骑马与砍杀txt修改大全


对联大全 2019-08-21 12:34:31 对联大全
[摘要]骑马与砍杀txt修改大全篇1:骑马与砍杀-修改大全(最终修正版)┏━━━━━━━━目━━━━━录━━━━━━━━━━┓┃①修改物品属性                                                                        ┃②BOW 原版拿到

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骑马与砍杀txt修改大全篇1:骑马与砍杀-修改大全(最终修正版)


┏━━━━━━━━目━━━━━录━━━━━━━━━━┓┃①修改物品属性                                                                        ┃②BOW..原版拿到火枪的方法(Jann_Lee李)                                       ┃③修改兵种属性                                                                        ┃④改中文名.招俘虏(fenghou).看兵种装备(fenghou).物品ID算法(单身游侠)┃⑤打造自己卫队                                                                        ┃⑥修改module.ini                                                                       ┃⑦修改自己的属性                                                                    ┃⑧修改NPC属性(59123608)                                                                         ┃⑨通过修改得到极品武器                                                         ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛=================================①=======================================首先来讲讲修改物品属性...拿现在很热的BOW来讲吧..其他剧本也大同小异...大家要学会举一反三..  要修改物品..必须知道武器的名字...准确来说应该是武器的代码...    这里以阿瓦利之枪为例..(大家应该都喜欢这个吧^_^)    要知道代码可以打开\Band of Warriors\languages\cn_s\item_kinds.csv    找到下面的代码  itm_awali_pike|阿 瓦 利 之 枪   itm_awali_pike_pl|阿 瓦 利 之 枪    记住前面的itm_awali_pike这个就是啊力瓦之枪的代码..    然后打开item_kinds1.txt    按ctrl+f..查找刚刚找到的代码itm_awali_pike..    会出现  itm_awali_pike Awali_Pike Awali_Pike 1  khergitpikestrong 0  1078034436 4222124851986688 378 10 6.000000 100 0 0 0 0 0 110 0 324 0 282 00  这个就是啊利瓦长枪的属性..    其中110代表攻速.324代表范围.282代表伤害(伤害的计算好像是282-256=26)也就是说改356就是100攻了.    6.000000就是重量...其他大家看着办吧..而0代表这个属性枪没有...我想大家应该不会把弓箭的属性加进去吧.-_-    改完做好后保存.再进入BOW枪的属性就变成你改的了..    其实改其他东西的办法也和上面的差不多..    主要是通过汉化文档那里找到代码..然后在通过对应的文档来修改...==============================②==========================================       再讲个在BOW里买到火枪的方法吧..(感谢原作者Jann_Lee李)        首先打开item_kinds1.txt      找到  itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1  flintlock_pistol 0  4259856 481036795904 230 0 1.500000 100 0 0 65 0 0 38 160 0 1 297 02-50.000000  2 11105 27 36 0 11205 234881026 0 0 -51.000000  2 600 268435505 0 0 11208 234881026 10 0    将其替换成(注意备份前面的代码)  itm_flintlock_pistol Light_Crossbow Light_Crossbow 1  light_crossbow 0  6357001 5637160960 67 10 2.500000 100 0 0 0 8 0 43 59 0 1 286 00  让后保存..进入游戏后到武器店买..名字是X石火枪..但是图片是努来的..所以大家要看清楚..另外不是每个城都有的..可能要跑很多城才买到.    如果要NPC也用火枪的话就多买几把..然后退出游戏..把刚刚替换的代码再改会原来的.再进入游戏就可以用了..  另外有朋友说买不到子弹..所以我就想出了个办法..节省了子弹的武器栏..还打场大战都用不完子弹..    具体方法就是通过修改火枪的属性..    在item_kinds1.txt里找到火枪的代码    itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1  flintlock_pistol 0  4259856 481036795904 230 0 1.500000 100 0 0 65 0 0 38 160 0 1 297 02-50.000000  2 11105 27 36 0 11205 234881026 0 0 -51.000000  2 600 268435505 0 0 11208 234881026 10 0  这里的1就是枪本身装填的子弹数..如果将其改成800..那就是说发800颗子弹需要装填..(专打马都应该够了)    然后就是招牌动作...保存退出..=============================③===========================================    再来一个就说改兵种的属性吧..首先找到\languages\cn_s\troops.csv    找到你要改的兵种的代码..这里以我最喜欢的暗黑精英战士    trp_dark_champion|暗 黑 精 英 战 士   trp_dark_champion_pl|暗 黑 精 英 战 士     然后打开troops.txt    查找trp_dark_champion    会出现下面的代码.    trp_dark_champion Dark_Champion Dark_Champions 66061312 0 0 5  241 0 211 0 291 0 294 0 144 0 96 0 196 0 59 0 77 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0   5 5 4 4 38213 223 201 218 217 200 048 1133510704 479232   1 126101340395962944 815559 143230535139294655    这里就是精英暗黑骑士的属性..    红色的是黑暗骑士的装备..-1代表没有..至于到底物品代码是什么大家可以查阅其他贴..因为篇幅问题.这里不详细列出.(我在后面列了个自己找物品代码的方法)  蓝色的分别代表力量.敏捷.智慧.魅力.等级..    绿色的代表武器熟练度..顺序是单手.双手.长枪.弓箭.弩箭.投掷.和火器.=======================④=================================================        另外再教各位新手几个小技巧..    首先是在游戏里用中文名字..    在\languages\cn_s\troops.csv找到    trp_player|      如果没有可以自己在181行处添加..     trp_player|凯 撒    trp_player_pl|凯 撒     这样进入游戏 新建人物...随便输入个英文名..然后加一点武器熟练度名字就会变成凯撒了 .-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------    还有和俘虏对话后俘虏自动加入队伍..(原创fengdou)    具体方法就是打开conversation.txt..    查找dlga_no_i_swear_i_won_t    会出现dlga_no_i_swear_i_won_t. 4095 547  0 No,_I_swear_I_won"t.  6  0    然后将6 0改成6  3 20100 16777216 0 0 10203 16777216 0 0 10216 16777216 1 0    这样和俘虏谈话完后俘虏就会加入你的队伍了..------------------------------------------------------------------------------------------------------------    还有就是看自己士兵装备的方法..(原创fengdou)    还是打开conversation.txt    查找dlga_your_orders    会出现    dlga_your_orders_{sir/mad 4095 13  0 Your_orders_{sir/madam}?  542  0    将542改成478就可以了...  -----------------------------------------------------------------------------------------------------------另外讲一个算物品ID的方法(原创单身游侠)这个方法就是打开汉化文件item_kinds.csv(注意用记事本)然后找到你想要的物品的行数.然后按照下面公式计算行数-1再除2比如啊利瓦之枪在537行..所以物品ID等于(537-1)/2=268.  ======================⑤==================================================那我就给大家在讲个打造自己卫队的吧..主要讲改衣服吧..其他部位还是同样办法..相信大家一开始玩的时候都会招农民...所以就拿农民开刷吧..打造全武装农民..呵呵^_^.首先打开\languages\cn_s\troops.csv找到trp_farmer|农 民 trp_farmer_pl|农 民然后再打开troops.txt查找trp_farmer..会找到..trp_farmer Farmer Farmers 720575940381376512 0 0 1  213 0 214 0 269 0 212 0 203 0 308 0 156 0 155 0 155 0 107 0 108 0 82 0 78 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0   5 5 4 4 474 61 75 74 71 71 033554706 1048576 0   1 126101340395962944 815559 143230535139294655至于哪里是关于装备的大家应该知道了吧..接着我们就要改他的装备了..这里又要涉及到物品的代码了..又要用我那麻烦的方法了...(如果有谁知道哪个帖有物品代码的话请给我发个..谢谢合作)上面那个107和108分别就是农民穿的衣服.将两个都替换成147..那样农民上场后就会变成穿暗黑甲的农民了..哈哈..比暗黑农民还要厉害^_^这个方法是我自己研究出来的...不过可能会麻烦了点...但是能亲手打造自己的军队..我想大家都不会嫌麻烦吧..=========================================================================                                                              以下是第二版的内容                                                                 =======================================================================================⑥==========================================================首先讲下BOW里那个module.ini文件吧...这里可以解决玩家带兵数量的问题..(但是24兵种我还不知道怎么改)skill_leadership_bonus = 5 这段的意思是讲每点统领能带多少兵.如果将5改300就是说每加1点统领能带300的士兵.skill_prisoner_management_bonus = 5 这段的意思是讲每点俘虏管理能带多少俘虏.blood_multiplier = 2.0  这段是讲暴血量..(暴力狂注意啦)seeing_range    = 6.5 这段好像是改大地图视野的..其他我觉得也没什么用...所以这里就不详细列出了...============⑦============================================================再讲讲怎么改自己的存档...首先进入游戏..让后打开角色属性的界面..按下统计..在按导出角色存档..注意..只能导出英文名字的角色..中文的不行...让后在CharExport文件夹里打开以你角色命名的XXX.txt文件..这里以我的存档讲解下..xp = 9999999     经验money = 37        钱attribute_points = 0   属性点skill_points = 0         技能点weapon_points = 0  武器点strength = 30     力量 agility = 21         敏捷intelligence = 5 智力charisma = 4     统领trade = 0                交易leadership = 2         统领prisoner_management = 1  俘虏first_aid = 0       急救surgery = 0        手术wound_treatment = 0   疗伤inventory_management = 0   物品管理spotting = 0    侦察pathfinding = 0   向导tactics = 0   战术tracking = 0  跟踪trainer = 0   教练horse_archery = 1   骑射riding = 3   骑术athletics = 3  跑动shield = 0  盾防weapon_master = 2 武器掌握power_draw = 4  强攻power_throw = 0  强掷power_strike = 1 强击ironflesh = 2   铁骨one_handed_weapons = 54   单手武器熟练度two_handed_weapons = 25   双手武器熟练度polearms = 53                        长武器熟练度archery = 999                         弓箭熟练度crossbows = 17                      弩箭熟练度throwing = 22                         投掷熟练度firearms = 0                              火器熟练度==============⑧==========================================================还有就是修改NPC能力..这里以马尼德为例..首先在\languages\cn_s\troops.csv  找到马尼德的英文名...trp_marnid然后在troops.txt里查找trp_marnid会出现:trp_marnid Marnid Marnid 16 262164 0 0  107 0 81 0 203 0 269 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0   5 5 4 4 174 62 73 67 66 66 067108867 2097152 0   811011 126752808847651474 0 0 这里红色的代表装备..绿色是力量,敏捷.智力.魅力.等级蓝色是武器熟练度.黄色的是技能的等级.这几个数字是10进制的,改这个前先打开计算器,在查看那里选择科学型。比如要把前面的5个技能都改成1,在计算器那点下16进制,打5个1再点下10进制,把出来的数字和768955替换就行了。他是倒置的,67108867是最后的8个技能,0才是开头的5个.要改10的话在16进制那打A,不要超出A,会出错的!技能格式是最下面的8个,中间8个,开头5个,要加空格不然也会出错!(59123608 )===========================⑨=============================================然后再给大家讲个通过修改得到极品武器的方法...我不知道大家对极品武器的概念是什么...可能就是商店买不到的吧...那我就拿杜 朗 达 尔 圣 剑 说说吧.首先打开\languages\cn_s\item_kinds.csv找到itm_durendal|杜 朗 达 尔 圣 剑 itm_durendal_pl|杜 朗 达 尔 圣 剑然后再打开item_kinds1.txt.查找itm_durendal会出现itm_durendal Durendal Durendal 2  baron 0  scab_bastardsw_b 3458764513820540928  4198403 9223635954298781951 8824 532 2.250000 100 0 0 0 15 43008 106 0 110 0 285 420将其替换为itm_durendal Broadsword Broadsword 2  broadsword 0  scab_broadsword 3458764513820540928  4259842 9223388564182532110 152 532 2.500000 100 0 0 0 8 27648 91 0 100 0 256 270然后进入游戏.到武器店买杜朗达尔圣剑..不过他的图片是宽剑的...买了之后退出游戏..接着将刚刚改了的代码替换成原代码.itm_durendal Durendal Durendal 2  baron 0  scab_bastardsw_b 3458764513820540928  4198403 9223635954298781951 8824 532 2.250000 100 0 0 0 15 43008 106 0 110 0 285 420这方法和买火枪是同一种办法...其他武器也可以用这个办法改出来..不过可能要多跑几个城才能买..=========================================================================

骑马与砍杀txt修改大全篇2:骑砍战团1.153最实用的TXT修改方法-2013-11-10


骑马与砍杀_V1.153战团
1、开启营地作弊菜单 汉化文件在楼底
打开mod里menus.txt,查找mno_camp_cheat 1 30 2 144115188075856163 (1) CHEAT_MENU! 1 2060 1 864691128455135256 . mno_resume_travelling 0 Resume_travelling. 1 2040 0 . 
menu_camp_cheat 0 Select_a_cheat: none 0 12
把括号里的1改为0即可
2、领主对话作弊菜单的开启方法 汉化文件在楼底
打开conversation.txt 
查找dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask 69631 363 2 30 2 144115188075856163 (1) 2147484208 3 144115188075855987 8 0 {!}CHEAT_-_Take_the_following_action. 540 0 NO_VOICEOVER 
把括号里的1改为0即可
3、开启隐藏命令 汉化文件复制 领军 MOD 下的cns\ui
打开mod里menus.txt
display_wp_firearms = 0 改1 =显示火器熟练度
use_advanced_formation = 0 改1 =开阵列开使用武器种类
can_run_faster_with_skills = 0 改1=开射击命令
can_use_scene_props_in_single_player = 0 改1 =开关城堡的门 电脑不能进出只玩家1个可以
(允许玩家在单机模式使用场景物品/建筑)
time_multiplier = 0.25 ←时间以0.25的倍数流逝 修改较高的数就行了
seeing_range = 6.5 ←看见的范围
track_spotting_multiplier = 0.8 ←跟踪轨迹倍数
player_xp_multiplier = 2.0;←你的经验倍数
hero_xp_multiplier = 2.0;←NPC经验倍数
regulars_xp_multiplier = 3.0;←士兵经验倍数
4、赶牛变领牛
打开menus.txt
搜索mno_cattle_drive_away 
mno_cattle_drive_away 0 Drive_the_cattle_onward. 4 501 3 144115188075856228 7 1 1640 2 144115188075856228 (11) 1641 2 144115188075856228 648518346341351424 2040 0
将11更改为10
玩战团想玩大场面的话,可以把战场人数补丁给扔掉了
要领:打开我的文档\Mount&Blade Warband下的rgl_config.txt,找到battle_size = 1.0000,然后把这个数字改大就可以了
5、游戏中修改旗帜图案
打开文件夹里的的 Menus.txt 
mno_action_modify_banner 1 31 2 144115188075856163 1 {!}Cheat:_Modify_your_banner
把 144115188075856163 后面那个1改为 0
然后在露营的时候会出现修改旗帜图案的选项,当然你可以把游戏里面预设的所有旗帜都尝试一下。记得备份 
6、scripts.txt里的修改
<1>士兵逃跑率 CTRL+F查找decide_run_away_or_not -1
1224979098644774922 (1751) 1 1224979098644774912 505 3 1224979098644774912 15 (1) 3 0 5 0 2147483679 2 1224979098644774914 1 525 3
把1751改为1752, 1改为0,则是完全取消逃跑的设定,和原版一样
<2>修改统御加士气 Ctrl+F 查找get_player_party_morale_values -1
1224979098644774918 360287970189639680 2122 3 144115188075856825 1224979098644774917 15 5 0 2122 3 144115188075856825 1224979098644774917 12 3 0 2133 2 1224979098644774919 144115188075856825 2106 2 1224979098644774919 144115188075856824 2105 2 
12为每级统御增加的士气值
<3>酒店雇佣兵数量 Ctrl+F 查找update_mercenary_units_of_towns -1
6 6 3 1224979098644774912 648518346341351445 648518346341351467 2136 3 1224979098644774913 360287970189639707 360287970189639714 501 3 1224979098644774912 90 1224979098644774913 2136 3 1224979098644774914 (3 8) 501 3 1224979098644774912 91 1224979098644774914 3 0
(3 8)最小值和最大值. 501前面2句是雇佣兵的ID 3602879701896397(07) 3602879701896397(14)
<4>分封土地无争议Ctrl+F 查找give_center_to_lord -1
11 2270 1 1224979098644774930 4 0 32 2 1224979098644774930 0 32 2 1224979098644774913 0 1 4 936748722493063669 1224979098644774913 1224979098644774919 (10) 2105 2 144115188075856993 10 6 3 1224979098644774931 360287970189639874 360287970189640022 540 3 1224979098644774931 2 2 2147483679 2 1224979098644774931 1224979098644774913 2173 2 1224979098644774932 1224979098644774931 31 2 1224979098644774918 1224979098644774932 2147483679 2 1224979098644774931 1224979098644774919 1 3 936748722493063670 1224979098644774931 1224979098644774913 2133 2 1224979098644774933 72057594037927936 2123 3 1224979098644774934 1224979098644774933 8 2106 2 1224979098644774934 2 2112 3 1224979098644774934 -5 3 4 0 1073742364 3 1224979098644774931 52 7 540 3
1224979098644774919 10 2105 2 (10)是被封领主加的友好,-5 3 是不认同和认同该土地归属领主加的友好.可改值为正负100
<5>俘虏管理部分的修改Ctrl+F 查找game_get_party_prisoner_limit -1
6 2133 2 1224979098644774912 360287970189639680 2133 2 1224979098644774913 0 2170 3 1224979098644774914 1369094286720630786 1224979098644774912 2122 3 1224979098644774913 1224979098644774914 (5) 2133 2 72057594037927936 1224979098644774913 2075 1 72057594037927936
(5)是每级俘虏管理增加的可带俘虏上限的人数
7、conversation.TXT里的修改
<1>释放领主加荣誉和友好 CTRL+F查dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2
You_have_fought_well._You_are_free_to_go. 285 3 1 3 936748722493063439 144115188075855987 5 1 2 936748722493063446 3 1 6 936748722493063643 13 360287970189639680 -1 144115188075855987 144115188075855989 NO_VOICEOVER
144115188075855987 5 1 2 936748722493063446 3 1 6 (5)增加好感,(3)增加荣誉
<2>城镇友好酒店请客 CTRL+F查找dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks
69631 946 3 2270 1 1224979098644774912 2106 2 1224979098644774912 (24) 32 2 1224979098644774912 144115188075856113 I"d_like_to_buy_every_man_who_comes_in_here_tonight_a_jar_of_your_best_wine. 951 0 NO_VOICEOVER 
dlga_tavernkeeper_buy_drinks:tavernkeeper_buy_drinks_2 4095 951 0 Of_course,_{my_lord/my_lady}._I_reckon_{reg5}_denars_should_be_enough_for_that._What_should_I_tell_the_lads? 952 2 2133 2 144115188075856007 (1000) 2133 2 72057594037927941 144115188075856007 NO_VOICEOVER 
dlga_tavernkeeper_buy_drinks_2:tavernkeeper_buy_drinks_end 69631 952 3 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 144115188075856007 2330 2 10 144115188075856213 Let_everyone_know_of_the_generosity_of_{playername}_to_the_people_of_{s10}. 953 0 NO_VOICEOVER 
dlga_tavernkeeper_buy_drinks_end:tavernkeeper_pretalk 4095 953 0 Don"t_worry_{sir/madam}._Your_name_will_be_cheered_and_toasted_here_all_night. 948 4 1529 2 360287970189639680 144115188075856007 1 3 936748722493063440 144115188075856213 (1) 2270 1 1224979098644774912 2133 2 144115188075856113 1224979098644774912 NO_VOICEOVER
24是刷任务时间.1000是酒钱.1是提升的好感
8、menus.txt里的修改
<1>造建筑时间减半 CTRL+F查找that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days
1224979098644774915 20 1224979098644774913 2107 2 1224979098644774912 1224979098644774915 2108 2 1224979098644774912 20 2123 3 1224979098644774916 1224979098644774912 (100) 2105 2 1224979098644774916 3 2133 2 72057594037927941 1224979098644774912 2133 2
100改为10000的话,10级工程在建筑时,周期为3天
<2>随时招俘虏且不降士气 CTRL+F查找mno_camp_recruit_prisoners 10 105 1 1 2270 1 1224979098644774912 2106 2 1224979098644774912 (24) 32 2 1224979098644774912 144115188075856187 4 0 32 2 144115188075856187 0 2133 2 144115188075856185 0 2133 2 144115188075856186 0 2133 2 
24改为0.随时招俘虏
CTRL+F查找
mno_camp_recruit_prisoners_accept 1 32 2 144115188075856185 0 Take_them. 5 1216 2 144115188075856185 144115188075856186 1610 3 648518346341351424 144115188075856185 144115188075856186 2122 3 1224979098644774912 -3 144115188075856186 1 2 936748722493063447 1224979098644774912 2060 1 864691128455135255 . mno_camp_recruit_prisoners_reject
-3招一个减3士气啊..改为0.
<3>杀村庄强盗忠心可表
CTRL+F查找
In_a_battle_worthy_of_song,_you_and_your_men_drive_the_bandits_out_of_the_village,_making_it_safe_once_more._The_villagers_have_little_left_in_the_way_of_wealth_after_their_ordeal,_but_they_offer_you_all_they_can_find. none 25 521 3 1224979098644774912 144115188075856273 39 501 3 144115188075856273 39 0 1617 1 648518346341351425 1610 3 648518346341351425 1224979098644774912 144115188075856241 2133 2 144115188075856246 50 1 2 936748722493063323 648518346341351425 4 0 200 1 504403158265495591 546 3 504403158265495591 1 144115188075856273 1 2 936748722493063555 504403158265495591 1 3 936748722493063440 144115188075856273 (5) 5 0 200 1 504403158265495556 546 3 504403158265495556 1 144115188075856273 1 2 936748722493063552 504403158265495556 1 3 
5是胜利以后的友好度
9、simple_triggers.txt修改
<1>增加税收,太高会让有地的领主被你打完一两天又满兵了而且都是高级兵
CTRL+F查找
168.000000 50 6 3 1224979098644774912 648518346341351445 648518346341351625 4 0 561 3 1224979098644774912 7 0 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 47 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 541 3 1224979098644774912 0 4 4 0 541 3 1224979098644774912 35 0 2133 2 1224979098644774914 1200 3 0 5 0 541 3 1224979098644774912 0 2 2133 2 1224979098644774914 1200 5 0 541 3 1224979098644774912 0 3 2133 2 1224979098644774914 2400 3 0 521 3 1224979098644774915 1224979098644774912 50 2120 3 1224979098644774916 20
村子1200,城堡1200,城市2400.都是基数,改大就行。
<2>增加城镇繁荣 
CTRL+F查找
1224979098644774923 4 0 2136 3 1224979098644774925 0 100 2147483678 2 1224979098644774925 (5) 1 3 936748722493063598 1224979098644774913 1 2105 2 144115188075857009 (1) 3 0 3 0 501 3 1224979098644774912 5 1224979098644774913 501 3 1224979098644774912 4 13 1640 2 
村民与城市交易有5%的几率繁荣度+1
10、营地作弊菜单汉化 加在 cns\game_menus 文件最后
mno_camp_cheat|打 开 作 弊 菜 单 
menu_camp_cheat|选 择 作 弊 项 目 :
mno_camp_cheat_find_item|进 入 超 级 市 场 
mno_camp_cheat_1|增 加 主 角 声 望。
mno_camp_cheat_2|增 加 主 角 荣 誉 。 
mno_camp_cheat_3|更 新 政 治 信 息 。 
mno_camp_cheat_4|更 新 人 物 信 息 。 
mno_camp_cheat_5|更 新 游 吟 诗 人 。 
mno_camp_cheat_6|无 限 地 露 营 。
mno_cheat_faction_orders|作 弊 : 报 告 政 治 方 面 的 调 试 信 息 。
mno_back_to_camp_menu|返 回 营 地 菜 单 
menu_cheat_find_item|当 前 商 品 目 录 : {reg5} 至 {reg6}
mno_cheat_find_item_next_range|下 一 组 柜 台 
mno_cheat_find_item_choose_this|选 择 查 看 柜 台 商 品 
mno_camp_action_4|返 回 营 地 菜 单 
menu_cheat_change_weather|当 前 游 戏 云 的 浓 度 : {reg5}^ 当 前 游 戏 雾 的 浓 度 : {reg6} 
mno_cheat_increase_cloud|增 加 云 的 浓 度 
mno_cheat_decrease_cloud|减 少 云 的 浓 度 
mno_cheat_increase_fog|增 加 雾 的 浓 度 
mno_cheat_decrease_fog|减 少 雾 的 浓 度
mno_action_modify_banner|更 改 你 的 旗 帜 。  11、领主对话作弊菜单汉化 加在 cns\ dialogs 文件最后
dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask|作 弊—— 采 取 以 下 行 动。 
dlga_lord_suggest_action_ask:lord_suggest_action|你 有 什 么 建 议? 
dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_join_faction|作 弊: 我 想 加 入 你 的 阵 营。 
dlga_lord_suggest_join_faction:lord_give_oath_5|那 好 吧。 
dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_learn_party_id|作 弊: 我 想 知 道 你 领 导 的 部 队 的 ID。 
dlga_lord_suggest_learn_party_id:lord_pretalk|它 是 {reg0}。 你 遇 到 的 是 {reg1}。 
dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_learn_ai_initiative|作 弊: 我 想 知 道 你 的 AI的 主 动 性。 
dlga_lord_suggest_learn_ai_initiative:lord_pretalk|它 是 {reg0}。
dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_become_marshall|作 弊: 我 想 成 为 王 国 的 元 帅。 
dlga_lord_suggest_become_marshall:lord_pretalk|那 好 吧。 
dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_attack_enemy_castle|作 弊: 让 我 们 进 攻 敌 人 的 一 个 城 镇 或 城 堡。 
dlga_lord_suggest_attack_enemy_castle:lord_suggets_attack_enemy_castle2|嗯。 你 建 议 我 们 攻 击 哪 一 个? 
dlga_lord_suggets_attack_enemy_castle2:lord_suggets_attack_enemy_castle3|作 弊: {s2} 的 {s1}。 
dlga_lord_suggets_attack_enemy_castle2:lord_pretalk|作 弊: 没 什 么, 大 人。 
dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_go_to_friendly_town|作 弊: 让 我 们 回 到 一 个 友 军 城 镇。 
dlga_lord_suggest_go_to_friendly_town:lord_suggest_go_to_friendly_town2|嗯。 你 建 议 我 们 要 去 哪 一 个 城 镇 或 城 堡? 
dlga_lord_suggest_go_to_friendly_town3:lord_pretalk|很 好, 我 们 会 去 {s1}。 
dlga_lord_suggest_go_to_friendly_town2:lord_suggest_go_to_friendly_town3|作 弊: {s1}。 
dlga_lord_suggest_go_to_friendly_town2:lord_pretalk|作 弊: 没 什 么。 
dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_attack_enemy_party|作 弊: 让 我 们 攻 击 敌 人 的 一 支 部 队。 
dlga_lord_suggest_attack_enemy_party:lord_suggest_attack_enemy_party2|嗯。 你 建 议 我 们 攻 击 哪 一 支 部 队? 
dlga_lord_suggest_attack_enemy_party2:lord_suggest_attack_enemy_party3|作 弊: 在 {s3} 附 近 的 {s2} 的 {s1}。 
dlga_lord_suggest_attack_enemy_party3:lord_pretalk|如 你 所 愿, 我 们 将 攻 击 {s1}。 
dlga_lord_suggest_attack_enemy_party2:lord_pretalk|作 弊: 没 什 么。 
dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_follow_me|作 弊: 跟 着 我。 
dlga_lord_suggest_follow_me:lord_pretalk|好 吧, 我 会 跟 着 你。 
dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_follow_other|作 弊: 跟 着 某 一 个 人。 
dlga_lord_suggest_follow_other:lord_suggest_follow_other_2|你 想 让 我 跟 着 谁? 
dlga_lord_suggest_follow_other_2:lord_suggest_follow_other_3|作 弊: {s1}。
dlga_lord_suggest_follow_other_3:lord_pretalk|如 你 所 愿, 我 将 会 伴 随 {s1}。 
dlga_lord_suggest_follow_other_2:lord_pretalk|作 弊: 没 什 么。 
dlga_lord_suggest_action:lord_suggest_raid_village|作 弊: 掠 夺 一 个 村 庄。 
dlga_lord_suggest_raid_village:lord_suggest_raid_village_2|嗯。 你 建 议 我 们 攻 击 哪 一 个 村 庄? 
dlga_lord_suggest_raid_village_2:lord_suggest_raid_village_3|作 弊: {s2} 的 {s1}。 
dlga_lord_suggest_raid_village_3:lord_pretalk|这 是 个 合 理 的 建 议。 很 好, 我 们 将 攻 击 {s1}。 
dlga_lord_suggest_raid_village_2:lord_pretalk|作 弊: 没 什 么。 
dlga_lord_suggest_action:lord_pretalk|作 弊: 喜 欢 我 (关 系 +20)。 
dlga_lord_suggest_action:lord_pretalk.1|作 弊: 没 什 么, {s65}。 请 不 要 在 意。 12、打开mod里menus.txt
display_wp_firearms = 0 改1 =显示火器熟练度
use_advanced_formation = 0 改1 =开阵列开使用武器种类
can_run_faster_with_skills = 0 改1=开射击命令
can_use_scene_props_in_single_player = 0 改1 =开关城堡的门 电脑不能进出只玩家1个可以
是module.txt吧

骑马与砍杀txt修改大全篇3:骑马与砍杀MOD制作方法之入门篇


骑马与砍杀MOD制作方法之入门篇
A. 骑砍的MOD制作自由度相当大,即使你想将它做成即时战略游戏也没问题。
一般的MOD都是基于原版(Native MOD)的扩展,延续战术+动作游戏方向。 具体制作可分为以下几个方面:
1. 大地图制作。
专用工具为 Map Editor 参考小坏的 地图编辑器全面指南
2. 模型与贴图。 
相关工具为 BRFedit 以及通用软件 3Dsmax、Wing3D、PhotoShop。 
通用软件教程网上就多了。 BRFedit 提供两个教程: 
参考怒猫的 图解物品改贴图及添加
kuangshiyun的 Brfedit0.8.9入门教程
3. 场景与道具。
场景可以直接在骑砍编辑模式下生成,也可以导入制作好的模型。
4. Module System。
骑砍开发组提供的脚本开发模式,需要python2.6环境。 
这是mod制作的核心,所有逻辑功能都在这里实现。也是本篇重点内容。
5. 其他周边。
比如字库、Skybox(天空背景及光照)、HDR渲染、片头动画等等。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
B. Python最新版本是3.1 但是适合于骑砍脚本编译的版本是2.6 (这两个版本不兼容) 
下载地址:http://www.python.org/ftp/python/2.6.2/python-2.6.2.msi
下载后安装,然后在 我的电脑->右键属性->高级->系统变量 path里加上安装路径,比如 ";C:\Python26;" 
请加分号附在其他path后面而不是直接覆盖。
进入dos命令行方式,输入python 回车, 会显示
Python 2.6 (r26:66721, Oct 2 2008, 11:35:03)..... 而不是找不到指令
如果嫌路径设置麻烦,这里还有更简单的办法: 
直接在mod sys里(C步骤)找出build_module.bat 然后在其第一行添加
set path=C:\Python26;%PATH%
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
C. 战团(包含联机版)1.143版MOD System 下载地址
下载后安装在你记得住的一个英文目录下,然后进这个目录 打开module_info.py 
(用文本编辑器比如记事本、Notepad++、EditPlus、Ultraedit)
修改输出目录 比如 export_dir = "D:/Program Files/warband/Modules/test/" 
这是你的编译后文件输出的目录 
build_module.bat 则是编译的批处理执行文件,注意这只是编译输出了txt文件, 
如果你已将原版native目录下文件事先拷贝到这里,下次编译后启动骑砍,mod选项里选test,就能玩到自己编译的游戏了。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
D. PY修改
骑砍的脚本语言使用python编写编译,但并不是真正的Python语言,只是一个简化的脚本,所以难度不大。
下面我们来了解各个*.py的作用
header_*.py 是各个功能模块的头文件,用于标识一些状态量 这可不能随意改动的
值得一提的是 header_operations.py 这里面存储了所有的操作函数 是所有py脚本的根基
关于MS更详细的解释, 有一个强大但未完成的帖子: ModuleSystem Operations 详解
ID_*.py 是编译时生成的内部单元列表 可以拿来看看浓缩内容
process_*.py 是编译处理程序,这是真正的python, 不过只有少数高手会用到他来影响生成的txt文件
Module_*.py 这些才是我们真正关心的核心内容..... 其中:
每个文件开始都列出了单元格式定义,在修改时需要仔细研究。 module_animations.py 动作编辑(顺序及总量不可变)
module_constants.py 常量、slots 等都在这里定义
module_dialogs.py 单机对话
module_factions.py 势力
module_game_menus.py 单机各界面菜单
module_info.py (输出目录,前面提到过了)
module_items.py 物品装备各项设定(你会发现改这里比改txt方便多了)
module_map_icons.py 战略地图图标,比如村庄、城市、部队、旗帜
module_meshes.py 图片输出定义,那些胜利失败被俘之类背景图片,以及盾牌上的纹章图案
module_mission_templates.py 这就是平常说的MT了 相当于战斗场面的定时触发器
联机内容主体在此
module_music.py 音乐
module_particle_systems.py 粒子系统,火焰烟雾飚血等等效果皆从此出
module_parties.py 战略地图单位 实际上包括所有城市、城堡、村庄 以及集结部队定义
module_party_templates.py 地图上另一些部队模板定义 
module_presentations.py 自定义界面显示效果 可以用来制作强大的界面效果 
联机部分大多界面出自于此
module_quests.py 单机任务 这里只定义名称... 
module_scene_props.py 场景物品 投石车、搭板车、攻城锤,甚至飞龙的动作 都是这里来做(当然你要先有模型)
module_scenes.py 场景定义 比如地形、出生点、水平面高度等等
module_scripts.py 功能模块集中地 供其他部分调用 大段的程序都在这里....
module_simple_triggers.py 大地图定时触发器1 定义一些较为简单的触发 比如商人每天换货一次 火把傍晚准时点火....
module_skills.py 技能定义
module_skins.py 皮肤 包括面部和体表定义 做怪怪容易 做美女很难
module_sounds.py 音效
module_strings.py 引用语句的预定义部分 大段自言自语、介绍啥的
module_tableau_materials.py 3D秀材质 主要是纹章盾 号衣啥的
module_triggers.py 大地图定时触发器2 较新版本内容都在这边 较为复杂完善的触发 
module_troops.py 各兵种及升级树定义 联机各兵种也在此
module_variables.py 变量。系统用...
上面这些看起来还是比较纷乱,如果不是模仿别人,想要加入自己的功能往往难以下手。
所以我想下一步要画一张各个模块之间关系的逻辑图,方便新手下海.....

本文来源:https://www.shanpow.com/dl/422112/

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