【www.shanpow.com--浙江】
一:[王者荣耀限制时间]限制时间?限制年龄?不让玩《王者荣耀》怎么办?
所谓开业容易守业难,《王者荣耀》以浩浩荡荡的气势席卷了各位学生族、上班党的手游界面后,终于,该来的还是躲不掉——浙江杭州夏衍中学有个老师写了一篇文章怼王者荣耀,公然批评游戏毁了孩子。之后《王者荣耀》推出严格的防沉迷措施,12岁以下只能每天玩一小时,不过这遭到了小学生的吐槽:随便找个身份证就能认证。再之后,王者荣耀的团队表示,将陆续增加“未成年人消费限额”功能……
其实小编是了解你们的,谁没有年少轻狂的时候呢?有多少人是打着“学习历史”的名义开始接触这个游戏的?毕竟《王者荣耀》里面的英雄,有来自春秋战国的廉颇、钟无艳,白起;有来自三国的周瑜、貂蝉、张飞;乃至于唐代的李白、武则天等等。在这些眼花缭乱的英雄中,三国时期的英雄,不仅在数量上遥遥领先,人气也是一骑绝尘啊。
要说国人对那个朝代的英雄人物最为了解和崇拜的话,数一数,也就是三国了。春秋战国虽然是群雄逐鹿,可惜年代太远,普及不易。宋末的梁山好汉,在大众的印象里又是蛮力有余,智斗不足。如此看来,还是三国的故事最深入人心,在三国故事被广为传颂这一事件上,罗贯中先生的《三国演义》要居头功,真正算是和三国历史互相成就。
不过《三国演义》面世以来,尤其是经过毛宗岗点评过的通行本,里面的“拥刘反曹”思想也遭到了很多人的吐槽。于是后世有很多作者又陆续创造了很多关于三国故事的小说。《三国谍影》就是其中另辟蹊径的一本。在这本书中,挖掘出了三国故事中不为人熟知的部分——谍战。其实,在三国的每一个正面战场的背后,都隐藏着你死我活的情报争斗。曹魏的“进奏曹”,蜀汉的“军议司”,东吴的“解烦营”,这些情报机构编织出了一张巨大的情报网。各家间谍身份隐秘,来去无踪,却左右着三国大小战役的局势。
在这本书中,有些被《三国演义》忽略的人物也将在这本书中大放光彩,同时从另一个角度解读了三国中的著名事件。夏侯渊究竟为何在定军山惨败?杨修恃才傲物的性格背后又蕴藏了哪些机密?曹植在世子之争中是因谁而失败?从谍战视角再次演绎三国那个波澜壮阔的时代,令人耳目一新!
游戏玩太久了,还是太伤眼,闲暇时间不如来看看三国小说吧,不仅有助于你了解这些三国人物的背后故事,说不定你的游戏英雄还会越用越顺手,段位也会UPUP哦~
二:[王者荣耀限制时间]腾讯限制《王者荣耀》青少年登陆时间以防沉迷
腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Ltd.,0700.HK, TCEHY,
简称:腾讯控股)称,已经采取措施,通过限制青少年每天游戏登陆时长来控制其游戏引发的沉迷。
这家总部位于深圳的互联网巨头称,年龄在12岁或以下的青少年每天限玩一小时,12-18岁的青少年每天限玩两小时。这些规定立即生效。腾讯澄清说,公司是针对中国家长的担忧做出上述回应,而非国家监管机构的命令。此外,每天本地时间21:00之后,12岁以下的青少年被禁止登陆游戏。
《王者荣耀》是全球排名居前的手机游戏之一,今年仅在中国就创造了每月8,400万美元的收入。
路透社对此提供了更多信息:
手机数据公司极光称,该游戏半数以上的用户不到24岁,四分之一以上的用户不到19岁。
近几个月中国媒体报道青少年高度沉迷游戏后,这款包含暴力内容的游戏成为争议焦点。
腾讯控股在官方微信公众号上表示,虽然目前国内还没有移动游戏防沉迷的明确规定,但公司决定率先做出一些努力和尝试,希望通过明确限玩时间、强制下线的设置,来打消青少年家长们的忧虑。
三:[王者荣耀限制时间]王者荣耀推最严防沉迷措施:12岁以下每天限玩一小时
最火手游《王者荣耀》将于7月4日起推出被称为史上最严防沉迷措施:包括限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。
《王者荣耀》是由腾讯开发并运营的一款MOBA类手游,其火爆程度两个数据足以说明:王者荣耀一季度收入“打败”94%的A股上市公司;截至5月最后一周,王者荣耀注册用户突破2亿人,渗透率达到22.3%。换句话说,每七个中国居民中就有一位王者荣耀注册用户,人数比A股股民还高。
而据估算,约有3600万中小学生参与到这款游戏中。根据腾讯浏览指数和内部调研分析,12岁以下玩家约占比3.62%,13至17岁玩家约占比14.50%。
早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0。
“虽然目前国内还没有移动游戏防沉迷的明确规定,但我们决定率先做出一些努力和尝试,希望通过明确限玩时间、强制下线的设置,来打消父母的忧虑,”《王者荣耀》开发团队有关负责人表示。
近期关于未成年人沉迷王者荣耀报道屡屡见诸媒体(以下报道来自澎湃):
腾讯2日宣布,该防沉迷系统经过将近一个月的调试和内测完成,将以《王者荣耀》为试点,旨在保障未成年人健康成长。
以下为王者荣耀防沉迷具体措施:
第一板斧:未成年人限制每天登陆时长
《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。
其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能。
第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩
成长守护平台将再次迎来升级。家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。
今年2月,腾讯率先推出该平台,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。
与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
第三板斧:强化实名认证体系
早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。