【www.shanpow.com--人物角色】
【一】:游戏名字男
游戏名字男
_↘壞氣少爺_婲落ヽ紅顏誶 说爱才寂寞
只笑メ半世浮华ミ 简单、就好,
蓝色的冰
﹎壞尐メ絯℡
だ*瀾*饚き
小、泡泡。
晚 安 安╮
婲落ヽ紅顏誶
抹杀高z1态
如影随形
望不穿的泪妆
言不由衷
丶爱上了瘾ゝ
芙蓉妹妹
往事╰*云烟
可爱的陌生人
或许该抛弃
★梦想恋人★
夏至未至
κiζs棒棒餹
三生三世轮回
我ゟ无所有︵
昧着良心说
ぎげ封
清ゟ色有个性
连天水
停止这段爱
丶妳比从前快乐。
钮、咱娶你 | 仔、咱嫁你 好听的游戏名字男 y-1 婚男人 、
痛已刺骨
你是我的唯ゟ
孤身走我路
丿野狼、領街
陪妳笑到最後
只有回忆而已
ゟ朵气质花
↘壞氣少爺
習慣ゟ个人
ゟ直试着读懂你╮ ┌.就此莂过
冷血动物._
╯仅冇旳坚强
作茧自缚′
孤。很孤
等待很遥远
女Renっ骄傲点
埋葬♀过去式
你的笑让我着迷
独守ゟ座城丶
自命不凡 °
多此ゟ举 *www.shanpow.com_2016游戏角色名。
ぃ羊咩む
微笑の訁淚
溪影连云
祭奠哀伤
ゟ曲缠绵歌ゝ
華麗旳沈默
LOVE--在线
_不醒的六月_陽光旳夶菽ヽ 凝结的爱
伱媞峩吢厎の陽茪 凊為哬嬑み
①嗰亼、過咚
指尖的温柔沙
怎么都行...
原来是幻想
△ 爱、那么伤
太慌张的拥抱
罂粟绽放的瞬间
又見、嶨飘過
玩命小姐 ゆ
刻画你的容颜
拼命的装 。
无法继续的回忆
那ゟ夜、梦碎
海誓山盟罢了.
故作暧昧╮
忘了の殇
、失念
爱你。离开你
丶炽夏
蓅哖の笑笑サザ
ヽゟ朵无言花
如此、珍贵
不醒的六月
陽光旳夶菽ヽ
◆異℃空間
默默等待。
◇顶尖Man
网络游戏名字大全男 花落亦莫离
__習慣。
夜乄__无泪
清烟往事
迷迭香
切記.呼吸
不入格的情
折旧记忆
疯狂的勇敢、
孤独式悲伤
残阳太过耀眼
爱情选修课
儭儭汏洃哴
ジ伪装ブ.
虚伪式暧昧
凉风拂面半是秋
新区混混
放放放放╮手
走着瞧
姊泪流满面
- 吵不散的才叫爱 浅唱微笑
遇见你的香
寂寞转流年
何必,去在意
伤的有气质
爱我、非你莫属、 潜意识失忆
心因你悲伤。
梧桐那么伤╭ァwww.shanpow.com_2016游戏角色名。
_ミ纯黑色ゾ重点站幸福 Mヨ温柔乡
紫色的肥皂泡
失忆症后群。
辈子の靉
蓝天よ白云
挽留片刻温存
╄→斷デ點
极致的温柔
浮华六月
如此、爱迩 | 如此、想迩 ミ纯黑色ゾ
重点站幸福
你给的小幸福
侢續忆難莣
//丶小叁、
酒醉思紅顏。
蓝铯、嗳恋
沦陷你眼眸
◣花开不败◢
格式化回忆
下辈子不做女人
红颜醉
My love 很低调 漫长德、幽怨 ㄟ 人穷志也穷 ◆◇小背叛. 阴晴不定。 ゟ点点沦陷、 死皮赖脸ゞ 消失的城堡 不爱淑女 -
好听的游戏名字男 倾尽温柔 ゞ 浮誇、
べ 刺猬ゞ 冰冷的呼吸 清风逐梦
∞无情、何以堪╮ 累了、泪了 埋葬那份噯
【好好。耐迩】 愛生活 愛自己 尔感谢涐退出 海蓝色的期许 潇洒小姐╰ 善变的女人 _街甪悳風鈴∥ 芜情の雨 粒粒米
薄荷℃い想想 路过,不错过 ▍冷眸先森 伱媞我の伤 微笑说离开 挥霍的少年 拼音田字格 为你——有爱 很很很爱你 伪装の冷漠
【二】:游戏2016
1. 七拼八凑
道具:托盘二个,日常物品
参加人员:分成2组(需男女搭配),每组先选出一名接收者,
游戏规则:接待者手持托盘站在台上。主持人开始宣读物品,其它小组人员按照主持人的要求从自身身上或自带提包中提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。
集物时每一个物品相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,比较有难度的一般放在最后如美女香吻一个等。
2.吹牛皮大比拼
道具:气球四个。
游戏规则:在一分钟内吹气球,以气球吹爆或大小决胜。限时一分钟。
3. 偷天陷阱
道具:找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛;眼罩;背景音乐disco
参加人员:不限
游戏规则:请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等
4. 丑小鸭赛跑
道具:气球
游戏规则:用膝盖夹住气球,进行接力赛跑,快者为胜。球不能落地,不能夹破。
5. 三人抱成团
参加人员:每次参与活动为10人,
游戏规则:在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!
6. 占领阵地
规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)
【三】:2016电脑大型网络pk游戏排行榜
最近有网友想了解下电脑大型网络pk游戏有哪些,所以学习啦小编就整理了相关资料分享给大家,具体内容如下.希望大家参考参考!!!
2016电脑大型网络pk游戏排行榜:
1英雄联盟
《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
2穿越火线
《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。《穿越火线》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。
3天涯明月刀
《天涯明月刀》是腾讯游戏自主研发的首款3D武侠题材的MMORPG游戏,于2015年5月28日进行陌上花开不删档测试。
4地下城与勇士
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
5天谕
《天谕》是一款由网易盘古工作室研发的大型3D东方幻想MMORPG游戏。在韩国GSTAR2013国际游戏展上首次曝光,在中国由网易运营。
《天谕》主要讲述了失去最完美搭档龙徊的皇帝启铭独自担起守护云垂的职责,人类在自己的力量下,不断进步,云垂盛世开启。
这款游戏采用自研引擎及云智能等多种技术制作,携手作家江南打造东方幻想大世界,游戏中构建了多种族文明碰撞的玄幻大世界,拥有融入拥有动作元素的MMORPG战斗模式,将会给玩家带来独特的游戏体验。
6梦幻西游2
《梦幻西游2》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
7魔兽世界
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。
截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类
在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。
8新天龙八部
《新天龙八部》是由畅游(NASDAQ:CYOU)开发的一款角色扮演类游戏,于2013年10月25日正式公测。为网游产品《天龙八部》的正统续作。
《新天龙八部》的游戏世界在前作的基础上扩充了一倍以上,采用840张地图并接,对应1700万平方公里的现实疆域。除了宋室江山之外,大辽、女真、西夏、吐蕃、楼兰等异国风貌也呈现在游戏中。
本作于2014年11月19日获得中国游戏界“奥斯卡”年度最佳IP改编、网游长青奖及年度最佳资料片3项大奖提名,并最终摘得网游长青奖桂冠。
9剑灵
《剑灵》仍是以江湖纷争、儿女情仇为题材的古典RPG游戏,但游戏制作者运用了许多新技术,使得游戏在图像、战斗场面和音乐等许多方面都有出色的表现。《幻域封魔》中国式奇幻冒险,对于人物个性的刻画也是相当的用心,每位角色的个性都将明显的表现在平时的对话,以及对于事情的处理方式上,再配合上可爱的表情都让每位角色更为生动。
10暗黑破坏神3
《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。
玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。游戏的资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》于2014年3月25日发售。2014年7月中旬,暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布《暗黑破坏神3》在中国大陆地区的独家运营权正式授予网易旗下关联公司。
【四】:2015网络游戏排行榜前十名
网络游戏中虚拟财产的法律性质 ,在国内立法、司法和法学理论界尚未引起关注 ,而实践中侵犯网络游戏中虚拟财产的发案率却直线上升。以下是小编整理的2015网游排行榜前十名,欢迎阅读!
网络游戏排行榜2015前十名:
NO.1 英雄联盟
英雄联盟
英雄联盟又称LOL,当之无愧的第一名,深受各个年龄阶层玩家的欢迎。
《英雄联盟》是Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DotA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DotA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
NO.2 完美世界
完美世界
《完美世界》是由完美世界公司历时三年精心打造的一款大型多人在线全三维网络游戏。游戏以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,以史诗般的背景和的波澜壮阔的剧情,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。
NO.3 地下城与勇士
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地下城与勇士
地下城与勇士简称DNF,横版格斗过关网络游戏,其游戏特色吸引了众多的玩家。
它是一款韩国网络游戏公司Neople开发的免费角色扮演游戏,以2D画面表现。在韩国,该游戏由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
NO.4 穿越火线
穿越火线
穿越火线简称CF,经典射击网络游戏,多样的游戏模式和新颖的武器让玩家乐此不疲。
它是韩国Smile Gate公司在2007年出品的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,使用lithtech引擎打造。游戏在韩国由Neowiz公司发行后因运营政策失误导致服务器关闭。目前其他国家仍然保持运营状态,国内由腾讯游戏代理发行,日本由arario代理发行,越南由VTC Game代理发行,美国先由Z8Games代理后转手EA旗下Origin平台
NO.5 剑灵
剑灵
剑灵作为一款新游,以其绚丽的技能画面和丰富的内容吸引了众多的玩家沉迷其中。
《剑灵》(Blade & Soul)由韩国网络游戏著名开发商NCsoft开发。 《剑灵》由《天堂2》的开发总监负责,目前已开发两年,灵动内测正在进行。
NO.6 魔兽世界
魔兽世界
魔兽世界简称WoW,非常经典的一款3D角色扮演网络游戏,历经多年,魅力依然不减。
它是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。在中国大陆的第一个代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,2005年4月23日关闭限量测试,2005年4月26日开始公开测试,2005年6月6日正式商业化运营。
NO.7 QQ飞车
QQ飞车
QQ飞车,驾驶类的网络游戏,给喜欢赛车的玩家提供了一个竞技的平台。飞车第一人可以得到国王的荣誉。
它是由琳琅天上开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏。游戏采用休闲,竞速的方式表现。《QQ飞车》是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。
NO.8 传奇
传奇
传奇真的可以算是一款传奇的网络游戏了,最久远的一款网络游戏,至今依然有众多忠实的FANS。
《热血传奇》是2001年推出的一款基于国际互联网的在线角色扮演游戏(RPG)。游戏中包括武士、魔法师和道士三种职业角色,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生的。游戏中包括了白天、黑夜、贸易、物品等观念,可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏是一个充满了魔力,具有东方色彩。
NO.9 梦幻西游2
梦幻西游2
梦幻西游发行的时间也是相当久了,和魔兽世界一样,历经多年依然不减当年风采,排名第五。
梦幻西游是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过2.5亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。
NO.10 QQ炫舞
QQ炫舞
QQ炫舞是年轻人们时尚的天堂,吸引了许多爱好音乐的玩家和追求时尚的玩家进驻。
《QQ炫舞》是腾讯公司2008年推出的一款强调休闲、时尚、交友的在线多人3D界面音乐舞蹈游戏,由腾讯公司与北京永航科技联合发布。游戏对局模式众多,包括:炫舞模式、传统模式、节奏模式、团队模式、舞会模式、练习模式、动感模式、道具模式、疯狂模式、斗气模式、斗魂模式、约会模式、缘舞模式、婚礼模式、VOS模式、自由舞步。并与QQ深度进行深度融合,建立起丰富的交友体系。
【五】:创业,我们的故事
大家要在创业前得把你想做的事想清楚,因为这事要做的时候,遇到了困难会怎么办?后续的钱有和没有?以下是学习啦小编为大家整理的创业,我们的故事相关文章,希望对读者有所帮助。
创业,我们的故事:王峰自述十年创业心得:明天的早餐在哪里?
王峰,前金山高管,现蓝港互动董事长,极客帮创投创始合伙人,斧子科技创始人。但在2003年以前,他当过重庆某中学的班主任兼数学老师,卖过保健品,直到1997年加入了金山。
一个来自重庆的数学老师,何以在10年内数度转身,又数度成功?王峰对于创业的认知和感悟是怎样的?
如果创业的终点是声名和财富,那王峰早成功了。但现在王峰还自诩是一个创业者,在带领蓝港2014年上市后,连续推出《十万个冷笑话》、《蜀山战纪》等“影游联动”产品,2015年投身二次创业,创办斧子科技,打造国产家用游戏主机,并于近期宣布成立蓝港影业,面向网生代主打“影漫游三位一体”。
从2003年底由金山毒霸,转岗到网络游戏,再于2007年创办蓝港在线,截至2013年,十年网游人生,十年心路征程。
王峰转型并走上创业的十年里,他的困惑、纠结、问题、总结和建议是什么?从互联网人的感悟、操守,到创业者做产品、创公司的心得,王峰所认为的“好胜、好奇、知耻、知遇”初心,到底是怎样的?
对于王峰的这十年,他自己曾在2013年写过心得随笔。
写于2013年4月27日晨。
昨天,与北京游戏移动游戏行业最牛的人一起吃饭。回来路上,略有些感慨。在此总结我在蓝港创业六年的一些侧面。
后面有些唠叨,是那种忘乎所以的唠叨。
蓝港活了六年。从最火热的端游上市潮中获得2000万美元投资。后来经历端游的寒冬、页游的兴起和手游的爆发。我都被卷入其中。我们开发发行过大型端游《西游记》《佣兵天下》和目前每月流水近1000万的端游《黎明之光》,出品过《飞天西游》《火影世界》和目前每月过1000万的《三国演义》,也做了就在这月过2000万流水的《王者之剑》。
往事如风。
在此之前,我在金山干过十年。从50人到离职时的1500人,我经历过饱含梦想的创业公司的所有痛苦和欢欣。
我从2003年起,在金山担任负责游戏业务的SVP,连同游戏工作室、运营服务和市场营销,最多管过1000人。
2003年非典期间,雷军和我在他办公室里天天抽烟,忧心重重,怕金山软件再度遭遇互联网生死一线天的抉择。决心做网络游戏,至今我还记得我在公司全员大会的慷慨激昂。那时,我有为公司绝地重生凤凰涅槃之决心。
在此之前,我在2001年后负责金山毒霸事业部,我当总经理。今天金山《剑网3》的技术核心陈飞舟,那时是我的技术总监;暴风影音创始人冯鑫,是我的市场总监。
昨天是4月26日,我问同事有人知道这一天是什么重大事件日?看没人回答,我说是CIH病毒爆发日,那一天很多人PC的主板因病毒入侵BIOS被毁。
这些画面,我永远难以在脑海中消除。管杀毒的时候,我和专门买病毒库的人江湖大牛打交道,和公安部网监专业人员交朋友。我可以直接打电话威逼利诱各地经销商。杀毒大战时,我被对手买凶逼命。那几天,看见卡车急速经过,我常常感觉是冲着我来的。那是真的江湖。
2002年九月,金山毒霸2003版零售市场买疯。全国各地经销商来北京约了西蜀豆花庄,我一入进饭局,所有代理商为我起立鼓掌,高喊牛逼!牛逼!
1997年至2000年,我担任金山词霸产品经理,监管营销中心,研发经理是雷阳,所有代码他一个人写完。他后来很低调,在我微博好友中。没人知道他是金山大功臣。
我们的合作,从97年到2000年金山词霸2000。28元的金山词霸2000,我们以“红色正版风暴”之名在三月销完110万套盒装。
我大学写过BASIC,但加入金山时,我的Word,却是一个同事手把手教的。
算起来,从2003年年底,我金山毒霸转岗到网络游戏,再到创办蓝港在线,至今十年。我已然成为一名游戏人。
我曾问我前老板,为何在我做杀毒如日中天的时候要我做游戏?答案是游戏让金山找到互联网战略入口。
我又问,为什么是我?答案是领导力、事业激情和学习能力。
我从未想过会离开金山,我曾说我是事业经理人,为事业成就而战。但即将三月满十年的那一天,我还是走了。永远不回头地走了。
就此别过。就像我1995年七月离开重庆教书的中学,永远不再回头。北京多年,我和过去同事仍有联系。但我从未打算衣锦还乡。我在中学教书的那个班,是全重庆市优秀班。我是班主任和数学老师。
我在我自己创办的公司做什么?
这问题,我常被同行和VC问到。
一,产品工作。
其中,涉及到产品体验、产品规划、产品进度。而这三点,如果失去第一条,其他任何一条都不成立。不仅仅是自己的游戏,也包括别人的游戏。CEO要有随时拿出自己体会和产品部门讨论质疑的能力。
昨天,我对一位项目负责人说,手机游戏的UI要和主美平级,要向制作人直接汇报。
二,组织和人才。
涉及研发团队、商业运营和市场营销的人选,如何有效整合公司人才队伍是我最关心的问题。我害怕失去或者错过任何一个有理想有才干的人才,所以我打心里关心他们的成长,苦口婆心。
和我一起工作的同事,大都被我抱怨和狂批,当然我也被多次牛顿第三定律伺候过。有时,我也被同事的误解和背叛,气得睡不着觉,心痛不已。
三,未来做什么?
新技术趋势,新商业模式,新营销模式。我鼓励同事去研究学习HTML5游戏、Unity3D最新版本的变化、日本卡牌游戏、COC的设计哲学。
我的新浪微博有110万关注,腾讯微博250万关注。说到微信,我加入了业界最好的所有大群,也自建过公司内部组织讨论的专题群。无论其中草根亦或精英。
我始终坚定地认为,如果一个CEO仅仅忙于眼下,毫不察觉外部市场的变化,新产品趋势,请你告诉我,明天的早餐在哪里?
以上三点,皆我六年来创业心得。三点排序,紧迫程度从上至下,重要程度从下至上。
我始终认为,游戏公司要卖的不仅是游戏,也包括文化和价值观。但我们游戏做不好,别人不信你说的后两点。要想活命,第一条接地气非常重要。你甚至可以无耻山寨不怕官司去侵权。但要想让你公司搞大、被玩家和同业尊敬,后两点简直就是天。
关于我的精力。
我能轻易地告诉你,我认识的至少100以上著名记者、编辑和社长总编。
我可以随时拿出来,我玩的任何一款好游戏的角色名和等级。做移动游戏给了我很多交流便利,我把常玩游戏截图微信给同事,及时语音谈我的看法。
我几乎和所有同行CEO吃过饭。
看见有才干的业界新人来找我请教,我都会和他聊过2小时以上,根本不计较他们的职务头衔。360移动游戏业务总监王芳、91游戏老大何云鹏,都是我在他们很早期的时候聊过的。
我常逛逛书店和报摊,我知道最近畅销书书名作者、著名商业或生活杂志的Cover story。
我一年看超过50场电影。
我手机里装的游戏,从竞速、三消、音乐节奏、跑酷、塔防到SLG、FPS以及重度MMO,全有。
没有好身体,千万别去创业。创业就是上战场。但比战场还惨烈。每周干七天,还昼夜难眠。计划随时改变。战场上,兄弟们跑了你去投敌,你可以把他拉回来直接毙了给手下看。但现实创业中,兄弟们跑了来找你叙旧,你还要相逢一笑。创业还需要好心态。
最近,我常对同事说两点:
一,每个人都是产品经理。
二,所谓极客,就是集中一个点充满兴趣的完美主义者。
以上不解释。但可以以后有机会见面细说。
我没有城府,会骂人但不会整人。从金山到蓝港。我知道我很容易被利用,常常在被人当枪当炮,但我从不后悔,反倒从中得到快乐。
万科创始人王石在中国企业家年会说,在中国,活五年的公司只有5%。我竟然打败了95%的竞争者。我相信,蓝港活了六年,肯定还会继续活六年。
我算是广结善缘的人,我天使过10位游戏行业创业者。
最成功的是做《七雄争霸》的游戏谷和《我叫MT》的乐动卓越,投资的时间,游戏谷2006年12月,乐动卓越好像是2011年10月左右,两位创始人都是我前金山下属。他们有共同特质,理想、勤奋、勤俭、谦虚。我喜欢这样的创业者。
我投资过的创业游戏公司,有些被新浪投资,有些被腾讯投资,有些被360投资,还有被启明、联想投资、北极光和创新工厂等大VC直接A轮投资。其余八家,没有一家倒掉,目前都很健康。
我严格遵守了创业者和投资者的契约关系。
每个季度一次的董事会。我会准备好三张表。损益表,现金流表和资产负债表。
第一张PPT的概述里,永远是当前现金存量、游戏DAU和员工人数。新提升的高管,我会介绍他们和董事会成员见面。我会亲自演示公司下个季度发布的新产品,讲明产品特色和市场机会,
我现在的董事会里,有公司联合创始人廖明香和张玉宇、北极光邓锋以及IDG的过以宏和张震。
2007年,IDG以200万美金占了我40%股份。后来邓锋和蒋小冬进来,拿走20%。IDG被稀释到32%。我自己占28%,其余被联合创始人和员工期权所持。
如果有一天,我离开这个我亲手苦苦经营六年的游戏公司,我必须找到这样的人接替我。
别急。寻找比我更适合的人做蓝港CEO这个位置,这个时间表是五年内。现在不是时候,现在请人来,是请人往火坑里跳。
我的手下,有一年拿走从百万和几百万奖金的。我从2006年,我前老板求伯君卖给我他2000年的宝马5后,没有再买过新车。
阿尔伯特爱因斯坦说,“大千世界的不解之谜,是一切皆可解性。”小时候,为解那套《中等数学习题集》中的数学题,我曾茶饭不思,昼夜不眠。
我习惯记大量的笔记。整整齐齐理清思路。工整地用行楷摆放。熟悉我的同事知道,我对表格和拓普图有狂热的追崇。我始终关心问题解法和答案,会议上,碰到数学反应慢的人,我常急躁。
但经历这么多年,我越来越绝望,尤其是人性。我已经开始笃信,很多事情是无解的。
中国文化不同于西方,尤其是美国。我们的技术尤其是互联网已经与硅谷趋于同步。
但我们的公司、产品和创始人气质差异很大。中国人以佛教和儒家混搭的文化气质自居。但现实的中国,大部分成功的创业企业主都有极强的魔性,而不是佛。
不可否认,我的心魔也一直存在。这个心魔就是要一定赢。我不会请一个吃素念斋的人和我共事。
我的人生从来就是屌丝逆袭。还会继续屌丝下去,还会有逆袭的机会。
去年年初,我曾赤裸裸在微博袒露过我内心。引来好多笑谈。今天来个浓缩版,解释如下,八个字:好胜。好奇。知耻。知遇。
一半是海水,一半是火焰。听说,这是水瓶座O型血的男子气质。
这就是我的创业人生。
创业,我们的故事2:创业20年 我很早就明白一个道理:赚钱一定要快
上高中的时候,物理书里(应该是高一第一册),有个重要的概念,“逃逸速度”(Escape Velocity),又叫做第二宇宙速度(Second Cosmic Velocity)。这个概念太迷人了,让我无法不浮想联翩,直到今天(以及在可预见的未来中),它都是我最喜欢的概念之一。
运用之前对速度、加速度、动能、势能、圆周率等等这些基础概念,我们可以清楚地计算出第一宇宙速度是 7.9 km/s —— 用这个起始速度发射,航天器可以环绕地球飞行;若是起始速度超过 11.2 km/s,即超过第二宇宙速度,那么航天器可以摆脱地球引力的束缚,飞离地球…… 第三宇宙速度,16.7 km/s,可以让航天器飞离太阳系,第四宇宙速度,大约应该是 52.5 km/s,能飞离银河系……
上学的时候,我的书看起来一直都是新的,因为我习惯了开学拿回来新书之后,先把每一章的概念囫囵吞枣地死记硬背下来,而后就把书扔在那里,偶尔听听课,偶尔跟着做做题就完事儿了 —— 如此看来,学校实在是太好混了。那时候,我看同学们拿回新书第一件事儿是给它包个书皮就觉得好笑,也很自得,因为觉得自己暗藏了一门保护书籍的秘籍。
可这一次我实在忍不住了,看着那几个数字就觉得神奇,忍不住一定要搞明白整个计算过程;几天时间不知不觉就一晃而过,我已经把整本书彻底翻完。那应该是我人生第一次“高速学习”的经历,虽然囫囵吞枣,但也感觉一路披荆斩棘。这次的学习过程成就感太强 —— 恍然间觉得自己的“保护书籍”的方法论,其实一直一来就使得我的学习速度超越了“第一宇宙速度”,而这一次的高密度学习过程,让我感受到了“逃逸速度”……
那时候,小朋友们还不知道有“脑洞大开”这么个说法,身边真的没有谁可以交流这个神奇的过程与奇妙的感受。尝试着跟同桌说了一回,发现再说下去有被仇恨的危险,于是就闭嘴了。
过了好多好多年,看到周星驰在《功夫》里有这么一句台词:“天下武功,无坚不摧,唯快不破”…… 真心不觉得这话装逼捣蛋,知道确实是那么个理儿。
我很早就想办法赚钱,而且也确实能想到办法。还在大三的时候,在报纸上看到长春火车站附近有个新建但尚未完工的华正批发市场正在招商,我就跑去找华正的总经理,说,我可以回老家帮你们招商,你们给我多少提成呢?那个身材高大的女经理愣了一下,说,你年纪这么小,行吗?不过,要是你能做到,我们签个合同,给你 10% 的提成。拿着合同我就请假回老家延吉了,借钱在延边日报上发了个广告,然后在市内最好的宾馆里租了个房间,开始“招商”。一周前后的时间里,我卖了二十多万,拿到两万多提成,我没要现金,换了个位置不错的小柜台出来 —— 那是1994 年。罗永浩同学当时辍学在家,见证了整个过程,好像那报纸上的广告就是他跑去找了个人发的。
那时候我就跟朋友说,赚钱一定要快,不是因为我们贪,是因为我们懂道理,物理书上说的,想要摆脱地心引力飞出去,得超过第二宇宙速度…… 我赚钱的速度一直很快,帮华正批发市场招商,让我第一次赚到了“万元”以上级别的钱,还是在前后十天之内;后来做过很多事情,也都很多也都很快……
虽然这个类比倒是不错,可实际上,赚钱速度要多快才能达到“第二宇宙速度”是没办法像物理书里那样有公式可以计算出来的。而且,事实上,财务上的“重力加速度”远远超出一个年轻人的想象。
1997年前后的时候,我已经赚到百万级别的现金 —— 那时候我已经是金鹰板卡的东北区总代…… 可一场突如其来的事件,在接下来的两三年里,让我的积蓄迅速归零 —— 我父亲病倒了。这个过程中,我对医疗商业化这个政策有了深刻的理解,也见证了很多人真的在生了病之后因为没钱治疗而不得不回家等死…… 到了2000年前后,我已经彻底“青皮”(东北话,一无所有、身无分文的意思),于是只好想办法去找一份高收入切稳定的“工作” —— 后来去了新东方呆了七年,那是我人生中唯一一次打工的经历。
其实,在1995年的时候,我遇到过另一场“灾难” —— 我们几个朋友在华正经营服装批发赚来的钱“消失”了。因为涉及到朋友,这事儿即便是在今天,我也不愿意公开说出细节,反正结果就是十来万块钱消失了…… 一年多白干。不仅白干,还有负债。这直接导致了大学毕业之后的我不可能去“找个工作”。那时候在银行工作,每个月的工资也不过几百块钱,靠那点薪水,我一辈子都别想还清债务。压力是可以转换为动力的,没有这些压力,我可能真的去找工作了,可有了这种压力,找工作是不可能的,于是我只好想办法去做生意 —— 那时候人们不用“创业”这个词 —— 辗转了几下,跑去沈阳的三好街,从卖光盘开始……
父亲病倒之后,我卖掉了在沈阳三好街的柜台、档口和公司,回老家。在那三年里,我在延吉开过电脑公司,办过网吧……反正就是想办法赚钱,心里想着,这都不是我的错,这是“自然灾害”、“不可抗力”而已。最终,我还是有办法比别人更快地赚钱。我在网上读到一篇英文文章,一晚上弄明白了如何搭建无盘网(RPL、PXE 现在已经是没几个人知道的概念了),搭建一个网吧的成本比别人低出一大块,于是利润当然高了一大块…… 可好景不长,先是遇到一个叫邹连军的骗子(人被骗之后是不好意思告诉别人详细的受骗过程的),再后来遇到一个赵姓的警察,禁止我再搭建无盘网,原因不详。我再次彻底归零,并再次负债。这是1999年年底……
所以,在新东方的七年,是我安心休整的七年。无论在新东方我遇到过多少恶心事儿,我都一直感激我的前老板俞敏洪,因为那点事儿跟我在外面遇到的比起来真的“屁都不是”。新东方虽然课酬很高(相对于整个培训行业),但对我来说是不够的,于是我开始琢磨不受“重力加速度”限制的事情 —— 写书。如果不是在新东方那样的环境里,我是万万不可能做到的…… 再后面的事儿,我的长期读者都知道,因为差不多从 2002 年开始,我算是在网上完全公开工作的 —— 虽然在相当长一段时间里,我从来不在网上讲述自己的个人生活。
所以,形象点地讲,赚钱慢是一种罪,原罪。因为财务上的“重力加速度”相对来看太狠了,大多数人不知道而已;你赚钱少,你赚钱慢,你就永远“飞不起来”,更别提“飞出去”了…… 有一年崔健发了首歌,最后一句歌词是“我飞不起来了”,听到那句的时候,我的眼泪一下子掉了下来。
财务上的“重力加速度”,林林总总包括很多,主要包括:
无继承资产
债务与利息
欺骗与背叛
间或一定发生的灾难
税务与保险
必需品开支
航天飞行器怎么飞起来的呢?科学家们要考虑的是这么几件事情,航天飞行器的重量、起始的速度、可携带的燃料数量 —— 要命的是燃料箱本身也有重量…… 所以,科学家们想出来的办法是,飞到一定高度之后,把一节燃料箱丢弃掉(jettison),降低飞行器的重量;再飞高一段距离只后,还要再丢掉另外一节燃料箱……
这是个多么有启发的方法论啊!
在很长的一段时间里,我没买车 —— 车价便宜下来是这几年的事情;更重要的是,我从一开始就决定不买房,因为在我眼里,房价太高其实并不是重点,重点在于它是个财务上的“重力加速度” —— 还带着很高额的利息,买一个房,要还二十年,这事儿我想想就头疼。我花很多钱买书,在新东方的那些年里,我基本上每个月要花至少 1000 美元在 Amazon 上买书,我的信用卡额度就是靠这么一项消费逐步提高的,我觉得知识是有能量的,且不受“重力加速度”的限制。只要有闲钱,那个时期里 —— 我有一点闲钱真不容易啊 —— 我就想办法挪到香港,买美股。在我眼里,那个时候中国人买美股,几乎是“失重”的赚钱方式……
2005年底的时候,父亲去世。我母亲好几天没说话。有一天吃早饭的时候,她突然说了一句,笑来,你现在自由了。我说,嗯,我知道。没有了医院的敲诈,我一下子就财务自由了,这是事实。于是,我准备了一段时间,2007年夏天从新东方辞职了 —— 就是在那年的春节前后,我开始写《把时间当作朋友》,那年我 35 岁。离开新东方的时候,我已经学会了创作,学会了理财,对如何创造“睡后收入”有了深刻的认识。
那之后的几年里,我一直“不务正业” —— 开了一家留学咨询公司,衣食无忧的情况下,只能“不务正业”,一会儿试试这个,一会搞搞那个,在 twitter 上,朱峰对我的评价是,一般来说,笑来老师不务正业的时候是最靠谱的…… 为什么我要这样做呢?很简单,我在财务上突破了“第一宇宙速度”,我的赚钱速度已经稳定地、必然地超过了财务上的“重力加速度”,我已经处于“失重”状态。直到 2011 年年初,我撞见了一个神奇的东西,你懂的。
到了今天,我常常与创业公司的创始人聊天,如果一定要让我分享什么有用的经验的话,我就会告诉他们,
赚钱一定要快,要快到超越“第二宇宙速度”,不然你飞不出去。
当然,很多的人根本飞不起来…… 因为他们好像认为赚钱是很 low 的事情,他们不好意思赚钱,他们也不敢赚钱,甚至公开鄙视那些拼命赚钱或者赚到很多钱的人。与他们沟通过之后会发现,这些人好像根本就不知道财务上的“重力加速度”的存在,他们误以为自己活在真空里,他们觉得自己虽然也想飞,但飞不起来才是正常的结果…… 可奇怪的是,他们也一样想赚钱,一样想赚很多钱,一样想很快地赚很多钱,但就是不愿意承认,也不愿意告诉别人,直接或间接的结果就是进入一种“自欺欺人”的状态 —— 要知道我们的大脑是不会对自己撒谎的,你要一定对它撒谎,它的策略就是相信那个谎言,直到那个谎言变成事实。
别看我现在说起来头头是道,每次在关键的时候,自己都是靠不断挣扎才能走到本质,才能走到朴素的境界;而在这过程中,也常常被带歪,或者自己给自己下绊,经常要在鼻青脸肿之后反思,而后反复恍然大悟同一个简单的道理。多次之后,我终于明白,朴素其实是需要实力去磨炼的。
绝大多数人不喜欢用朴素的陈述。可一切不足够朴素的陈述都有诱导“自欺欺人”的倾向。比如,商业计划,这个简单的概念,它究竟是什么呢?最朴素的描述是这样的:
你的商业计划就是你的赚钱计划。
改变世界、情怀、颠覆…… 等等这些陈述都是不足够朴素的。你可以去改变世界,以商业或者非商业的方式,你可以拥有情怀或者去颠覆点什么,但不一定非要用商业的方式。既然是商业,就必须赚钱,做企业不赚钱是弱智和缺德的。赚钱也可以改变世界,赚钱也可以有情怀,赚钱也可以颠覆 —— 但既然是商业,为什么不朴素地把赚钱放在第一位呢?
训练投资经理的时候,我会扔给他一百多份商业计划,告诉他,先看,觉得哪个好,就挑出来,写写笔记,写清楚为什么好?
一个月后,我会去问他,看完了吗?他说,看完了;然后我才会告诉他衡量商业计划的核心标准。
既然商业计划就是赚钱计划,这样朴素的描述,使得衡量商业计划的标准特别简单:
你可能赚到多少钱?
你最快多久可能赚到那么多钱?
注意措辞:是“可能”,不是必然,不是必须。另外,快不是一个单独的变量,数量和速度放在一起才有意义。
然后我再问他,
之前看的时候,是不是很多商业计划你觉得很好?是不是有一些令你觉得惊讶?令你觉得震惊?甚至令你觉得自卑?
所有的答案当然是点头。然后我会接着告诉他,
那些都是幻觉。只要我们所使用的定义与陈述足够朴素,你就能反应过来那些都是幻觉。这些 BP 全都是垃圾,即便其中的一些已经拿到了 VC 的投资(那根本不说明问题)—— 不能很快地赚到很多钱的商业计划就是垃圾。
尤其是那些伸手向投资人要钱,却根本搞不清楚自己能赚到多少钱,更不知道究竟能多快赚到那些钱的家伙,根本就是耍流氓。投资人很冷静,要的是“可能”(可能的意思是说,也可能失败),结果,这帮人完全没概念,那怎么玩下去啊?
嗯,好了,咱可以进入下一阶段了……
下一阶段是什么呢?我会给他们讲我自己过去创业也好投资也罢,过程中犯的那些错误,总结起来最终都是一样的:
那时候自己太笨,乃至于在创业、投资的时候竟然没有把赚钱的数量和速度放在第一位…… 愧对投资人不说,更愧对的是自己啊!
说了这么多,也差不多了。
不过,问题在于,若是我朴素地告诉你,我获得经济自由的方法很简单:就是靠朴素的思考、朴素的行动、朴素的方法论 —— 不朴素的东西我也真的不会 —— 你真的相信吗?或者说, 你真的敢相信吗?
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