧尸战斗的压力, 以及一步登天达到百发百中射术的想法, 跟同那些个攻击者谈判的主意放在同一个角落吧. 研究表明, 所有毫无意义的弹道伤, 和对丧尸不致命的枪击, 有 73% 都是手枪造成的. 激光瞄准仪会增加确切瞄准的概率, 但对遏制手腕的颤抖毫无助益. 手枪得以派上用场的地方在于极端状况. 如果你被一个丧尸抓住了, 一把手枪足以拯救你的生命. 把枪口抵在丧尸的太阳穴上然后扣动扳机无疑没有任何技术含量可言, 却肯定能造成一次成功的击杀. 事实上, 手枪的轻便, 小巧和易于携带, 使它成为在任何情况下都最吸引人的次要武器. 如果你的首要武器是一把卡宾枪, 这还给你共用弹药和轻装的可能. 鉴于以上的原因, 对抗食尸鬼时务必随身携带一把手枪, 但应只作为应急之用. 永远不要忘记, 有些被肢解的, 吃掉一半的尸体在被发现时, 它们冰冷僵硬的手上都还抓着这件保命的武器.8. .22 口径边缘发火弹武器这类武器 (步枪或手枪) 发射的子弹口径没几毫米, 长度也不到一英寸. 在通常情况下它们多用于练习, 竞赛, 或者小规模打猎游戏. 而在一场亡者的袭击中, 小型的 .22 边缘发火弹反而骄傲地替代了它更重型的亲戚的位置. 这种子弹的小巧使你能携带普通子弹 3 倍有余的数量. 这也使武器本身相对更轻巧, 这在需要穿越一片广大的丧尸出没地域时简直是天赐的圣物一般. 这种子弹相对更易加工亦使它们在全国储量充足. 没有任何出售各种弹药的商店会没有 .22 边缘发火弹的存货. 其也有两点不足, 其一, 当你决定使用 .22弹时, 这种弹药几乎没有停止作用. 曾有人 (包括前总统里根) 被 .22 弹击中却迟迟不曾意识到. 而一头食尸鬼即便胸部正中该弹, 由于这小小射弹的微弱力量, 其速度不会有丝毫的减慢, . 另一个缺点是其在远距离上缺乏贯通颅骨的力量. 使用 .22 武器时, 你可能不得不更接近一点以保证有效杀伤, 这一事实导致成功击杀的概率下降. 出于同样原因, 一发 .22 弹在缺乏力道上的问题也可视为"塞翁失马焉知非福" (blessing in disguise) . 由于没有足够力道打穿丧尸的后脑勺, .22 的弹头跳弹被发现可能钻进头盖骨, 造成与 .45 弹相当的杀伤力. 因此一旦你意识到必须武装起自己来应对成群的丧尸的威胁, 千万不要忽视这款小巧犹如玩具般的敏捷, 高效的火器. 9. 附件消音器, 如果可以入手, 可能是一件生死攸关的火器搭档. 它们削弱枪声的能力使你可以不再需要诸如弓箭, 弹弓, 或其他无声的非Huo药推进弹道武器 (在长途跋涉中意义尤其凸显) .一具望远瞄准具能够极大地强化瞄准能力, 尤其在远距离狙击行动中. 激光瞄具表面上可能是你最好的搭档. 然而, 要把一个小小的红点挪到丧尸的额头上哪里那么容易? 更糟糕的缺点是电池的消耗. 夜视镜也有同样的缺点. 尽管它们给你在黑暗中远距离精确狙击丧尸的能力, 一旦电力耗尽它们就什么也干不成了. 普通的玻璃金属结构的瞄准具才是更好的选择. 它可能看起来不够酷, 似乎也没有电子技术的助益, 但这些简单的工具绝对不会让你失望.射程对精度研究表明, 要在战斗中造成损伤, 射手距离丧尸越近, 他的射击就越加散乱. 因此, 在练习你的火器时. 先设置最大射程进行精度判定. 再练习理想环境下的的反移动目标射击 (关键在于随机移动) . 确认自己的极限射程后. 将其减半. 这将是你在实战中的有效杀戮范围. 确保丧尸无法逼近到小于这个范围的地方. 否则你的射击精度就会下降. 在对抗复数活死人时. 在确保击倒接近最快的以后再切换目标. 即便你经验丰富也切勿将这些建议视若无物. 功绩赫赫的警官, 经验丰富的战场老兵, 甚至最残忍的冷血杀手, 最后都可能变成被咀嚼的碎肉, 只因他们相信自己所谓的 "胆量", 而非他们接受的训练. 爆炸物问题: 还有什么能比往一大群丧尸里丢一枚手榴弹效果更好? 答案: 几乎任何事. 反人员炸弹主要依靠破片造成杀伤, 金属破片撕裂维持生命必须的器官. 而这并不会对丧尸造成影响, 而破片准确钻进颅骨的概率基本可以忽略. 手雷, 炸弹, 以及其他爆炸物对付丧尸都是效率低下的武器, 但这并不意味着它们毫无价值. 毕竟, 若是要炸开封住的门, 瞬时制造路障, 或者把成群丧尸炸成天女散花, 不会有能比一大桶Huo药更有效的手段. 火焰活死人对火焰毫无惧意. 向一个食尸鬼的面前腾起的炎浪不会丝毫减慢或迟滞他的脚步. 被点燃的丧尸对它已被卷入火舌一事不会有丝毫的察觉或反应. 由于不知道火焰对丧尸没有丝毫威慑力, 已经有太多可怜的人陷入了惨剧! 而作为武器, 火焰依旧是人类最忠实的盟友. 彻底地烧成灰烬是完全消灭一个丧尸的最佳手段. 燃烧不仅能消除尸体, 还能消灭全部的病毒. 不过, 不要以为一具火焰喷射器或几个莫洛托夫鸡尾酒就能解决你全部的问题. 在实战中, 火焰的致死性跟它的保护力一样强悍. 血肉——不管人类抑或不死者, 以及其他什么玩意儿——都能烧上很久. 在一个燃烧着的丧尸最终倒下之前的几分钟甚至个把小时里, 它将为成为一个行走的, 更准确地说, 蹒跚而行的火把. 数起事件的记录中显示, 这类燃烧着的丧尸造成的破坏还要更大, 它们导致的死亡人数远远超出仅凭牙齿和手指所能达到的数量. 火焰本身是没有立场的. 慎重考虑一下你身边那易燃的环境, 吸入有毒烟气的机会, 以及火光成为一座吸引丧尸会聚的灯塔的可能性. 在这件威力无比而又不可驾驽的武器被释放前, 务必考虑周全. 正因为这个原因, 火焰通常都被用在进攻或断后的场合, 而很少被用在防御中. 1. 莫洛托夫鸡尾酒不管用任何易碎容器和任何易燃液体组合而成, 其成品都能用来制造一场大火. 这是一举快速歼灭大量丧尸的有效途径. 如果条件许可——举例来说, 消灭追逐着的丧尸大队, 清空一座耐火结构的建筑, 或者消灭所有盘踞在一座可燃建筑中的丧尸——不惜一切代价时, 以及处理掉无法确保安全的尸体——直到彻底化为灰烬. 2. 泼洒整个泼洒行动所需要的做, 仅仅是先在一个容器里装满易燃液体 (汽油, 煤油, 诸如此类) , 再将其丢到一或一群丧尸身上, 再擦着一根火柴, 点燃地上的液体轨迹即可. 如果有可供逃生的空间且余火不会造成损害, 其唯一的缺点就是要把敌人彻底打湿就必须足够靠近它们. 3. 喷灯一种普遍的火炬工具, 基本结构就是把一罐丙烷和一个可调喷嘴连接在一起, 其并没有足够把一个丧尸的头脑烧透的发热力和燃料容量. 但它是一个方便的点火工具, 用来引燃被燃料泡透的可疑尸体. 4. 火焰喷射器这一件武器, 恐怕比其他所有的都更合乎人们心目中的终极丧尸终结者. 一件火焰喷射机, 两百英尺长的凝固汽油, 无疑是给大群丧尸进行一次亮丽的火葬仪式的最佳工具. 那干嘛不去搞它一件呢? 干嘛不把其他玩意儿统统抛弃来换得这件人造的火龙? 回答建立在众多的事例里. 火焰喷射器是作为纯粹的军用武器研发的, 而现已不在美陆军及海军陆战队中服役. 要搞到一件相当困难, 即使不考虑它还能否付诸使用. 而得到重度管制的燃料更是比喷射器本身还难. 而若你真的全部入手了, 你必须考虑其实用性. 干嘛在只有一打松散的丧尸拦住去路的时候在背上扛着一件重达 70 磅的装备? 一件火焰喷射器的重量使它成为赶路人的负担. 除非你正进退两难或者能够使用交通工具, 它令你精疲力竭的威胁跟活死人的一样可怕.常识将火焰喷射器的位置摆在面对压倒性数量的丧尸的场合, 此时活死人的数目成百上千. 如果状况真有那么天理不容的恐怖, 存活的机会究竟哪方较多? 是一支人数较多, 且装备优良的政府部队? 还是孤身一人的平民和他可信赖的 (请忘记平民使用它是违法的) 火焰喷射器?  其他武器想象力和创造力是在对抗丧尸的斗争中的两件无价之宝. 尽一切办法, 试着在你身边再普通不过的器物中找到可能成为额外武器储备的存在. 但务必谨记丧尸的生理学, 以及你DIY的工具到底能干些什么. 1. 酸除火焰之外, 硫酸是彻底摧毁一个丧尸的最佳途径, 而做到这一点又是另一回事. 如果你不管怎样有了得到与携带大量硫酸的方法, 务必给予其与之前提到的纵火工具相提并论的注意力. 不仅因为这种物质对你自己和丧尸构成的威胁一样大, 其溶解掉丧尸的骨肉所花的时间也很可观. 酸类与其作为作战武器, 倒不如当作应急处理用工具更为适宜. 2. 毒素世界上有太多太多的致死毒素以至于一一列举无疑是痴人说梦. 作为替代, 我们将复习一下一些活死人的生理学与物理结构方面的知识. 丧尸对所有种类的麻醉剂和刺激性物质免疫,例如梅斯毒气和催泪剂. 考虑到丧尸的身体并不再依靠这些机能而运转, 其对一切设计用来终止生体机能的化学物质也是一视同仁. 丧尸不会受到心脏病发, 神经麻痹, 窒息, 及其他任何由毒素所造成的致死能力的影响. 3. 生物武器用另一种病毒摧毁一种由病毒所导致的存在难道不是一件美妙的事情吗? 不幸的是, 这并不可取. 病毒只会攻击活着的细胞. 而不会对死人造成影响. 对于所有细菌也是一样. 有些实验室尝试通过在丧尸中散布传播 "necrotizing fasciitis" (一种蚀肉的病菌) 来消灭它们, 却没有任何成功的消息. 繁殖一种仅以死尸肉体为食的细菌的实验正在进行. 而绝大部分专家都怀疑其可行性. 关于与生物组织腐烂有关的, 能够在其所处的环境中分解血肉的微生物的实验正在进行着. 如果这种微生物能够被筛选, 繁殖, 并改造成一种不会对它的使用者造成损害的工具, 它们或许就能成为人类第一种用于大规模歼灭丧尸的武器. 4. 动物武器有上百种大小动物以腐肉为生. 让它们在活人被吃光之前吃掉不死者似乎是一种解决办法. 不幸的是, 所有种类的腐生动物, 从鬣狗到火蚁, 都会本能的避开丧尸. Solanum 是一种高度有毒的物质这一事项似乎在整个动物界的居民体内编了码. 这种 Solanum 放出的神秘警告讯号, 实质可能某种气味或 "vibe", 已经被人类长久遗忘了, 其不能用任何一种已知物质进行掩盖. (参阅 "1911 A.D., Vitre, 路易斯安那州") 5. 电击由于丧尸的肌肉组织基本上都来自人类, 电流是否有能力暂时麻痹或瘫痪丧尸的身体? 致死的效果仅在如通电线路恰好烧焦了丧尸的大脑这样的极端情况下发生. 这不是一件 "奇迹武器"——当前的民用电路足够把几乎任何生物组织烧成碎屑, 不论活人的还是活死人的. 击昏丧尸所需的电压是人类的 2 倍, 因此通常种类的泰瑟枪不会有效. 电击通常用来制造一到临时性的电击水道, 这一措施能让食尸鬼麻痹足够久以便其他致死手段得到足够时间予以施行. 近年来有不少此类情况的记录. 6. 辐射有关微波及其他电磁信号对丧尸大脑的影响的实验正在进行, 理论上, 这一措施能够在丧尸大脑的灰质里造成一个巨大的, 即时性的, 致死的效果. 整个研究依旧处于早期阶段, 而结果依旧遥遥无期. 唯一已知的丧尸与伽马射线发生接触的事例是声名狼藉的和田事件. (参阅 "1987 A.D., 河田, 中国") 在这起事件中, 食尸鬼不仅没有被足以杀死人类的放射线影响到, 甚至还产生了将放射性污染物散播到整个省份的威胁. 有史以来第一次, 世界得以一瞥这一崭新的致命威胁: 放射性丧尸. 尽管听起来好像是上世纪 50 年代的三流科幻创作, 但它确实是, 至少曾经是, 一件意义重大的事实. 根据记录, 放射性食尸鬼的能力并不会增强, 也不会拥有未知的神秘力量. 它们所携带的真正威胁, 是将致命的放射性污染传播到任何它们所及之处. 甚至人们引用的水源如果被这种食尸鬼接触了, 人们也可能因此罹患辐射病而死亡. 幸运的是, 这次爆发被中国军队压倒性的力量根除了. 这一举措不仅仅消除了刚才提到的新的危险——它还阻止了河田发电站反应堆发生事故可能造成的灾难. 7. 基因武器一些新的提议建议使用一些基因武器参与到对抗活死人的战争中. 而首先第一步必须测绘出 Solanum 的遗传序列. 然后, 必须设法研发出能够重写这条序列的工具, 使其在人体组织中的攻击行为宣告结束, 并转向攻击其自身. 病毒便会简单的自我毁灭, 而非改造出丧尸. 我们因此得以重塑病毒来支配丧尸. 如果得以达成这类成果, 其无疑会成为整场斗争中一项革命性的突破. 通过遗传工程我们可以找到真正意义上的解决办法. 为这项突破欢呼吧, 然而, 先稍等一下. 整个基因治疗手段都还初创未久. 即使有媒体的推动和充分的财力资源, 之前设想的这一切目前都还无法做到, 这样的一种对抗病毒的工具依旧只是理论而已. 8. 纳米武器纳米技术, 也就是超微机械技术, 还尚处于它的青春期. 目前, 不比分子稍大的电脑芯片已经得以制造出来! 有一天机器人将能够在人体内执行它们的任务. 这些纳米机器人, 或者不管人们怎么称呼他们, 将在诞生之日消灭癌症, 修复受损组织, 甚至攻击并摧毁敌对的病毒. 理论上, 没理由它们不能被注射进那些刚被感染的人体内, 然后识别出 Solanum 加以根除. 什么时候这一设想才能成真? 什么时候这一技术在医学上的应用才能施行? 什么时候它们才能被设计用来消灭 Solanum? 只有时间知道.护甲速度和敏捷是你对抗活死人的最佳防御. 护甲在你面对丧尸时所能提供的并不仅有其优点而已, 它还会不可避免地在长时间的冲突中榨干你的精力. 增加脱水的风险, 并令生还的前景越发堪忧. 最后一点, 护甲所带来的最不为人所察一项的缺点并非物理上的, 而是心理上的: 穿着有防护衣的人们比那些没有的人更充满自信, 且敢冒更大的风险. 这一人为的勇气造成的无意识死亡实在太多了. 简单地说, 对于丧尸的咬噬, 最好的保护手段就是距离. 如果基于某些原因你坚持需要某种防护服, 接下来的简介将会给选择者一些必要的信息. 1. 板甲这恐怕是最符合 "装甲服" 的经典定义的事物了. 通过将全身上下从头顶到脚趾用闪亮的钢铁部件包裹起来, 这件衣装创造出了一幅坚不可摧的骑士的形象. 有了这么充分的保护, 难道不能让我们在丧尸间漫步, 肆意嘲弄它们且不用担心丝毫的还击? 事实上, 标准中世纪铠甲距离坚不可摧有相当的距离. 皮革和金属的结合部表明它是由各个组件结合在一起的, 而非完全的整体, 因此可以被个别的持续力道所拆开, 更不要说一群一起撕扯了. 即使完整无缺, 钢铁铠甲沉重, 活动迟钝, 令人窒息, 使人脱水, 而且极端的吵杂. 可能的话, 学习并穿着一件真正的铠甲, 并练习在其中与一个 (模仿) 袭击者战斗. 你会发现这一经历及其不适, 极度折磨. 现在想象一下 5 个, 10 个, 50 个袭击者, 全部聚集到你所处的位置, 抓住各块甲片, 向四面八方拉扯. 没有逃脱他们的速度和躲避它们的敏捷, 甚至连足够你观察和攻击它们的视觉都不能保有, 你的结局想必不会比罐头食品好上多少.2. 锁子甲如果从头到脚穿着, 这一相对简单的装甲结构能对丧尸的咬噬提供一定的保护. 牙齿无法穿透金属环链间的连接, 因此你得以避免被感染. 它的活动性能提供更好的速度和敏捷; 没有遮面板使你拥有更好的视觉. 它对于身体很自然 (和硬邦邦的板甲不同) 皮肤得以呼吸因而不会导致脱水或过热. 而它的缺点依然很多. 即使你受训穿着这类铠甲多年, 你的战斗效率依然不可避免的会被削弱. 它的重量依然会加快力竭的速度. 它的这些不适会导致不必要的分心, 这在战斗中应尽可能予以避免. 即使锁子甲能保护你免受感染, 丧尸的咬合力依然可能足够令骨骼折裂, 肌肉撕裂, 或者撕开铠甲里的肉体. 和板甲一样, 这些链环的叮当作响将会发出将周围的丧尸吸引过来的讯号, 犹如开饭的铃声. 除非你当算借此宣告自己的出场, 还是打消这个念头为好. 在实践中要注意, 如果你选择了锁子甲, 务必确保它是实战等级的! 今天售卖的很多中世纪式或古式铠甲是为装饰或戏剧表演准备的 [COSPLAY SABER? -3-]. 因此, 它们的产品中使用了较多廉价的合金. 在购买你的锁子甲时, 总是确保有彻底的检查与小心的测试, 保证它足以抵挡丧尸的咬噬. 3. 防鲨服尽管被设计用来对抗鲨鱼的咬噬, 这件紧身衣能够在最强悍的不死者大白鲨的攻击下幸存. 以高张力的钢铁材料或钛合金制成, 轻上一半的它们能提供锁子甲两倍的保护. 但很能制造噪声也是件事实, 同样也会造成身体不适, 同时减慢速度和削弱灵活度. 防鲨服在需要清理水下的丧尸时迟早派得上用场. (参阅 "水下战斗") 4. 头盔这类护甲对于食尸鬼而言是无价的, 如果它们足够聪明到穿着这个. 对于人类, 它除了阻碍视线以外毫无意义. 除非你在某个贴有 "请戴安全帽" 标识的地方战斗. 忘掉免这类浪费空间的装备. 5. 防弹背心由于绝大部分丧尸造成的咬伤都处于四肢上, 挑选这和其他非全身式护甲都是浪费时间. 有必要考虑防弹背心的唯一场合, 是身处随时可能被自己人枪击的混乱局面之时. 而即使在这样的场合, 那些被误导的狙击手也都只会瞄着头打. 6. 凯夫拉防护服近几年来, 执法者们开始普遍装备这种轻便的超高强度材料. 虽然厚实, 坚硬的装甲板被用在背心里以阻拦子弹, 一件更薄, 更灵活的版本便足以阻止刃物和偶然的警犬袭击. 这种新型衣装如果覆盖了前臂和小腿, 能够为你减少在近距离战斗的场合受到丧尸咬噬的风险. 如果你得到了凯夫拉防护服, 确定只在战斗时穿着它们, 而且切勿因其产生丝毫虚假的勇敢! 过去有不少穿着凯夫拉或类似种类全身护甲的人都以为这给了他们冒风险的切实保障. 世上没有一种装甲能保护这样的愚蠢. 基于之前的规定, 你的目标是生存, 仅有生存, 永远别去当英雄. 战斗中的虚张声势是危及你自己和身边的人的最好方法! 7. 紧身装与短发冷漠而残酷的统计数字显示, 在与活死人的战斗中, 除了最基本的轻便服装以及几乎剃光的头发以外, 没什么能帮助人们有更多机会幸存. 简单的事实是, 食尸鬼们的攻击过程为: 抓住受害者, 把他们拉近, 然后狠狠地咬下去. 逻辑推导告诉我们, 人身上衣物能被抓住的地方越少, 他逃脱的几率就越大. 衣服上的雨帽, 口袋, 皮带, 或者任何可能自由晃荡的事物, 都会为丧尸们的抓捕提供方便. 任何工厂里工作, 或在重型机械旁作业的人, 都会告诉你永远不要让身上有任何一样事物自由悬挂有多么的重要. 紧身服装, 保持在感到舒适的极限, 将有助于避免这类危险. 头发可以成为一件简单的危机. 有很多次, 牺牲者们都是由于头发被抓住甚至拖住, 而迎来了可怕的结局. 试着把头发在脑后扎成一束再绑紧在身上可以作为临时的处理办法. 但不管怎样, 把头发理成 1 英寸短或更短, 在肉搏战中最为完美.防御时分来看看 Yahya Bey 的故事, 他是一名移民自土耳其的英国居民, 其中描写了在他的故乡村庄 Oltu 发生的一次袭击. 根据 Bey 的讲述, 亡者之夜的那天, 一群丧尸从村庄周边的山里袭来. 那些没有被吃掉的人都逃进了各自的住家, 村里的清真寺, 或是当地的警察局. 一些人在往最后一处地点蜂拥而去的人潮中被踩踏致死, 而一场意外的火灾则杀死了成功入内的所有人. 很多人, 由于没有足够时间或材料封住他们家的全部门窗, 而遭到了惨剧. 一些遭到咬伤的人, 找到了医生住家里的庇护所. 正当他要处置他的病患时, 他们断气了, 随后再度活动起来. Bey, 一位当时 6 岁的男孩, 尝试着爬上了他家房屋的屋顶,并在那里度过了整个晚上, 并在黎明之际, 在屋顶之间跳跃直到抵达开阔地为止.尽管周围村庄的人都不相信他的故事, 一支寻找那些人类掠食者的搜索救援组还是出发了. 这支队伍发现了变成废墟的 Oltu, 所有建筑都焚毁, 倒塌, 或因别的方式被摧毁了. 被吃到半截的尸体散落在荒废的街道上. 足以表明一支相当大的队伍的拖曳的足迹, 跟随着一串规模较小较快的足迹进入了群山之中. 这两只队伍最后都没能被找到. 什么是面对不死者时最好的保护? 说真的, 并没有定论. 防御并没有单纯的物理安全那么简单. 假如你能设法在海边找到, 构筑, 或是修改一座建筑使之能完全与外隔绝——之后又怎样? 丧尸们不会因此就离开的, 而没有人会告诉你在救援抵达前会有多长时间. 你怎么生存? 饥饿, 干渴, 疾病, 以及其他很多因素对生命的威胁跟行尸们一般可怕. 围城战, 我们的祖先在敌人包围他们的城堡或村庄时所面对的状况, 正是你将在不死者危机来临时所要面对的. 物理上的安全只是一个方面. 要做出周全的准备, 你必须有关于封闭区域生存的应用知识. 在一个相互依赖的社会里, 这些能力已经被遗忘许久了. 环视你家, 有多少人造产品是来自 10, 50 ,甚至上百英里以外? 我们的生活方式, 是属于一个地球上最高度工业化的国家里的成员的, 必须维持着精巧的物资与信息流通网络的运转才能持续. 除去这个网络, 我们的基本生存状况就会跌落回中世纪欧洲的情况. 那些了解这件事并加以准备的人将会有多得多的生存机会. 这一章节将会教导你如何建立一座要塞, 并在其中生存. 私人住所 (自家防御) 对于等级 1 的冲突, 大部分人的居所都足以作为庇护所. 因此在你意识到亡者正在行走的时候, 没必要逃离城市. 事实上, 这听上去很令人气馁. 在丧尸袭击的头一个小时里, 大部分人都会试图拼命的逃跑. 道路将会充斥着动弹不得的车辆和恐慌的人群, 整个地区都充满了潜在的暴力. 直到活人消灭掉不死者, 或者不死者压倒活人, 试图逃离只会令更多人陷入无政府状态. 因此, 装填好你的武器, 做好战斗准备, 但保持原地不动, 保持安全, 保持警惕. 而除了你自己舒适的屋子里, 还有哪里能这么做? 1. 准备工作 PART 1: 家在状况发生前, 在流血和混乱开始前,某些屋主会发现他们自己要比邻居更为安全. 尽管没有房屋在设计上有为抵御亡者做准备, 一部分设计已被证实相当有助于安全防务. 如果你的屋子并没有准备好应对丧尸的袭击, 以下一系列改装措施可以增强它的防御能力. A. 特例高架房屋, 诸如在海滩河滩或其他高水位地区能看见的房屋, 有着为了不被洪水漫过而特意修筑的结构. 它们的高度即足以避免通常性质的袭击. 门窗甚至保持敞开也不会有危险. 警报响起时, 仅有的入口或是楼梯既可以封堵住也可以破坏掉. 安心地呆在这座平台上, 生存时间基本上只会受屋主储备的生活物资的分量所决定. 还有另一种高度防护的住所, 能够对抗在规模和强度上可与丧尸军团的袭击相当的威胁: 抗龙卷风 "安全屋," 现在已经在美国的中部地区予以修建, 其在设计上能够抵抗中低强度的龙卷风. 其结构组成包括混凝土墙体, 钢筋补强的门, 以及窗户后面隐藏着的钢制百叶窗. 仅凭其自身, 这种住所足以抵御等级 1 和等级 2 的爆发. B. 房屋改装一栋房屋在抵御不死者上所需的安全配置跟抵御活人的其实相当. 差异之一是通常的防盗安全警铃. 我们中的很多人晚上能安心地睡觉就只因为警报器在 "就位" 运行. 但这项措施除了向私人防务人员——或是警察部队发出信号还能做什么? 如果这些助力无法到来呢? 如果他们已经被别的战斗缠住了呢? 如果他们已经被命令去保护 "更为重要" 的地区了又怎么办? 如果他们已经根本不复存在, 已经消失在食尸鬼们的胃里了呢? 在这任何一种情况下, 直接的防御手段就是必不可少的. 钉在门窗上的防御挡板能够阻止一群丧尸有限的时间. 经验表明差不多三个丧尸可以在不到二十个小时里将它们撕碎. 钢化安全玻璃能够抵御粉碎性的打击, 却不能避免被从窗框上拆下来. 这些可以简单地通过加装钢铁栏杆结构加以补强. 然而, 与其把钱花在这些方面倒还不如且确实应该干脆将房屋改造成之前提到的两种类型: 高架或抗龙卷风住宅. 一圈高质量的 10 英尺高链结栅栏能阻挡一大群丧尸几个星期, 甚至数月, 倘若它们的数量仅达到等级 1 的程度. 一座 10 英尺的空心煤渣砖墙, 在用钢棒和混凝土补强后, 是等级 1 和 2 中最安全的防御工事. 地区法律可能不会允许这样高度的墙的修筑, 但不要因此不加考虑. (参阅你住所所在的地区的具体法律条目.) 尽管就目前对丧尸的了解 (在很罕见的情况) 它们成群时最高能越过 6 英尺高的障碍, 这并不会同时大规模发生. 装备优良且沟通充分的几人, 足以维持一座 6 英尺高的墙, 并不轻松但是很安全, 直到他们的毅力耗尽为止. 大门应该为钢或铸铁材质, 可能的话选用实心的. 它应该是滑动式的, 而非向外向内摆动打开. 要加固只要把你的车靠近停下即可. 电动机可以让开启更为容易, 但却可能由于供电中断造成无法开启. 就像之前所说的, 一座 10 英尺高的混凝土墙能够在等级 1 或等级 2 爆发中提供足够多的保护. 但在等级 3 的爆发中, 足够数目的丧尸能够, 且将会爬过墙头, 只要它们聚集起足以堆成一道斜坡的数量.C. 公寓公寓和公寓大楼在设计与规划上千差万别, 因此, 其可防卫性也大相径庭. 然而, 从洛杉矶的双楼层建筑到纽约的混凝土玻璃高塔, 一些基本规都必须予以遵循. 公寓的一层由于容易抵达而成为风险最高的地方. 位于高于地面楼层的房客似乎比任何平房里的居民都更安全. 破坏楼梯能有效地隔绝建筑与建筑之间的联系. 同时应关闭电梯, 而防火梯对丧尸来说实在太高 (基于法律施行的严格限制) , 任何公寓房屋都能成为躲避活死人的最佳避难所. 公寓建筑的另一项优点在于它的人口. 反之私人住宅则不得不凭借自己一人予以支撑, 一栋公寓建筑可以由所有的住客共同承担防御任务. 这同时也增加了多种不同技能专家同时在场的几率, 例如木匠, 电工, 护理人员, 以及预备役军人 (不一定如此, 但依然可能) . 当然, 额外的人数也增加了交际冲突的挑战. 但这一潜在的问题永远不足以影响到平房和公寓两者择一的选择. 要选的话, 永远选择后者. 高度注意: 不要考虑 家庭防御手册! 尽管本书的奇遇章节鼓励你通过一些已有的资料书籍学习相应的技能 (例如武器使用. 军事战术. 生存技能. 以及其他) . 那些教导如何保护住宅的书籍并不被推荐. 家庭防御书籍是基于对抗有着人类技能和人类智能的人类敌人而编纂的. 这些书中涉及的一些战术策略, 例如精心设计的警报系统, 诡雷陷阱, 以及痛苦而不致命的措施, 例如催泪剂茶叶罐, 或者地毯里的钉尖, 这些在面对不死者入侵者时统统不管用. 2. 准备工作 PART 2: 补给一旦私人居所的防御工作就绪, 为一场围攻进行储备就成了当务之急. 没人能够判断救援要多长时间后才能抵达. 因此应总是以长时间包围的标准进行准备. 永远不要假定救援会很快抵达.A. 武器尽管在旷野中你必须轻装以保证机动性, 在自己家里则大可以奢侈的程度进行储备, 哪怕达到自己根本用之不尽的数量也不要紧. 这并不意味着要你在屋子里填满不可捉摸的毁灭性道具. 每座家庭军械库都应至少包括: . 步枪, 500 发子弹. 散弹枪, 12 号, 250 发子弹. 手枪, .45 口径, 250 发子弹. 消声器 (步枪) . 消声器 (手枪) . 重型弩弓 (可以用于取代消声器) , 150 发弩箭. 望远瞄准镜 (步枪) . 夜视镜 (步枪) . 激光瞄具 (步枪) . 激光瞄具 (手枪) . 武士刀. Wakizashi (又称脇指,指长度30cm以上不到60cm的日本刀) 或其他种类的短剑. 两把无锯齿的刀具, 刀刃 6 到 8 英寸长. 短柄手斧(注意: 这条清单是为单个人员准备的. 多数人时具体数目应根据团队人数加以调整.) B. 装备现在所有武器都选好了, 现在是时候挑选维持你的生活甚至生存所需的装备了. 在短途转移中, 标准的灾害生存工具包就够了. 而在更长的路程里, 以下列出的物品都应是必须的. 通常的家庭用品如衣物, 厕纸, 等等这些, 都已假定已有足量的被储存在趁手的地方.. 水, 每天 3 夸脱 (1 夸脱约等于 1 升) , 用于烹调和清洁. 手动式水过滤器. 4 个全新的滤水器. 用于收集雨水的蓄水池. 漂白粉和/或净水剂. 罐头食物, 每天 3 罐 (与脱水食物相比, 它们的好处是含有一定的水分) . 2 具手提式电炉. 高级医疗箱 (必须包括野战外科手术工具和抗生素) . 脚踏式发电机. 汽油发电机 (应仅在紧急时使用) . 20 加仑(1 加仑 4 夸脱) 汽油. 使用可再充电电池的短波无线电收音机. 2 只可再充电电池的手电筒. 2 盏可再充电电池的电灯. 2 台可再充电电池和/或太阳能电池的无线电. 适量的补强材料, 包括木柴, 砖块, 灰泥等等. . 大型工具箱, 其中应有大锤, 斧, 手锯之类. . 足量的石灰和/或漂白粉 (厕所和废弃物的消毒用) . 简易厕所 (抽水马桶会由于停水而不堪使用) . 一具高性能望远镜 (80X-100X) , 有额外备用的镜头和清洁装备. 15 把紧急情况用信号火箭. 35 根化学照明棒3. 在袭击中生存围攻开始了. 丧尸成群结队地包围着你的家, 不停地攻击却无法入内. 此时, 你需要担心的事还有很多. 困守围攻并不是无所事事地呆坐. 在一个狭窄的空间内, 很多作业必须完成且要一再复查. A. 在你的后院里挖出一条深沟作为厕所使用. 大部分生存手册里都会指导你更好的建构方法和选址技巧. B. 如果土壤和降水许可, 布置一座蔬菜花园. 这种即用型的食物应被首先消耗, 从而把罐头食物节省下来以应对不时之需. 尽可能使其远离厕所, 以避免并非污染物而是石灰或漂白粉的残余造成的影响. C. 为了保证供电, 总是使用手动 (自行车脚踏式) 发电机. 不只因为汽油发电机的吵杂和其潜在的危险, 更在于其燃料有限. 应只在极端情况下使用它, 例如夜间袭击, 以及手动式发电难以或无法实施的时候. D. 坚持不懈地巡视围墙. 如果你是在一支团队之中, 确保巡逻能够 24 小时持续不断. 总是对可能性不大的渗透保持警惕. 如果你独自一人, 尽你所能在白天巡逻. 夜间, 确保所有门都是可靠的 (窗户应该都已经封好了) . 睡眠时要有电筒和武器放在触手可及之处. 总是浅睡. E. 尽可能保持不引人注意. 如果你有一个地下室, 在那里烹调食物, 运转发电机或是维护所有的装备. 在你做接收收音机这种每天都会做的行为的时候, 总是使用耳机. 在所有窗户上拉上窗帘以确保灯火管制, 尤其是在夜间. F. 处理掉所有的尸体. 不管是丧尸的还是人类的, 一具尸体不能变成别的什么东西. 腐败肉体里的细菌能导致严重的健康危机. 所有处于你防御范围内的尸体都必须被烧毁或掩埋. 所有围墙之外的尸体则需要被烧毁. 要做到这点, 只需要在围墙内架上一座梯子, 将汽油倒在被消灭掉的食尸鬼身上, 再把点燃的火柴丢上去即可. 尽管这可能把更多的亡者吸引到你的住处周围, 冒这种风险除去可以预见的疫病危机依旧是有必要的. G. 每天锻炼.使用固定自行车, 以及基础的动力体操和拉伸运动, 能够让你的身体保有足够的力量和活力应对任何状况的战斗. 再一次的, 确保你的运动过程足够安静. 如果没有地下室的话, 就使用房屋最中央的房间. 诸如铺在墙壁上的床垫或毯子之类基础的隔音措施, 能够有助于减弱可能引来麻烦的噪音. H. 保持适宜的娱乐. 尽管必须时刻保持警惕, 适度的娱乐依然是需要的. 确保拥有足够多的书籍, 游戏, 及其他娱乐手段 (电子游戏相对太过吵闹, 其对能源的消耗也必须被考虑到) 的储备. 在一场看似没有终点的围城战中, 厌倦和疲惫可能导致妄想, 错觉, 以及绝望. 这种情况下要保持身心都状况良好无异于痴人说梦. I. 保证有随时可用的耳塞准备着, 并常用不殆. 大量丧尸持续不断的哀嚎, 这样的声响视围攻持续时间可能有数小时之久, 能够成为一项致命的心理武器. 有很多事例里, 装备精良给养充裕的人却因为无法应对长久的哀嚎声, 最终或者相互射杀或者精神失常. J. 确认你的撤退途径有计划且随时可以实行. 在状况难以确定的战斗中, 放弃你的家有可能是必须的. 可能围墙会被推倒, 可能有火灾被引发, 可能救援已然抵达却无法进一步靠近. 不论因为什么原因, 都是时候离开了. 确保你的求生装备打好了包, 武器上好了弹, 且都放在容易拿取的地方, 足以让你随时开始行动.临时防御不死者们已经袭来. 你闻到了烟味, 听到警报响起. 尖叫和枪响充斥着天空. 你还没能或之前还不愿意为你的房屋做好相应的准备——现在怎么办? 尽管情况看似严酷, 无所作为只会导致灭亡. 如果你在正确的时间采取正确的行动, 你便可以保护你和你的家人不加入到不死者大军的一员里. A. 双层房屋的策略1. 锁好所有的门窗. 尽管单单一块玻璃阻止不了丧尸的侵入, 它破碎的声响却足以成为最好的入侵警报. 2. 跑上楼打开浴缸的手龙头. 尽管听上去愚不可及, 但你无从得知供水何时会被切断. 几天以后, 干渴便会成为你最可怕的敌人. 3. 找到可能的最佳武器. (参阅之前的章节) 它们应该轻便且, 可能的话, 应是你能够最熟练使用的适宜武器. 毕竟接下来的时间里它将会忙碌无比. 4. 开始在 2 楼储藏补给. 使用根据前文里 "装备" 的清单所拟定的目录. 大部分住户都应常备清单上 50% 的物资. 在清单上大致浏览以确定你手头有些什么. 不要带上每样东西, 只要最最重要的: 一或两件武器, 一些食物 (你已经有了一浴缸的清水了) , 一只手电筒, 以及一台充好电的收音机. 鉴于大部分家庭都会把医药箱放在楼上, 你没什么别的东西需要拿的. 记住: 时间会很紧张, 所以不要在最大的麻烦就要到来时把时间全花在收集物资上. 5. 拆毁楼梯! 既然丧尸无法攀爬, 这一手段得以保证你的安全. 有些人会倾向于一些更简易的解决办法, 比方说用木板封住所有的门窗. 但事实上这是自我防御的最佳手段, 毕竟大部分临时封住的门窗丧尸要不了多久就能突破. 毫无疑问破坏你的楼梯会消耗时间和气力, 但这必须完成. 你的性命很大程度上就靠这项行动了. 不要, 不管在任何情况下, 在没有控制住火势的可能时试图烧毁你的楼梯. 有部分人打算用这个方法来节省时间; 他们的努力最后为由火焰或整个建筑的倒塌造成的死亡所葬送. 6. 如果你有一把梯子, 用它来上下你的楼上的避难所以扩充储备. 如果没有, 则精打细算所有的一切, 在所有的水槽或其他容器里装满水, 并准备好一段长时间的等待. 7. 躲在无法被看到的地方. 如果你要听收音机, 用最小的音量听. 在天空变黑的时候, 不要制造亮光. 不要靠近窗户. 试着让整栋房屋看似被彻底遗弃了一般. 这么做可能无法阻止随机的丧尸侵入, 但这能避免大规模的丧尸军团突击你的住宅. 8. 不要使用电话. 在各种灾害中, 电话线路都可能极端繁忙. 再多一次通话的尝试只会进一步堵塞整个系统. 确保铃响设置在最低音量. 如果有电话打了进来, 尽可能地应答, 但要保证小声. 9. 为预备逃离做好计划. 你可能避免了丧尸的侵扰, 却无法阻止可能的火灾蔓延. 如果天然气管线爆裂, 或者楼下的某个发狂的家伙制造了一起火情, 你可能就不得不从家里逃离了. 找一个背包或别的什么来装你的重要物品 (参阅 "逃离之时," 94-123 页) , 并确认这随时可以实行. B. 单层房屋的策略如果你并不住在双层房屋里, 阁楼将会成为较不舒适却同样安全的庇护所. 它们中的大部分都可以靠简单地收回可回收楼梯或拆掉临时梯子来确保隔绝. 丧尸们缺乏足够的知性来DIY一段梯子. 如果你保持安静, 它们甚至无法意识到阁楼的存在. 永远不要把地下室作为庇护所. 通俗恐怖小说里写道,在一场袭击中, 这一地下房间能够保护活人免受亡者侵袭. 但这其实是一个危险的谬误. 每年在地下室里, 由于燃烧, 窒息, 或简单的饥饿致死都会导致数百人的意外死亡. 如果你所在的单层房屋没有阁楼, 带上任何你立时够得着的补给品, 抓上一件武器, 然后爬上屋顶. 如果把梯子踢倒, 且那里没有直接的通道可以抵达 (窗户或是地板门) , 不死者们将没办法够得着你. 通过保持不动和安静来避免吸引丧尸的注意. 在整片区域活动的丧尸将会闯进你在之下的房间, 在其中搜寻牺牲品, 然后徘徊着离去. 尽可能在屋顶上待得久一些, 直到给养耗尽或是救援抵达. 这可能不够舒适, 但却是你生还的最佳机会. 最后, 你不可避免的还是要离开这个庇护所. (参阅 "逃离之时", 以得到详细资料) 公共场所和私人住宅一样, 公共或是非居住用建筑里你也能找到安全之处. 在一些情况下, 它们的大小和设计可能提供较最为安全的住宅更多的保护. 而在另外一些情况下则完全相反. 武装和装备这类建筑的手段和在私人住宅里做的一样, 不过规模应按比例放大. 以下的内容集中列举了最好和最坏的公共避难所. 1. 办公楼公寓楼和办公楼在某些方面有许多相似之处. 一旦底楼入口的通道被封死, 楼梯被摧毁, 而电梯也已停止运行, 一栋办公楼便会成为一座安全的高塔. 2. 学校当没有一般性的地区规划资料之时, 判断一座公立中小学校是否是一个躲藏的好地方可能是个很狡猾的想法. 通过检视防御的基本守则 (参阅 "基本守则," 86-87 页) , 答案是正是如此. 这对我们的社会是个不幸, 但在面对丧尸的围攻时则是幸运, 市中心的学校有着犹如一座堡垒一般的气氛. 不仅因为整座建筑自身就被建成足以应对骚动, 环绕四周的链节栅栏更让这些教育的圣殿看上去像军事营地更多一些. 食物和药物补给能够在自助餐厅, 护理站, 或是体育/生理学教室里找到. 通常, 一座学校是你最好的押宝之地——或许并非用在教育上, 而是用在抵御丧尸袭击上. 3. 医院看上去是逻辑上用于躲避爆发最安全的地方事实上是最糟糕的地方之一. 是的, 医院或许储藏着食物, 医药补给, 以及专家队伍. 是的, 整栋建筑本身可以被改造得安全, 正如各个办公楼或公寓楼那样. 是的, 它们还可能拥有保安部队, 甚至还有正规警察部队在场. 在各种其他类型的的灾难里, 一座医院应是你的避难所目录里的首选. 但在不死者危机里则不然. 即使丧尸的创生原理已经被确认, Solanum 感染仍然会被误判. 被咬伤的人类或者新发现的谋杀案尸体总是被送往医院. 绝大多数第一波丧尸潮 (事实上超过 90 %) 都是由医生团队和/或那些他们负责处置的尸体所组成的. 丧尸爆发的年表上的资料显示, 绝大部分爆发都是以这些建筑为中心逐步辐射开来的. 4. 警察局和医院不同, 选择避开警察局的原因并非来自丧尸而是人类. 在大部分可能发生的情况下, 你居住的城市或城镇的人们会蜂拥至当地的警察局, 制造一个混乱, 杀戮, 最后鲜血淋漓的中心. 想象一下一群拥挤的喧闹的人们, 太多事态需要控制, 所有人都在尝试进入那栋他们自认为最能保障他们安全的建筑. 那些试图躲避丧尸的咬噬的人们, 将会毫不意外地发现自己陷入了遭到击打, 刺伤, 意外射伤, 以及踩踏这类的危险之中. 因此一旦状况发生, 找到当地警局的位置, 然后向相反的方向前进. 5. 零售店对于等级 1 的爆发, 很多种类的零售店便能提供足够的庇护. 那些上下开关的, 实心的或其他种类的门都足以阻止丧尸好几天时间. 如果围攻持续更久或更多丧尸到来, 情况则会戏剧性地转变. 施加在门上的足够多的拳头的敲击, 足够强的力道将最终将其破开. 确保有切实可行的逃离计划, 这样一旦路障被破坏, 你就能立刻出发. 如果你无法设计一个可行的计划 B, 那就不要把这地方视作庇护所. 没有门的商店则根本不予考虑. 它们的展示用落地窗除了把你展示给丧尸们以外毫无用处. 6. 超级市场尽管那里有足以支撑你们的团队达数年之久的食物, 超级市场同样也很危险. 它们那巨大的玻璃门, 即使关好锁好, 能提供的保护也很有限. 增强这类入口十分困难. 大多数情况下, 一座超级市场的外墙都是由巨大的展示用落地窗组成的, 于是从外面能看到里面新鲜美味的食物. 而在人类在内丧尸在外的场合, 这就是它们所发挥的功用. 然而, 并不是所有食品商店都是危险之处. 城市中心里相对更小的家庭式商店与酒窖是很好的临时庇护所. 为了抵御小偷以及最近的, 暴动之类, 都有着坚固的钢制大门, 有些甚至是实心卷帘门. 和零售店一样, 这些小型市场能够提供足够的短期, 低强度袭击下的保护. 如果你发现自己正身处这样的地方, 记住先食用易腐败的食物, 且做好在供电中断时有效处理其余的食物的准备工作. 7.购物中心一座事实上毫无防御可言的建筑.大型购物中心永远是人类和丧尸共同的目标. 这里总是处于骚乱的状况: 在爆发的苗头刚刚出现时, 这里大量集中的财富会聚集私人防务人员, 警察, 甚至过分热心的商店业主. 如果整个危机是突然爆发的, 大量的购物者便会被困在中心里, 导致一系列问题诸如拥挤, 踩踏, 以及窒息, 同样还会吸引丧尸的到来. 在任何等级的爆发里, 前往一座购物中心都意味着前往混乱的中心. 8. 教堂这类宽恕罪过祈祷救赎的场所有好有坏. 大部分, 犹太教会堂, 清真寺, 以及其他宗教信仰场所最大的优点在于建造得足以抵挡强力的入口. 大部分都有着沉重的木制或合金制的门板. 窗户基本都高高的远离地面. 不管其美学意识为何, 大都有着熟铁制成的花纹结构, 能够增强保护能力. 在和其他有着同样大小规模的建筑物相比时, 典型的宗教建筑令人吃惊的安全.然而, 这类建筑所能提供的保护永远不能和它们将会吸引来的丧尸群规模相提并论. 这种不可避免的袭击, 当然, 与超自然力量毫无关联. 撒旦的士兵们并不是来侵略上帝的建物的. 最深的邪恶并不是来找最高的良善打仗的. 活死人们进攻教堂只因为一件事: 那儿有食物. 而与它们受到的教育, 科学素养, 以及对精神世界的兴趣没有任何关系. 美国的城市居民们在看到丧尸第一眼时, 便向他们的上帝奔逃, 尖叫. 这些用于祈祷的场所, 很快便充斥着为他们的灵魂高声祈祷的民众, 于是成为丧尸们眼中灯塔一般的存在. 航空摄影的照片显示出, 丧尸们成群结队, 越来越多, 缓慢但坚定不移地向它们不久之后的屠宰场——最近的教堂——进发. 9. 仓库 考虑到这些建筑缺少窗户, 易于加固的入口, 以及普遍宽大的结构, 仓库可以作为一处长时间容身的庇护所. 很多仓库都有自己的安保办公室, 往往带有盥洗室设施甚至应急供水系统. 如果那里存放的货物不仅沉重, 还被储藏在巨大, 坚固的板条箱里, 庆幸自己的幸运吧. 这些箱子可以用于加固门口, 建立私人房间, 或甚至, 如同我们小时候常做的那样, 用来在主要区域里建立第二道防线或是 "堡垒". 还有可能, 尽管可能性不大, 那里存放的货物能有助于你们的生存. 由于以上全部的原因, 请将仓库视为你最高等级的隐蔽处. 另附一项告诫, 注意其所在地: 50 % 的情况里, 这些建筑接近于船坞, 工厂, 或其他工业建筑. 如果确实如此, 保持警惕, 敏感, 且随时准备逃离. 同样, 小心那些保存易腐烂货物的冷藏仓库. 一旦供电中断, 这些货物的迅速腐烂将导致严重的健康危机. 10. 港口与码头经过一些改装, 适宜的物资储备, 并且位于正确的位置, 任何港口或码头都可以变得无法涉足. 由于丧尸不会游泳也不会攀爬, 它们唯一的通过方式就只有陆地. 将唯一的通道摧毁, 便可以让你身处于一座人工小岛上了. 11. 船坞尽管事实上它们往往作为工业废料或有害原料的存放场所, 船坞作为可能的庇护所的价值依旧不可否认. 与仓库类似, 那里堆放的容器可以被当作路障, 活着某些情况下, 甚至作为武器使用. (参阅 "1994 A.D 3月., San Pedro, 加利福尼亚) 一旦登船通道的安全确保, 船只可以作为理想的庇护所. 但在登船前, 确保你肃清了这些水上堡垒里的被感染人员, 尤其是在比较小的, 娱乐用船的停靠区. 在爆发的第一阶段, 民众毫无疑问会向海岸线的方向蜂拥而去, 希望能使用 (或盗用) 任何可住宿的游艇. 因为很多这类停靠区被建在可步行通过的浅水里, 它们并不足够深以让丧尸被彻底淹没. 不止一次, 一名粗心的, 业余的水手在登船之后, 发现了几个贪婪的, 浑身湿透的丧尸正等着他的到来. 12. 银行还有哪里比一处被设计为存放世界上最为重要的日用品的要塞更为安全? 逻辑上银行难道不是用来准备防御最合理的地方吗? 那里的安保设备难道会不是足以甚至过余到用来击退一群丧尸? 完全一点也不. 尽管最为简略的检验也会揭露出, 大部分他们所谓的 "安全保障" 其实都依赖于警察或外部安保部队的部署. 即使有了警察和其他所有特别部队来应对一场爆发, 在饥渴于活人血肉的不死者们敲碎多层玻璃时, 静音警报, 监视摄影机, 以及腰部高的锁定门都将毫无用武之地. 诚然, 金库里是安全的. 即便丧尸们装备有火箭发射器也无法突破这些钛结构的建筑物. (不, 丧尸并不会使用火箭发射器.) 然而, 在进入金库以后, 接下来怎么办? 毕竟那里面没有食物, 没有水, 甚至没有多少宝贵的氧气, 在一座金库里寻求庇护其实无异于: 给你足够时间把枪口瞄准自己脑袋, 再向上帝祷告, 最后扣下扳机. 13. 墓地讽刺的是, 不管流行怪谈怎么说, 墓地都不会是不死者危机来临时最为危险的地方. 事实上, 它们可以作为一处临时休息的地方. 正如先前提到的, 被感染的尸体更多是在医院或太平间终结它们的前世的, 距离它们被按惯例送到公墓埋葬还有很长的时间. 而如果由于某种奇迹, 一具尸体在他的棺材里回复了生命, 他真的能 "自墓中站起" 吗? 为了回答这个问题, 还有一个问题值得一问: 它们怎么做得到? 一具仅有人类力量的躯体怎么能从它的, 可能由钢铁制成的, 可能被封装在一具密封箱里的, 埋在 6 英尺深的土地下的棺材里刨出回到地面一条路? 如果有人完整的查看了按照美国基标准丧葬条例进行的尸体处理过程, 就会了解, 事实上任何个体, 不死者还是别的什么, 都是没有任何机会逃离棺材, 刨出通路, 然后爬回地面的. 但如果棺材不是钢铁材质的呢? 基本最普通的松木板材箱也足够困住哪怕式最为顽强的丧尸. 那么如果木质棺材腐烂了呢? 这种时候, 考虑到尸体已经被埋藏了那么久, 它的大脑早就腐烂的一点不剩了. 记住: 能够丧尸化的尸体必须是新鲜的, 足够完整的, 而且被病毒感染了的. 这是在形容一具死了很久的尸体吗? 即便那看上去似乎是活死人的标志性特征, 就好像吸血鬼会吸血, 或者狼人在月夜嚎叫一样, 但事实上, 丧尸不会, 永远不会从墓地里跑出来. 14. 市议会和市政厅遵循同警察局, 医院, 以及宗教场所一样的状况, 市政的, 以及地方政府的建筑. 最可能成为人类活动的聚集中心, 使它们成为混乱和丧尸集会的中心. 可能的话应避开任何政府建筑. 基本守则: 位于更贫穷的市中心的建筑要比其他地区的更为安全. 那里居民的信任建立在高高的栅栏, 锋利的金属网, 带栅栏的窗户, 以及其他增加他们防御能力的防盗措施上. 而位于中等或高收入地区的建筑则更注重于美学因素. 那些富有的上流人士怎么会容许他的邻居的居所是个丑陋的眼中钉? 取代了丑陋, 甚至俗气的安全设施, 这些富裕的人在安全保障上更依赖于法律的实施和私人防务人员 (制造互不信任的力量) . 基于这个原因, 且如果情势许可, 远离城郊前往市中心. 避免 "等待事故发生." 很多规划上的因素导致这些市中心或者叫做 "市区" 的地区往往更普遍地发生住宅爆炸和火警事故. 这里往往也会有一些复杂的机械设施诸如发电机或空调器, 这些机械需要持续的管理. 把这两项放在一起, 灾难的降临便确定了. 河田发电站的事件仅仅是一个极端的例子. 更多不可计数的夸张事故会在等级 2 或 3 的时候频繁发生. 不要在工业区内或附近寻找庇护所, 储油设施, 机场, 或其他任何类似的地方都有极大的风险. 在选择庇护所的时候, 谨慎地考虑以下问题: 1. 那里有围墙, 栅栏, 或其它的周边地区防护措施吗? 2. 那里有多少可能的入口? 3. 你团队里的人员能同时抵御每处栅栏和出口吗? 4. 那里是否有第二道防线, 第 2 道门, 或一处阁楼? 5. 这座建筑可以被加固吗? 6. 那里是否有潜在的撤离途径? 7. 补给的位置在哪里? 8. 那里有供水途径吗? 9. 需要时能够提供武器和工具吗? 10. 是否有可用于加固入口处的材料? 11. 通信的手段有多少: 电话, 无线电, 因特网或其他? 12. 依据以上这些信息, 你或你的团队能在这里抵御多久的长时间围攻? 在选择你打算进行固守的地方时, 确保以上问题都有加以考虑. 忍住径直冲进最近的建筑的冲动. 记住; 不管形势有多么绝望, 用在清晰思考上的时间永远不算浪费.堡垒在等级 3 的爆发中, 个人住宅和公共建筑都不足以支撑人类的长久生存. 最后, 身处其内的人类都不得不面临他们防御的削弱, 或仅仅是耗尽给养. 能够应对这种情况下的爆发的, 只有一处近乎不可攻破的, 且拥有足以自己自足的生物圈设施的建筑. 你们需要的是一座堡垒. 这并不意味着你们必须立刻找到一处. 一场等级 3 的大规模爆发在开始的几天, 甚至几星期整个社会都会处于一种极端的动荡中, 这种近乎疯狂的混乱局面将会在各处散播暴力和危险. 待情况 "平息下来," 地区里幸存的人类或者是是有组织的, 或者开始撤离, 或者则已全部被吃掉了. 尽在此时你才应该开始寻找堡垒的行动. 1. 军事基地陆军, 海军陆战队, 或甚至航空部队基地都是你应该最优先考虑的堡垒所在地. 有一些位于由于人烟稀少而感染规模低下的地区. 其地域范围内基本都有设计精良的防御用栅栏. 有些甚至还有第二道, 甚至第三道防御位置. 大多装备有储备万全, 功能万全的反核打击庇护所, 有的甚至有相当于一座小城市的能力. 由于拥有多种类的通讯手段, 它们无疑将是全球通讯体系中最后才中断联系的部分. 最最重要的, 其实, 并非物理上的防御工事, 而是拥有它们的男人和女人们. 只有教育充分, 受训优秀, 装备优良, 纪律严明的人才永远是最好的防御. 即使存在一些疏漏, 少数的士兵骨干便足以确保整个不确定地域范围的安全. 要在危机期间进入一座军事基地, 你将会找到一个设备齐全的专业人员的世界, 其中大多都与他们的依靠(家庭成员) 一起生活在基地里, 并已准备好保卫他们的新家. 这方面最好的实例是法属北非的 Louis Philippe 堡垒 ("被记录的袭击") , 1893 年, 一只法国外籍军团的部队在一场持续了疯狂的 3 年的丧尸围攻中幸存了下来! 一个预期外的问题是, 军事基地太过显而易见的优点可能会导致其在危机期间过度拥挤, 这可能会导致物资供应的紧张和防御体系的降级. 2. 监狱即便这种建筑物原本是设计用来把活着的人封在里面用的, 其结构在稍加改造后也能有效的将活死人们挡在外面. 它们的高墙, 每个单独隔间, 哨塔, 以及房间都将其塑造成一座真正意义上的堡垒. 具体实行时, 最主要的问题显然在于将监狱视为庇护所. 讽刺的是, 由于设计核心的差异, 现代模式的监狱比旧式的更不适合防御. 高耸的混凝土墙是 1965 年前的监狱最经典的标志. 这种设计基于工业年代, 对建立起一种让人兼感惧怕与尊敬效果的需求. 尽管这种心理上的威慑效果对亡者没用, 再没有比这座让我们的前人免受社会犯罪行为侵扰的屏障, 更适宜作为亡者袭来时的庇护所的了. 而在一个把预算精简和盈收底线尤其看重的时代, 成熟的技术取代了厚重昂贵建筑的位置. 除监视摄影机和移动传感器之外, 就只剩下了两道防止越狱用的铁丝网栅栏. 一打的丧尸或许会因此裹足不前. 上百的就可以造成损坏. 至于上千的, 无疑足以比较轻松地堆成一道足够把栅栏压倒的 "肉山", 然后拥进曾经安全的庇护所. 要抵御这种冲击, 世界上哪里有什么高技术成果能够记得上一道 20 英尺高的混凝土墙? 然后那些室友又怎么样呢? 考虑一下与其跟我们社会上那些最危险的, 被关进监狱高墙内的成员共同生活, 选择对抗不死者难道不显得更明智吗? 大部分时候, 答案的确如此. 任何有常识的人都知道, 与其面对一名重刑犯, 还不如去对付十个丧尸. 然而, 在处于一场大规模的长期袭击的情况时, 囚犯们无疑会被释放. 此时他们将选择留下来并为自己的安全而战 (参阅 "1960 A.D., Byelgoransk, 苏联) , 或是面对墙外世界里的自由的风险, 即便他们有机会去掠夺周围的村镇. 在靠近一名囚犯时要小心. 确保犯人们不会夺得控制权. 对可能的, 充当护卫的囚犯可能的内部组织保持警戒. 换句话说, 除非监狱已经被废弃或里面的居民只有平民和守卫, 随时做好撒丫子的准备. 一旦进入大门, 为了将这座校正设施改造为一处自给自足的 "村落", 有一些步骤必须得到实行. 以下是你在一座废弃监狱里必须做到的生存要点清单. A. 定位并列出所有高墙内找到的物资的清单: 武器, 食物, 工具, 毯子, 药物, 以及其他有用的道具. 监狱不会处于抢掠者目标名单的前列. 你可能找得到任何你想要的东西. B. 建立可更新的水资源设施. 一旦供水系统枯竭, 深井或者雨水收集器便会派上用场. 在这之前, 保证所有大型容器都得以装满并盖好. 水的重要不仅体现在饮用和清洁上——它对农业也是生死攸关. C. 布置一座蔬菜花园, 可能的话, 种植小麦或黑麦之类的谷物. 长期的紧急情况可能持续整个季节, 足以收获和消耗一定量的作物. 你可能之前并没能找到种子, 因此要考虑在周边地区加以收集. 这无疑危险但非常必要, 毕竟农业是唯一可行的长期食物来源. D. 找到能源来源. 在供电终止后, 你可能有足够的燃料让紧急用发电机运转数天甚至数周. 人力发电机可以简单地用现有的发电机改装得来. 运转这些机器同样能够免去运动不足的困扰. 你的发电机提供的电力可能不足以跟供电网的相提并论, 却应该足以保证小到中等规模的团队的所需, 甚至有所盈余. E. 为防御被突破做好计划. 如果大门忽然倒塌如何是好? 一旦墙上的破损加剧又怎么办? 如果由于某种无法预料的原因, 令不死者们得以涌入围城? 不管你保有的防御圈有多大, 永远准备好第二道防线. 计划好哪处狱室可以作为退却点. 增援, 武装, 并且坚持不懈地加以维护. 这里同时应该是你的主要生活区域, 使你们的队伍得以休整并准备收复失地, 或者选择明智地撤离. F. 保持娱乐! 和私人住宅的防御一样, 保持精神状态的适宜非常重要. 找出你的队伍里有表演天赋的人, 并鼓励他或她准备一些例行的剧目. 怂恿举办一次才艺表演或是才艺竞赛. 音乐, 舞蹈, 讲故事, 喜剧——不管任何人们能做的事, 不管他们能做得多烂. 这看上去可能显得愚蠢, 甚至可笑: 谁会在成百丧尸尚在刮擦大门的时候准备一场才艺表演? 那些明白士气在任何一场危机中的重要性的人. 任何了解一场围攻战可能造成的心理创伤的人. 那些明白一群慌乱, angy, 失落的人们的危险性足以与上百只刮擦着大门的丧尸相提并论的人, 他们就明白这么做的重要性. G. 学习! 几乎每一座美国的监狱都有它自己的图书馆. 用你的空余时间 (应该会有很多) 来阅读每一份有用的文档. 主题包括医学, 机械学, 建筑, 园艺, 以及心理学——这里有太多太多等着你去学习的技能. 让你团队里的每个人都成为某方面的专家. 组织起一对他的教学. 你永远不会知道什么时候其中之一就会失去, 而必须有其他人去顶替其位置. 源自监狱图书馆的知识对清单里的任何一项都有助益. 3. 海上钻油平台在完全基于安全而寻找堡垒时, 没什么比得上这座在地球表面点亮 "蜡烛" 的人工岛屿. 与陆地彻底隔离, 有着矗立于水线以上的生活与工作空间, 即便是一个浮肿发胀的的, 得以漂浮在水面上的丧尸也没本事爬得上去. 这令安全保障问题几乎不成其为问题, 从而令你和你的团队得以全心贯注于生存问题. 水面平台在自给问题上也有其显著长处, 尤其是在短期危机中. 通过船只, 他们向平台上一次输送的生活与医药物资. 往往都足以让上面的全部工作人员花用 6 个月之久. 它们全都有自己的蒸馏室, 所以新鲜供水永远不成问题. 既然它们都装备了开采石油或天然气的采矿装置, 能源可以说是无限的. 食物同样十分充足, 考虑到大海能够提供营养丰富的 (有的人甚至认为过于丰富) 由鱼类和海藻, 甚至可能还会有海生哺乳动物组成的饮食. 除非钻井平台十分接近陆地, 否则不会有工业污染的危险. 人们可以, 也能够完全, 或者不完全地凭借富饶的海洋生活下去. 彻底的孤立, 正如听上去有多么吸引人一样, 同样也有其独有的难处. 任何生活在近海滨地区的人都能告诉你杀人的含盐空气有多危险. 腐蚀将成为你最大的敌人, 而且它最终将胜过所有的预防措施. 采油机器可以得到修理. 用粗糙的钢罐和铜管制成的装置工作起来不会比高科技海水淡化系统差上多少. 风力或潮汐能发电机能够满足化石燃料发电机一半或以上的供应. 然而灵敏电子装置, 例如电脑, 无线电, 以及医疗器械, 将会最先失效且无法被取代. 最后, 整个复杂系统的运行状况将会不断恶化, 从一座前沿工业奇迹变成一个随仍堪用, 却污浊不堪锈迹斑斑的庞然旧物. 不像监狱和军事基地, 石油钻井平台会是最先被废弃的地方. 在危机爆发的最初几天, 工人们无疑会要求回到他们家人身边, 把不会留下任何使用指南的钻井平台抛在身后. 如果你们团队里没有任何人知道如何运转整个设施, 学习恐怕会极其困难. 和监狱不同, 那里恐怕不会有教你怎么做的书籍放在图书馆的任何一个架子上. 这可能会需要一些创造性的思考能力和巨量的运气, 直到你能找到代用的手段, 或掌控所有这些最先进钻井平台上可以找到的技术 储油设施或储气设施的意外事故爆炸在陆地上就够让人没辙的了. 在大海的中心, 这恐怕会成为历史上数得出来的可怕灾难. 即便有所有求生所需的的消防和救援设施, 以及一个全力运转着的独立世界, 整个作业团队仍然可能会在平台起火时全员丧生. 一旦发生火情又无处求助会发生什么? 这并不意味着石油钻井平台是等着被引爆的海基炸弹; 也不意味着它们应该被除了最有勇无谋的家伙以外的所有人避开. 我们所推荐的是关闭钻井设施. 这可能会抢走你可能的石油入账, 但它能够延长你的可能寿命. 用已储备的燃料运转发电机. 正如之前所提到的, 这样做供应不了和主发电机同样多的电量, 但在关闭所有钻井设施和工业生产设备后, 你要这么多电力来干什么? 大海可以成为维生之源, 但同样也是一个无情的杀手. 风暴, 其破坏力正如其在陆地上看到时的一样, 能够摧毁即便最牢固的平台. 最新的有关北海石油钻井平台如字面意思上被折断, 解体成碎块, 然后沉没于波涛之下的录像, 足以让任何人对离开海岸再三思量. 这, 很不幸的是一个无法以人力应对的问题. 一旦大自然想把这些钢铁巨人从她的海洋里除掉, 不论这本还是别的什么书都无法作出任何的帮助.  逃离之时通常所说的 1965 年 "Lawson Film," , 是一部用 8 毫米家庭摄影机拍下的, 5 人试图从 Lawson, Montana 逃离的片子. 它颤抖, 无声的电影胶片上显示众人逃上了一辆学校巴士, 发动引擎, 并试图驶出城镇. 才驶过 2 个街区, 他们便撞上了几辆失事撞成一团的汽车, 然后在倒车进入一座建筑时卡住了后轮的轮轴. 队伍中的两人敲碎了挡风玻璃打算徒步逃走. 摄像者拍下了两人其中之一被 6 个丧尸抓住杀害的场面. 另一名逃命的女子也在不远处失踪了. 过了一会儿, 6 个丧尸包围了巴士. 幸运的是, 它们没办法翻倒整辆车, 或是打破车门上的窗户. 由于整部片子在几分钟后就结束了, 对于生还者之后发生了什么我们所知甚少. 巴士被最终发现时车门下陷. 车内涂满了干燥的血液. 在一场爆发持续期间, 你可能会发现逃离这一地区是必须的. 你的堡垒可能被攻破. 你的给养可能会耗尽. 你可能受了致命的伤或得了危险的疾病, 需要专业的医疗处置. 火灾, 有毒化学物质, 甚至放射性污染物正在快速逼近. 穿越丧尸蔓延地区可能是你所能做的事中最危险的一件事. 你将无法确保安全和保障. 一直暴露在敌人领地中, 你将明白被捕食是什么滋味. 基本守则: 1. 唯一一个目的: 常常, 那些躲藏在自己堡垒住宅里的人们在刚刚得到自由时, 便被别的事物引诱而去. 这种人里的绝大多数都没有因此得到安全. 不要把自己变成这些无益的统计学数据的一部分. 你的目标除了逃离别无他物, 不论大小. 不要去寻找被抛弃的贵重物品. 不要去攻击偶然遭遇到的丧尸. 不要去调查任何出现在远处的奇怪的噪音或亮光. 你要做的只是离去而已. 路途中任何一次的重复往返或是停止, 都会增加你被发现后再吃掉的机会. 如果不知为何你遇到了需要帮助的人类, 尽一切方法停下予以帮助. (有时逻辑必须为人性让路.) 除此之外, 绝不停步! 2. 标识一处目的地: 你到底要往何处去? 常常, 人们会抛弃他们的要塞, 然后像没头苍蝇似的无望地穿越一处食尸鬼盘踞的地区. 如果意识里没有一个明确的目的地, 在路途中生还的几率渺茫. 使用你的收音机来寻找最近的避难所. 可能的话, 试着向外部世界通讯来确保这个目的地是安全的. 总是准备好备用目的地, 以备第一目的地已经毫无意义时前往. 除非有其他人类在等着, 或者保持有定期的通讯联络, 你恐怕只会在终点线处发现一大群聚集在一起的饥渴的丧尸. 3. 收集信息, 计划你的行程: 有多少丧尸 (大概估算) 处于你和你的目的地之间? 哪里存在自然边界? 某处是否存在危险的事故, 例如火灾或是化学毒物泄露? 哪条路线最最安全? 哪条最最危险? 哪几条在爆发开始之后就被堵塞了? 天气会否成为一个问题? 路上是否有可用的物资? 你确定那些物资仍在原处吗? 在出发前你是否还能考虑到更多用得上的信息? 显然, 在你躲藏在自己的堡垒里的时候, 信息的收集便成了一个难题. 恐怕你并不可能了解路上挡着多少丧尸, 某座桥梁哟否倒塌, 或是码头原本停靠着的船只是不是还在那里. 因此你必须了解地形, 至少这件因素并不会由于一场爆发而改变. 考虑好你要在哪里迎接每天的结束. 务必确定, 至少是从地图上确定, 那些地点的确具备可防御性, 有足够的隐蔽性和多处逃生途径. 由选择的路径所决定的特殊装备也应加以考虑. 用于攀登的绳索是否必须? 如果路上得不到供应, 是否要准备额外的饮用水? 一旦以上的因素都计划好了, 便需要就不确定因素和已有计划做出备用计划. 一旦有火灾或化学毒物泄露堵住了通路该怎么办? 如果丧尸的威胁比预计的更严重该何去何从又? 若是团队成员有人受伤又怎么处置? 考虑到所有可能性, 并尽你所能加以计划. 如果有人跟你说什么 "嘿, 我们先上路再说, 到时候再处理那些麻烦得了" 之类的话, 给他把装了一发子弹的手枪后告诉他, 还有更简单的路可走, 那就是自杀. 4. 保证状态良好: 如果之前的内容都严格逐条实行好了, 就该是考虑你的身体是否适宜进行一场长途跋涉的时候了. 如果不行, 则开始实行严格的心血管养生法 (有规则的制度, 如饮食, 疗法或锻炼 (制度) , 目的在于提高健康水平或达到其他有利的效果). 如果时间不足, 确定你选择的路线是你身体力所能及. 5. 避免大型队伍: 在防御的时候, 人多势众有很多优势. 但在穿过丧尸领地之时则正好相反. 较大的队伍增加了被察觉的概率. 即使有着严格的纪律, 意外也依旧可能发生. 大型团队同时还降低了机动性, 毕竟最慢的成员必须设法跟上最快成员的脚步, 反之亦然. 当然, 独自行动也有它的问题. 对那些 "独行侠" 来说, 安全保障, 搜索勘察, 以及睡眠, 都会变成难以解决的问题. 为了达到最好的效果, 应把你的队伍人数保持在 3 人. 4 到 10 人也依然易于管理. 任何人数更多的状况则都是自找麻烦. 3 名成员能够确保在肉搏战中的相互保护, 也能较好地解决夜间哨位的问题, 而且两人恰好可以不太困难地背负受伤的第三者一段时间. 6. 训练你的团队: 观察你团队成员的个人技能, 并据此加以运用. 谁负责携带最多装备? 谁是速度最快的跑手? 谁在肉搏战中行动最安静? 向相应的人指派每天生存与战斗的任务. 在你的队伍上路之后, 每个人都必须清楚他或她的职责所在. 团队合作同样应是最优先考虑之事. 不仅仅是战斗训练, 模仿实践生存技巧也必不可少. 比方说, 在一场突如其来的丧失袭击中, 你们全员要花多长时间才能打包好装备上路? 显然, 在你们启程之后, 时间会变得关乎生死. 最理想的情况下, 你的队伍应该进退如一, 行动如一, 战斗如一. 7. 保持运动: 一旦被发现, 丧尸们便会从各个方向向你所在之处汇聚而来. 机动性, 而非火力, 才是你最好的防御. 即时做好奔跑的准备. 绝不要背上会影响你跑步的装备. 绝不要一次就解下你所有的装备. 除非立刻就能确保安全否则绝不能脱下鞋子! 选择最适宜自己的步伐. 只在必要时才提高速度, 以免不必要地浪费你宝贵的体力. 频繁地短暂休息. 不要让自己过得太轻松舒服了. 记住每次休息之间都要保持前进. 永远不要冒不必要的风险. 跳跃, 攀登, 以及任何可能导致受伤的行为都应尽可能予以避免. 在食尸鬼占领地, 你最不需要的就是一处扭伤的脚踝. 8. 保持隐蔽: 除速度以外, 你最坚定的盟友就是隐蔽性. 就像蹑脚的耗子能穿过一窝蛇, 你必须做任何可能帮助你避免被发现的事. 关闭所有手持收音机或其他电子装备. 如果你戴了一只数字电子表, 确定闹钟是关闭了的. 绑紧你所有的装备, 确定在行走时不会因撞击发出响动. 可能的话, 把你的容器都填满 (避免晃荡声) . 如果在一支团队里, 忍住不要说话. 用耳语或可视信号 (手语, 肢体语言之类) 来互相交流. 通过某个区域时尽量呆在掩蔽处. 只在不可避免时才通过开阔地. 夜间, 克制住不要使用明火, 手电筒, 或是任何其他种类光源. 这些将会限制你们白天的机动性, 并且让日常饮食限制为冷干粮, 但这些牺牲是必要的. 研究显示, 一个眼部完整的丧尸足以在半英里外分辨出一个燃着的烟头. (这项调查结果并尚没有决定性的证据, 但干嘛非要去碰运气?) 只在不得不时才进行战斗. 战斗所导致的耽搁只会引来更多的丧尸. 据记载, 有些人消灭了一个丧尸, 却发现他们已被一打以上的丧尸包围住了. 如果确信战斗不可避免, 只应在最为绝望之时才使用火器. 发射一枪的效果并不亚于发射一枚信号火箭. 它的效果可能会引来方圆数里里的丧尸. 除非你拥有可靠且高速的撤离工具, 或者你的火器消声, 都应使用无声武器或肉搏战武器. 否则, 准备好一条迂回的退路并再开火后立即实行. 9. 观察, 聆听: 除了保持隐藏, 你还必须试图发现隐藏着的危险. 注意任何的运动. 不要忽略掉影子或远处的人形物体. 在休息和行路时, 不时地停止动作聆听周围的动静. 你是否听到脚步声或刮擦声? 那是丧失的哀嚎声, 或者仅仅是风声? 自然, 妄想, 相信每个拐角处都有丧尸等着是很容易的. 那是坏事吗? 在这种情况下, 非也. 相信到处都有丧尸等着袭击你是一回事, 而真正如此时又是另一回事. 10. 睡眠!: 你或你的人团队完全孤立无助, 试着保持寂静, 试着保持警惕. 丧尸可能在任何地方隐藏着, 等待猎杀开始. 一打丧尸可能在任何时候出现, 而援助远在数英里以外. 那么你哪里能有睡上该死的一觉的奢望!?! 这听上去很疯狂, 这听上去毫不可能, 但你在尝试着从这严酷的境况里生还下来时, 它是必不可少的. 没有休息, 肌肉会无力, 感知会迟钝, 每一小时经过你的身体机能都会削弱. 总是有那么些有勇无谋的家伙, 相信他们能够仗着咖啡因之类支撑住自己身体, 然后 "一口气" 结束整段路程, 结果在意识到如此愚行的结局时已经太晚. 不得不在日间行进的好处之一, 不管你真的喜欢与否, 在于当你需要去个什么地方至少几个小时之时, 不需要诅咒黑暗. 与单人行进不同的是, 在以小队伍行进时, 人们能够通过轮班执勤守夜保障睡眠时的安全. 当然, 既然有人在看守着你, 你被无意中落下的几率势必会减小. 抵挡住安眠药的诱惑. 它们的药力会让你无法在晚上遭遇丧尸袭击时有效应对. 除了冥想之类的精神训练, 没有什么别的有效手段能让你在危机期间迅速入睡. 11. 克制住发送明显信号的欲望: 看见飞机的第一眼可能会促使你想方设法引起飞行员的注意, 发射你的武器, 发射一发信号火箭, 点染一堆烽火, 或是其他什么引人注目的手段. 这么做的确能引起飞行员的注意, 使他呼叫一架直升飞机或者一队地面搜救队前往你的所在地. 但这同样也会引来周边地区里的丧尸. 除非直升飞机距离你只有几分钟行程, 丧尸无疑会都先其赶到. 除非你看到的飞行器有可能立即随地降落, 不要用除镜子或无线电以外的手段向他发送信号. 如果做不到的话, 继续前进为妙. 12. 避开城市地区: 不管你在危机里的存活概率有多高, 只要你进入城市地区, 这个百分比便会确凿无疑的下跌 50 到 75点. 很简单的一个事实, 住的人越多的地方, 亡者便会越多. 建筑越多, 能进行伏击的地方也越多. 这些建筑同时也会减少你的视野范围. 坚硬的混凝土地表, 不像柔软的土壤地面, 对减弱脚步声毫无助益. 再加上无意中碰倒什么东西, 被什么垃圾绊倒, 或是叽叽嘎嘎地踏过碎玻璃的机会, 你有幸得到了一段势必嘈杂之极的路途. 同样, 正如在这个章节一而再重申并着重提到的, 与其他任何野外场所相比, 在城市里陷入陷阱, 被逼进角落, 或落进任何其他包围情况的几率都要更大. 先暂时忘掉活死人可能造成的麻烦. 再考虑一下同伴火力吧, 其他躲藏在建筑里的一群人, 或武装猎人把你错认为丧尸又怎样呢? 还有不管是意外造成抑或人们故意使然的火灾呢? 还有有毒化学物泄漏, 有毒烟雾, 或是其他城市作战会导致的危险又怎么办? 你又打算怎么处置可能的疾病呢? 记住人类或被消灭的丧尸的尸骸都可能被弃置数周之久. 自其中在空气里传播开的致死微生物的危险毫不亚于城市街道里其他危险. 除非你有合理的动机 (得到救援的机会, 或是其他通路都已阻绝, 且无法足够的机会绕行) , 否则不惜代价与城市保持距离!

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