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篇一:[宾果消消乐怎么玩]宾果消消乐攻略大全 宾果消消乐最新关卡攻略
宾果消消乐攻略大全,小编为大家分享宾果消消乐最新关卡攻略,希望这篇宾果消消乐攻略可以帮助到大家。
宾果消消乐106关怎么过
作者:淼淼
本关任务:收集黄色糖果和紫色糖果各50个,消除糖块21个
本关重要区域:2个
游戏玩法说明:
在游戏中,巧克力球是从101关开始出现,101关-130关都为巧克力球障碍关卡。在遇到这样的关卡时要合理对巧克力球进行利用,在巧克力球的旁边消除糖果,可以使其变为你要收集的目标糖果的颜色。并且3个巧克力球相连可形成循环
重要区域说明:
1、本关的开局是固定的,开局第一步要先走一号区域的三个橘色糖果。可以消除中间的巧克力球,在巧克力球消除的同时,可以打到旁边的糖块。
2、消掉了1号区域,再选择左右两边的2号区域进行消除,要先消除巧克力球再消除糖块。 3、本关
任务难点是糖块的消除,在消除的同时可以收集糖果,先收集目标糖果加成数量多的。
4、想办法形成特效。有了特效要先走特效,否则会浪费步数,消除更多糖果,能达到三星效果。
5、游戏中的提示只是借鉴,在你找不到糖果可消时进行采纳,提示的并不是最佳办法,还是要根据布局有自己的判断。
小编心得:按照上述的游戏步骤进行操作,过关是轻轻松的,不要气馁哦,多试几次就可以了,加油。
通关难度系数:★★★ 在此小编也与大家分享我的三星过关图
宾果消消乐107关怎么过
作者:消消
本关任务: 收集橙色、黄色、绿色、紫色糖果各55颗
本关步数:34步
本关重要区域:4个
游戏玩法说明:
在巧克力球旁边消除糖果,巧克力球会变成与之相邻的糖果的颜色,炸弹和棒棒糖道具对其无用
本关的彩虹糖消除1次即可清除。
此乃本关的过关神器——双筒导弹,双筒导弹发射区域内,对目标糖果有+2的奇效。
重要区域说明:
1. 开局的首要任务是要使蓝色漩涡变大飞出蓝色糖果。蓝色糖果并非我们要收集的目标糖果的颜色,为什么还要这么做呢?答案在这里:开局时2区给出的3个糖果无法直接消除,所以2区没有操作空间。这时我们要借助魔法漩涡飞出蓝色糖果,当2区的3个糖果全部变成蓝色时,巧克力球也会全部变成蓝色,彩虹糖随之被消除。
2. 将2区的整块障碍消除后,紫色糖果会随机掉落,当然也会有零散的巧克力球继续出来捣乱(注意:紫色糖只能从2区掉落哦)。
3. 当2区的障碍被打开后,就要尽量避免在1区的两个魔法漩涡附近消除糖果,否则飞出的蓝色糖果会变成通关的障碍。
4. 大家是否注意到白色椭圆形区域的双筒导弹?目标糖果尽量在此区域消除,这里的目标糖果可是有超级加成效果哦~~
5. 由于本关掉落的紫色糖果较少,所以要把主要精力集中在紫色糖果身上。如果紫色糖果在2区消除是最理想的状态,当2区的紫色糖果不能形成消除,那么请大家注意蓝色椭圆形区域。当这个区域的糖果被消除后,2区的糖果会随之掉落到这个区域来补充,那么2区就有可能再次出现紫色糖果啦,接着就继续努力消、消、消吧。
小编心得:本关感觉像流程式作业,虽然看起来很复杂,但是当你明确了第一步要做什么、第二步要做什么的时候,你离通关的距离就不远喽,加油吧,少年!!
通关难度系数:★★★
宾果消消乐118关怎么过
作者:鬼鬼
本关任务:收集 橘色50个 绿色50个 彩虹糖14个
本关步数:27步
本关重要区域:2个
游戏玩法说明:
冰块:被冰封住的糖果不能移动,可利用特效,或者同色糖果消除一次即可破开
彩虹糖:为障碍物,需要打三次才能消点(相当于三打白骨精)
重要区域说明:
1、红色圈住的彩虹糖,为三打彩虹糖,彩虹堂堵住了下山的路,糖果们表示很捉急
2、两侧紫色圈住的冰块,为一消冰块
小编心得:本关最难的位置即为冰块位置,先消除中间彩虹糖,然后落下的糖果会消除底下的彩虹糖,至于两侧位置的彩虹糖是本关过关的主要障碍,所以一旦打开缺口,就要尽可能地消除冰块底下的糖果
通关难度系数:★★
宾果消消乐129关怎么过
作者:萌萌
本关任务:收集彩虹糖34块
本关步数:42步
本关重要区域:3个
游戏玩法说明:
彩虹糖:因破损程度不同,需要撞击1次、2次或3次才能将其收集。
巧克力球:本身属于路障,只能变成糖果,不能直接消失(十字炸弹、棒棒糖均对其无效)。当克力球旁边的糖果被消除了(正常消除、特效消除均可),巧克力球就会变成被消除的糖果的颜色。用糖果勺挖巧克力球,巧克力球会变成本关随机颜色的糖果。
重要区域说明:
1、游戏给出了快捷消除设置,只需如图两步就可以消除黄色阴影位置的彩虹糖。接下来的重点就是有的的不断向有彩虹糖的区域开疆拓土。
2、绿色框区域因彩虹糖集中、巧克力球有序排列,故为重要区域。由于巧克力球的阻挡使得彩虹糖的消除有些阻碍,因此条件允许的情况下多利用相邻3颗巧克力球变成同色的方法,会使彩虹糖的消除容易些。下方冰块中的红色和紫色糖果同理,条件允许时妥善利用,可以将其下方的巧克力球变成红色和紫色(如图所示)。
3、当无法利用3颗巧克力球变成同色消除彩虹糖时,也可以尝试多利用特效进行远程攻击,也是一个不错的办法。
小编心得:由于本关开始的1、2步使得整个关卡的左半部可以轻松突破,左下方的展开也较容易,因此右边的彩虹糖不要遗漏,尤其右下方的彩虹糖通常是死角,要着重注意。
通关难度系数:★★★
宾果消消乐137关怎么过
作者:淼淼
本关任务:消除4个糖块,橙色、绿色、紫色糖果各52个
本关步数:30步
本关重要区域:1个
游戏玩法说明:
夹心软糖是131-160关卡。最早出现在131关。当遇到夹心软糖时要合理利用,是对收集目标糖果最好的办法,在收集糖果时要尽可能的在多个夹心软糖上进行收集。
重要区域说明:
1、图中包围夹心软糖的糖块和冰块为重点消除区域,要优先消除。
2、冰块和糖块消除后,露出夹心软糖,目标糖果要在夹心软糖上进行收集,先收集糖果加成数量多的。
3、在收集过程中多关注收集糖果的数量,不能只偏重收集一种颜色,因为就算有两种颜色超过数量收集了,有一个颜色收集不齐,都算闯关失败。
4、游戏中的提示只是借鉴,在你找不到糖果可消时进行采纳,提示的并不是最佳办法,还是要根据布局有自己的判断。
小编心得:这关只要利用好特效,再需要一点运气,过关是轻轻松的,不要气馁哦,多试几次就可以了,加油。
通关难度系数:★★★
结束语:后面还有更多挑战在等着我们去探索,让我们一起努力吧。
宾果消消乐145关攻略
第145关通关要求,在120秒之内达到26000分。这一关没有说明难度,主要是眼明手快。
宾果消消乐149关怎么过
作者:淼淼
本关任务:收集橙色、黄色、蓝色糖果各99个
本关步数:18步
本关重要区域:1个
游戏玩法说明:
夹心软糖是131-160关卡。最早出现在131关。当遇到夹心软糖时要合理利用,是对收集目标糖果最好的办法,在收集糖果时要尽可能的在多个夹心软糖上进行收集。
重要区域说明:
1、本关开局是随机的,每次的开局布局都不相同,但方法是一样的,最先要消除图中的1号的三个糖块。
2、糖块消除后,收集的目标糖果尽可能形成4个或是5个的糖果相连,在多的夹心软糖上进行收集,最好在图中方框内进行收集。要先收集糖果加成数量多的。外围的糖果收集在2号区域内进行。
3、游戏的过关任务是要收集三个颜色的糖果,所以在收集过程中要进行均衡收集,一个颜色的糖果达到要求就无需再继续收集了,要对收集糖果数量少的进行重点收集,有一个颜色的糖果数量没有收集其都算过关失败。
4、游戏中的提示要在你找不到糖果可消时进行采纳,提示的并不是最佳办法,还是要根据布局有自己的判断。
小编心得:这关只要利用好夹心软糖,再需要一点运气,过关是轻轻松的,不要气馁哦,多试几次就可以了,加油。
通关难度系数:★★★
宾果消消乐160关攻略
作者:鬼鬼
寄语:相信自己,你是最棒的,我们的目标是三星通关
本关任务:收集本关为女巫关卡,女巫血量为600,主要以绿色,蓝色,紫色凑齐
本关步数:26步
本关重要区域:1个
游戏玩法说明:
夹心软糖:目标糖果有一个在加倍位置周围消除,说消除的糖果会自动翻倍
巧克力棒:这个是我最讨厌的玩意之一,为二打障碍物,需糖果夹着巧克力棒消除两次才可以消除。
重要区域说明:
1:绿色圈住的加倍位置,尽量糖果聚集在那个位置,然后利用炮筒的位置就事半功倍了
2、本关还是以消除巧克力棒为主,巧克力棒是最大的阻碍
小编心得:本关主要就是贴近加倍位置,合成特效,在消除巧克力棒的同时,别浪费每一次加倍的机,上头面有一个炮筒,底下有三个,两侧还有加倍,所以我们要找这个最给力地位。
通关难度系数:★★★ 展开全文
篇二:[宾果消消乐怎么玩]《开心消消乐》一年赚走15亿,月活意外直逼《王者荣耀》!
如今各行各业产品更新换代飞快,就拿游戏行业来说,国内从来不缺少红极一时的爆款游戏,从前段时间风靡的《恋与制作人》、《旅行青蛙》再到火爆的竞技类游戏《王者荣耀》、《绝地求生》,“吃鸡”“养蛙儿子”成为了大家每天热衷的事情,不过随着最新游戏的出现,老款游戏逐渐被大家所遗忘,有的甚至只火爆了一两个月就被“打入冷宫”,再没出头之日。
不过凡事不能说的过于绝对,游戏行业就有那么一款游戏是经久不衰且常年受到大众欢迎的,它并不是什么爆款,也不是什么引流神器,在我们周围,不管是上班的闲暇时间还是回家路上,总有一群人在玩着同一款游戏,那就是《开心消消乐》,这款游戏显然成为了人们打发时间的必备工具。
《开心消消乐》是由乐元素公司开发的一款三消类休闲游戏,该游戏2013年8月上线PC端,2014年初在移动端上线,相比之下移动端使用的人数会更多,游戏在增强趣味性的同时,也不失一定的难度和挑战,能给玩家带来更多挑战和兴趣感,因此很快就成为了风靡大街小巷的国民游戏。
更为神奇的是,《开心消消乐》并没有像其他游戏一样昙花一现,如今上线已经4年时间,但热度却一直保持稳定态势,丝毫没有要被淘汰的意思,可见不是那么火爆的游戏也并不阻碍其深入人心。从话题度来看,《开心消消乐》远没有《旅行青蛙》、《王者荣耀》那样火爆,毕竟它们可是不止一次登上微博热搜排行榜,但即便如此,也丝毫不影响消消乐的用户月活度。极光大数据统计,手游App中《开心消消乐》渗透率仅次于《王者荣耀》,月活度上保持相同排名。手游用户偏好TOP10的App中,《王者荣耀》居于首位,《开心消消乐》居于次位,当下风头正劲的抖音只排第十。
为何《开心消消乐》能够经久不衰?
《开心消消乐》能够俘获大众自然有其道理,首先从用户受众来看,《开心消消乐》老少皆宜,几乎覆盖全年龄层人士,包括学生、白领以及50岁以上的中老年人群;其次,游戏操作简单不费力,没有技能上的要求且一个人就能玩,减少了组队的困扰;再有,《开心消消乐》关卡丰富,难度适中,平均每18天增加关卡,能够为用户提供游戏新元素并不至于太过单调。
不过《开心消消乐》在发展的同时也应注意,由于此类消除游戏抄袭成本很低,最近市面上这类游戏也越来越多,除了《开心消消乐》以外,《宾果消消乐》的上涨势头也很迅猛,有直逼《开心消消乐》的态势,因此还要认真思考,如何才能一直保值该游戏的领先地位。
这就需要《开心消消乐》在游戏原有的基础上做出改变,因为再好的东西,长时间被别人模仿也会失去吸引力,因此想要保持领先地位就要加强创新,增加别人没有的东西,这样才能保持产品的新鲜感。
篇三:[宾果消消乐怎么玩]一款简单的娱乐游戏,开心消消乐凭什么月活直逼王者荣耀,公司估值200亿?
端游时代,传统游戏大厂往往依靠俘虏一批死忠玩家的重度游戏成名,比如仙剑、暗黑破坏神、魔兽;手游时代,一款又一款刷屏的游戏却是轻度的休闲类游戏,比如植物大战僵尸、神庙逃亡、节奏大师,还有这几年很火的消除类游戏:消灭星星、Candy Crush,还有在存在感超级强的《开心消消乐》。
至于听到有人说《阴阳师》和《王者荣耀》是重度游戏时,作为一个经历过端游时代的我,真的觉得时代不同了。如果说只要属于RPG、MMORPG、MOBA、FPS里面的都算重度,在手游范畴内,这两款确实比较重。
《开心消消乐》所属于的休闲娱乐类游戏,对比起重度游戏来说门槛更低,需要投入的时间和精力更少,而且无论是在消耗时间还是消耗脑容量方面,都呈现碎片化的趋势,非常适合在车上玩。
根据易观千帆的数据,月度游戏排名前列的除了第一名的王者属于MOBA,第八名的穿越火线属于FPS,其他都属于休闲类游戏。《开心消消乐》的排名仅次于《王者荣耀》,前者月活1.2亿,后者超过2亿。
月度游戏排行榜(来源:易观千帆)
同时,传统的重度游戏玩家通常局限在年轻人群,这类特征在《阴阳师》和农药上依然比较明显,但通过易观千帆查阅《开心消消乐》的用户画像,会发现非常多元,男女比例平均,老少咸宜。
利用社交链拓宽游戏传播,开心消消乐月活1.35亿
这个游戏一度以病毒式传播。曾经,你在公交车上、地铁上,都能看到身边的宝宝在“消消消”;更加有毒的是这个游戏的排名机制,如果你用QQ或者微信登录,那么你每进入一个关卡,《开心消消乐》都会告诉你哪些朋友到了这关,还有他们在这个关卡的分数,于是你内心的小虚荣就驱动着你继续刷记录。
制作《开心消消乐》的公司叫乐元素,消消乐的爆红很容易让我们以为这又是哪家这两年一夜暴富手游新贵。其实这家公司成立已有八年,据触乐报道,公司创始人王海宁曾在人人网担任高级总监,负责人人网的开放平台,社交游戏的开发等。
开心水族箱
在人人网的经历似乎为王海宁其后的游戏创业埋下了伏笔,使其甚为看重利用社交链拓宽游戏的影响,当时Facebook拥有开发平台,让开发者在上面开发游戏等各种应用,这种方式后来也被腾讯用在QQ空间上,开心农场的偷菜、泊车也是成功之例。
他们的第一款游戏《开心水族箱》就是在2009年8月在Facebook上线,3个月内达到240万日活,排到了Facebook开放平台的前五。让人觉得神奇的是,这款游戏至今还在运营,目前主要是台湾的用户在玩。
随后,乐元素也依靠社交网络进入了其他韩国、德国、荷兰、台湾等市场,在“偷菜”开始在国内流行起来时,他开始注意到国内市场。2010年前后腾讯开始转型,愈发开发,王海宁就抓住了这个机会,在平台上线游戏。
同年,2010年4月,乐元素在日本设立Happy Elements 株式会社(HEKK),开始在日本拥有了独立的发行、研发团队,《Merc Storia》和《Ensemble Stars!》是其当地团队推出的游戏。根据报道和获奖情况,在用户量和原创度方面也算不俗,《Ensemble Stars!》是一款专门针对女性的手机网游,一度登上日本畅销榜Top 20。
Ensemble Stars!
《Merc Storia》是一款移动端即时性战略 RPG 游戏,于 2014 年 1 月上线,主要于日本地区运营,融合了卡牌养成与横向动作类战斗元素。
Merc Storia游戏界面
前段时间的刷屏游戏《开心消消乐》则是在2013年推出,同样是一开始在PC端上,后来推出了移动版。据时任乐元素高级副总裁徐辉介绍,2014年五月,《开心消消乐》接入腾讯关系链,社交关系链、云服务,让这款休闲小游戏的用户活跃度提升高达60%。
据招股书介绍,2017 年 1 季度,《开心消消乐》(移动版)月均活跃账户数 1.35 亿,2017 年 3 月活跃玩家日均登陆游戏的次数约为 8
次,单次游戏时长约 5 分钟。
开心消消乐
月度付费率
作为一款休闲类游戏,《开心消消乐》的用户付费深度也许比不上重度游戏,后者可能会出现不少玩家往平台上充好几万,但轻度游戏的优势在于门槛低,用户量基数大,根据财报,开心消消乐的付费率超过6%,月均充值流水1.9亿,绝大多数付费用户只会充几块钱,也有一两万用户每年充值5000元以上。
年收入18亿元,六成来自消消乐
这家公司计划在主板上市,最近刚披露了招股书。根据招股书,公司计划募集20亿资金,发行不超过 4250 万股,占发行后总股本的 10.06%,也就是说,公司对自己的估值约为200亿人民币。
募集资金用途
乐元素的营收和利润数据非常好看。根据招股书,公司2014年、2015年、2016年营业收入分别为6亿元、11亿元、18亿元,光是2017年第一季度更是达到6亿;2015年和2016年收入增长 83%、64%。利润方面则依次是5800万、3.3亿、5.5亿和一季度的2亿,增长同样保持在60%以上。
值得让人注意的是其净利润率,从2014年到2017年第一季度,呈逐步上升的趋势,分别为10%、28.8%、29.7%、33%。
游戏运营收入为发行人最主要的收入来源。公司超过九成收入来自游戏运营,从报表可以看出,乐元素开始尝试对精品游戏 IP 进行综合运营,如出售游戏周边商品、授权第三方对游戏 IP 进行运营等。目前IP 运营业务占公司营业收入比重为 2.04%。
爆款游戏出IP,运营IP同样是一条营收多元化之路。今年,公司将《开心消消乐》里面的游戏形象IP化,在2月对外推出了“消消乐萌萌团”这个家族,在推出玩偶等周边的同时,这个IP还在今年六一与分享社区in App联合推出一系列萌萌团拍照特效和贴纸。
从游戏对主营业务的贡献来看,报告期内,发行人的营业收入主要来自游戏《开心消消乐》(移动版)、《Ensemble Stars!》、《Merc Storia》及《开心水族箱》(移动版)。乐元素旗下有5款以上的游戏,开心消消乐是最大的营收来源,随着它的爆红,这款游戏原来只占公司营收的两成,到2015年之后就暴涨到占比六成。
一两款游戏养活一家公司,是很常见的现象,消消乐就占了公司比较大的营收来源。不过这种现象在乐元素的报表里并不是特别明显,毕竟还有其他游戏占到一定营收比例,前三款游戏带来的收入还是呈上升趋势,较早发行的《开心水族箱》和《Merc Storia》此前占公司营收比较多,但后来上述提到的新游戏《Ensemble Stars!》逐渐成为了日本营收的主力。2017 年 1 季度,《Ensemble Stars!》月均活跃用户数 47.84 万人,月均充值流水达5088.万元。
相较于国内一般的游戏公司,乐元素的另外一个优势是,如今不少互联网公司寻求出海,它却很早就在日本设立了子公司,当地子公司都是本土员工,对当地文化和消费者喜好会更为了解。如前所及,它在日本已经拥有一定的成绩。
营业额全国第六,但休闲类游戏抄袭成本低
跟其他公司对比,乐元素的收入规模可以排到国内第六,全球第33名。
收入排名
乐元素的毛利率表面看上去略高于同行业公司。招股书解释,这与公司的模式有关和会计科目计算方式有关。
昆仑万维以代理模式为主,游戏运营收益还需向游戏研发企业分成,故公司报告期内毛利率比昆仑万维高。游族网络的游戏推广广告费用计入营业成本,与 公司计入销售费用存在列示差异。
乐元素属于CP(内容提供方),自研自运营,无需将所获得的游戏运营收益再向游戏研发企业分成;同时,公司自研游戏所使用的 IP 资源也为公司自主原创打造,无需再向 IP 资源授权方支付费用或分成,因此,公司的毛利率相对较高。
至于公司的毛利率为什么明显低于电魂网络和吉比特,后两者分别是自主运营模式和授权运营模式,在 自主运营下,CP不存在分成成本,故毛利率较高;在授权运营下,CP不承担游戏运营相关的运营成本,故毛利率较高。
乐元素大部分采用的则是联合运营模式,公司不仅自研游戏产品,还承担自研游戏产品的游戏运营业务,带来运营利益同时,也需公司承担相应的运营成本费用,从而影响了公司的毛利率。按照合作运营协议,公司在收到玩家充值金额后,需要将属于游戏渠道/平台的分成金额支付给游戏渠道/平台,根据主营业务成本,这部分费用占到主营业务成本的六成。(一年光是支付给支付渠道都有八百万……)
销售费用方面,公司销售费用率与同行业可比上市公司平均值基本相当。可比公司中,由于游族网络将推广广告费用放入营业成本,使得游族网络销售费用率较低。 剔除游族网络后,其余同行业可比上市公司 2014 年、2015 年、2016 年和 2017 年 1-3 月的销售费用率平均值为 20.27%、20.33%、16.74%和 14.63%,公司 报告期内销售费用率比平均值略低。
总体来说,乐元素的各项数据看起来非常不错,而且公司在游戏行业有一定经验,但游戏毕竟属于高风险行业,紧随着用户的喜欢波动非常大,公司以研发和运营自研游戏为主,如果没有办法持续生产出好内容,各方面数据会下滑得非常快。据36氪了解,公司在今年上线了一款新的消除类游戏《海滨消消乐》,同时内部正在研发新项目。
另外,乐元素目前在国内的优势在轻度游戏上,这类型的游戏问题是,抄袭成本相对更低,一单一个游戏火了就会引来一大堆抄袭者。查看本月的游戏Top 10榜单会发现,上榜的消除类游戏除了《开心消消乐》之外还有三款,遑论榜单之后还有多少消除类游戏,而且《宾果消消乐》增长情况比较凶猛,这不仅说明做同类游戏的多,更说明别人也做得不错。要保持领先,公司的持续创新能力和提高用户的粘性非常重要。



