怎么提升显卡性能


搞笑脑筋急转弯 2019-10-21 09:57:07 搞笑脑筋急转弯
[摘要]怎么提升显卡性能篇(1):教你免费提升显示卡效能的方法wwp13欢迎欢迎光临我的图书馆 !喜欢就请点收教你免费提升显示卡效能的方法[加速教学]教你免费提升显示卡效能的方法 [转帖]   [教学]  看了很多人为了玩天2考虑要不要买新的显示卡而伤透脑筋,为何不给自己原有显示卡申诉的机会呢?通常显示

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怎么提升显卡性能篇(1):教你免费提升显示卡效能的方法


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教你免费提升显示卡效能的方法
[加速教学]教你免费提升显示卡效能的方法 [转帖]   [教学]  看了很多人为了玩天2考虑要不要买新的显示卡而伤透脑筋,为何不给自己原有显示卡申诉的机会呢?通常显示卡买来都是以默认值来跑,但每款显示卡都可以用"超频"的方法来发挥他最大效能的实力,若"超频"后没办法满足你的需求在来换也不迟阿!!其实NVIDIA任何版本的驱动程序都可以调整频率频率只是NVIDIA把"开启频率频率"这选项隐藏,我们现在就是要把这选项开启,不用下载任何程序(我觉得本身的比较好用也较稳)以下是开启得方法NVIDIA任何版本的驱动程序都可用开启频率频率开始-->执行-->regeditHKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\NVIDIACorporation\Global\NVTweak找到上述路径下增加一个DWORD值,名称为"CoolBits"数值资料为"3"重新开机即可~这样显示卡效能最低都可以提升40%喔切记,慢慢的往上条,不要一次提升太多,求稳优先
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怎么提升显卡性能篇(2):怎么提高显卡性能?


可以试试安装一个显卡驱动。
16年年底,AMD发布了年度驱动Crimson ReLive Edition,该驱动除了大幅度提升游戏性能外,还添加了一个堪称“节能降温神器”的技术,开启该技术后,显卡功耗可以降低三成以上,同时温度也随之大幅下降,这个技术的名字叫做“Radeon Chill”。“Chill”直译过来就是“寒冷”的意思,非常贴合该技术的特性,知名N卡厂商映众的招牌系列“冰龙”的英文名字就是这个。
  Radeon Chill技术其实是来源于AMD收购的一家游戏优化技术公司HiAlgo,HiAlgo最著名的软件莫过于HiAlgo Boost,其可以在游戏中做到动态调节分辨率,减少中低端显卡渲染压力,大大提升提升帧数,被网友成为游戏优化神器。而AMD的Radeon Chill却不是为提升帧数存在,而是为了节能降温,因此使用后的效果与HiAlgo Boost完全相反,是降低实时游戏帧数。
各类游戏大作均支持Radeon Chill
  当然,如果只是单纯通过降低帧数来实现节能降温,那这个技术就跟通过超频软件来降频没区别了,而且这种杀鸡取卵的行为一般人也不会去做。Radeon Chill的厉害之处就在于其可以做到在完全不影响游戏体验的情况下实现节能降温,没错,是完全不影响。那么它究竟是怎样做到的?应用效果如何?接下来笔者我会通过实际的游戏测试来带大家看看这项神奇功能的真面目。
2原理及使用说明
原理及使用说明
  Radeon Chill的原理说起来很简单,就是驱动会实时监控游戏状态,在玩家没有操作鼠标、键盘时自动降低帧率,一旦检测到玩家的操作,显卡会立即恢复之前的高性能运行状态。也就是说,Radeon Chill的原理是降低操作间隙时的帧数,而保持有操作时的帧数,这样在无形中降低了显卡功耗,又不影响玩家的操作体验。
Radeon Chill工作原理
  Radeon Chill的算法直接影响了实际的使用体验,毕竟如果算法不成熟,提升帧数和降低帧数的间隙会感到明显的卡顿,但AMD称Radeon Chill算法运行快如闪电,对游戏体验不会造成任何明显的负面影响,所以玩家在游戏过程中不会感受到丝毫的卡顿。此外,AMD称Radeon Chill甚至还能降低输入延迟,降幅可达32%,真可谓是一项优点甚多的技术。
Radeon Chill全局开关
  那么如何开启Radeon Chill技术呢?打开Radeon驱动,依次点击全局设置——全局WattMan——Chill,打开全局开关,之后在游戏中按F11,听到提示音后便成功开启Radeon Chill功能了。当然,你也可以细调Radeon Chill功能,包括Radeon Chill模式下的最大最小帧数,最小帧数下限设定为30帧,上限为300帧。
Radeon Chill可带来高达76%的能耗降低
  Radeon Chill的反应非常迅速,开启后不会对玩家的实际使用体验造成任何影响,玩家甚至注意不到该技术的开启。随着新年度驱动Adrenalin Edition的发布,Radeon Chill也大幅升级,其现在可以做到支持市面上绝大多数游戏,而不再像以前一样仅仅数十款。此外,Radeon Chill的性能也得以提升,其节能效果比之前更好,玩家可以通过自己显卡的风扇噪声的大幅降低清楚地辨别其效果。
Radeon Chill
  最后需要说明的是,Radeon Chill目前已经被整合进Radeon Overlay中,玩家可以在游戏中启用和禁用Radeon Chill功能。在Radeon Overlay中,玩家能够启用或禁用全局或特定游戏的Radeon Chill设置,并设置Radeon Chill的最大最小帧数。需要注意的是,Radeon Chill仅在玩全屏独占游戏时可以启用。
  为了验证这项技术的实际使用体验,我们接下来便选取目前最火爆的网游《守望先锋》来进行实战操作,效果是否真的像官方宣传的那样神奇?我们测测便知。
3测试平台环境一览
测试平台环境一览
  为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台采用Intel酷睿i7-7700K处理器、技嘉Z270芯片组主板、阿斯加特DDR4-2133 32GB双通道内存、鑫谷1080W白金电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:
测 试 平 台 软 硬 件 配 置核心配件CPUIntel酷睿i7-7700K主板技嘉
GA-Z270X-Gaming 9
核芯显卡IntelHD 630内存阿斯加特LEORICE DDR4-2133 32GB x2硬盘浦科特PX-512M6S+电源鑫谷昆仑KL-1080W系统及驱动程序操作系统Microsoft Windows 10主板驱动Intel芯片组驱动显卡驱动
AMD Radeon Software Adrenalin Edition(18.1.1)
DirectX环境DirectX 12帧数监控
Fraps 3.5.1
测试用主板:技嘉GA-Z270X-Gaming 9
测试用显卡:迪兰 RX 560 4G X-Serial 战神
4游戏性能实测
游戏性能实测
  首先我先不开启Radeon Chill功能,进入游戏后,先跑动射击2分钟,再站立不动2分钟,接着再跑动射击2分钟,用Afterburner软件记录下显卡的核心频率、显存频率以及帧数变化,结果如下图:
不开启Radeon Chill检测曲线
  从图中可以看出,在进入游戏时,迪兰 RX 560显卡的核心频率在1300MHz左右轻微浮动,等效显存频率稳定在7000MHz,帧数在51-62帧之间浮动,整体变化不大。这说明不论是跑动射击还是站立不动,显卡都在全速运转,这也符合一般玩游戏时显卡的负载状态。那么开启Radeon Chill之后会有怎样的变化呢?我们接着往下看:
开启Radeon Chill检测曲线
  图中中间偏左处一段为游戏中实际表现,我们可以清楚地看到,在开启了Radeon Chill功能后,当我们停住游戏人物时,帧数瞬间降到40帧(40帧为此次设定的最低帧数),但核心频率和显存频率还是保持最高状态,未出现降频;当移动人物时,帧数瞬间回到60帧左右的最高帧数状态,整体变化过程在毫秒级,丝毫察觉不到帧数的变化。
  因此我们可以得出两个结论:1、开启Radeon Chill后,在玩家不操作鼠标键盘时,帧数瞬间将至设定的最低值,在使用外设的瞬间再回到最高值,转换速度之快难以用肉眼察觉;2、Radeon Chill并不是通过降频的方式来降低帧数,而是减少游戏中的渲染画面数来降帧。那么,开启Radeon Chill后会有怎样的实际效果?我们来看看游戏中人物停住前后功耗仪的实际显示:
操作时平台功耗为183W
停止操作时平台功耗为148W
  我们可以清楚地看到,在停止操作鼠标键盘后,平台功耗暴降35W,而这正是显卡降低的功耗值。考虑到RX 560的TDP只有75W,降了35W也就是说功耗足足降了47%!这个效果的确非常惊人。功耗的下降必然也会导致显卡温度的下降,那么在Radeon Chill生效后温度又会下降多少呢?我们先操作人物5分钟左右,然后停住不动5分钟,通过GPU-Z来检测GPU温度,结果如下:
操作时GPU温度和风扇转速
停止操作时温度和风扇转速
  根据GPU-Z显示,停止操作后,温度从81℃下降至74℃,温度降了7℃,降幅为8.6%,而风扇转速也下降了124PRM,降幅为4%,可见Radeon Chill的确也能起到不错的降温降噪的作用。
产品:RX 560 4G X-Serial 战神 迪兰 显卡5节能降温好帮手
节能降温好帮手
  以上就是此次测试的全部内容,从测试结果可以看出,Radeon Chill的确有着非常强劲的节能降温效果,RX 560在开启Radeon Chill后,功耗足足降低了47%,温度也降了7℃之多,效果非常显著。在节能降温的同时,笔者我丝毫没有感觉到有任何的卡顿,也就是说Radeon Chill真的做到了不给玩家的游戏体验带来任何负面的影响,毫无副作用。
Radeon Chill技术被广泛应用到Polaris家族中
  那么Radeon Chill的实际意义究竟有多大?对于个人消费者来说,他们对功耗可能并不是特别敏感,他们更在乎的是舒适的使用体验,而Radeon Chill降温降噪的效果正是玩家们所需要的;对于网吧从业者而言,功耗则恰恰是他们最在意的,降低功耗意味着更少的电费支出,这样利润也就更大。
Radeon Chill技术的优点
  总而言之,Radeon Chill是一项非常实用的显卡技术,尤其对那些功耗极高的旗舰卡来说,这个技术既能保证带来足够优秀的游戏体验,又能做到节能降温,弥补了旗舰卡的先天劣势。当然,该技术也是有一定局限性的,如果你玩的是对抗激烈的电竞游戏,键盘和鼠标不停操作的话,该技术就不会带来任何有益效果了。

怎么提升显卡性能篇(3):如何提高显卡性能,精心优化的经验!


如何提高显卡性能,精心优化的经验!
2008-09-12 10:33
如何提高显卡性能,精心优化的经验,共大家分享!有不到之处请指证!   显卡驱动这冬冬并不是最新就最好的,盲目的追求新是错误的想法。所以各个显卡芯片有自己最强的驱动版本,一般来说最新的驱动是支持高端的显卡最好,所以我的MX440一直在用53.03。建议安装Omega的驱动。如果里面有哪里不对,请尽量提出,会做出修改。★NVIDIA显卡【显卡设置】※opengl: 关掉“启用缓冲区扩展““允许双面扩展使用本机视频内存“ 打开"禁用对cpu增强指令集的支持“ 纹理的默认颜色深度:始终使用16bpp 缓冲翻转模式:使用位块传输 3D平滑处理设置:关(就是把“应用程序控制的”钩去掉)垂直同步:始终关闭各向异性过滤:关 (就是把“应用程序控制的”钩去掉)最大使用量:14 ※d3d: 打开“三线性过滤”关掉“启用雾化仿真“ mip“最佳性能“ pci纹理“23" ※固定刷新频率※用类似NVCOOL软件打开隐藏功能,超频。★ATI Radeon显卡【显卡设置】跟N卡没什么区别,都是把特效关了。(A卡设置比较复杂,建议安装简体中文版的,好明白点)1.D3D自定义设置点选“使用自定义设置”再点“自定义”按钮就切换到自定义页面。从Radeon 8500开始ATi就使用SMOOTHVISION来命名自己画质增强技术,到Radeon9800XT它已经发展到了2.1版。包括了全屏抗锯齿(就是驱动中命名的“消除混叠”)和各向异性过滤两个主要方面。在ATi驱动的具体设置中,如果我们勾选了“应用程序首选项”就说明要将全屏抗锯齿和各向异性过滤的级别设置交给3D程序来处理,同时也意味着已经将驱动中的全屏抗锯齿和各向异性过滤加以关闭。如果我们将勾选取消,就可在驱动中自由设定两者级别。ATi驱动的全屏抗锯齿最高只能到6倍,而且在使用6倍抗锯齿时,可使用的最大分辨率也被控制在了1920×1200。看似这个级别比nVIDIA驱动最高可用的8倍抗锯齿小了一些,但这实际上是两种显卡设计思想的差异,显卡可用抗锯齿的最高级别并不和显卡的抗锯齿性能成正比。而且过高的抗锯齿会带来游戏性能的急速衰减,它的技术展示意义要大于实际意义。所以ATi的工程师们把最高抗锯齿级别定在了6倍这个还有实际意义的数值上。在实际应用中Radeon9200及其以下显卡就不要开什么抗锯齿了,适当使用高分辨率才是这类低端卡提高画质的解决方法。而Radeon9500及其以上的中高端显卡可以适当使用2倍、4倍抗锯齿。至于6倍抗锯齿偶尔用来欣赏一下画质也就罢了。各向异性过滤对显卡的资源消耗要比抗锯齿小得多,而且它能够有效地减少纹理混叠,提供更精确的贴图方式和更清爽的材质表现,从而提高画质。各向异性过滤的滑杆上方的性能和质量选项其实就是对应双线性过滤和三线性过滤,虽然使用双线性过滤可以轻微提高速度,但综合考虑还是推荐大家选择质量选项使用三线性过滤,来获得更逼真的画面效果。至于各向异性过滤的级别设定,Radeon9200及其以下显卡可以设置2倍,对于老游戏可以开到4倍,Radeon9500及其以上的中高端显卡可以尝试8倍或者16倍的各向异性过滤。但凡事有一利就有一弊,当各向异性过滤开得过高时会导致部分游戏中文字笔画粘连,分辨不清。所以开高级别各向异性过滤时也要考虑好游戏类型哦。纹理首选项:它定义了贴图纹理的细腻程度,分为高质量、质量、性能、高性能4个级别。降低它的质量对画质影响比较大,而且对速度的提升并不一定明显,所以我们推荐显卡设置都保持在质量这一级别上,即使是低端卡要追求速度,最差也要保证在性能这一水平上。高端卡统统使用高质量吧。Mipmap详细程度:在3D游戏中,根据景物距离游戏者的远近差异,显卡会自动调用不同细节大小的纹理贴图,避免不同距离使用相同大小纹理引起的景深失真。在这里它同样也分为4个级别,基于与设置纹理首选项的相同原因,我们建议大家都使用质量级别,高端卡可以使用高质量级别。等待垂直同步信号:此项打开时显示驱动在进行缓冲区交换时会等待显示器的垂直同步信号,也就是说游戏的帧数将受到显示器的屏幕刷新率的影响。所以这项我们要坚决关掉。不过关掉后可能也会产生一些副作用,比如:画面抖动、键盘鼠标输入延迟。好在这种情况产生的几率极小,具体问题具体解决即可。TRUFORM:这个曾经是Radeon 8500年代ATi大肆渲染的技术,通过该技术可以将人物角色的轮廓在使用多边形数目一定的情况下变得更为圆滑,比如肩部、关节肘部。本来这是一个不错的技术,但由于接受这个技术的游戏厂商并不多,而且它在实行圆滑命令时,往往不容易分清对象,将很多不该处理的部分也进行了变化,制造出游戏中圆圆的枪身这类可笑的效果,所以逐渐没落了。还有需要说明的是这种技术在Radeon 8500上是硬件支持的,但据说它以后的显卡上这项技术因为支持厂商不多,而被ATi改为了软件支持。所以打开它后也会拖慢游戏速度。所以我们建议大家把这项设置为始终关闭最好。只有在玩明确标明支持这项技术的游戏时可以打开试试。以上的选项我们是以Radeon 9800XT为蓝本来解释的,而Radeon 9200之类的低档卡在驱动设置界面上会有少许不同。其中全屏抗锯齿和各向异性过滤的级别没有什么变化,但各向异性过滤从SMOOTHVISION中分离了出来,而且SMOOTHVISION也没有了版本号,这意味着它是1.0版本。2倍抗锯齿最大分辨率也从2048×1536降到了1280×1024。其他选项就没有什么差别了。我们再来看D3D中的SMARTSHADER特效。这也是催化剂3.8中开始新加入的好玩东西。ATi把自己的渲染技术统称为SMARTSHADER,它利用了DX9的像素渲染特性,可以对渲染之后的显存帧缓存进行着色,为游戏添加有趣的效果。D3D下一共有黑白、古典、反转颜色等6种效果,特效各异,别有一番风味。而且开启这些特效对于游戏速度的影响并不大,大家都可以来试一试。不过特效的数量是随着显卡等级的降低而减少的。到Radeon 9200以下的显卡在D3D下就没有SMARTSHA DER特效了。在3D选项页面中还有一个不太引人注意的兼容性设定。在它的里面会根据显卡的不同有不同兼容性设定。Radeon 9200这一级别显卡的选项反而比Radeon 9800XT要多,看来核心的改进的确提高了兼容性。其中“支持32位Z-缓冲深度”在3D环境中每个像素都会用一组数据来定义显示时的纵深,从而正确显示物体的前后位置。高级显卡可以支持到32位的Z-缓冲深度,在复杂场景中有助于避免闪烁现象的发生。但它会降低一定的游戏速度,所以低档卡还是默认关闭为好,而高档卡如Radeon 9800XT已经取消了这个选项,直接默认打开。还有一种“支持W缓冲”兼容设置,在游戏出现远景剪切交错的错误时,可以用它来代替Z-缓冲,但代价也是降低游戏速度。“Alpha抖动方式”在默认的“错误扩散”方式下可以解决好Alpha混合时的色斑过渡现象,但也有少数需要采用“有序的”方式才有更好的效果。“支持DXT纹理格式”这是昔日的显卡大佬S3最早提出的纹理压缩方式,后来被微软接受,成为了DirectX的标准之一。它可以有效降低纹理需求并最低限度减少画质损失,所以推荐打开。“替代像素中心”可以消除某些3D游戏在纹理周围显示垂直和水平线的问题,在出现这些问题时才推荐打开,因为它有可能会引起其它问题出现。2.OpenGL自定义设置下面我们来看OpenGL设定,它的设定基本上和D3D一致,所以各个推荐设定也是相同的。只不过OpenGL的SMAR TSHADER特效数目要多于D3D,增加了格式化-彩色、素描、白色ASCII、绿色ASCII四种。Radeon 9200显卡这次也有了4种SMARTSHADER特效,虽然少了点,也聊胜于无。OpenGL的兼容性设定和D3D不同。Radeon 9800XT有两项,Radeon 9200有3项。“强制Z-缓冲深度”的作用我们前文已经讲过,在这里就是可以强制精确设定Z-缓冲的深度,对于大多数游戏还是设定为禁止好。“三重缓冲”是从催化剂3.7开始增加的一个选项,启用它可以在启用垂直同步时略微提高游戏帧速度,不过要求此时帧速度要低于垂直同步刷新速度。而且在内存较少时,启用它反而会降低游戏性能,因为纹理和几何数据可用的帧缓存较少。三重缓冲是存储在主内存中的,如果内存不足以支持它运行,它便会被自动禁用。而且由于我们早已推荐关闭垂直同步刷新,所以这项也是推荐关闭。最后一个是“Alpha抖动方式”,我们已经讲述过,这里不再赘述。3.保存优化设置相信每一个游戏爱好者都不仅仅喜爱一个游戏,而且每个游戏的最佳优化方式也是不尽相同的,这么多优化选项,难道我们每换一个游戏就要重复设置一遍么?当然不是,ATi已经想到了这一点,并允许我们为每个游戏设置不同优化并保存。下面我们以建立UT2003的配置文件为例,讲述配置文件的建立步骤。①单击3D页面,点击Direct3D引擎。②在当前的配置文件框内单击,输入配置文件名UT2003(名字可以自定)。③勾选自定义配置,在自定义配置里的Direct3D页面里打开4×FSAA和8×AF,再保存。至此一个配件文件建立完成,这是不是很简单呢?读者可以举一反三,为自己喜欢的游戏建立多个配置文件。启用配置文件很简单,在当配置文件下拉框中选择要应用的配置文件,再点击应用按钮即可。在玩游戏时,用户从一个游戏切换到另外一个游戏,想在游戏中应用适合自己的性能配置,只需切换一下配置文件,对读者来说确实是个很实用的功能。OpenGL的配置文件建立、应用和修改方法和Direct3D相同。★软件:PCI Latency Tool 2 2.7【软件设置】PCI延迟调节工具,可调节主板PCI通信的延迟,以提高性能。Esi-pro.com发布PCI Latency Tool最新版2.7,这款软件能够调节PCI信号延迟,能够提高显示性能,防止游戏停顿,甚至直接提高帧率。该版本PCI Latency Tool兼容64位Windows系统,需要提醒的是,安装需要管理员权限。绝大多数PCI设备支持延迟值为8的倍数。另外,AGP显卡拥有PCI信号延迟计时器,PCIe显卡没有PCI信号延迟计时器。也就是说不能对PCI-E显卡进行调节,不过可以查看其延迟,提一点,不同版本的驱动对显卡延迟有影响,PCI-E显卡可以试着装第三方修改的驱动,像DNA,NGO的驱动,然后用此工具查看其延迟,肯定比原来低对于新高端显卡来说,PCI信号延迟时间都过高,这导致其他硬件必须要“等待”显卡,这将造成停顿以及降低帧速问题。有用户表示,如果PCI信号延迟调节得当,能够有效提高显卡性能。你可以利用这个小软件将你的PCI信号延迟时间在248至64之间调节(数值越大,表示潜伏时间越长,理论上来说,性能也越差),能够有效提高性能。步骤:1.打开PCI Latency Tool3.更改PCI信号延迟值,点击“OK”4.点击设定,选择“应用”5.点击设定,选择保存6.右键点击你的显卡,选择“quickset latency”(如果你想立刻设定)*注意一点:不要把所有的设备的延迟都改的太低,重点设备修改就行,像显卡或网卡,要有梯度,上面说了,一般硬件可以顶住延迟为8,此软件可修改最低延迟为64,安全性可以保证,大家可以放心修改,可以多次尝试以获取最佳设置组合;像爱玩游戏的显卡设最低,网卡设的延迟高一些,要不然设备间要抢资源,反而更慢;爱玩游戏调低显卡;爱下载调低网卡;音乐发烧友就调低声卡等等★其它系统参数 【系统设置】尽量减小声卡效果:在运行中输入dxdiag,把声音调成基本加速开启最大硬盘缓冲 虚拟硬盘设置为实际内存的2.5倍 尽可能的关闭所有驻留内存的程序以节约系统资源 用XP系统(跟大家说啊,XP玩游戏是最快的,98是最慢的)安装DirecTX9.0c如果优化后实在还不满意,超频。。。。。。★内存性能优化【BIOS设置】  通常情况下,在BIOS设置的“Advanced BIOS Features”选项下,可以找到“CAS Latency Time”(内存延迟时间)和“SDRAM Timing”(SPD内存时序)两个选项(如图16),如果你的内存品质很不错,可以将“SDRAM Timing”设置成“Enabled”或“Manual”,此时系统会自动根据SPD中的数据确定内存的运行参数。  内存延迟时间决定了内存的性能,这个参数越小,则内存的速度越快。一般情况下,我们可以根据内存上所标记的CAS参数设置,目前大部分主流内存大多在CAS=3或2.5下运行,如果你认为你的内存品质比较好,不妨设置为2,但大部分兼容内存在CAS=2下运行会使系统不稳定、丢失数据甚至无法启动,这点大家需要注意,不要盲目将CAS值设置太小。  对于VIA芯片组而言,其中“Bank Interleave(内存Bank交错)“技术是其特有的功能,打开内存交错技术可以节约时间,从而提高效率。 一般来说, 在VIA主板BIOS中的“Bank Interleave”选项有“Disabled、2Bank、4Bank”三个选项。将其设置为“4Bank”可以很好的发挥内存性能。★CPU性能优化【BIOS设置】一些较特殊的主板在默认情况下,BIOS中并没有打开CPU的一些特性功能,比如CPU的内部高速缓存(二级缓存)和超线程技术等,因此我们有必要通过手动设置打开,以提升CPU的性能。首先进入BIOS设置主界面,选择“Advanced BIOS Features”设置项,按回车键进入,将“CPU Internal Cache”设置为“Enabled”即可(如图1),这样就打开了CPU的二级缓存,打开后可以减少CPU在存储器读/写周期中的等待时间,从而提升CPU的工作效率。另外,CPU二级缓存ECC校验也是一个值得重视的参数,将“CPU L2 Cache ECC Checking”设置为“Enabled”,这样就启用了CPU内部L2Cache进行ECC检测,它可以侦察并纠正单位信号错误保持资料的准确性,对超频的稳定性有帮助,但不能侦察双位信号错误。这里要注意的是,启用ECC检测将会延迟系统自检的时间和降低机器的性能,而且必须内存支持才能开启此特性。  一些用户使用的是支持超线程技术的CPU(如P42.8C等),我们知道,超线程技术让处理器性能提升非常之大,给我们带来了更高的工作效率,但要用好超线程技术,首先需要进入主板BIOS中,然后在“Advanced BIOS Features”中找到“Hyper-Threading Technology”选项,并将其设置为“Enabled”(如图2),设置完毕后重启系统,然后在开机自检画面时会显示两个处理器(如图3)。当你进入系统后还可以在系统的“设备管理器”里面看到两个处理器,这代表超线程技术已经成功打开。

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