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二战题材的单机游戏篇一:盘点近五年十大单机游戏神作
盘点近五年十大单机游戏神作
第十 Wargame European Escalation 《战争游戏:欧洲告急》
这段时间让我沉迷的游戏。
由RUSE的制作组Eugen Systems制作,背景设置在70-80年代冷战阴云笼罩下的欧洲大陆,海量真实单位+超大地图+补给系统的引入,加上游戏本身过硬的素质,可以说是近年来难得一见的策略游戏佳作了。
游戏支持DX11,画面也十分出众,即便视角拉的十分近也会让各种苛刻的画面党很难找到抱怨的地方。相比RUSE,特效选项也精简了许多。
游戏有非常灵活的视角控制,提供360度全方位可旋转视角,远可拉至类似战地地图的全局视角,近可达到FPS的效果。巨大的战斗规模的也给WEE带来许多壮观的场景。
前面说道,Wargame一大卖点就是拥有450个海量真实单位,不过真正难能可贵的是,单位虽然多,但并不重复,且分类明细,侦察/步兵/支援/坦克/特种车辆各司其职,几乎每个单位都有用武之处,根据每张地图的特性以及玩家的打法需要选择适合的兵种组合,也算是本游戏的一大乐趣。
游戏分北约华约两大阵营,每个阵营都有四个国家的单位可供选择(北约为美英法+西德,华约对应苏联、波兰、捷克斯洛伐克和东德),分属两大阵营的单位也带有各自国家鲜明的特点,比如北约主战坦克装备了普遍高精度的主炮,而华约主战坦克则有精度略显不足却威力更大/射速更快的主炮。
游戏内置的军械库系统可以方便玩家了解每个单位的具体属性。除去详细的数值之外,不少单位还有许多“隐藏数据”加持,玩家在游戏的过程中也可以渐渐了解到每个单位的特点。
补给系统的引入算是对策略游戏的一大革新了,当然之前也有游戏有此概念,不过不是年代过于久远,就是依旧停留在“采集建造”的概念上,补给量决定的是你可以造多少兵。
而在Wargame中,补给直接关乎到单位的行动范围/火力持续性,耗光了油,你的坦克只能趴窝挨打,打光了弹药,你的直升机只能路过打酱油。网战中对公路的控制从而实现对补给线路的控制也是本游戏的一大玩点。
虽然根本上来说,Wargame的本质就是控制足够多的指挥区攒够足够的点数,从而可以源源不断的部署单位实现对敌人的全面压制,但实际玩起来打法完全多样化,有闪电战的,有直升机RUSH的,有步步为营逐步推进的,有正面交锋的,当然也有偷袭/埋伏的,所有战场上的元素都可以在本游戏中体验到。
当然,战术是死的,人是活的,如何灵活的运用改战术从而获得胜利也是考验玩家能力的地方。当然这一切的前提就是对于战局要有出色的把握能力,这也就凸显了侦察的重要性。
游戏内置独立的社区系统,方便与基友一起战斗,此外数据统计也包罗万象。
整体来说,此游戏完全可以说的上是冲突世界+全面战争的完美结合,非常值得一玩。
此外如果我没有搞错的话,这也是豹2/挑战者/BM30龙卷风等著名单位第一次以非MOD的形式加入在游戏本体中,此外还有不少图纸车,对广大军迷来说也是一个十分吸引人的地方。
遗憾的是,本游戏的单人模式略显鸡肋,剧情也十分之离谱,对不少单机众来说也算是一个瑕疵了。
此外WEE几乎没有教学系统,面对海量单位和巨大的地图,对于广大玩家来说可能有些难以上手,不过一旦成功上手之后,大家将会体会到WEE的无穷乐趣
第九 Medal of Honor 《荣誉勋章2010》
07年的《使命召唤:现代战争》在全球范围内掀起了一股现代战争FPS的热潮,昨天还火爆无比的二战FPS仿佛在一夜间消失了踪迹,取而代之的是无穷无尽的现代战争题材,COD、燃料战争、闪点行动2、国土防线,就连狂野西部也穿越到了现代……
面对这一波又一波的类“MW”游戏(我不是COD白 别喷我),广大玩家们初期的新鲜感很快消失,各类大场面、电影桥段也逐渐无法给玩家带来当年COD4般的震撼,然而,在这一大波FPS中,唯有10年的《荣誉勋章2010》脱颖而出,令人眼前一亮。
和MW的崇尚大场面不同,MOH很聪明的选择了朴素路线,EA成功的抓住了广大审美疲劳玩家的注意力,MOH阿富汗的背景设定也十分吸引眼球,加上职业特种部队成员的指导,本游戏的各个元素都十分贴近真实。
当然了,MOH相比武装突袭ARMA这类军事模拟游戏来说真实性还有一定差距,不过MOH很好的把握了真实和爽快之间的平衡点,让玩家的射的爽的同时也能体会到特战队员战斗的艰苦性。
此外,相比COD落伍的画面,MOH的光影效果可以称得上十分出众。
MOH的剧情虽然十分简单朴素,但辅以感人的音乐和出色的人物刻画,打动了不少玩家的心。游戏各关卡的设计也十分出色,第一关的小镇追击,之后的机场强攻,山路飚车,游骑兵的强袭不成反被埋伏,4人小组的英勇突围,之后的山间狙击,Rabbit之死,无一不是经典桥段。
游戏中的不少情节也或多或少体现出了战争的残酷和人性的光辉。
相信当陆战队四人被围时平静的喊出“弹药打光 不要来救 敌人方位XXX”的时候不少玩家都被感动了吧,至少当时我的眼眶居然会有些酸。最后当其他人不顾一切去救Rabbit设定,也是一大感人的桥段。
不得不说MOH朴素的单人模式剧情实在是太出色了。
另外,MOH也继承了近几年EA FPS一贯的出色音效,让不少人大呼过瘾。
和Wargame EE正好相反,MOH显的鸡肋的却是它的多人模式,夹在BC2和BF3之间,类似的大地图+载具的战斗模式另MOH的多人模式略显尴尬。 此外,游戏刚发布时的BUG也另不少人啼笑皆非。
最终MOH全平台5M的销量,也算是大大出乎了EA的意料。
第九 Medal of Honor 《荣誉勋章2010》
07年的《使命召唤:现代战争》在全球范围内掀起了一股现代战争FPS的热潮,昨天还火爆无比的二战FPS仿佛在一夜间消失了踪迹,取而代之的是无穷无尽的现代战争题材,COD、燃料战争、闪点行动2、国土防线,就连狂野西部也穿越到了现代……
面对这一波又一波的类“MW”游戏(我不是COD白 别喷我),广大玩家们初期的新鲜感很快消失,各类大场面、电影桥段也逐渐无法给玩家带来当年COD4般的震撼,然而,在这一大波FPS中,唯有10年的《荣誉勋章2010》脱颖而出,令人眼前一亮。
和MW的崇尚大场面不同,MOH很聪明的选择了朴素路线,EA成功的抓住了广大审美疲劳玩家的注意力,MOH阿富汗的背景设定也十分吸引眼球,加上职业特种部队成员的指导,本游戏的各个元素都十分贴近真实。
当然了,MOH相比武装突袭ARMA这类军事模拟游戏来说真实性还有一定差距,不过MOH很好的把握了真实和爽快之间的平衡点,让玩家的射的爽的同时也能体会到特战队员战斗的艰苦性。
此外,相比COD落伍的画面,MOH的光影效果可以称得上十分出众。
MOH的剧情虽然十分简单朴素,但辅以感人的音乐和出色的人物刻画,打动了不少玩家的心。游戏各关卡的设计也十分出色,第一关的小镇追击,之后的机场强攻,山路飚车,游骑兵的强袭不成反被埋伏,4人小组的英勇突围,之后的山间狙击,Rabbit之死,无一不是经典桥段。
游戏中的不少情节也或多或少体现出了战争的残酷和人性的光辉。
相信当陆战队四人被围时平静的喊出“弹药打光 不要来救 敌人方位XXX”的时候不少玩家都被感动了吧,至少当时我的眼眶居然会有些酸。最后当其他人不顾一切去救Rabbit设定,也是一大感人的桥段。
不得不说MOH朴素的单人模式剧情实在是太出色了。
另外,MOH也继承了近几年EA FPS一贯的出色音效,让不少人大呼过瘾。
和Wargame EE正好相反,MOH显的鸡肋的却是它的多人模式,夹在BC2和BF3之间,类似的大地图+载具的战斗模式另MOH的多人模式略显尴尬。 此外,游戏刚发布时的BUG也另不少人啼笑皆非。
最终MOH全平台5M的销量,也算是大大出乎了EA的意料。
没记错的话帝战应该是08年宣布的,当时放出了下面这个预告片,着实把我震撼了。
第八:《帝国:全面战争》是第一个出现火器的全战,也是第一次可以操作海战的全战,还首次加入了多人模式,着实让不少老全战玩家们兴奋不已,此外帝战也是迄今地图版图最大的全战。
多个对全战系列的大幅革新使得《帝国全面战争》在上市之前就获得了大量关注,可以说是有史以来关注度最高的一代全战了。
游戏背景设定在18世纪,火器的大规模装备彻底改变了战争的面貌,列兵的对射很大程度上取代了刀剑的对抗,不过由于准度的问题,冷兵器还没有被完全取代。那段时期的战斗方式可以说是人类历史上十分有特色的一段,列兵随着战鼓和军号整齐的列队迈向死亡,和敌人面对面战好,瞄准,开枪,蹲下,后排的士兵重复着这一系列动作,直到指挥官下令上刺刀冲锋。双方也恪守着默契不攻击指挥官。
相比冷兵器时代的野蛮和现代战争的冰冷,那一时期的战斗更显出了些许骑士精神和绅士精神,被不少军事迷所追捧,电影《爱国者》也让那一时期的战斗方式更为世人所知。
把眼光放回游戏本身,巨大的版图(整个欧洲 北非 部分亚洲 全部美洲)让游戏的可玩性大大增加,科技树的精简和明细分类也让游戏上手难度降低不少,美国独立战争战役也给游戏增添了不少噱头,外交/刺杀系统的革新也很受欢迎。
海战的加入被证明是一大正确的举动,也弥补了中世纪全战的遗憾。全球贸易的加入也使得海洋在全战中前所未有的重要。
至于即时战斗,战场上弥漫的火器硝烟、火绳枪声和厮杀的吼声让不少玩家们大呼过瘾,阵型系统也更趋完全。
对DX10的支持使得游戏画面十分出色,遗憾的游戏首发之时也继承了全战家族多BUG的通病,不过这也无法影响帝战成为罗马全战之后评分最高的一代全战。
第七 Mass Effect 2 《质量效应2》
ME应该算是近些年来新兴系列中的佼佼者了,和MW之后的COD一样,ME的电影化也做的十分出色,另不少玩家大呼爽快。
此外,这也是Bioware自03年大获成功的KOTOR(星球大战:旧共和国武士)后首次尝试太空探险RPG,只不过这次换成了Bioware的原创世界。
当然,跟庞大的星战宇宙比起来质量效应的世界还是显的有些稚嫩,不过鉴各家之长的ME宇宙也成功的吸引了大批科幻宅的注意,从ME中也不难发现Star Trek星际迷航/BSG太空堡垒卡拉狄加等的影子,这显然让科幻宅们很兴奋。
尤其是Reaper/Circle收割者/收割循环的设定让许多玩家倍感新颖(虽然很多欧美漫画中都能见到这一设定的影子),可以说质量效应宇宙还是很成功的。
系列首作于2007年登陆XBOX360平台,作为当时XBOX360对抗PS3的主打独占游戏,销量非常可观。广大PC玩家们盼星星盼月亮终于在次年盼来了《质量效应1》的PC版,一时间掀起了拯救宇宙的狂潮,“宇宙种马”谢泼德的传奇故事也逐渐在玩家手中发扬光大……
作为系列的派头兵,ME1的表现可圈可点。“人类拯救宇宙”的故事虽然屡见不鲜,不过在ME1中辅以和传统RPG大相径庭的TPS般爽快的战斗方式和在当时首屈一指的人物面部表情捕捉技术,配上激昂的配乐和足够吸引人的世界背景,ME1可以说是一款RPG佳作了。当然还别忘了搞基/推妹子也是ME的一大噱头。
ME1的开头动画也相当出色,简略交代了人物和情节背景,顺带SHOW了把令制作组引以为傲的人物面部制作,最后从Mass Relay传送走的一幕可以说震撼了不少人,玩家也迅速被带进了游戏的世界。
ME1大量简化了传统RPG元素,吸引了不少原先对RPG不感兴趣的玩家群体,当然这也成为了ME为部分人诟病的地方--不像RPG。
当然ME1的缺点也很明显,对于RPG来说相当重要的支线在ME1中过于鸡肋,人物的刻画也比较平庸,NPC角色们显得表现力不足,不过这一切一切的缺点都在系列续作《质量效应2》中得到了明显改观。
ME2的开头动画继承了1代开头引人入胜的优点,谢泼德之死另不少玩家大吃一惊,当然随后的原地复活也让TC玩家会心一笑。之后玩家控制谢泼德被迫为邪恶组织Cerberus工作,主要敌人也从Geth变成了更加神秘的Collector,背景设定相比1代只能说是有过之而无不及。
2代新加入了大批新队友,不过这非但没有冲淡人物表现力,队友任务的引入反而更加强化了人物刻画,可以说ME2相比1更加像是一个RPG。类似Jack/Samara/Thane/Legion等各个性十足的队友也让玩家在探索宇宙的过程中不再孤独,此外部分1代队友的回归更是增添了游戏性,各场景也设定的十分出色。
相比1代简陋的武器系统,2代大大加强了装备系统,让射击玩家射的爽的同时也满足了RPG玩家的收藏癖好。采矿元素的加入也大大增添宇宙探险的乐趣,辅以各种队友任务,《质量效应2》的支线可以说相比1代进步了一个时代。
探险过程中,ME2描述了1代中没有提及的诸如Omega 4的荒芜地区,也将玩家带到了不少新的人类殖民度,甚至还有Tali的老家--Quarian移民舰队,更是增强了带入感。
除去令人映像深刻的人物面部表现,画面一向不是《质量效应》系列的卖点,不过ME的画面表现十分的舒服。
至于结尾,相比1代最后舰队之间的大决战,2代诺曼底号单挑收集者更是显出另外一种孤胆英雄的震撼,和“宇宙英雄谢泼德”的身份更显合适。
最后谢泼德站在诺曼底号窗前遥望星空,Reape大军逐渐逼近的景象也吊足了玩家的胃口,为3代的热卖打好了坚实的基础。
《质量效应3》的素质其实也很高,不过结局实在是令人大跌眼镜,完全推翻了之前玩家的所有努力,无论你之前玩的是好是坏,攒的兵力值是多是少,最后依然是这样的结局,不得不说有些遗憾,所以我选择2代而不是3代作为我心中《质量效应》系列的代表。
第六 GTA4 《侠盗猎车手4》
GTA系列可以说是在国内家喻户晓了,相信大多人刚开始接触GTA的目的就是在街上过把瘾,不过久而久之大家就会被GTA的故事和各种多样化的元素所吸引,沉浸在这个由罪恶城、自由城和圣安的列斯组成的世界里。
虽然游戏内容非常争议,但几乎每一部GTA都能获得主流游戏媒体和玩家的高度赞扬,GTA3/Vice City/圣安地列斯三部曲的metascore更是全部在90以上,销量也达到了千万级别。有着如此辉煌成就的前辈另每一代新的GTA都被玩家据以厚望,出自英国的制作组Rockstar也想尽办法给这一系列增添新的元素。
终于,2007年,GTA4正式宣布,时隔六年再次回归自由城,这次制作组打的是“真实纽约”、“现代化生活”的牌。街上的Yellow cab,街边的热狗摊,繁华的“时代***”,壮观的“布鲁克林大桥”,使得自由城和纽约市的相似度达到了前所未有的高度。顺带一提,制作组甚至连Google Map都用上了。辅以当时眼光来看次世代主机的高机能,自由城前所未有的真实和美丽。
相比之前的GTA,手机在GTA4中的功能无比强大,网吧的加入让大家体会到了现代自由城,玩家还可以在“家”中看电视,出门打保龄球、桌球,甩飞镖……各种彩蛋性质的内容也让GTA4的趣味性大大增加,比如自由城媒体会报道玩家的“光荣事迹”(当然这个也是GTA的特色了)以及某儿童SQ钓鱼网站、唐人街那搞笑的各种店名,另不少玩家都会心一笑。欢乐女神像手中的可乐(雪碧?)罐也体现出制作组的幽默。
如此费尽心思的制作一个尽可能真实的自由城到底是为了什么呢? 没错,这一切都是为了给“GTA有史以来最伟大的剧本”做铺垫。
相比于之前几作的夸张,GTA4的剧情前所未有的朴素。这是一个关于追逐梦想的故事,这是一个忠诚与背叛、金钱与人性、正义与邪恶的故事。游戏讲述了主角Niko Bellic孤身前往美利坚投奔“富裕”的堂哥,不料一切都是堂哥的自吹自擂。兄弟二人历经磨难,克服重重困难寻找“美国梦”的故事(当然取决于玩家的选择,最终陪伴主角的还可能是妹子)。
高水平的剧本,辅以GTA4完美的甚至强于大部分RPG的人物表现以及剧情推动力,GTA4的故事被无数人所追捧。游戏过程中,玩家还面临几次对故事的发展有很大影响的抉择(那时候很少在RPG之外有类似设定)。部分关键人物真实身份的暴露,也给以不少玩家看悬疑大片的感觉。
这一切更是让玩家沉浸在GTA4的世界中。当然,这一略显“沉重”的剧本中也有不少幽默的地方,类似Bruce的一些颇有GTA系列特色“神经质”的人物也可让玩家看到了老GTA的影子。这一切的一切让不少媒体给GTA4打出了满分评价。
不过,制作组为了强化剧情表现精简了不少在前作GTASA中大受好评的元素,在GTA4中能干的事比SA少了不少,这也让不少玩家大呼不爽。为此,受GTASA的多人MOD启发,R*应对此事的办法就是---正式加入多人模式。 和基友一起飞车作恶也成了GTA4的一大卖点。
游戏2007年首发时为主机独占,于次年底登录PC,带来了更高的画质体现。不过这也带来了GTA4另外一个为人诟病的地方--过于苛刻的配置需求。这也令不少人戏称GTA4PC版其实是内附官方XBOX模拟器的主机版,加上Rockstar面对MOD不冷不热甚至可以说是蓄意打压的态度也让不少人怀疑制作组对于PC平台的诚意。
平心而论,除去那满屏的狗牙,GTA4的画面效果其实是很出众的,尤其是每天日出和黄昏时的光影表现令不少人颇为震撼。
再加上各种ENB/材质MOD的帮助,GTA4甚至可以达到惊人的画面表现。
前段时间R*正式宣布了以洛杉矶为背景的GTAV,让我们敬请期待这一伟大系列的下一作吧。
第五 Assassin"s Creed II 《刺客信条2》
果说《质量效应》是近年来新型系列中的佼佼者的话,那么肯定有另外一个系列非常不服,没错,这就是《刺客信条》系列。
2007年,育碧正式发布了全新题材、全新模式的潜入(这个有待商榷)类动作游戏--《刺客信条》,该作以年轻刺客Altair的视角描述了狮心王理查东征时期神秘的刺客组织-Assassin在耶路撒冷、阿克里、大马士革等地和圣殿武士对抗的故事。更加吸引人的是,这一切实际上都是现实中的主角--Desmond的“回忆”。借助最新科技的力量,仅凭DNA信息即可回到几千年前Desmond祖先的记忆……
这一切的一切再加上“美女制作人”的噱头,可以说《刺客信条》在上市之前已经赚足了眼球。
游戏开始,玩家发现自己被困在一间冰冷的房间中,身边有一台神秘机器Animus,几乎没有任何交代,主角就被恐吓进了机器回到了古代……
这一段莫名其妙的开局可以说完美起到了带入的作用,玩家非但没有被弄的一头雾水,反而更加激起了对游戏的兴趣。回到古代,一段引人入胜的教程交代了大致背景和主要人物,之后玩家迅速进入战斗保卫被重重围困的老家,原以为会受褒奖却被贬为低级刺客……
这一段高潮迭起的开头可以说让玩家大呼过瘾。迅速投入游戏之后,玩家发现育碧所宣传的一切引人入胜的特性都一一实现:人群不再是装饰,他们会对主角的行为作出反应,玩家也可以借助人群摆脱追踪。随着游戏的深入,玩家会旅行到各个历史名城,各个城都有自己独特的建筑特点,根据城市的所属势力(十字军/萨拉丁),装饰也不尽相同。
然而,当起初的惊艳消逝之后,玩家会渐渐的发现本作的最大缺陷--内容太过于重复,无非就是爬墙-上塔-支线任务-解锁主线-完成-爬墙-上塔-支线任务-解锁主线-完成的无限循环,再加上剧情本身推动力不强,玩家们很难继续打通这款游戏……
这也成了大多数媒体对《刺客信条1》的评价--理念新颖,潜力巨大,但过于重复的内容没能使本作达到应有的高度。巧合的是,这似乎是那段时期育碧游戏的通病,之后的《孤岛惊魂2》也没能跳出这个怪圈。
可以说,《刺客信条》的后劲不足让不少玩家深感遗憾。不过好在育碧虚心接受了玩家的意见,经过大幅革新的《刺客信条2》于2009年面世。
《刺客信条2》继承了前作最大的优点:高度互动化的场景,同时相比于前作单调无聊的内容,《刺客信条2》还增添了不少新要素:公会系统的加入,让原先杂乱无序几乎没有意义的支线任务充满了活力,收集要素和模拟经营元素也增添了不少游戏性,火枪等新武器的加入也丰富了1代略显无聊的战斗系统。此外,最主要的一点,就是《刺客信条2》主线剧情的推动力大大加强,玩家跟随着Ezio从2B青年一路成长为刺客大师,中间还穿插着各种仇恨/亲情要素,随着游戏的深入背后的谜团也逐渐揭开,Ezio也完全领会了Nothing is true,Everything is permitted的真正含义,正式继承了父亲的衣钵,加入了Assassin组织……
当游戏接近尾声时,Ezio自述离开故乡已十几年终于替父亲兄弟报仇雪恨之时,相信不少玩家都为之动容吧。
相比1代十字军东征时期的中东地区,2代的历史背景是更加吸引人的文艺复兴时期的意大利,类似达芬奇等历史名人的出现让不少玩家倍感新鲜。
最后一战潜入梵蒂冈刺杀教皇也被誉为是《刺客信条》系列中最经典的任务之一,之后令人惊叹的结局也揭开了《刺客信条》系列的终极剧情,不过随之而来的是更大的迷雾……
除了Animus之外,《刺客信条2》在现实世界中的剧情在发展也占了很明显的一部分,可以说这一招彻底完善了前作在这方面的缺陷。
伴随着玩家度过刺客信条2的是Jesper Kyd动人的配乐,Earth、Home In Florence、Ezio"s Family、Sanctuary等无一不是质量上乘的作品,尤其是响遍游戏的那动人的女声,相信不少玩家耳朵都酥了吧。
至于画面,《刺客信条2》虽然不再像1代那样支持DX10,不过油画风格的画面可以说是十分讨喜的,无论是弗洛伦萨慵懒的阳光还是威尼斯波光粼粼的水面,亦或是山间野外的田园风光都表现的十分出色,可以说《刺客信条2》的画面表现力相比1代有过之而无不及,唯一稍显遗憾的就是远景了。
综上所述,《刺客信条2》的综合水准非常之高,成功全平台销量继续过千万的同时也成为了《刺客信条》系列迄今为止唯一一代双主机平台Metascore均过90分的作品(PC版由于育碧的DRM+蹩脚的验证服务器扣到了86分),成功晋级神作级别。
不过,《刺客信条2》的巨大成功让育碧误认为玩家所需要的就是各种多样化元素,于是在之后的《刺客信条:兄弟会》中又继续增添了不少新要素,不过这一次玩家却不买账了,认为游戏过于臃肿,反而冲淡了主线…… 玩家的口味不好捉摸啊!
前段时间育碧正式宣布了系列的最终章(这个同样有待商榷)--《刺客信条3》,主人公也换成了独立战争之时的Connor,Ezio的传奇故事终于告一段落了……
第四 Fallout 3 《辐射3》
2008年是一个特别的年份。
冠希哥摄影展震惊全国,我朝第一次举办了奥运会,曼联时隔9年重返欧洲之巅,经融危机也初现端倪,不过对于广大游戏迷来说,这些都是浮云,因为,《辐射》回来了。
11年前,末日风格的上帝视角RTS《辐射》横空出世,迅速征服了全球玩家。一时间,全世界各地的“生存者”们为了13号避难所的命运在危机四伏的废土上探索着,同时也小心翼翼的避免成为各种变种怪物的盘中餐。次年续作《辐射2》问世,再次让玩家们沉迷一时。随后更多设定资料的公布也让人们更加了解了辐射的世界,并期待着下一作的到来,没有想到,这一等就是9年.
期间曾经缔造系列辉煌的黑岛工作室也灰飞烟灭。。。
2007年6月5日,随着Bethesda开设的神秘网站上倒计时的结束,《辐射3》的首个宣传预告片也正式面世,熟悉的War,War never changes时隔9年再次响起,老辐射迷们泪流满面……
不过,相比老辐射,《辐射3》的变革可谓翻天覆地,最明显的就是视角的变化,当然这也跟Bethesda的当家作品《上古卷轴》的巨大成功有关。视角的变化可以说完全改变了游戏的玩法,不少人更是直接以FPS来分类《辐射3》,这当然也令不少老辐射玩家对十分不爽。
随后的事实证明担心游戏变为FPS实则杞人忧天,技能对玩家能力的影响依旧是要远大于枪法的,V.A.T.S.系统的加入可以说是一种另类“回合制”,也算是对老玩家妥协了。
次年E3大战上公布的几个游戏试玩视频也令玩家们更加幸福,对话系统相对老滚4的革新令人满意,辐射经典的黑色幽默风格也没有丢,随后引爆核弹摧毁Megatown的一幕同样令人震惊!
终于,游戏在2008年10月上市,首月遍在全球狂揽61万份,这对RPG来说尤为难得,看来《辐射》的品牌效应在10余年后仍威风不减。
Bethesda所擅长的开发式场景和高互动的游戏方式在《辐射3》中得以成功运用,第一人称视角的运用也令系列的带入感前所未有的强大,整个游戏偏冷的色调也更加符合废土的凄凉气息。
不同于前两代,游戏的故事发生在远离NCR势力范围的DC特区及周边,城市废墟、野外、山洞等环境都做的十分出色,此外还有诸如“航母城”等非常有意思的背景设定。
DC四通八达的地铁线路也扩大的游戏的版图,虽然整体地图规模相比老滚4略小,不过对于广大“探索党”来说还是绰绰有余了!
相对于塑造广阔的高互动游戏世界,说故事就不是B社所擅长的了,不过《辐射3》的主线剧情还是令人满意的。主人公追随父亲的脚步,穿越了广阔的DC废土,了解到了兄弟会和英克雷之间旷日持久的冲突,最终在杰斐逊纪念堂英勇就义,造福了全DC的生物(当然,根据玩家的选择,结局也会也所不同,此外主线剧情DLC的发布也改变了原版中主角死亡的命运)。
主线剧情没有令人失望,B社所擅长的支线任务那就更没有问题了,多个有意思的任务也另不少玩家会心一笑。
此外成就系统和收集要素的引入也延长了玩家的潜在游戏时间……
最终《辐射3》以90+的metascore以及8的用户平均分成功跻身年度十大游戏,全品台800万的销量也令人十分满意,其后的5个后续DLC也算料足。
两年之后,《辐射:新维加斯》再度问世,这回交给了更擅长讲故事的黑曜石,废土求生+西部牛仔风格的杂糅也令人满意……
随着《上古卷轴:天际》的成功上市,让我们尽情期待下一部辐射作品吧!
第三 Call of Duty 4:Modern Warfare 《使命召唤4:现代战争》
首先先来三个问题
现在全世界最受欢迎的游戏类型是什么? FPS无悬念
现在全世界最烂大街的游戏类型是什么? 现代战争FPS无悬念
现在全世界最火爆的游戏系列是什么? 虽然很多人对此系列嗤之以鼻,不过无法否认的是,《使命召唤》就是如今最火爆的游戏招牌。一时间,COD成就了各种销量神话,首日销量纪录/首周销量纪录/首月销量纪录等各种记录无一不被COD系列笑纳,唯一能打破纪录的也只可能是COD的续作。
一时间XBOX+COD也成了美国游戏宅的象征,这款号称着“美国CF”的系列也令人爱恨交加。
无论COD新作多么落伍,素质多么令人失望,无论对手的宣传攻势多么强盛,都无法撼动COD系列“最卖座”招牌的地位。
而这一切辉煌的成就,都始于5年前的--Call of Duty 4:Modern Warfare 《使命召唤4:现代战争》
首先让我们来回顾一下该系列的历史。
2002年,EA首次在PC上推出了名噪一时的二战FPS巅峰--《荣誉勋章:联合袭击》 Medal Of Honor Allied Assault,辅以98年的大片《拯救大兵瑞恩》掀起的二战狂潮,该游戏凭借出众的素质狂揽各大奖项,获得了IGN93以及GAMESPOT9.1的高分评价(现在的90分和10年前的90分可不是一个概念),此外还收获了出色的商业成绩。一时间,各类二战FPS也一段涌现,不过显然没有任何一款能达到MOHAA的高度。
直到第二年年底,一个全新的系列横空出世,收获了和前一年的MOHAA不相上下的媒体赞誉,另玩家眼前一亮,没错,这就是《使命召唤》。
为了有别于MOHAA的小规模潜入式战斗(仅有奥马哈抢滩关卡可以说是大场面),COD选择了描绘宏大的战争场面以及跨越东西两线的美英苏三线战役。
可以说COD1奠定了日后整个系列的基调--大场面+电影化+快节奏+多线多主角+感人桥段催泪剂,无论是英军守桥关还是反攻斯大林格勒关都深深震撼了玩家,此外系列经典人物价格队长也首次以大胡子贝雷帽装束亮相,并在续作COD2潜入提尔披兹号的任务中壮烈牺牲……
COD1其后的资料片、2代以及主机独占的3代都是二战背景。与此同时,COD最大的竞争对手MOH却初现颓势,将背景放到相对新鲜的太平洋战场的MOH Pacific Assault即便加入了众多诸如小队合作的新要素也无法像当初的MOHAA那样吸引玩家和媒体的热情,作为竞争对手动视逐渐认识到,二战题材该寿终正寝了。
而EA却不为所动,继续坚定的二战之路,终于在《荣誉勋章:空降兵》MOH Airborne惨败之后,MOH系列也暂时冷寂下来……
2007年对于游戏届来说是伟大的一年,这一年诞生了画面技术的巅峰--《孤岛危机》Crysis,诞生了第一个能影响主流文化界的游戏作品--《生化震荡》Bioshock,诞生了RTS改革的排头兵--《冲突世界》World in Conflict,经典系列虚幻竞技场和命令与征服的续作也在本年上市,当然了,还有不得不提的对如今的FPS有着巨大影响的现代战场FPS开山之作--《使命召唤4:现代战争》Call of Duty 4:Modern Warfare。
游戏上市前半年,动视第一次发布了COD4的宣传视频,通过视频也证实了系列转型现代战争题材的传言,这无疑另玩家们非常兴奋,要知道二战FPS已经快打吐了!
更加应景的题材加上各种贴合当今特色的反恐/高科技武器元素的加入,另COD4还未上市之前就前所未有的备受关注。
经过一些列宣传攻势/beta以及上市前夕的单人试玩demo,玩家们早已迫不及待了。
终于,2007年11月6日,这一对游戏史有着重大意义的作品上市了。
COD4头两月全平台700万份的销量令人乍舌,此后更是一发不可收拾,最终卖出了1300万套这一令人难以置信的数字。
对于游戏本身的评价,各媒体也是纷纷亮出了高分,COD4更是凭借94分的metascore一举超过了系列的开山之作COD1,苛刻的玩家评分也维持在85分左右。
我们可以毫不犹豫地说,COD4绝对是一款即叫好又叫做的作品。
接下来让我们看看游戏本身。
游戏背景设定在一个平行时空上的2011年,中东战火纷飞,俄罗斯也身处内战之中,一系列不安定因素也另美国深处危机。
开幕关卡惊涛骇浪中SAS强袭货轮给玩家留下了深刻的印象,空空的核弹箱埋下了完美的伏笔,随后玩家分饰多名主角,在全球各地激战。
高度电影化的处理方式和出色的人物刻画另玩家大呼爽快,可以说COD4同样也开创了游戏电影化的浪潮。
辅以爽快的战斗方式,抛弃了传统FPS血槽的设定,再加上高节奏的对抗以及情节曲折的剧情衔接,COD4的单人模式可以说的上完美。
COD4也给我们带来了无数经典的关卡,前面提到的开幕关卡Crew Expendable向我们展现了游戏的整体基调--硬派、爽快、紧张、刺激。
向《黑影坠落》致敬的Charlie Don"t Surf向玩家展现了游戏庞大的战斗规模和初中的画面效果(没错,当年画面也是COD系列的卖点之一)
之后的Death From Above给了玩家操作大杀器的快感
第一章末尾的Aftermath给以玩家核爆后极大的心理冲击
随着战役进入到第二章,整个剧情也逐渐发展到了高潮阶段,谜团被逐一揭开,两块不同的战场也开始联系起来。
当然,第二章也有COD迷心中永恒的经典--All Ghillied Up和One Shot, One Kill,普莱斯上尉15年前的回忆……
玩家跟随上司麦克米兰在普利皮亚季的废墟中穿梭潜入,在执行了失败的刺杀任务后火线逃亡,最终在游乐场死守直到友军前来……
整个任务一气呵成,紧张、刺激,给无数玩家留下了异常深刻的印象。
尽管之后的每代COD也都设置了类似的潜入关卡,不过再也没有任何一关可以达到COD4中这两关哪怕是一半的高度……
随着剧情的继续深入,玩家也一路与反派们战斗,最终阻止了美国被核弹覆盖的人间惨剧……
最后一关的飞车追逐以及格里格斯和Gaz之死也震撼了不少玩家。
最后普莱斯上尉用尽全身最后一丝力气将手枪丢给玩家最终击杀扎卡耶夫的场景也成了COD最为经典的镜头之一.
可以说,COD4的单人战役给广大玩家们留下了如此深刻的印象,以至于恐怕对于大多数经历过COD4的玩家们来说,再也不会有任何一款FPS的单人战役能给他们如COD4般的震撼了……
除去这完美无缺的单人战役,COD4的多人模式也继承了爽快的特点,一时间,COD4的多人网战也成了最火爆的联网战斗,这恐怕也是COD4的生命力如此经久不衰的更加重要的原因。
不知不觉中,5年已经过去了,当我写下这段的时候仿佛再次回到了2007年的冬天,那个沉迷在COD4中无法自拔的冬天……
COD4是如此的成功,以至于本作成了了众多玩家心目中永远无法超越的经典存在,这不得不说是对于其他同类游戏的一种悲哀,即便对于COD自家的续作也同样如此……
随着时间的不断流逝,COD4在5年前所创下的成功因素逐渐被多次滥用,5年前的优点在如今看来也逐渐成了缺点,的确,COD4是如此的成功,以至于它的后继续作们无一例外的沿用它所有的特性。
高度电影化、各种催泪情节、紧张刺激的战争体验,这些使得COD4走上神坛的经典要素在经过多次“重制”之后逐渐令人厌倦,如今,也正是这些要素让COD逐渐走下神坛,不得不令人感慨。
COD4的巨大成功另游戏发行商动视在很大程度上不思进取,每年一次的“官方复刻”仅仅是带来小修小补,连壳都不换就继续出来骗钱,不免让人担心动视这种毫无节制的压榨品牌价值的行为最终会为COD的招牌带来什么样的恶果。
尽管COD4的续作们依旧一再的打破新的销售记录,不过伴随着这数字的却是玩家日益不满的抱怨声,以及Metacritic上与“权威媒体”评分形成鲜明对比的超低玩家评分。
去年的MW3终于给现代战争系列打上了圆满的句号,在不断的争议声中动视也总算决定革新COD系列,不过这一次从现代战场到未来战争的革新能否向当初由二战过度到现代那般成功,对于我来说已经不再重要,毕竟,COD4已经成为了所有FPS玩家心中永恒的经典,就让它永远活在玩家的心中吧。
第二Crysis 《孤岛危机》
说实话,第二的位置我在COD4和哭姐1之间犹豫了很久,经过深思熟虑之后我最终还是决定将第二给予《孤岛危机》,毕竟,我们现在给这两款游戏定位,COD4开创的是现代战争FPS的热潮,而《孤岛危机》,则是技术的巅峰。
《孤岛危机》已经超越了游戏的范畴,这是Crytek炫耀技术的平台,这是AMD(ATI)/Nvidia两家竞相争夺的蛋糕,这是显卡性能测试的标杆,是画面党心中永远无法逾越的里程碑似的存在,这也是无数低配党心中永远的痛。掩盖在这重重光环下的,则是《孤岛危机》过硬的游戏素质:开放的广阔环境,多样化的战斗方式以及令人影响深刻的高AI。
让我们把眼光放回到2004年,当时名不见经传的Crytek推出一款风格独特的射击游戏--《孤岛惊魂》Farcry,该作的横空出世让世人了解到了Crytek这个由一帮技术宅们组成的德国工作室。
Farcry以画面见长,明亮的海岛风光在出众的画质支持下令人眼前一亮,算得上是04年的佳作之一。不过遗憾的是,04年并不属于Crytek,因为,千呼万唤始出来的DOOM3和Half-Life2都在那一年上市,可以说,尽管Farcry表现出色,不过在这两个响当当的老牌系列面前还是风头尽失。
Farcry的表现显然没有达到Crytek的期望,此后的Crytek仿佛销声匿迹了一般,人们也逐渐忘掉了这个德国工作室。
直到2006年,随着被微软据以厚望Windows Vista以及DirectX 10的临近,Crytek突然再度出现在各大媒体头条上,这次,伴随着他们的是名号更加响亮的Crysis!
2004年的功亏一篑另Crytek认识到,“不错”并不足以打动玩家,玩家们需要的是“极致”!这一次,Crytek完全无视了主流硬件配置的平均水平,这一次,他们的唯一目的就是运用所有可以利用到的尖端技术来打造迄今为止最为出色,前无古人后无来者的令人叹为观止的画面。他们的野心也打动了EA,Crytek的新作改由综合实力更加雄厚的EA**。
在今天看来,《孤岛危机》无疑是一部伟大的作品,即便是5年后的今天,也仅有《地铁2033》和《战地3》的画面可以说得上是部分超越了《孤岛危机》(《孤岛危机2》在高材质以及DX11的加持下也可勉强算做一个),不过大家别忘了,《地铁2033》展现的多为相对来说容易把握一些的室内场景,而《孤岛危机》则展现了一个广阔的开放环境。此外CryEngine 2则面向普通玩家开放了寒霜所没有的开发工具和高扩展性。可以说,Crytek很聪明的把握了PC相对主机的两大优势--画质和MOD。
然而在5年前,这一切都显得是一种玩命的赌博。
我们都知道,在如今的游戏界,最有利可图的是玩家基数庞大的主机游戏市场,PC市场由于盗版泛滥加上玩家掏钱的自觉性比主机玩家差了不少,不少厂家都巴不得避开PC玩主机独占,而Crytek为了实现巅峰画质不得不抛弃主机市场而选择PC独占,这就给游戏能否热卖打上了了一个很大的问号。同时,过高的配置需求也令不少PC玩家望而却步。好在当年的主流分辨率并不是1080P,08年的4870X2也仅仅是可以在1680*1050下征服全高的哭姐1。
不过Crytek显然是一门心思画质之上,为了这个远大目标只得铤而走险了。
终于,随着8800GTX和8800GTS的上市,游戏界终于进入到了DX10的时代,不过这时候却传来了《孤岛危机》跳票一年的消息。也许,这就是Crytek当年做《孤岛危机》时唯一的妥协,再给主流配置玩家一年的时间……
终于,2007年11月,大家盼星星盼月亮的哭姐1上市了,游戏果然如制作组所说带来了史无前例的画面表现。
游戏的画面几乎无可挑剔,各种场景都描绘的栩栩如生,沙滩、雨林、山地、山洞、平原,一切都是那么的完美无缺,无论是材质、模型、光影、多边形还是动态阴影都令人无话可说,再辅以出众的物理引擎,不得不说,即便是再变态的配置需求也值了!
作为一个PC独占游戏,《孤岛危机》在2010年时销量突破了300万的大关,独立运行资料片《孤岛危机:弹头》Crysis Warhead也卖掉了150万份,这绝对是超过了当初Crytek的期望,EA自然也大喜过望。
值得一提的是,《孤岛危机》的销量在07年之后依然维持了一个稳定的数字,看来这也跟玩家的配置逐渐强大有关。
不过,俗话说凡事都有利必有弊,《孤岛危机》过于耀眼的画面掩盖了游戏本身的诸多优点,不少人甚至认为《孤岛危机》剥除了画面的噱头之后一无是处。那么事实到底是什么样的呢?
《孤岛危机》是一个非常明显的沙盒FPS,广阔的地图,多样化的场景,昼夜交替(由剧情触发),加上顶尖画质的配合使得游戏的过程非常生动。
此外虽然游戏中武器种类较少,但自定义武器配件在当时的射击游戏中还是比较少见的。
当然还不能忘了游戏中最大的亮点--纳米服Nanosuit。纳米服的多种模式大大增添了游戏的可玩性和玩家自由发挥的可能性,无论是喜好正面拼抢的勇猛型玩家,还是偏好潜入/刺杀的“猥琐型”玩家都可以在《孤岛危机》中找到属于自己的乐趣,可以说,Sandbox+纳米服使得《孤岛危机》的可玩性非常之高,自然也有了多次重复游戏的动力。
除此之外,游戏的流程也很有大片的感觉,出色的场景塑造加上一流的音效使得游戏的带入感非常之强,剧情上也是高潮迭起。
游戏简短而又充满悬疑色彩的开头使得玩家迅速进入了状态,之后空降的场景狠狠的show了把游戏的高超画面表现。
之后玩家一路与北棒(据说原型其实是伟大的PLA)战斗,队友接二连三的神秘消失,场景也由海滩向内地变换。玩家领略到了CE2引擎出众的植被表现力以及昼夜不同的效果,期间玩家还领略了一把操作坦克的快感。
随着玩家成功解救美女科学家并无意中进入外星人秘密基地,最大的谜团终于被揭开,游戏流程也逐渐进入高潮,当玩家艰难逃出山洞后,随之而来的就是悲壮的全面撤离。
最后的航母大决战也令人印象深刻,而队长Prophet的奇怪举动更是被续作留下了伏笔。
当游戏最终结束,相信所有的玩家都意犹未尽,几乎等不及续作即将打响的“地球保卫战”了!
秘密潜入、正面交锋、大场面战斗、英勇就义、邪恶的朝鲜将军、美女科学家,再加上一些悬疑和恐怖要素,可以说《孤岛危机》的剧情还是非常不错的。值得一提的是,虽然游戏本身属于沙盒,但线性的剧情还是成功的将游戏流程紧密的衔接起来,使得游戏过程不至于过于松散。
此外,《孤岛危机》也继承了前作Farcry高超的AI,敌人会根据玩家的行为迅速做出反应,这也提高了战斗的成就感。
游戏的多人模式则被誉为是《战地2》以来最好的大地图作战体验,加上各类载具和纳米服的辅助,《孤岛危机》的多人模式可玩性非常之高,不过令人遗憾的是,似乎并没有多少人在意本作的多人模式。
当然,神作也有瑕疵,近乎每个北棒士兵都使用了相同的面部纹理,前面提到的武器种类的单一也是一大缺陷。
《孤岛危机》得到了91的metascore,此外苛刻的GAMESPOT也亮出了95分的高分,也算是实至名归了。
遗憾的是,续作抛弃了沙盒而转型成了线性FPS,原作广阔的多人模式也为了与EA据以厚望的《战地3》划清界限而消失不见,不得不说是一种遗憾。
第一The Elder Scrolls V: Skyrim 《上古卷轴:天际》
在2011的年末旺季到来之际,相信所有人都认为2011的最后关头将是《战地3》和《现代战争3》的争霸舞台。EA为了战地3已经投入近1亿美元的天价广告费,而动视也不甘示弱,频频为现代战争系列的最终章掀起宣传攻势。
然而,当2011.11.11这一神棍节到来之日,随着这款被玩家们戏称为“老滚5”的RPG的上市,立刻给了先前上市的《战地3》和《现代战争3》当头一棒!
在年末的FPS狂潮之中,《天际》的出现给了玩家一股清新的RPG之风,午夜之时,北美不少零售店门前玩家排长队的盛况居然比MW3首发时还要火爆!
随着游戏的正式上市,一连串即便是放在FPS上也显得难以置信的销售数字令大家瞠目结舌,大家不禁怀疑,这货真的是RPG吗!
媒体评分接二连三的揭晓,就连一向严重偏科幻的IGN也亮出9.5的高分,老滚5随后很快笑纳了XBOX和PC平台的2011最高metascore!
更加难以置信的是STEAM在线排行榜,老滚5一上市就接二连三的刷新该榜,从23万一路飙到将近30万人同时在线,这一款单机RPG作品就这样毫无压力的将《现代战争3》、《黑色行动》以及STEAM常青树CS、TF2踩在脚下,《黑色行动》于前一年创造的10万人同时在线记录如今显得是那么的渺小。半年前的1月2日,STEAM数据统计表明累计共有5,012,468名玩家在steam上启动了《上古卷轴:天际》,剔除当时200万份盒装零售销量,《天际》在STEAM上居然卖出了300万份!相信半年后的现在,也早已不止这个数字了吧。
老滚5就这样轻松创造了一个又一个业界神话,打破了一个又一个记录,与之对应的也是玩家社区铺天盖地的一片叫好声和接二连三的年度奖项,实属罕见!
不得不说,《上古卷轴:天际》作为2011年的年度游戏实在是实至名归!
写了这么一大段还是难掩心中的激动之情啊,接下来还是让我们来看看游戏本身吧!
游戏于2010年的VGA大战上正式宣布,一个简短的宣传片宣告这一上古卷轴系列的新作将把故事背景放在北方寒冷的Skyrim行省,随后的谍报也宣告龙将在本作中出现!几个月后的QuakeCon大展上披露了关于本作的更多信息,甚至还有个长达10分钟的演示DEMO,虽然该DEMO仅在Y2B上存在了几个小时,不过它还是在老滚玩家社群中得以迅速传播,DEMO中呈现的华丽的法术效果以及星座系统,另全场观众高潮迭起!
可供探索的超大地图、高互动的开放场景一直是《上古卷轴》系列的特点,《天际》也完美的继承了这一特性,此外还大刀阔斧的改革了前作《湮没》中的诸多缺点。
前作《湮没》虽然同样营造了一个广阔的世界,但最为人诟病的就是地图虽大,但场景重复,离3代晨风每个城都有自己独特风格的水平相差甚远,尤其是千篇一律的地下城更是令人失望。此外《湮没》中本身无法双持武器,魔法效果也过于简陋。自然的,《湮没》也没有摆脱《上古卷轴》系列主线剧情存在感过低的惯例。
针对前作的诸多缺点,《天际》的制作人员试图改善整个游戏的表现。
首先,Bethesda动用了N倍于《湮没》的场景设计师来负责本作的地下城设计。除了地下城,《天际》的地表环境也设计的十分出色,另之前因天际省地处北方严寒地区而担心本作环境单一的玩家们吃了一颗定心丸。虽然天际省以多山为主要地貌,但制作组还是给玩家营造了一个多样化环境的世界可供探索,Whiterun周围的平原、通往Winterhold的冰原、南方的森林、沼泽、Solitude的巨石和Markarth周边的群山等都令玩家印象深刻,制作组还非常用心的制作了每个城镇,试图让每个城都有自己的特点。玩家们遇到的第一个城Whiterun就十分有魔戒中洛汗主城Edoras的感觉,建在巨石上的Solitude气势宏大,高山之间的Markarth令人钦佩不已。可以说,《天际》塑造的世界是十分成功的。
《天际》中NPC的AI也有了相比前作明显的提升,NPC们真正成了一个个有血有肉的人,而不是按脚本事先设定好的到了几点就干啥的机器人。
此外,游荡在天际省的怪物种类也明显比前作《湮没》多了不少,巨人、猛犸、巨龙等都给玩家留下了深刻的印象。
为了配合这个更加完美的世界,《天际》的随机任务系统也有了显出的提升。
Bethesda也给游戏系统做出了诸多改进,其中最值得一提的莫过于锻造系统了,这一下另游戏的装备数量迅速激增,让收集控们更加欲罢不能。前作主技能/副技能系统在本作中被抛弃,这也使得等级系统更加合理。全新的技能树和星座界面也十分受欢迎,与时俱进的Perk系统也让练级有了意义。
老滚5做出了数不清的系统改革,显出了制作组的诚意,这点也是玩家最为欣赏Bethesda的地方,他们真真正正是在做游戏。
前文说到,《上古卷轴》系列最大的诟病就是剧情过于没有存在感,Bethesda这次也决定用心制作《天际》的剧情。
游戏发生在前作《湮没》后的200年,这200年间的Tamriel大陆发生了翻天覆地的变化,帝国在与Aldmeri Dominion的大战中战败,帝国签订了耻辱性的条约,趾高气昂Thalmor在帝国境内横行霸道,这也令民风彪悍的Nord人滋生了不满的情绪,禁止对Talos的朝拜更是加剧了Nord人对帝国的不满,于是,一股轰轰烈烈的独立运动展开了。与主线没有冲突,玩家将选择一方为了天际省的未来而战斗。
与此同时,远古巨龙的回归也增添了史诗感。和前作中剧情设定最大的不同之处,就是在《天际》中玩家控制的角色真正成为了英雄本身,而不再是前作中英雄的“陪伴者”,这无疑增添了主线对玩家的吸引力。
不少主线任务的设定也十分引人入胜,初期玩家攀上高山拜会灰胡的这一段给玩家留下了深刻的印象,更别提之后穿越回古代目睹祖先与Alduin血战的经典一幕,紧接着与Alduin在山顶上的正面交锋,气势恢弘,令人叹为观止。游戏最后,玩家设计囚禁了一条巨龙,最终来到了诺德人光荣牺牲后的圣地,和古代英雄共同作战,最终将Alduin击溃,精彩!壮阔!
老滚系列标志性的四大公会任务也如约出现在本作中,和主线相对应,几乎所有的公会都进入到了衰退期,昔日光辉不在,不过在玩家的协助之下,它们也将恢复到往日的荣耀。尤其是黑暗兄弟会的任务,情节曲折、任务精彩,一气呵成!
游戏的配乐也一如既往的恰到好处,十分出色,和《天际》辉煌壮阔的世界配合得天衣无缝,令人拍案叫绝。
令人震惊的是,这些丰富的内容居然只有区区6G,这令不少如今内容单调却动辄十几G甚至20G的游戏情何以堪啊!
当然,制作组也没有忘了Sandbox的本质--MOD,游戏上市后没多久制作组就迅速放出了Mod工具,和Steam workshop的整合更加方便了mod社群,不得不说,Bethesda十分懂得如何讨好玩家。Mod,也让《天际》的游戏寿命大大增加。
游戏的首个DLC《Dawnguard》即将登陆PC,接近10个小时的流程也给了那些区区几张地图就要卖上15刀的发行商们狠狠一巴掌.
最后,我觉得已经没有什么语言可以更好的形容《上古卷轴:天际》了,只能说,第一神作,实至名归!
二战题材的单机游戏篇二:有哪些是以二战为背景的大型单机游戏?
聚精会神的元首
二战类游戏比较丰富,包括即时战略,战策战旗,射击FPS这三个主要的门类。
一、先从即时战略这个框架说
1.首推的自然是世嘉的大作,英雄连系列,包括 英雄连1:勇气传说 及其所有DLC,英雄连2阿登突袭及其DLC。
这款游戏注重的是战术分配以及不同战术小组之间的战术搭配,一代不论代入感还是节奏感都比一代要强一些,但是相对于一代,二代最吸引人的地方就是剧情贯穿了整个东线战场,从斯大林格勒反击开始一直到攻克柏林,另一个战役剧情则是美军对阿登德军反扑的战略防守到战略反击全过程。并且相对于历史还原度阿登反击则做的非常到位。选择高难度剧情会有一些难度,不过由于一些问题,原本二代的汉化被取消了,中间也发生了一些小插曲,所以现在STEAM只有英文原版的,汉化的补丁也会由于游戏的升级而造成游戏无法正常玩,所以推荐大家玩原汁原味的英雄连2:阿登突袭。
在英雄连1代之中还有一个著名的MOD,英雄连:远东战场,改编的部分主要是替换了游戏中的美军及德军,换成了国·民·党军及日军,不包括战役剧情,并且改编了几张战略地图,添加了包括南京保卫战这样的战略地图。对这种剧情有兴趣的朋友大力欢迎好好体验。
2.战场系列,这个系列最新的资料片为:战场3:朝鲜,以及之前的 :战场2:联合国之章,这类游戏看名字就知道内容了,目前的3代朝鲜战场,玩家可以在背朝鲜和美军之间选择阵营参与战役。
3.闪电战系列,最新上线的闪电战3,在上架之初俄国Nival公司就明确的说过本作仅仅是为玩家提供真实的二战原景,不会包含无聊的政治内容以及无聊理论。这使得本作在游戏方面不管是自我发挥还是对游戏内容的个人体会上都有极大的提高,并且游戏本身剧情丰富,整体战役将从轴心国,同盟国,苏联这几个方面,为我们还原了二战改变人类历史的所有战役。
4.目前最经典的二战类大型即时战略类游戏,突袭系列,最新版突袭4。
经典的游戏不需要对内容做太多透露,本作对于二战类游戏里面,可操作性的提升和改变非常的有趣味性。
并且伴随着经典的画质,还有大量的细节的修正,突袭4玩家可以说对其欲罢不能。
5.《命令与征服:将军之绝命时刻》 游戏不大,MOD经典,可以反复品味的游戏。
这个游戏最引人入胜的,还是在于MOD。游戏内容,只能说真丰富啊。发个福利吧,这个游戏的MOD可以在下面的网站里自己翻。不完全属于二战类,但是架不住MOD多啊。
http://www.moddb.com/mods/peace-mission
二、战略战棋类,这里只说经典的二战战棋类游戏
1.八年抗战,这个游戏想必不需要我介绍其主要内容了。非大作,玩二战系列游戏需要了解的经典游戏之一。
2.创造历史2:世界大战
由Muzzy Lane制作的战略游戏《创造历史 2:世界大战》(Making History II: The War of the World)是去年《创造历史》的续作。游戏中可以选择众多二战国家基于真实历史进行游戏,当然正如游戏名称,玩家也可以“创造”历史,制造自己的二次大战。
3. 钢铁雄心 系列,经典,不需要多介绍了。
4.二战总指挥官
《二战总指挥官》是matrix games公司的战争策略游戏,简单和直观的控制系统,使战争游戏的初学者立即拿起游戏。游戏将直观的规则和控制相结合,真是的模拟了著名的德国闪电战。而游戏具有的战术态势评估,战略3D地图,高质量的图形和效果都让玩家对其过目不忘。
三、射击类
1.鼎鼎大名的使命召唤系列,使命召唤2,使命召唤5都是二战题材的,并且最经典的就是第五部,画面,内容,而且部分战役内容是根据《父辈的旗帜》等电影改编的,很震撼。
2.荣誉勋章系列,这个系列的内容太多了,并且贯穿了整个二战。大体有:
荣誉勋章:战士
荣誉勋章之空降神兵
荣誉勋章之血战太平洋
荣誉勋章之联合袭击
荣誉勋章:突出重围
3.红色管弦乐队2:风起云涌 此为
《红色管弦乐队2:风起云涌》是由Rising Storm Team制作,Tripwire Interactive开发的一款第一人称射击类游戏,该作品事实上是《红色管弦乐队2》的Mod化扩展作品。该作依旧以二战为背景题材,在游戏中玩家将参与二战中美军与日军在太平洋上的岛屿争夺战。
游戏背景设定为本作中包含了1942年至二战末期的1945年,美国海军陆战队与日海军及陆军守岛部队在多座岛屿爆发多场惨绝人寰的殊死战斗,游戏的战斗场景涉及塔拉瓦、瓜加林岛、塞班岛、硫磺岛等多座太平洋岛屿。
《红色管弦乐队2:风起云涌》包含了《红色管弦乐队2》原版中的多人游戏内容,由于作品侧重于二战时候太平洋前线战场美日双方的激战,所以玩家在游戏中将能体验到陷阱、渗透、丛林战、掏洞拔点等多种作战形式。
4.空战英雄:二战航空
这些游戏是我觉得不错的,肯定不全面,有错误欢迎指正。
二战题材的单机游戏篇三:因为单机所以坚持 暑期必玩的50大经典单机游戏
[导读]在浩如烟海的各类游戏中想要找到自己所青睐的游戏实属不易,所以呢,又到了推荐游戏的时间了,本次小编为大家带来的是50个次世代经典单机游戏,祝愿大家能到自己喜欢的游戏并玩的开心!
1.无主之地
优秀的图形引擎+中低端的配置让无主之地在如今大量的 高质量大作中脱引而出。
虽是卡通渲染,但欧美漫画的风格溢于言表。在静态画面中,不俗的景深及雾化处理与饱满的画面让人看得很充实,色彩及阴影暗色调也非常丰富;动态画面的爆炸、光影效果没有卡通的呆板,非常动感。
点评:
画面:8.5分
剧情:7分
操作:7分
优化:8.5分
2.越狱:阴谋
由当年最火的美剧越狱改编。
起高质量的剧情内容+图像 政府无数越狱fans
当然。《越狱:阴谋》的主角并非迈克·斯考菲德,而是一位公司代理人汤姆·帕克斯顿,被送入Fox River监狱去调查为何学历优秀、没有前科的知识分子迈克去抢银行的原因。整个游戏故事的主线平行于《越狱》第一季内容,汤姆遇到和经历关键的人物和事件渐渐发现其中的因果关系。
3.生活危机:启示录
不得不说超冷饭一向是今天的主流。这款由3DS移植而来的神作可谓是野心勃勃
本作故事发生在《生化危机4》和《生化危机5》之间,故事设定在一艘废弃的豪华游轮。吉尔与其新搭档Parker Luciani通过最后的GPS坐标去寻找克里斯。这艘船上每个角落都隐藏着危机,玩家将要在黑暗中面对着恐怖的威胁。 游戏中加入了之前生化危机系列中"传统"的探索和解谜模式,着重表现游戏的恐怖和悬疑气氛,让玩家们重新感受到那种不敢前进的恐惧感。
画面:8分【还行】
剧情:9分
可玩性:8分
优化:7分【游戏中某些位置卡翔】
4.死亡空间一代
浓厚的科技感+ 恐怖压抑的气氛。没错。它是Dead Space。
死亡空间的故事发生在一艘的大型太空飞船上,飞船内的通道与空间相对狭小,房间与过道充满阴冷诡异的气氛,伴随而来的是隐藏在黑暗中的恐怖异形。主角艾萨克·克拉克(Isaac Clarke)将时刻面临死亡威胁,主角需要尽一切力量挑战无尽的死亡空间,并逃出生天。
画面:8分
剧情:9分
可玩性:8.5分
优化:10分【低陪福利,神优化】
5.火炬之光
当我介绍到这里的时候。肯定会有人 发出会心的淫笑:“楼主你几岁啊?”。开个玩笑。
不过不得不说一点就是这游戏真厉害。微缩版暗黑3的卡通画风让本作在发售之时就燃起了无数小朋友的热血与激情。当然最最重要的是本游戏只有1G,只要一个G你就能体验暗黑3哦~
画面:8分
剧情:7分
可玩性:8分
优化:9.5分
最低配置CPU:
英特尔奔腾2G或同档次cpu
内存:512M 1G
显卡:64m显存声卡:
directx9.0c兼容声卡
6.使命召唤4.6.8
自2003发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。
游戏中我们跟随士兵跨越一个世纪,体验最真实的历史。
史诗般的战场 配上基情四射且感人肺腑的剧情让使命召唤经久不衰。
使命召唤系列伴随我们10年且在每个FPSfans心中深深的烙印着。
可以说如果没有使命召唤的诞生,就没有如今的孤单危机。没有如今的地铁2033。
更没有CF的制造者的诞生。
画面:8分
剧情:10+分
可玩性:10分
优化:10分
7.红色警戒3
这不用我啰嗦,相信大家都玩过。被无数喜爱策略类的玩家奉为神作。我最早玩的时候还是红警98,往后便是尤里的复仇。
记得到时最NB的打法就时2基地车,双研究所+双核武器。当然还有我最爱的谭雅还有箐苦战斗兵。
画面:7.5分
剧情:7分
可玩性:9.5分
优化:10分
8.F.E.A.R.2 起源计划
除了寂静岭外,在我心中就是它最让人害怕了。 相信在玩过一代的玩家都生有体会。
游戏的故事概况从一个研究所的异变开始,让玩家身临其境的感受为了逃脱而置身于 黑暗压抑的恐怖气氛,
而时不时窜出来的幽灵和贞子阿尔玛也是本游戏的亮点。
本作续集了一代的黑暗恐怖气氛。并新增了多种武器,画质也是直线提升。喜欢暗黑FPS风格的玩家可以尝试一下。当然如果不喜欢血腥暴力的玩家可直接跳过。
画面:9分
剧情:9分
可玩性:8.5分
优化:8分
9.古剑奇谭(微博)
不得不说在如今山寨成风,劣质游戏满天飞的天朝。能将武侠升华到如此境界的就是古剑了。
作为一个从射雕到天龙再到荡气回肠的雪山飞狐。每每的一次体验就是一次心灵的旅行,这款由国产开发商烛龙带来的古剑奇谭可谓是难得的精品了。闲话咱也不多提,进入仙侠世界(微博)
独自体验吧。
画面:7分
剧情:8.5分
可玩性:7分
优化:10分【一般配置都能玩】
10.生存之旅2
每当进入小门之时都能听见那熟悉的音乐声,YES。你活着活着回来了。
这么多年来V社的游戏都可以用经典来形容。不管是CS时代,半条命时代都是FPS迷心中永远的记忆。这款生存之旅2便是V社的最新力作啦。
结合时下流行的僵尸大作战和强大的联机配合。 生存之旅2必将伴随包夜党的日日夜夜。
画面:8.5分
剧情:7分
可玩性:9分
优化:8分
11.四海兄弟:黑手党2
由2K Game工作室制作的黑手党系列第二部。作为失落乐园第二部正统续作。现已在
PC、PS3、XBOX360等多个平台上推出并颇受好评的黑帮题材单机。
故事的背景设定于美国都市帝国湾,城市设定则差不多取材于二十世纪五十年代时的纽约。城市的面积要比初代中的失落天堂大一倍,并且扩充了许多独特的地点和区域。
本作画质也是十分惊艳。是PC党不可多得的福利。由于游戏中含有大量暴力元素,所以小朋友请勿点击。
画面:9分
操作:8.5分
剧情:8.5分
可玩性:8分
优化:7.5分
12.杀手系列
Agent 47 。
他是DNA重组技术下的产物,所含的基因取自于五个罪大恶极的囚犯,因此代号47便有倾向杀戮的个性。
他被训练成一个完美的杀手,无论是力量、速度与智慧都异于常人。
游戏动作流畅,题材新颖。可谓是不可多得的佳作。想体验杀手生活的PC友可以去体验一下
现存杀手系列分别为
《杀手2:沉默刺客》、《杀手:契约》、《杀手:血钱》。
画面:8分
操作:7分
剧情:7.5分
可玩性:9分
13.StarCraft 2: Heart of the Swarm
SC。一个时代的代名词。它不但稳固了暴雪在游戏界的龙头地位,更把电竞产业推向顶峰。
没错,就是星际。
从98年一代的诞生开始便在全球热卖。多少年过去了。星际争霸迎来了崭新的篇章,这款虫群之心便是暴雪CS系列的最新作品。
其优质的图像引擎和大量新元素。如联机。天梯系统都方便了玩家之间的切磋。
喜欢SC系列的朋友这次一定不能错过。
画面:8.5分
可玩性:9分【唔手残。不会玩啊】
优化:9分
14.上古卷轴5天际
和谐生活,和谐游戏-我叫老滚5
史诗般壮丽的大作,电影级别的CG过场,媲美指环王般的故事。上古卷轴5-给你不一样的和谐世界。
画面:9分
剧情:10分
可玩性:10分
优化:9.5分
15.黑色洛城
相信 有很多玩家对这款游戏不熟悉【黑手党迷请无视】
然是。如果说到Rockstar这个公社,想必一些耳闻能详的名字便会出现在脑海。
由制作GTA,马克思佩恩,侠盗猎魔等经典单机的Rocksta再造经典。
这款黑暗洛城向您展现美国40年代黑帮横行的故事背景,游戏其高度的自由性核对历史的还原性著称。
游戏使用的是全新的MotionScan技术,所以《黑色洛城》的动作都相当真实。人物的细节刻画相当逼真,你甚至可以看到嫌疑犯咽下口水的喉咙细节。如果你认为这都是摆设那么你就大错特错了,游戏中探案靠的不是各种让人头大的文本,而是角色的面部表情和肢体语言。
这正是《黑色洛城》的一大亮点。审问阶段就好比RPG中的加长对话,但更有趣。
画面:8.5分
剧情:8分
可玩性:8.5分
优化:8分
PS:推荐中端配置,低配低效。
16.骑马与砍杀:火与剑
小身材,大智慧。这就是我对骑砍的第一印象。
不到600M的容量却能给玩家带来无穷乐趣的的游戏。能做到这点的唯有骑砍了。
骑马与砍杀以其壮观的战斗场景和攻城战让无数玩家为之疯狂。自由式的任务系统和开放的世界观也是其主打。没玩过骑砍的玩家一定要尝试啊。
画面:8分
可玩性:9分
剧情:7分
配置:处理器Intel CPU - Pentium 4 2.0GHz/AMD CPU - Athlon XP 2000+
显卡Geforce FX 5600 XT/ATI & Intel Graphics Card - Radeon X600 Series
内存512M
硬盘空间750M
Direct X - 9
17.DOTA2
(预订)【虽然说不算单机】
这款6月上市的网友的前身就是War3dota了。如雷贯耳。
制作由冰蛙亲自操刀,脱离war3后画质成几何上涨。所以dotaer们可以放心的倒了。
本作100%还原war3dota的英雄任务和技能。另外还添加新内容:如自动匹配,装饰系统等dotaer们喜闻乐见的改进。
内测开始。大家快快求得一份激活码吧
画面:9分
可玩性:9分
优化:8.5分
18.孤岛惊魂2.3
作为开放式单机的代表之一。孤岛惊魂绝对是一款佳作。超大的岛屿地图+自由的生活方式-是生死一线的士兵还是享受世外桃源般的生活都由你掌控~
目前育碧工作室已经发行了最新的3代作品,其质量也是可以保证的。且新增自由模式也是十分的好玩。
画面:9分
剧情:8分
可玩性:9分
19.战地2.3.4
首先我是一个真战地迷。最早可以追溯到战地1942,在经过战地2的成功后。EA 可谓一发不可收拾。BF3 的推出也是将这一系列推向顶峰。最新的战地4 也是以号称力压孤岛危机的趋势秘密筹备中。你可以不知道孤岛危机,但是你不能不知道战地。战地4公布最新试玩篇,如果对自己配置有足够信心的玩家可以尝试。
画面:9.5分
可玩性:8.5分
配置要求:9.5分
20.Spec Ops: The Line
游戏的背景设定于阿联酋迪拜。在游戏中,迪拜被严重的沙尘暴所掩埋。而你需要扮演一位三角洲特种部队的队长,拯救身处被沙暴毁灭的迪拜内的美国第33步兵团。这款游戏虽然说比较冷门,但是冷门不等于不好玩。游戏采用优化虚幻3引擎制作 画质谈不上惊艳 但也中规中矩吧。难得的是游戏优化相当出色,集显都能在“不太卡帧”的情况下跑动......另外本作的一大亮点在于探讨人性的设置。有兴趣的PC友可以尝试下。
画面:8分
可玩性:7.5分
剧情:7分
21.刺客信条:启示录
做为育碧旗下一个经典的分支,刺客可以说是集历史+开放度+极限刺激的剧情于一身的9分大作。
游戏自2007年首次发布,已拥有超过2千8百万的全球单位销量。
该品牌已经发展成为次世代主机平台上最畅销的系列作品之一。作为行业内公认的,具有最丰富、最吸引人故事情节的品牌之一,而且延伸到其他娱乐体验如漫画、Facebook、小说、短片等。
可以说刺客系列是一款在怀远真实历史的前提下虚构的游侠世界。
在《刺客信条:启示录》中,传奇主人公Ezio追随着其先导Altair的脚步,踏上了探索真相之旅。然而,这是一段极其危险的征程,它将带着Ezio来到奥斯曼帝国的中心君士坦丁堡,在那里一支日益强大的圣殿骑士正威胁着城堡。
本人感受:首先刺客的成绩已经不用多说了,公认的A作。 在这是这款游戏的分支和正统都衔接的非常不错。作为一部电影来玩的话是十分的难忘的。
画面:8.5分
剧情:9.5分
可玩性:9.5分
优化:9分【低配也可以流畅玩】
下面介绍介绍10款低配高玩的游戏-绝对的低配置。
1.鬼武者1~2~3
鬼武者游戏故事背景描述于1560年日本的战国时代及安土桃山时代,那时日本处于军阀混战状态,民不聊生。在同一时间内,位于古欧洲空间、代表西方魔界的幻魔一族,企图实现其几千年以来征服凡界的野心。位于东方及处于战乱状态、怨气极重的日本,顺理成章地成为其目标。其侵略之计受到其宿敌-高等文明一族-鬼之一族发现及给与顽抗,幻魔族不甘示弱,选择利用日本军阀之中、实力最为强大的织田信长,来进行下一步的阴谋,趁信长死于非命之际,把他与其阵亡的部队幻魔化后重生,魔化后的信长更与幻魔王达成协议,以人类为祭品的条件来换取幻魔军团的援助,以便满足他征服全日本的野心,甚至整个凡界。在十万火急的情况下,鬼之一族被迫挑选独一无二的侠义志士,来继承其传说中的鬼之武者力量,来助其阻止幻魔的阴谋得逞。一位名为明智左马介秀满的热血青年,他正为信长得力部下明智光秀的侄子。当他图从幻魔手中解救其戚妹雪姬的途中,糊里糊涂地被鬼族长老选中,继承了鬼之力量,展开了与幻魔漫长对抗的神奇一生,他与信长的宿世因缘也因此一触即发。
作为老牌动作游戏,鬼武者绝对是一款优化好配置低的神作,相比其他同时代游戏地画质略高一筹。
2.耶利哥
在我心中又一款冷门神作 。。。关键词:4人组 鬼怪 灵异 宗教。。。
“我戳。。。楼主你是要讲“西游记(微博)”么?”
NONONO,今天给大家带来的这款09年上市X360,后移植PC 的 耶利哥
相信在本吧玩过的人很少。目测不超过20人
介绍:
恐怖有很多种,你想尝试哪一种,人们对于未知的事物都充满了好奇,从鬼怪传说、惊险小说到恐怖电影,似乎对于恐怖的体验已经成为人们日常生活娱乐的一种方式,只是这样的恐怖带给人们更多的是精神上的极度刺激。在游戏世界中所营造的恐怖惊悚带给人们的则是生理与心理的震撼,毕竟游戏更能把玩家带入剧情。相对于小说电影的接受信息和满足好奇欲望,游戏中的恐怖世界则是由玩家自己去探索,去挖掘,去探知恐惧背后的真相。
由著名的恐怖小说家、电影导演、剧作家克莱夫·巴克尔(Klive Balker)和英国公司Kodemastels共同合作开发的一款恐怖冒险游戏《克莱夫·巴克尔的耶利哥》(Klive Balker"s Jelicho,以下简称《耶利哥》),将登陆PC、PS3和Xbox 360平台,游戏预计将于明年第四季度发行。作为一名知名的英国籍导演和剧作家的克莱夫·巴克尔,无论是在拍摄风格还是撰写话剧等剧本方面都凸显出其诡谲灵异的风格,这一点在他所执导的《养鬼吃人》(Hellraiser)、《杀人蜂》(Kandymen)和《夜行骇传》(Nightbleed)等等影片,以及巴克尔诠释的话剧本《科学怪人》(Flankenstein)中便可见端倪。
喜欢宗教异能的朋友一定要尝试!
点评:本作最大由很多 传统FPS所没有的 亮点
列如:多人角色视角切换。
运用各个角色所独有的异能完成 关卡 设置。
以宗教为主题的 剧情FPS也是他的主题
异能妹子多。陪伴你步入黑暗的游戏
最关键的是它只有2G不到~~~~
画面:8分
剧情:9.5分
可玩性:9分
优化:8分【低配】
3. Godfather2
相信很多朋友都看过电影了。 电影教父的上映在当时的美国曾引起极大轰动【美国电影史第一部真真的黑手党题材电影】
可以说电影的成功促使了游戏的诞生。这款电影同名游戏教父2也于09年4月份正式发布。
本作不但最大程度还原了电影的故事情节,更是结合了GTA等著名游戏的游戏概念。
相信教父2能带给黑手饭们不一样的体验
画面:8分
剧情:9.5分
可玩性:8分
优化:9分【低配】
4.行尸走肉1-5章
作为全球最火的美剧之一的行尸走肉 终于是出PC了。
这款以漫画制作的行尸走肉 采用了卡通风格渲染,剧情不但100%还原。更由电视剧所没有的故事情节,最真实的已原作为出发点的PC单机。
故事以大量普通人为原型,讲述了普通人们在末日之时的爱恨纠缠。
画面:7分
剧情:10分
可玩性:7分
优化:9分
5.迷你忍者
一向以18禁,暴力著称的Elo Interactive 的最新力作。
小清新的开通形象+爽快的格斗绝对是你这个夏天防暑必备啦。
建议人群:上到99,下到小朋友
画面表现:8分
操作:7.5分
可玩性:8分
操作系统:Microsoft Windows 2000/ Microsoft Windows XP (admin rights required) 不支持95/98/ME/NT4
处理器:Intel/Athlon Dual Core Processor
内存:1024 MB system Memory (2GB Vista)
显卡:ATI Radeon X1300 以上/ Nvidia Geforce 6600 以上并拥有512MB 显存(支持shader model 3).
声卡:Direct X 9.0c 兼容声卡DVD-ROM:DVD-ROM drive
硬盘:7 GB
剩余输入设备:Keyboard 和 mouse支持显卡列表:nVidia 6600, 6800, 7300, 7600, 7800, 8400, 8500, 8600, 8800, 9600, 9800, GX260, GX280Radeon 1300, 1600, 1800, 1900, 2400, 2600, 2900, 3650, 3870, 4850, 4870
6:科林麦克雷:尘埃2
尘埃系列号称与极品飞车平分秋色的一款高质量赛车游戏。
从实际演示图可以看到其超逼真的光影效果和拟人的视角,对于每个赛车的精致刻画也是尘埃赛车的销量资本。
画面:9分
可玩性:8分
优化:7.5分【一代低配跑】
7.英雄无敌6:魔法门
魔法门之英雄无敌6的历险故事的叙述时间先于《英雄无敌5》的情节时间达400多年,展示了一个英雄之家刺激、史诗般的故事,在那里天使们密谋重演未完成的战争。传奇天使长首领在前世的种族战争中被杀害,带着复仇之心重获新生。以为准备即将到来的恶魔入侵为借口,他集结亚山的民众以期消灭他的世仇。然而,他却低估了人性化的格里芬公爵王朝的力量
又一款有着悠久历史的老游戏了,最新的6代也是发布了。
本人最早从3就开始玩了,不能说神作。但绝对好吧,可以说是A级作品。
相信对英雄无敌有着深厚感情的人可以去尝试下这款UB的最新作品。
画面:8.5分
剧情:8.5分
可玩性:8.5分
优化:8分
8.使命召唤9黑色行动2
自从COD4的出现!使命召唤就一直是每年必得冠军的佼佼者!甚至网上还在评论着IW与T的作品那个更出色!直到EA的战地3出现后!网上对T组和IW组的竞争才有点淡视!因为动视有了一个内部以外的强大对手!没错!就是EA的战地3!
EA的战地3采用寒霜2.0引擎!这款引擎的厉害之处在于它的人数上限以及破坏的物理处理!至于光效…那个只是寒霜的障眼法!【这个点评实在是黑】
这款使命召唤9依旧采用IW引擎,但值得庆幸的是加入了DX11技术的支持,可谓一大进步。
游戏的时间设定为2025年,十二年对于科技发展而言已经足够让玩家使用全套新奇的装备武装自己,来打一场科幻战争了,但是12年的时间也不会过于离谱的将电浆手枪,激光武器带入战场,在《黑色行动2》的游戏设定中的科技公司显然也没有浪费这十三年的时光,为各位玩家努力研发各式科技武器,来打造一场近未来科幻战争。而士兵也全部装备带有作战中心的头盔,既可以保护自己的头部不受伤害,其眼前的显示屏也可以将战场信息实时收集,分析展现在玩家面前,游戏中的交通工具也更加智能化,网络化。
点评:总体而言使命召唤一年一部是已经跑不掉了。万年不变的引擎和熟悉的人物也可以说是使命召唤亲民的的一大特色。
画面:8分
剧情:9分
可玩性:9分
10.羞辱
这款游戏感觉就是刺客的翻版啊。特点没啥好说的。当成刺客玩就成。
剧情好不错, 画面的话 大部分人可以接受, 另外3DM给除了9.1的高分,所以我也就不多说了,算的上佳作。。外加一句:人物模型作的不错。
画面:8分
可玩性:8分
剧情:8.5分
优化:8.5分【低配低效】
11.饥荒
当写道这时,有人一定会站出来说:楼主你能不能别闹了。可是大家千万别被这款游戏的画风所迷惑。
这款饥荒就深得广大妹子们的喜欢,可以认为是一款完全可以代替农场的游戏了。
Klei工作室采用了《我的世界》的制作理念 ,将玩家扔到了壮丽的荒野中,如何活下去是玩家自己要弄清楚的。有些冒险游戏玩家十分喜欢喜欢这种白纸般的自由度,他们可以凭着自己的耐心,创造力和勇气打出一片天。
点评:本作自由度很高,对于喜欢养成类型的妹子们来说绝对是福音
3DM综合评分:9.5分
IGN综合评分:7.5分
12.异形:殖民军
《异形:殖民军》发生在围绕LV-426行星轨道运行的,被遗弃太空船苏拉克号(U.S.S. Sulaco)上。玩家将带领训练有素的美国殖民军小队探索苏拉克号,并想办法弄清船员们的遭遇。
经历一些莫名恐怖事件后,队员们逐渐变得焦躁,他们意识到苏拉科号是一个跨越星系的骗局,而自己所面对的则是宇宙中的最凶残的和致命的生物.....
单人战役展示出了游戏充分借用了电影原作的题材和设定。为了与已有的《异形》电影剧情整合起来,游戏做出了很大努力,最终讲剧情设定了在《异形1》之后,但基本不会涉及《异形3》的剧情。这是一个不错的设定,因为大多数《异形》系列的粉丝都不认可《异形3》的故事。
本作将会出现包括经典异形在内的各种原班电影形象,让fans们高呼绝对有趣。
其良好的游戏代入感+高科技武器也是本作的亮点
但是个人认为如果没看过电影还是不要下载了。会喷饭的
画面:7.5分
剧情:8分
可玩性:8.5分
配置:低中端都可以玩
13.范海辛的奇妙冒险
【画面评测】
游戏中人物以及怪物建模都很完美,精美的角色武器,细致入微的人物装备效果,再加上真实场景与真人比例的写实风格,无不体现着超出同类的视觉感受,而且角色与怪物拥有着独立的动画包,每一个动作都显得很流畅。
游戏的光影表现尤为凸出,尤其是在城镇等一些场景之中,可以看到地面被篝火或灯光照亮,那种淡淡的光晕效果让人觉得是真实世界景色一般。可是遗憾的是这样的光影表现在玩家角色身上体现的较少,最多只有披风可以体现出一点效果,略显遗憾。当然,这只是一点小瑕疵。另外说起角色装备中的披风,摆动效果略显夸张,幅度也过大,给人一种和整体画面不协调的感觉。
地面贴图十分精细,有着大量的植被覆盖,不同的植被间有时还会有物理碰撞效果,不同的场景也有着不同的色调表现。但是有一点比较不足,角色无论是快速挥动武器,抑或奔跑,都无法对植被产生影响。游戏在画面处理上使用的引擎是采用的一种伪场景互动机制,只有特定的动作才能与场景摆设物品进行函数互换。但总的来说,景物光影以及贴图都很完美,几乎无可挑剔。特别是游戏通过鼠标滑轮拉近与拉远游戏视角,维持在45°角放大到10倍的视角设置时,观察岩石纹理,河流流动效果,几近真实。
点评:来了!又是一款类暗黑3单机。不过这次 的游戏有所不同
1.低配置 还是不推荐玩
2.如果玩过暗黑3了 就可以放弃范海辛
3.对于妹子来说。这款游戏比暗黑 好接受。妹子可以考虑一下。
4.比起近来比较火的火炬之光。这款游戏可谓是大块头。超过10G【下载包】
画面:8.5分
可玩性:8分
优化:8分
14. GTA3:圣安地列斯
不用多少了。GTA依旧神作。
这款GTA3:圣安地列斯就是一款老牌的 沙盒游戏了
游戏延续了前作的高自由度, 在游戏中你不仅可以 干条子 看妹子 还可以去厮混酒吧,打劫路人,可谓是十分的刺激。
画面:7分
优化:9分
可玩性:9分
15.巫师2.3
关键词:中世纪 魔幻
巫师系列可以说在RPG中占着最要地位,这点毋庸置疑。
巫师2:刺客之王拥有引人入胜的情节、耐人寻味的故事主线和非直线的游戏情节。除了它宏大的故事以外,游戏还拥有原始野蛮的战斗系统,这个战斗系统将动态动作和策略元素完美地进行了结合。新的游戏引擎也带来了更华丽的画面和更加成熟的游戏机制,将玩家置身于RPG游戏史上最真实的世界中。
迷人的故事、动态战斗系统和华丽的画面曾经造就了《巫师1》这个伟大的游戏,而现在一切又进行了升级和改造。
巫师3我觉得主角很悲剧,都一把年纪了确还要去拯救世界,看着心酸。
画面:8.5分
剧情:8.5分
优化:8.5分
可玩性:9分
16.细胞分裂:黑名单
细胞分裂系列作为育碧旗下的主力军,实力是绝对的强大。
这款黑名单不仅吸收了《幽灵行动4》的增强任务文字系统,加入了大量互动动画系统。躲避敌人的时候的互动动画吸收了《刺客信条3》,击杀敌人的终结技更加强悍,没错,标记系统依然在。
育碧在微软发布会曝光了《细胞分裂6:黑名单》的首个演示,霸气的Sam Fisher这次跑到挪威奥斯陆剿杀威胁美国的恐怖分子,就是标题所说的“黑名单”,后期还会演示来自全球其他国家的威胁。
画面:9分
剧情:8.5分
可玩性:8.5分
17.失落的星球
战争机器牛不牛? 牛!
失落星球是目前来说除了战争机器 之外能把高科技 战争刻画的如此高的游戏了。
游戏以冷酷到底的冰天雪地为主要环境背景的本作,力图表现的一个重要主题就是如何面对生存的挑战。玩家在游戏中不仅要与恶劣的自然条件斗争,还要时时对抗生存在星球上的恐怖生物和提防狡诈多端的“雪贼”的进攻。
PC版《失落的星球》用增强的画面与游戏性来弥补没有新增内容的遗憾。游戏支持DirectX 9与DirectX 10,所以游戏可以运行在Windows XP与Windows Vista系统上。最令人注意的是游戏最高支持2560x1600的画面解析度,所以如果你拥有一款超强显卡与高清晰显示器,PC版《失落的星球》的画面将绝不逊于Xbox 360版本。游戏光影效果与各种其他效果看起来都美轮美奂,较Xbox 360版本游戏有大幅度提升。Capcom的游戏开发小组已经开始着手为Nvidia显卡做游戏画面优化。相信PC版本的《失落的星球》也将是Nvidia“The Way It’s Meant To Be Played”列表中的一个。
画面:8分
可玩性:7.5分
优化:8分
推荐指数:8分
18.传送门1.2
又是一款由V社给我们带来的游戏作品。传送门可以说是近年来难得的经典。
IGN点评:拥有让人惊喜的新元素。第一人称物理解谜风格的游戏方式别具匠心。杀人机器恶棍AI GLaDOS有新意而充满生气,它邪恶而又非常迷人。前作短小精悍。创造一部有新意又流程更长的续作不是件容易的事。但这显然难不倒Valve。
从你在Aperture Science醒来的那一刻直到制作人名单出现,《传送门2》表现始终如一地出色。世界更大、故事更丰富,角色发展更让人惊讶。Aperture Science的控制者GLaDOS被打造成多种预料不到的形式,被赋予了很搞笑的性格。当你不是盯着屏幕皱着眉冥思苦想谜题时,《传送门2》一般都会让你大笑。
个人点评:传送门可以说是一款比较另类的颠覆性作品,它可能没有激烈的枪战。壮丽的场面。但是剧情所带来的乐趣确实其他游戏所不能比拟的。
PS:由眩晕症的玩家请勿尝试。
可玩性:9分
剧情:8.5分
优化:8.5分
19.勿忘我
近些日子被广大玩家喷出4的一款游戏。有人说是神作,而有人确觉得渣的要死。那么到底是渣作么?不一定。
点评:1.逼真的引擎设置:包括脸部,动作在内的流畅度都大大超越了卡普空以外的作品。
2.科技与历史的结合:在勿忘我的世界里。你不时可以看到 老旧的街道并接着高科技的高楼。这就是勿忘我的人性化设置。
3.题材新颖, 由深度的作品。以未来有可能发生的故事来描绘游戏。
画面:9分
剧情:8分
可玩性:8分
PS:配置不低。低配可以尝试低效
20.雨血前传:蜃楼
一款横轴过场动作冒险游戏。打起来也是绝对的爽快。
雨血系列可以说打破了国外产佳作的神话,创造出属于自己的单机。这点还是不错的
《雨血前传:蜃楼》依旧延续了前作冷峻、神秘的风格,讲述了“组织”成立不久之后,当时仍是初出茅庐的魂和左殇探查剿杀南武林“蜃楼”的故事。一向锐意进取的灵游坊团队并未满足于前作的探索,在游戏中,大胆尝试了横版动作游戏模式,将波谲云诡的武侠世界融入到爽快华丽的战斗之中,开创国产单机游戏先河。
画风:8.5分
可玩性:8分
优化:8分
容量:800M
【PS:值得尝试】
21.死亡岛:激流
这款死亡岛:激流可以看做是 死亡岛的一个升级包吧【当然不是2代】
死亡岛:激流增加了第五名角色,拥有全新的技能搭配。也出现了新的僵尸变种和天气变化,还有合作模式交流功能,还增添了塔防任务,玩家必须巧妙地布置陷阱,栅栏和炮塔,抵御僵尸的入侵,为人类提供庇护。
新作游戏中引入了几种新的游戏机制,其中包括了一款新的武器,还有类似《使命召唤》的僵尸模式。你可以搭建栅栏来保证团队的安全,也可以移动安装好的机枪来一次性灭掉一群丧尸。
点评:丧尸是一个永远不会落伍的话题,这款游戏结合了多款游戏的优点,当然缺点也明显,就是后期很无聊。
画面:8分
配乐:8.5分
系统:8分
综合:7.5
中等配置
1.Mass Effect 3
又是一款EA有水准的三部曲杰作。 像《质量效应3》这样在发售之前伴随着大量宣传轰炸攻势的游戏还真不多。
收割者是对银河系所有生命的巨大威胁,迫使薛帕德飞越长年累月被不满、冲突和宿怨所纠
达成这种外交上的成就正是《质量效应3》的核心要素。在《质量效应2》中有着一些忠诚任务不过这次,银河系的麻烦更大了,而薛帕德也必须考虑得更多一些。通过对个人、军队、政府乃至整个种族提供帮助,薛帕德会逐渐积累战斗资源,让银河系形成越来越高的备战状态。这也将是促使《质量效应3》走向成功或失败的必要元素,给整个游戏系列故事提供一个全新的走向,这让游戏更加新鲜而且更受欢迎。
点评:作为三部曲的终章,3可以说制作水平相当高。不但100%延续了前作的优点。还在系统及任务上做出了变革。
画面:8.5分
剧情:8.5分
优化:8.5分
2.三位一体2
来了。一款 极品小清新。没错。三位一体2不但延续了前作精良的品质,还改良了其画质,使玩家更加舒适。
该作除了拥有精致的游戏画面之外,真正令玩家心动的是来自精致的物理效果,和容易上手却充满细节的绝佳操作手感,只要运用键盘上的WASD键加上鼠标,就能让游戏角色做出各种灵活的动作。而优美流畅的人物动作,加上芬兰电玩配乐大师阿普金尼精心擘画的乐曲,搭配层次鲜明、色彩绚丽的游戏美术风格,可以让你细细品味与不死大军战斗的过程。
在《三位一体2》中共有法师、盗贼、骑士等三位主角,玩家可随时从中切换操纵的对象,体验完全不同的游戏风格,也可和好友分别操作不同角色,体验共同闯关的乐趣。
画面表现:8.5分
可玩性:8分
配置优化:9分【低配】
推荐:妹子。小清新。
3.黑道圣徒2
又是一款。。。【满意了么?】黑道题材单机,不过这次非常的另类了。
黑道的世界观+超搞人的风格。黑道圣徒2--噢耶。
黑道圣徒》续作《黑道圣徒2》将会比前代更优秀,其超强的自由度与优秀的画面是值得期待的。游戏将会跟《GTA 4》那样有超强的游戏平衡性。游戏时间被定在《黑道圣徒》后15年,许多社区都改变了,城市规模也扩大许多。你可以使用船或飞机进入新的区域执行任务。游戏可能加入直升飞机。并且本作会加入一些休闲小游戏。《黑道圣徒2》画面将比前代更为出众。
画面:7分
可玩性:8.5分
优化:不敢下评论,自己体验吧
4.仙剑奇侠传5
猪手!放开那妹子!!- -
仙剑奇侠传作为过场单机的王牌 一年一度自然少不了。而赚取眼泪也是必不可少的了。
《仙剑奇侠传5》与前几作一样,将展开一个全新的故事,远古的血族,如今再度觉醒,人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情、当这些同时摆在面前,该如何抉择。《仙剑奇侠传5》讲述千年的封印,连接两界的神魔之井成为震动六界的焦点,众人的命运逐渐交织在一起。
画风:8.5分
可玩性:8分
剧情:9分
5.侠盗猎魔2
一款 限制级游戏。承受能力不好不要玩。
在一个秘密实验室里进行的实验出现了一个灾难性的错误。Daniel Lamb是实验中唯一的生还者(Leo是Daniel的第二人格,是他黑暗的一面)。The
Pickman Project将不择手段地追捕他并阻止真相的泄漏。
疯狂的尖叫在那把你关了6年的阴湿的收容所中回响着。你张开你的眼睛。一具穿着白色衣服的尸体从你颤抖的双手中坠落到地面上。一个沾满鲜血的注射器从你手中滑落。混乱与狂躁在冲击着你全身。你已经不清楚自己是谁或者是为什么会在这里了。
你监仓的门正闯开着。一次选择。一次机会。他们夺走了你的生活。是时候把它夺回来了……
Manhunt2的故事的主角是Daniel
Lamb,他曾协助两位博士进行一项秘密实验(貌似与军方也有关系)。实验是一个名为THE PICKMAN
PROJECT的秘密武器开发计划,貌似是要把人的善良人格抹杀掉,从而改造成杀人机器。
PS:目前还没人敢汉化。
6.虚幻竞技场3
名副其实。一款采用虚幻3引擎打造的 未来科技大乱斗的FPS。
介绍:
游戏画面:
做为本作最大卖点之一,新一代Unreal 3.0 Engine引擎所开发出来的画面是另人期待的。好在本作在此方面并没有让我们失望,绚丽绝伦的色彩,饱满的光影效果都十分让人惊艳。无论是人物服装的纹理和层次,武器的造型和轮廓,建筑的解构和色彩,都给我们以身临其境的美妙感觉。强大引擎所带来的不单单有静态效果,不同武器的不同子弹,光线的穿梭;各种各样载具的飞驰,花瓣流水的变幻,都真真实实的为我们打造了一个无比震撼的竞技环境。
游戏操作:
在操作方面,玩家的第一视角十分开阔,单机游戏下的帧数也比较稳定。传统的LT,RT射击按键想必大家都很熟悉。武器的操作手感只能说一般。后坐力和准心的手感与现实题材的FPS作品区别很大。重武器和轻武器间的手感差距不甚明显,激光类与实弹类的区别也有待提高。本作还加入了连跳这一操作,但颇有些鸡肋。毕竟不是ACT游戏,在高低差跳跃时不必做的那么复杂。 其他的操作也可圈可点,武器的转换速度十分快,你需要熟悉每种武器适应不同的战斗!
点评:
画面:8分
可玩性:8分
优化配置:8分
PS:作为一款07年的老游戏,低配置可以放心大胆的玩
7.武装突袭3
武装突袭3号称 是目前为止 战斗场景最大 且配置最高的PFS,不知道这款2013年即将上市的游戏会给广大FPSer带来怎样的配置危机。【有战地4强么?】
《武装突袭3》是一款PC独占的超真实的战争模拟游戏,设定在地中海岛屿,以真实地理数据创建,以独特的沙盒游戏战斗系统打造系列前所未有的高细节场景。游戏还可自定义制服,武器装配,队友装备。
本作使用的是波西米亚工作室原创的Real Virtuality 4仿真游戏引擎,同时该作还将物理技术从PhysX 2.0升级到了PhysX 3.0。
画面:9.5分
可玩性:8分
配置:9.5分
8.战神2
圭爷万岁!没错。圭爷又来了。这次圭爷 为大家展架什么是真爷们。什么才是战争。。
战神的画面无疑是属于掌机上最强级别的.本作的场景相比前作更加大气.尤其是一些QTE跳跃的镜头代入感十足.游戏初期scylla带着奎爷在水中穿梭的感觉非常有魄力.只不过这东西死的实在是太不霸气了.打老妈那里的终结技感觉也相当不错.用影子来展现即能避免那种儿子弑母反人伦的残暴画面.又能和战神系列重复出现过N多次的奎爷失手杀妻女的表现相呼应.本作的场景虽然比较大.不过贴图的错误貌似不少.而且场景类型的重复性很高.感觉一直是在各种大废墟中游走.战斗方面效果也依然出色.新意略显不足.武器效果个各种QTE在画面表现力上还是保持战神一贯的高水准.
作为一款PSP平台游戏.战神.斯巴达之魂的优秀是毋庸置疑的.游戏本身素质也基本上是无可挑剔.当然本作的一些bug确实让不少人抓狂.战神系列目前已经出了5作.家用机3作.掌机2作尽管故事每作都不尽相同.但也都无可避免是奎爷孤身挑战众神.期间穿插一些人性化的桥段来让这位嗜血的战神更像是人类而不是野兽.但随着玩家对游戏要求提高.如果战神系列今后依然是奎爷挥舞着链刃屠杀众神的话.那这系列也就等于走上了不归路.个人觉得奎爷是时候该退位让贤了.海皇波塞冬.冥王哈迪斯.众神之神宙斯都已经败在奎爷手下.这世界观里奎爷已经是无所不能了.再把故事向前或者向后编下去也没啥意思了.但不论如何.战神这个系列已经带给玩家太多太多了......
画面:9分
剧情:8分
可玩性:9分
配置:9分【中高】
推荐:热血青年,真汉子
9.极品飞车9:全民公敌
在赛车游戏的历史上极品飞车可谓一枝独秀。
这款极品飞车9便是EA于2005年发行的的一款优秀的赛车游戏。
提供了一个独特的,高速的,激动人心的赛车流派。促使玩家不断修改自己的警局
全民公敌使自己在警方的黑名单中成为街头赛车中的最高通缉者。玩家将与最棒的赛车手们进行白炽化的竞技,同时为了躲避警察的追捕,游戏融入了崭新的游戏世界、新的游戏方式和用户定制选项,加上赛车性能调校、超级赛车、强有力的各类跑车,《极品飞车:最高通缉》将会成为每个玩家的最爱!
画面:7.5分
可玩性:9分
优化:9分
10.地铁:最后的曙光
同样作为一款顶级的发烧游戏。地铁系列绝对是不二的精品。
地铁剧情以一名俄国人的眼光来看待一场毁灭性的核爆之后发生的事情。《最后的曙光》以这场改变世界的重大事件为开端,并说明在俄罗斯发射了导弹的同时,莫斯科也遭到了轰炸,于是一切都迟了,人们只剩下了复仇。当玩家扮演的角色出现的时候,距离那一天已经过去了几十年。在这座残破的,充满放射性的首都地底,幸存者们收拾好行囊,深入了黑暗而危险的地铁隧道里。
另外地铁是是一款需要足够耐心才能玩下去的游戏,在刺激的开头给玩家予以热情的同时,繁琐的结局也是需要玩家足够的热情。
画面:9.5分
可玩性:8分
优化:8.分
配置:9分
11.英雄连2
英雄连2是不久前推出的一款二战题材的策略单机。
新作中你将回到1941年的东线战场,指挥苏军保卫斯大林格勒并一步步向德国境内推进最终攻克柏林。游戏剧情将集中在东线,并出现大量的雪地场景。在《英雄连2》中雪地
高配置截图并不仅仅是图形效果而已,它同时也会影响游戏操作。同时,《英雄连2》中将会引入一种名为“真实视野”的设定。
这款PC独占的RTS神作将采用“水雷”最新的“Essence”实体引擎3.0版制作,将令策略游戏拥有非常棒的动态战场效果,增强的图形化之与环境破坏元素,能令玩家操控众多新的游戏内容。
但凡提到Coh,大部分人都想起在初次登场时的经验。错过了Coh,《Coh2》试玩版给人的印象并非很强烈,但是此次正式版的登场,新加入的打击音效和战役剧情,终于体会到了Coh玩家经常说的画面和视觉效果很优秀的感觉了。
新作绝对称得上电影级单机了。英雄连2引擎的更换让其光影,破坏效果直线上升。
游戏大量穿插动画使得战役的代入感更加强烈,让人热血沸腾。
画面:8.5分
可玩性:8.5分
配置:8分
12. 我的世界
应吧友要求,本人连续测试3小时。在IOS。安卓。PC平台进行不同版本检测,发现这款像素极品的游戏的确称得上是神作。
我的世界不但可以让玩家绝对自由化,其造房子也是每个进入游戏玩家的必修课啦。
目前游戏分为四个不同的开发版本:Classic版,最基本的版本;Indev版,其中增加了许多新功能。Infdev版,该版本的游戏地图变成是没有边界的;Alpha版,加入红石系统;Beta版,这是游戏的上一个最新版本。目前游戏最新版为minecraft正式版
可玩性:9.5分
配置:0分
13.热血无赖
一款类GTA游戏,当然这次躺枪的是天朝。
IGN点评: 这个游戏的特点就是更细腻的打斗,马克思佩恩式的慢动作恰到好处(当然你也可以试出很多和佩恩一样因为落地不好的“囧慢动作”,我相信会有的,但是我还没试出来),这点秉承了《真实犯罪》系列的优点,虽然动作并不似日式那么华丽,流畅连贯到非人类,也不似欧美一下又一下。
SD里面有“功夫”的设定,所以打起架来有连招而且还有拳拳打在肉上的感觉,这种将特点结合起来的设定,SE做的很讨巧,不过千万不要被人围攻,招架不住的。
另外那些周遭物品也是可以利用一下的,比如把人丢到危险的器械中,或者抡起路杆砸人等等。这些给创意分加得暴表。不过这个游戏的枪战和肉搏战分得有些太明显,肉搏战动枪,枪战动手往往只有我们可怜的神威。
不过我总感觉为什么PC封面和GTA这么神似。。
画面:8.5分
可玩性:8.5分
配置:8分
14.罗马2:全面战争
上市日期定在9月3日,如果对游戏感兴趣请支持正版。
真正的史诗巨作要来了。看来又要换配置了。
(互联网)