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英语作文 2019-05-07 16:43:07 英语作文
[摘要]araby译文篇(1):Araby (by James Joyce)译文Araby (by James Joyce)译文(2011-04-01 22:47:18)转载▼标签:arabybyjamesjoyce译文杂谈分类: 英语文学赏析 阿拉比    北理奇蒙德街的一头是不通的,除

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araby译文篇(1):Araby (by James Joyce)译文


Araby (by James Joyce)译文
(2011-04-01 22:47:18)
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杂谈
分类: 英语文学赏析
   阿拉比    北理奇蒙德街的一头是不通的,除了基督兄弟学校的学童们放学回家那段时间外,平时很寂静。在街尽头有一幢无人住的两层楼房,跟一块方地上比邻的房子隔开着。街上其他房屋仿佛自以为有像样的住户,而沉下褐色的脸,互相凝视。    我们从前的房客,一个教士,死在这屋子的后客厅里。由于长期关闭,所有的房间散发出一股霉味。厨房后面的废物间里,满地都是乱七八糟的废纸。我在其中翻到几本书页卷起而潮湿的平装书:瓦尔特·司各特作的《修道院长》,还有《虔诚的圣餐者》和《维道克回忆录》。我最喜欢最后一本,因为那些书页是黄的。屋子后面有个荒芜的花园,中间一株苹果树,四周零零落落的几株灌木;在一棵灌木下面,我发现死去的房客留下的一个生锈的自行车打气筒。那教士是个心肠很好的人,他在遗嘱中把全部存款捐给了各种慈善机构,又把家具赠给他的妹妹。    到了日短夜长的冬天,晚饭还没吃完,夜幕就降落了。当我们在街上玩耍时,一幢幢房屋变得阴森森的。头上的夜空显出一片变幻的紫罗兰色,同街灯的微光遥遥相映。寒气刺骨,我们不停地玩着,直到浑身暖和。我们的喊叫声在僻静的街心回响。我们窜到屋子后面黑暗、泥泞的巷子里,遭到棚屋里那一伙野孩子的夹道鞭打;我们就跑到一家家幽暗阴湿的花园后门口,那里一个个灰坑发出难闻的气味。随后再到黑黝黝的满是马粪味的马厩去。马夫在那儿梳马,或敲着扣上的马具,发出铿锵的声音。当我们折回街道时,灯光已经从一家家厨房的窗子里透出来,把这一带照亮了。这时,假如我叔叔正拐过街角,我们便藏在暗处,直到他走进家门。如果曼根的姐姐在门口石阶上呼唤弟弟回家吃茶点,我们就在暗中瞧着她对街道东张西望。我们等着看她呆住不走呢,还是进屋去。要是她一直不进去,我们就从暗处走出来,没奈何地走到曼根家台阶前。她在等我们,灯光从半掩的门里射出来,映现出她的身影。她弟弟在顺从她之前,总要先嘲弄她一番,我则靠着栅栏望她。她一移动身子,衣服便摇摆起来,柔软的辫子左右挥动。    每天早晨,我躺在前客厅的地板上,望着她家的门。我总是把百叶窗拉下来,只留一英寸不到的缝隙,那样别人就看不见我了。她一出门走到台阶上,我的心就怦怦跳。我冲到过道里,抓起书就奔,跟在她后面。我紧紧盯住她穿着棕色衣服的身影。走到岔路口,我便加快步子赶过她。每天早晨都是如此。除了随便招呼一声,我从未同她讲过话。可是,她的名字总是使我蠢头蠢脑地激动。    甚至在最不适宜浪漫的想象的场合,她的形象也陪伴着我。每逢周末傍晚,我都得跟姑妈上街买东西,替她拎一些包。我们穿行在五光十色的大街上,被醉鬼和讨价还价的婆娘们挤来挤去,周围一片喧嚣:劳工们在诅咒,站在一桶桶猪颊肉旁守望的伙计们尖声叫嚷,街头卖艺人用浓重的鼻音哼着赞美奥唐纳万·罗沙的《大伙儿都来》,或一支感叹祖国动乱的歌谣。这些噪声汇合成一片众生相,使我对生活的感受集中到一点:仿佛感到自己捧着圣餐杯,在一群仇敌中间安然穿过。有时,在莫名其妙地做祷告或唱赞美诗时,她的名字会从我嘴里脱口而出,我时常热泪盈眶(自己也说不清为什么)。有时,一股沸腾的激情从心底涌起,流入胸中。我很少想到前途。我不知道自己究竟会不会同她说话,要是说了,怎么向她倾诉我迷惘的爱慕。这时,我的身子好似一架竖琴,她的音容笑貌宛如拨弄琴弦的纤指。    有一天,薄暮时分,我踅到教士在里面死去的后客厅内。那是一个漆黑的雨夜,屋子里一片沉寂。透过破碎的玻璃窗,我听到雨密密麻麻泻在土地上,针尖似的细雨在湿透了的花坛上不断跳跃。远处,有一盏街灯或谁家窗口透出的光在下面闪烁。我庆幸自己不能看清一切。我的全部感官似乎想隐蔽起来,我觉得自己快要失去知觉了,于是把双手紧紧合在一起,以致手颤抖了,一面喃喃自语:“啊,爱!啊,爱!”    她终于跟我说话了。她一开口,我就慌乱不堪,呆在那儿,不知道说什么好。她问我去不去阿拉比。我记不起怎么回答的。她说那儿的集市一定丰富多彩,她很想去呐。    “为啥不去呢?”我问。    她不断转动着手腕上的银镯子说,她不能去,因为这一礼拜女修道院里要做静修。那时,她弟弟正和两个男孩抢帽子。我独自站在栅栏前。她搭着一根栏杆的尖端,低下头,凑近我。门对面,街灯的光照着她白嫩的脖子的曲线,照亮了披垂的头发,也照亮了搁在栏杆上的手。她稍微叉开腿,从容地站着,灯光使她衣服的一边清晰可见,正好映出衬裙的白色镶边。    “你真该去看看,”她说。    “我要是去,”我说,“一定给你捎点什么的。”    从那一晚起,数不清的愚蠢的怪念头充塞在我白天的幻想和夜半的梦中!但愿出发前那段乏味的日子一下子过去。学校里的功课使我烦躁。每当夜晚在寝室里或白天在教室中读书时,她的形象便闪现在我和啃不进的书页之间。Araby(阿拉比)这个词的音节在静谧中隐隐然回响,我的心灵沉溺在寂静中,四周弥漫着魅人的东方气息。我要求让我星期六晚上到阿拉比集市去。姑妈听了吃一惊,疑心我跟共济会有什么勾搭。在课堂里,我难得回答出问题。我瞧着老师的脸从和蔼变成严峻。他说:“希望你不要变懒了。”我成天神思恍惚。生活中的正经事叫我厌烦,它们使我的愿望不能尽快实现,所以在我看来,都像儿戏,单调而讨厌的儿戏。    星期六早晨,我对姑父说,晚上我要到集市去。他正在衣帽架边手忙脚乱地找帽刷子,便漫不经心地说:    “行,孩子,我知道了。”    他呆在过道里,我就没法去前厅,趴在窗口眺望了。我悻悻地离开家门,缓缓地走向学校。空气透骨地阴冷,我心里一阵阵忐忑不安。    回家吃饭时,姑父还没回来。时光还早呢。我坐着望了一会儿钟,滴答滴答的钟声叫我心烦意乱,便走出屋子,登上楼梯,走到楼上。那些高敞的空房间,寒冷而阴郁,却使我无拘无束。我唱起歌来,从一个房间跑到另一个房间。透过正面的玻璃窗,我看见伙伴们在街上玩耍。他们的喊声隐隐约约传到耳边。我把前额贴住冰冷的玻璃窗,望着她住的那栋昏暗的屋子。约莫一个小时过去了,我还站在那儿,什么都没看见,只在幻想中瞧见她穿着棕色衣服的身形,街灯的光朦胧地照亮曲线的脖子、搁在栏杆上的手,以及裙子下摆的镶边。    我再下楼时,看见当铺老板的遗孀默塞尔太太坐在火炉边。这个长舌妇,为了某种虔诚的目的,专爱收集用过的邮票。我只好陪着吃茶点,耐着性子听她嚼舌。开晚饭的时间早已过了一小时,姑父还没回来。默塞尔太太站起身来说:“对不起。”不能久等,八点过了,她不愿在外面待得太晚,夜里的风她受不了。她走后,我在屋里踱来踱去,紧攥着拳头。姑妈说:    “上帝啊,兴许今晚去不成了,改天再去看集市吧。”    九点,我忽然听见姑父用弹簧锁钥匙在开过道门。接着听见他自言自语,听到衣架被他挂上去的大衣压得直晃荡。我能猜出这些声音意味着什么。晚饭吃到一半,我向他要钱到集市去。他已把这件事给忘得一干二净了。    “人们早已上床,睡过一阵了,”他说。    我没笑。姑妈大声说:    “还不给钱让他去?!他已经等得够长啦!”    他说非常抱歉,忘了这件事。尔后又说,他很欣赏那句老话:“只工作不玩耍,任何孩子都变傻。”他又问我去哪儿,于是我再讲一遍。他便问我知不知道《阿拉伯人向骏马告别》。我走出厨房时,他正要给姑妈背诵那故事的开场白哩。    我紧紧攥着一枚两先令银币,沿着白金汉大街,向火车站迈开大步走去。街上熙熙攘攘,尽是买东西的人,煤气灯照耀得如同白昼,这景象提醒我快到集市去。我在一列空荡荡的火车的三等车厢找了个坐位。火车迟迟不开,叫人等得恼火,过了好久才慢慢地驶出车站,爬行在沿途倾圮的房屋中间,驶过一条闪闪发亮的河流。在威斯兰罗车站,来了一大群乘客,往车厢门直拥。列车员说,这是直达集市的专车,这才把他们挡回去。我独自坐在空车厢里。几分钟后,火车停在一个临时用木头搭起的月台旁。我下车走到街上。有一只钟被亮光照着,我瞅了一眼:九点五十分。我的面前矗立着一座大建筑物,上面闪亮着那魅人的名字。    我怎么也找不到花六便士就能进去的入口。我生怕集市关门,便三脚两步穿过一个旋转门,把一个先令付给一位神情疲惫的看门人。我发现走进了一所大厅,周围环绕着只有它一半高的游廊。几乎所有的棚摊都打烊了。大半个厅堂黑沉沉的。我有一种阒寂之感,犹如置身于做完礼拜后的教堂中。我怯生生地走到商场中间。那儿还有些人围着仍在营业的摊子;一块布帘上用彩灯拼成“乐声咖啡馆”几个字。两个男子正在一只托盘上数钱。我倾听着铜币落盘时的叮当声。    我搜索枯肠,才想起为什么到这儿来,便随意走到一个搭棚的摊子前,端详陈列在那里的瓷花瓶和印花茶具。棚摊门口有个女郎,正同两位年轻的先生说笑,我听出他们的英国口音,模模糊糊听着他们交谈。    “噢,我从没说过那种事。”    “哎,你肯定说过。”    “不,肯定没有!”    “难道她没说过?”    “说过的,我听见她说的。”    “啊,这简直是……胡说。”    那位女郎看见我,便走过来问要买什么。她的声音冷冰冰的,好像出于责任感。我诚惶诚恐地瞧着两排大坛子,它们竖在摊子门口两侧,恰似东方卫士;我低声说:    “不买,谢谢。”    那女郎把一只花瓶挪了一下,然后回到两个年轻人身边去了。他们又谈起同一个话题。那女人回头瞟了我一两次。    我逗留在她的棚摊前,仿佛真的对那些货物恋恋不舍一般,尽管心里明白,这样呆着毫无意思。最后,我慢吞吞地离开那儿,沿着集市中间的小道走去。我把两个便士丢进口袋,跟里面一枚六便士的硬币碰响。接着,我听见长廊尽头传来熄灯的喊声。顿时,大厅上方漆黑一片。    我抬头凝视着黑暗,感到自己是一个被虚荣心驱使和播(拨)弄的可怜虫,于是眼睛里燃烧着痛苦和愤怒。                                          



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araby译文篇(2):中古战锤超详细基础背景资料

araby译文_中古战锤超详细基础背景资料


作者:CODEMASTER原文链接:3w.strategymetal.c0m/forums/viewtopic.php?f=9&t=5329    这一系列文章是出自Warhammer七版规则书的背景设定,译名尽量采用EA Warhammer Online中文官网上的中文译名,如果有任何指正请与我连络。    原文与图片版权属Games Workshop所有,中文译文未经原作者同意请勿以任何形式转载
古贤者 THE OLD ONES
    在最早的时候,距今数千年前,一个只知名为古贤者的古老但科技先进的种族,穿越了群星,由他们原本遥远的世界定居在战锤世界上。他们建造了一座星际传送门,让他们可以进出异世界,穿越深邃的太空。没有人知道到底这些神般的生物为什么要这么做,也不知道他们最终的目的为何。有可能是他们想创造一个可以自给自足的世界;也可能他们预知了将发生在自己文明上的灾难,而战锤世界上的各种族则是防止灾难发生的某种尝试。但我们将无法得知真正的原因,我们唯一能确定的是他们的宏大计划并未完成。
    首先古贤者利用他们的力量将整个世界拉近太阳,让气温暖化成适合他们生活的温度;接着他们将各大陆重新塑型成他们合意的形状。在这个阶段中,战锤世界已经生长了许多没有多少自我意识的野兽与生物。除了这些寻常野兽外,大陆上还生活着巨大的龙族。龙族智力高且有语言能力,因此与古贤者有一定程度的接触,向他们学习到一点神秘的魔法。许多龙族选择回避古贤者,躲进海底与深山中的阴暗地域,原本龙族生长的寒冷世界已经变得过于温暖,逼迫他们必须进入长达数百年的沈睡。
首创的种族 THE FIRST RACES
    古贤者开始将新的种族带来到这个世界上;最早的是魔蟾(Slann),他们十分适应于使用古贤者们善用的能量,而古贤者也交付魔蟾许多重要的任务,像是帮助建造古贤者一族居住的城市,改变海洋的洋流,与自岩床中雕凿出山岳。接着古贤者创造了蜥蜴人(Lizardmen)来帮助魔蟾的工作;这些爬虫类战士守卫着领地,而巨大的驮兽缓慢的穿梭于原始森林中;在蜥蜴人建筑师,工匠,以及其他工作人员的监督下,工人们辛勤的逐渐竖立起宏伟的城市。
    接着到来的是精灵(Elves)族,他们对古贤者使用的能量,也就是人类口中的魔法,天生就具有适性。古贤者将奥苏安(Ulthuan)岛自海床浮起,让精灵族生活在岛上,并在古贤者与魔蟾的教导下研习魔法学。在精灵族逐渐学习到如何利用魔法能量后,古贤者们发觉精灵并不如原先期待的对魔法效应那么的有抗性,因此有可能会被魔法所腐化。
    为了改进这个错误,古贤者们又创造了矮人(Dwarfs)一族。矮人是精灵的对比,结实,可靠,而且最重要的是,他们对于魔法能量有极佳的抗性。古贤者教导矮人锻造的技艺,因此他们成为了精湛的工匠。然而,矮人族也易于陷入另一种的腐化,原本应该是美德的矮人族人格特质,可能会因过于偏激而流于固执,贪婪,与孤僻。
年轻的种族 THE YOUNGER RACES
    在某个时间点上,半兽人(Orcs)出现了。很可能是古贤者的星间飞行器不小心夹带了半兽人邪恶的孢子来到了这个世界,但也有可能是这些孢子漂流过浩瀚的宇宙而自行来到了这个世界。不论如何,自隐匿的旷野,绿皮族逐渐扩张成为他族的背上芒刺。
    人类是下一个被带来的种族。人类并没有矮人与精灵的优越体能,精神,与魔法能力,因此古贤者创造出他们的原因不得而知。也许人类是一个还未完成的种族,因为当大浩劫发生时,人类仍然十分原始,居住在洞穴之中,几乎没有可称得上是语言或社会结构的发展。    最后,古贤者在毁灭前创造出了半身人(Halflings)与食人魔(Ogres),像是两个为了创造出具魔法抗力种族的最后孤注一掷。半身人的肉体与心灵都具有优秀的魔法抗性,但却相对天生矮小而且,老实说,非常粗俗。食人魔虽然体格高大强壮,但缺点却是智力低下,行动笨拙,且生性好战。
矮人的崛起 THE RISE OF THE DWARFS    正当精灵族安定的深居于奥苏安岛上向古贤者学习时,矮人族则沿着长年生活的山脉东行跨越了世界。矮人的祖先深凿岩石,挖掘出埋藏在世界之下的矿石,因为矮人族一直以来就偏好地底的世界,而不是宽广的天空。他们的冶炼技术随着矮人帝国的版图一起成长,直到他们制造出的武器与机械除了古贤者外无人能出其右。矮人族在世界之脊山脉(World Edge Mountains)定居下来,在那建立起许多宏伟的地底城市,藉由以魔法灯照明并饰以金银的地下道路相互连接。    当精灵族精通了他们的魔法,矮人族则利用古贤者的智慧发展出自己的符文学。他们将巨大的力量灌注在武器上,打造出坚不可破的盔甲,设计出各式各样的护符,让他们十分的自得。矮人们对财富的迷恋渐增,但也同时完全满足于挖掘与工匠的作品中,安逸的完全没有察觉即将到来的动荡。
混沌的到来 THE COMING OF CHAOS    世界上的各种族终将不得安宁,很快的就将受到巨大劫难的影响。由于不可知的原因,古贤者的传送门崩坏了。有可能是古贤者自己毁灭了传送门,以阻止传送门彼端恶梦般世界来袭的攻击;也可能是栖息于门后无形空间的无形生物攻击摧毁了传送门。纯粹能量的爆发照亮了天空并震动了海洋与山岳,这场灾难让两极地内向聚爆,让两极现在成为通往纯粹虚空的门坎。一颗称作魔石(Warpstone),由纯粹混沌元素构成的球体被投射出,以不规则的轨道围绕运行于世界上,直到今天仍然会不断坠下污化的石块与碎屑。    古贤者是否在浩劫发生前后逃走,又或是被完全毁灭了并没有可考的记载。可知的只有古贤者自此之后再也没有出现在战锤世界上;但许多魔蟾预言表示古贤者会在适当的时机再次回归。    当传送门崩坏时,整个世界被魔法能量所笼罩,而混沌亦从中而生。当天空燃烧而大地剧动时,战锤世界各种族的各种恐惧与梦想涌现聚集,在这样充满魔力的融合中诞生了暗黑的诸神。凡人的各种情感赋予了魔神生命,混沌魔神察觉到精灵,人类,以及矮人国度的存在,而它们将前来占取。
 
    就在这巨大灾难发生之际,第一波混沌生物开始出现。鹫马(Hippogryphs),盖美拉(Chymaeras),刺尾狮(manticores),狮鹫(Griffons)等生物出没于大地,这些原本寻常的动物被魔法能量扭曲,便成了荼毒战锤世界的邪兽。兽人(Beastmen)也在这时出现,他们是原本正常的人类退化成兽性的潜意识,身体反应他们野兽的原欲而扭曲;也有的是野兽因突变而像人类般以后脚行走。在北方沼地,也就是现今提力亚(Tilea)国所在地,有智慧的丑恶鼠形生物开始掘地与图谋,秘密的在世界之下不断挖掘,不为人所见,亦不为人所知。
    随着混沌魔神的诞生,开始了第一次的大侵袭(Great Incursion)。一大批身形巨大至今世界上仍未见过的异形混沌恶魔生物由北方崩坏的传送门中涌出。战锤世界受到巨大魔法能量的冲袭,以致于恶魔生物可以随意行走。恶魔大军迅速的席卷大陆,最后来到了精灵族居住的奥苏安岛。整个世界的命运将在此决定。若精灵族被打败,整个战锤世界都将被混沌吞噬;若精灵族获胜,世界就将获得拯救,至少可以安全一段时间
精灵族的牺牲 THE ELVES’ SACRIFICE    最后精灵族胜利了,全归功于艾那瑞翁(Aenarion)与精灵族魔法师。艾那瑞翁是奥苏安第一位凤凰王(Phenix King),在传说中被尊称为守护者(Defender)。这名伟大的精灵战士拔出了长眠于荒芜岛(Blighted Isle)上的远古神剑凯尼之剑(Sword of Khaine),借着此剑斩杀了无数的恶魔。然而,由于艾那瑞翁使用的是为战争之神所锻造的诅咒之剑,混沌的腐化力量深烙在他的血液之中,艾那瑞翁的诅咒(Curse of Aenarion)一直到今天仍然遗害着他的后代。    如无止尽潮水似的恶梦般生物不断袭击着精灵族,虽然艾那瑞翁与麾下的军队接连赢得无数场战役,但最睿智的精灵深悉他们终将还是会输掉整场战争;必尽就算奥苏安的居民再强悍,他们还是无法永无止尽的战斗下去。所以正当艾那瑞翁的军队与成群的龙骑士(Dragon Riders)合力在死者之岛(Isle of the Dead)抵御一支强大的恶魔军团时,精灵王子凯勒铎(Caledor)与他的法师们开始进行一个盛大的仪式。    精灵族赌上了一切,藉竖立起魔法石构成的环形阵,制造出一个足以沈陷整座岛屿的巨大魔法漩涡漩,吸纳了现在席卷整个世界的的魔法之风。缺少了魔法力的支撑,恶魔们在实体世界的形体变得极不稳定,因此恶魔军被艾那瑞翁瓦解,但这位凤凰王也在战斗中受到致命的伤势。从此之后,奥苏安就长期处于毁灭的边缘,随时受着须藉吸魔石(Lodestones)驱散的巨大能量所威胁。精灵常说这世界已经不若以往神奇,这其实是事实;因为奥苏安上的吸魔石吸收了大量的魔法能量,以致于远古时代的魔法神器与法术已经再也无法重现。    在第一次大侵袭被瓦解后,精灵族开始探索这个经过巨大改变的世界,并与矮人族有了接触。矮人族与精灵族间的交易日益频繁,而人类原始的祖先逐渐繁衍涵盖全球,不自觉的受到两大文明的蔽佑。也许在未来,这世界可以及时建立起足以对抗混沌的强大联盟。但事实却非如此。决裂时刻 THE TIME OF SUNDERING    艾那瑞翁与第二任妻子莫拉西(Morathi)生下了那加瑞斯的梅尔基思(Malekith of Nagarythe)王子;他是名功勋显赫的将军,麾下的军队在世界各地大破混沌魔军。在与矮人交涉时他的态度公正且富耐心,成为了矮人至高王(High King)白须史诺里(Snorri Whitebeard)的好友。借着两人的努力,他们建立了一个强大的联盟,将暗黑的生物驱退至高山的洞穴与森林的深处。    但在梅尔基思的内心深处隐藏着堕落的因子,静待着时机到来。梅尔基思暗中忌妒着其他精灵王子,心里酝酿着不寻常的欲望与野心,他渴望获得凤凰王的王位。当巴尔夏纳(Bel-Shanaar)王子被选为凤凰王而不是梅尔基思时,他的欲望燃烧成杀意,诬陷巴尔夏纳是混沌诸神的信徒。当这位凤凰王被发现服毒而死时,在当下并没有人怀疑梅尔基思所说巴尔夏纳是畏罪自尽的说法。    在没有竞争者的情况下,梅尔基思登基为王。为证明他是受诸神所眷顾的,他效仿父亲的作为,走入艾瑟瑞安之焰(Flame of Asuryan)中。神圣的火焰否绝了梅尔基思,他受到极为严重的烧伤-一直到今天他的身体仍然承受着剧烈的痛苦。梅尔基思的计谋被揭穿,导致他的支持者与反对者兴战对决。
    大决裂(the Sundering)的时代就此到来,精灵与精灵相杀,而奥苏安则因而饱受强大巫术的蹂躏。梅尔基思追随者的的灵魂受到扭曲污染,全心专注于唯一一个目的-对同胞展开复仇。而没有人比巫王(Witch King)梅尔基思本身更执着于达成这个目的。
    由于他的自傲,梅尔基思认为混沌的力量,就如同世上的万物一样,是可以被控制与利用的;并认定精灵族是古贤者必然的继任者,注定将统治全世界。虽然最终被逐过海洋比端的严酷之地那加罗斯(Naggaroth),梅尔基思与他的黑暗精灵(Dark Elves)却已经断绝了全世界原本可能抵御混沌魔军的希望。    但这仍不是决定世界命运的唯一事件。虽然精灵族与矮人族建立了联盟关系,但他们是全世界最强大的两个势力,因此到头来仍注定是对立关系。不仅如此,这两个种族的性格与文化实在有太多的差异。    是黑暗精灵对矮人族恶意的破坏阴谋,导致了自古贤者以来最伟大的两个帝国的崩坏。黑暗精灵突袭了矮人商队,造成矮人族指控精灵族破坏了友好的誓约。傲慢自负的高等精灵(High Elves)将矮人大使的胡子剃掉并逐出宫廷;矮人族的顽强性格与天生对精灵族的厌恶,将他们拖入一场无法退屈的冲突。
    长须之战(War of the Beard)-或是矮人族喜称的复仇之战(War of Vengeance)-持续了数百年,让两族都身心交瘁。这场持续了整个世代的战争,是造成精灵族与矮人族自广大世界退居回各自国度的主要原因。虽然这让人类接替两族兴旺的发展,但也同时让邪恶的生物-行尸,半兽人,哥布尔,巨魔(Trolls),以及混沌生物-再次有了横行的机会。    长达数百年间世界变得极度危险,甚至比今天还要险恶许多;人类饱受无穷敌人的围剿,而精灵与矮人则避世而居,疗养伤恸。
不死的崛起 THE RISE OF THE UNDEAD    在这段时期一个新兴的文民逐渐崛起,这个国度在最盛时期横跨了恶地(Badlands)并延伸至现今的旧世界(Old World)地区,强盛的国力足以媲美于任何其他后起的人类帝国。南地(Southlands)的沙漠部落慢慢开始建筑大规模的村落,也许是因他们依稀记得古贤者在南方丛林里的远古城市;这个国度将被称作奈贺卡拉(Nehekhara)。    当半兽人与兽人占据着北方的森林,南方的人类则兴旺的繁衍。数百年间,奈贺卡拉的各王国自猛烈的风沙中兴起,国王间为了至霸不断的互相交易与交战。约距今五千年前,一个城市强势的崛起,那就是由祭司王(Priest King)赛特拉(Settra)统治的克姆瑞(Khemri)。    赛特拉是位无人能敌的将军,受极度的自负所驱使,他决不容忍任何对他王权的威胁。连他的使者还在向其他祭司王传递赛特拉的臣服要求时,这位克姆瑞之王就同时一个接着一个打败了敌人。很快的,其他城市若不是加入克姆瑞就是赛特拉所被征服。    然而,仍然有一位赛特拉无法击败敌人:死神。他命令手下的祭司寻找延长生命的方法,好让他的功绩可永存不朽,祭司们则策划了漫长的仪式来保存国王的生命。但是这些仪式却仍无法停止死神的逼近,因此当赛特拉将死时,祭司们进行了一场浩大的仪式,声称可以保存他的身体,让他在经过千年的沈睡后再次苏醒达成长生不老的愿望。    接下来的五百年中,克姆瑞与奈贺卡拉的情势有兴有衰,盟邦时来时去,而各城间则不断的内战。效法赛特拉的先例,奈贺卡拉的各代治理者越趋着迷于死亡与如何躲避死神的掌握。很快的社会上的资源与重心全都挹注于建造巨大的金字塔与墓穴,好让王者死后可以保存身体,静待重生的时机。各祭司王的家人与护卫皆跟着陪葬,好在死后继续服侍他们。每座城市旁都竖立着庞大的死者之都,幅员比生者的城市还要广大,而亡者的人口数量比还活着的人还要庞大。
纳阁绪 NAGASH    赛特拉死后约五百年后,奈贺卡拉崛起了一个新的强权。当时克姆瑞祭司王的弟弟纳阁绪对有关死亡仪式的知识无人能比,但对他来说,保存尸体来等待再次复活并不足够。纳阁绪对死亡的迷恋甚至超越了赛特拉追求永生的执着,他用尽所有心力想要解开长生不老的秘密。    虽然他自身的研究十分详尽,但是在一次意外中在奈贺卡拉海岸捕捉到一团遭逢船难的黑暗精灵,才让纳阁绪揭开了暗黑魔法(Dark Magic)的奥秘,他利用这些知识创造出了名为死灵术(Necromancy)的邪恶魔法。纳阁绪利用奴隶的鲜血调配出生命灵药,藉此延续着自己的生命。拥有了长生能力后,纳阁绪在受永生诱惑下加入他的使徒们的协助下,篡夺了兄长的王位。这位反叛的祭司接着下令开始兴建一座巨大的黑色金字塔,用来网罗无常的魔法之风以增强自己的力量。    当纳阁绪与党羽像嗜血的魔神般统治着克姆瑞的人民时,其他的祭司王开始担心他的势力,因此团结起来一同对抗纳阁绪。在祭司王拉弥萨(Lahmizzar)的带领下,众祭司王的联军对克姆瑞发动攻击,将大死灵术士逼困于暗黑金字塔中。纳阁绪的使徒被捕捉杀尽,但他本人却一直没有被发现。相信纳阁绪的威胁已经被成功瓦解,联盟随之解体,回归到原本不停歇的内斗中,至于有关纳阁绪的记忆则开始慢慢消逝。
吸血鬼的诞生 BIRTH OF THE VAMPIRE    然而纳阁绪的邪恶是不会如此轻易被平定的。拉米亚(Lahmia)城的皇后奈芙拉塔(Neferata)打破了所有的协议,进入纳阁绪的墓室中取出一部份他的邪恶文本带回城中。她尝试调配出纳阁绪的生命灵药,成果却不完整。她开始渴望人类的鲜血,唯有借着吸食她的奴隶才可以维持她的生命。奈芙拉塔的宫廷也因此陷入吸血鬼的诅咒,而就像纳阁绪当年促使其他祭司王采取行动,拉米亚血腥仪式的传说也引起了注意。
    正当拉米亚的吸血鬼权贵力图秘密行事,纳阁绪无法安宁的灵魂则流浪于沙漠与荒原中。无形且半疯的纳阁绪穿越了酸海(Sour Sea)来到了位于其岸边的跛峰(Cripple Peak);他在此地找到了大量纯粹魔法实体化而成的魔石,因而大幅提升了其死灵术的力量。藉由自古战场中复生的骷髅奴仆,他凿建出巨大的迷宫要塞纳-马恩省阁绪萨(Nagashizzar)。纳阁绪与同样被魔石吸引而来的鼠人族长时间交战,但最后与这些混沌鼠人建立了协议。    在这个时候,拉米亚的吸血鬼已察觉纳阁绪的归来,派遣了信差与特使前去进行谈判。但很快他们就发现自己是受制于纳阁绪的奴仆,不自觉的就受制于他的死灵法术,吸血鬼们没有别的选择只可以服从大死灵术士的差遣。有了吸血鬼贵族的帮助,纳阁绪对众祭司王全面宣战,而吸血鬼们则要这些将他们赶走的原本顺从的人民再次臣服于他们的统治。
死者之战THE WARS OF THE DEAD    不愿再次沦为纳阁绪的奴隶,奈贺卡拉的各城邦联合起来对抗不死大军的侵袭;接下来近十年的时间中,纳阁绪与吸血鬼与奈贺卡拉联军持续的交战。自赛特拉后最伟大的祭司王征服者艾克迪萨(Alcadizaar the Conqueror)最后击退了死者军团,并将之逐进沙漠中。但纳阁绪并不是那么容易被屈退的,他释放了一场大规模的瘟疫,因而死亡的死者壮大了他的军队。艾克迪萨被这新的大军所击败被擒,镣铐加身被拖回纳阁绪萨。    纳阁绪随即开始进行大觉醒(Great Awakening)仪式,在吞食大量的魔石后释放出全世界再也不曾见过的强大死灵法术。整个奈贺卡拉中的生者凋亡败死,而死者则在墓中蠢动。    跛峰的鼠人族了解他们与纳阁绪建立的同盟已经告一段落,策划了一个狡猾的计谋来除掉他们的敌人。他们几乎只用魔石为材料打造了一把堕刃(Fellblade),并将艾克迪萨由囚牢中放出。鼠人将这把致命的武器交给祭司王,并引领他找到纳阁绪。祭司王将纳阁绪的手砍断并在大觉醒完成前终止了仪式;两人接着展开激战,在鼠人的巫术支持下,艾克迪萨最后终于毁灭了纳阁绪的肉体。艾克迪萨一路杀出纳阁绪萨,但他的身心都因堕刃的混沌魔力而灼烧,终于坠入盲河(Blind River)溺死。
    虽然纳阁绪的唤醒仪式(Great Ritual)并未完成,但他的法术仍然永远的改变了世界。长年埋藏在沙丘下坟墓中的各祭司王与其军队以不完整的形式复活重生;他们自墓穴中再起,相互兴战,就与他们生前一样。但情况在最强大也最古老的不朽的赛特拉(Settra the Imperishable)复活后有了改变。就像数千年前一样,赛特拉让所有其他的城市再次臣服于他的领导,誓言对纳阁绪展开永恒的复仇,惩罚他太早将他唤醒。原本赛特拉期待应该有散发着闪耀光芒的永恒金身,但醒来后却发现自己是具腐朽的尸体,萦绕着暗黑魔法,穿着褴褛的裹尸布。
    随着纳阁绪的失败,初代吸血鬼们纷纷逃离古墓王(Tomb Kings)的势力范围。有些进入了北方,那里的人类部落正刚由穴居进化到兴建起草屋,其他的吸血鬼则向东方与南方流窜。纳阁绪最后还是回来了,即使是堕刃的能量都无法将他完全消灭;为了支配统治生者,他向初露头角的席格玛帝国(Empire of Sigmar)发动战争。但那是另外一个故事了,因为接着即将再次发生改变世界发展的悲惨事件。
矮人的伤恸 THE WOES OF THE DWARFS    精灵族被打败并自旧世界上撤离后不到六十年的时间,矮人族发生了剧烈的灾祸。撕裂大地的强大地震与喷吐出岩浆的火山让世界之脊山脉动摇崩解;矮人族的城塞危在旦夕,许多宫殿因此坍塌,连结各城塞间的通道昂格林安寇(Undgrin Ankor)更是肝肠寸断,再也无法通行。    由于突然的与世隔绝以及因巨变造成的破坏,让矮人的城塞变得脆弱。自长须战争以来就兴盛繁衍的半兽人与哥布尔发动了难以数计的大军涌向山区,开始袭击矮人城塞。
    首先沦陷的城塞是为于极北受暗夜哥布尔(Night Goblins)侵袭的卡拉克安科尔(Karak Ungor)。成千上万的绿皮族围困住守军长达数月的时间,最后矮人被迫由通道与宫殿中撤守至野外。卡拉克安科尔沦落为哥布尔,鼠人,与其他暗黑生物的巢穴,从此之后被称作红眼山(Red Eye Mountain)。    接下来几年间,与多矿坑与城塞接连被攻陷,原本坚不可破的矮人城市现在门户洞开,饱受半兽人,食人魔,巨魔,以及其他生物的攻击。银路战争(Silver Road Wars)在银矛峰(Monut Silverspear)周遭爆发,矮人死守城市抵御半兽人战帅邪牙厄克(Urk Grimfang)率领的战士。银矛峰被攻陷后被征服者更名为邪牙峰(MountGrimfang),这象征了矮人族在世界之脊山脉以北势力的结束,数以千计的难民逃向其他尚未沦陷的城塞。
哥布尔战争 THE GOBLIN WARS
    矮人族的退守西方只换来短暂的喘息机会,尚未沦陷的城塞在接下来近一千年的时间中受到接连不断的攻击与围城。这些战役被矮人称为哥布尔战争,但鼠人,兽人与其他邪恶的生物也造成了无数矮人的死伤。在卡拉克八峰(Karak Eight Peaks)的宫殿与矿坑之下发现了鼠人的地道,接着两百年的时间,矮人对这些来自地底的入侵者辛苦的打着注定要败的硬仗。在哥布尔的攻击加上鼠人释放的致命毒气夹攻下,矮人们彻底的被瓦解。
    卡拉克阿兹盖(Karak Azgal)紧接着沦陷,即使该城曾成功的抵御过数次半兽人与哥布尔的攻击。连战接捷的绿皮军排山倒海的继续推进,踏平了卡拉克德拉兹(Karak Drazh)。卡拉克阿祖尔(Karak Azul)与首都卡拉兹阿卡拉克(Karaz-a-Karak)均遭兵临城下的危机,所幸两城最后都得以坚守渡过。
    矮人大半的国土已沦为废墟,剩下的城塞规模与极盛时期时相形见拙,迫使矮人必须与生活于世界之脊山脉西方森林中的人类建立同盟。这个患难中建立的关系将在接下来的两千五百年彻底改变人类与矮人两族的命运。
人类的时代 THE AGE OF MAN    数百年来,人类持续的演进并扩展于整个世界上;到达遥远的震旦(Cathay)与印地(Ind),穿越极东的干草原与混沌荒原(Chaos Waste),以及横跨介于巨洋(Great Ocean)与世界之脊山脉间称作旧世界(the Old World)的辽阔地域。在人类时代开使的早期,除了如奈赫卡拉地区的少数例外,人类都以部落形式的社会结构生活。小数量且分散的部落居住在简陋的木舍或岩洞中,在山丘与森林以狩猎维生;对于与他们一起生活在蛮荒之地的兽人与哥布尔的攻击也只能尽可能的勉强抵御。

    但一切随着席格玛(Sigmar)的出现而有了巨大的变化,他是人类最伟大的战士与领导者;他将创建帝国(theEmpire)并遗留下一直持续到现代的辉煌功绩。席格玛出生于昂勃罗坚(Unberogen)部落,从小就极为优秀,在十四岁时就已经是个杰出的猎人与战士。也许是命运的安排,席格玛拯救了一批在前往灰山脉(Grey Mountains)途中被半兽人俘虏的矮人。
    在被拯救的矮人中居然包括了矮人族的至高王铁须喀根(Kurgan Ironbread)。感激的矮人国王赠送席格玛一把强大的符文战锤,名叫高尔玛拉兹(Ghal Maraz),也就是破颅者。破颅者成为了席格玛的象征,这名英勇的年轻人挥舞着这把战锤经历无数的战役,立志瓦解荼毒族人已久的所有敌人。
    席格玛深知绿皮族以及北方加入混沌势力的部落所带来的威胁性,下定决心将依他所认为能最有效对抗这些威胁的方式来号令世界。席格玛的梦想是由强大领导者领导的和谐一统,而他的理念创造了现在的帝国。
    借着外交途径与战争,席格玛在部落间建立了一个联邦,在后来演变成帝国。世界之脊山脉以西与灰山脉以东的地域全在席格玛的控制中,虽然兽人与林木哥布尔(Forest Goblins)仍在最阴暗偏僻的地方出没,但他们对人类未来的威胁已经被完全终止。
    然而,还有一场最后的大战将要发生;在黑火隘口(Black Fire Pass)中,席格玛与各部族盟军和铁须喀根与其麾下的矮人军齐心面对来自北方恶地(Badland)似乎永无止尽的绿皮大军。虽然历经残暴的战斗与惨烈的伤亡,人类与矮人的联军最后终于获胜,而半兽人在西方的势力也就此破碎。
席格玛的帝国 SIGMAR’S EMPIRE    在黑火隘口的胜利后,席格玛的帝国安享了数十年的繁荣与相对的和平。为了答谢人类的参战,喀根国王下令伟大的符文工匠疯子艾勒瑞克(Alaric the Mad)铸造了十二把魔法剑赠送给席格玛麾下的各酋长,从此之后这十二把符牙剑(Runefang)就成为领导权力的象征。接下来的四十年中,席格玛持续的治理着帝国,尽管以高龄八十岁却仍然健壮。但虽然他的力量毫无减损且比过往更加睿智,席格玛仍选择退位,将茁壮中的帝国交给一同建立联邦的众酋长治理。    为避免因争夺王位而产生的内讧,众酋长以选举的方式推举其中的一位出任皇帝。席格玛将高尔玛拉兹传给继位者以象征皇权,接着迈向东方;有些人认为他是启程拜访好友铁须喀根,有些人则认为他是要翻越世界之脊山脉攻击居于在黑暗疆域(Dark Lands)的绿皮族。    经过数百年的时间,帝国不断的成长,从屯垦村庄扩张为城镇与宏伟的都市。部落酋长的后代继续以选举的方式选出其中一位成为皇帝治理帝国与其人民,其余的酋长则封为选爵(Elector Counts)。在矮人族的协助下,帝国的工匠与建筑技术突飞猛进,而两族间的联盟也更加紧密。渐渐的,帝国的人民开始将席格玛像神祇般膜拜,一个信徒众多的教派因他的荣耀而远播四方。
    然而,和平终将无法永存。因虚荣与野心而贪腐的选爵们相互内斗;而在森林深处与世界下方,帝国的敌人正在慢慢茁壮。正当帝国深受瘟疫所苦时,邪恶的鼠人(Skaven)由地底巢穴一涌而出,接连占领好几座城镇。而各公爵的军队则因鼠人暗地散播的疫菌而积弱不振。    帝国的自我瓦解让鼠人横行无阻,直到密登兰(Middenland)伯爵门决德(Mandred)组织了一支大军进行反击。原本肆虐于帝国荒废的农田与城镇中的鼠人终被驱走,被迫退回原本地底的世界中。新的领导者凝聚了各选爵,门决德被推选为新皇帝,萧条的情况也因此平缓了数年。但鼠人发动了可耻但决定性的最后一击,十三人议会(Council of Thirteen)派遣的刺客暗杀了门决德,而选爵系统又再度退化回内斗,背叛,以及谋杀。
三皇时期THE THREE EMPERORS    接下来的百年间,帝国因伯爵间争权引发的政争与内战而自我撕裂。人类军队为自私贵族追求权力与财富而迈向战场自相残杀,让席格玛的辉煌遗产残破不堪。随着越来越多争夺皇位的人选出现,选举制度已完全荒废。数百年来内战层出不穷,这段时间由于皇位人选各据一方而称为三皇时期。
    帝国在这段分裂的时代中饱受敌人的围剿;各伯爵对于面对这些敌人准备完全不足,而且无法或不愿寻求其他伯爵的协助。第一次大战是由半兽人战帅铁爪革霸(Gorbad Ironclaw)的入侵引发的,革霸率领他的部落穿越黑火隘口肆虐于帝国南部。领地索兰(Solland)被焚烧掠劫,伯爵战死,他的符牙封剑被革霸当成战利品夺走。威森兰(Wissenland)与努恩(Nuln)城接连被破,革霸的大军蜂拥进入瑞克兰(Reikland)并在阿尔道夫(Altdorf)城墙下围攻;瑞克兰伯爵死于战斗中,战况极为险恶,但最后是绿皮族好斗的天性解救了危机,各战团间不断的内斗最后终于如鸟兽四散。    危机在长达三百年的内战与无zf状态后再次逼近,这次的威胁强大到迫使各公爵不得不在一千年来首度放下成见合力抵御。诅咒之地席瓦尼亚(Sylvania)在旧世界中向来以其阴森的森林与不安宁的坟墓闻名,一位新的王位争夺者在此地现身:弗烈卡司坦(Vlad von Carstein)伯爵。    弗烈并不是个寻常的敌人,他是第一位吸血鬼伯爵;没有人知道他到底是有了新身份的初代吸血鬼,还是吸血鬼的邪恶后代。弗烈的不死军团在吸血鬼战争(Wars of the Vampire)中蹂躏帝国长达四十年,攻击奥斯特马克(Ostermark)与史塔兰(Stirland)。弗烈最后终于在阿尔道夫附近的一场战役中被杀死。席革玛圣教士(HighPriest of Sigmar),大神官(Grand Theogonist)威罕三世(Wilhelm III)舍身由城垛跃下,将弗烈推插入墙角下的木桩。    然而吸血鬼的威胁并未随着弗烈之死而平息,他的后裔不断的增长,数十年来持续的对帝国发动攻击。就在战火正兴时,另一个重大的事件却又再次引起各公爵采取自私的行动。    一颗巨大的陨石坠入欧斯特马克的首都默德罕(Mordheim),魔石碎屑如雨坠落在废墟般城市中,这颗陨石让默德罕悸动着混沌的能量。毫不知道获得这些力量所能导致的腐化后果,各方势力一股脑的派遣军队与佣兵前往默德罕搜寻魔石占为己有。最后默德罕城在大神官的率领下被骑士团与狩魔猎人合力净化,并将城市废墟完全毁灭;但该地仍然是声名狼藉,土地上依旧深深残留着混沌的污迹。
大决战THE GREAT WAR    一直以来,旧世界遭逢了无数的战乱并渡过了无尽的危机;人类脆弱的国度正面迎击并打败了每一次的威胁,即使每个新崛起的危难都比前一个更剧烈,而每一次的胜利都是以更惨痛的代价换得的。在这些战事中只有一个被称作大决战-对抗混沌的大决战。    在极北之境,混沌魔域(Realm of Chaos)的势力日益壮大。混沌势力的暗影朝南扩散,笼罩并吞噬了荒原地区。在这无法可挡的魔潮之前,混沌魔军开锋挺进;随着暗影的南移,混沌的势力也跟着茁壮。北方荒原(Northern Waste)中的怪物加入来自巨魔地域(Troll Country)边境的混沌战士(Chaos Warrior)战团;而兽人则在帝国境内的森林深处集结整军待战。在2302年冬,基思里福(Kislev)军试图守住数座通往林斯克(Lynsk)的桥梁,但很快就被混沌军团所淹没。    在冲突中,许多战将都建下残暴的名声,但在所有战帅中有一个名字可让混沌魔军的敌人陷入恐慌-艾萨瓦库尔(Asavar Kul)。混沌大军的数量太过庞大,以致于没有一个个人可称得上是全体混沌生物的统帅,但库尔的事迹与身形却足以号招许多次要的战将受他号令。库尔是野蛮的克尔根(Kurgan)族的酋长,是无畏的战士,狡猾的领导者,更是混沌诸神虔诚的残暴信仰者;不论他领军至何处,恐惧与死亡总紧跟在旁。    基思里福北方的波拉格(Pragg)城是第一个感受到库尔与其盟军的狂怒的城市;变异的野兽,恶魔生物,与狂暴的战士持续攻城长达数日。虽然混沌魔军的死者尸体堆积如山,但他们仍对波拉格发动一波接着一波的攻势,一直到守方再也无力继续作战,波拉格也因此惨遭屠城。在最后决战时所施放的混沌巫术如此之强大,在波拉格烙印下永远无法磨灭的污痕;波拉格现在仍是个不祥的地方,充满鬼魅的声音,诡变的城墙,以及无法安息的行尸。    混沌军团进而朝南方挺进,目标是首都基思里福。同时,基思里福的萨皇(Tzar)已多次派员通知帝国请求援助。但各选爵无视混沌魔军的威胁,盲目的沈溺在可悲的野心中而自顾不暇, 因此大多数的传令员到达后都被置之不理。但在努恩城中,一位名为梅格努斯(Magnus)的年轻人却开始向席格玛的子民鼓吹集结军力,并开始形成了一支数量可观的军队。梅格努斯利用激情的演说与振奋的军事号招,请求全帝国的人民加入他的军队来捍卫席格玛的国度。很快的就连各选爵也注意到了努恩的军队,由于没有一个希望被对手抢得先机,纷纷各自派遣了一部份自己的部队前来支持。    在世界之脊山脉中,卡拉兹阿卡拉克城塞内,矮人至高王也察觉了混沌魔军所带来的威胁,带领矮人战士军团御驾亲征,前往协助基思里福城。至高王的到来受到了热烈的欢迎;虽然他的军队规模相形较小,但这群健壮矮人的现身着实的平缓了城内深陷于恐慌的气息。    当梅格努斯的军队向北前推时,混沌军团已兵临基思里福城下。库尔与麾下战将强势的攻城,守军陷入惨烈的围城战。高等恶魔(Greater Daemons)沿着城墙大肆破坏,而恐怖怪异的攻城武器以巨石,弩箭,和魔法火焰猛袭着城墙,但在这样的枪林弹雨中,强壮的矮人至高王坦尼斯(Thanes)毅然的阻止了高等恶魔的攻势。
    就在这时候精灵族抵达了。精灵军队已经有好几个世代没有踏上旧世界的土地,但就在这最急迫的时刻,旧世界得到了最意料外的盟友。奥苏安最伟大的大魔导士(Loremaster)塔克利斯(Teclis)带领的一支军队到达基思里福,银白的船舰停靠在爪海(Sea of Claws)岸边;闪耀眩目的大军下船上岸,整军待发。一部份的精灵军加入梅格努斯自密登罕(Middenheim)堡进攻的军队;其余的精灵军则直奔基思里福城。基思里福门之役(Battleat the Gates of Kislev)是旧世界历史上最浩大的战役;人类,恶魔,精灵,兽人,矮人,与混沌魔军陷入持续数日的苦战。艾萨瓦库尔与其他暗黑神祇的强大战将在盟军势力中杀出一条血路,但胜利终将不属于他们的。    梅格努斯先前派遣了一支由各骑士团中精选而出的骑士军团前往解救波拉格,只是为时已晚。骑士军团由北方追击混沌军团的残党,并加入了许多战后的当地幸存者,抵达基思里福时朝着库尔军的后方发动了惊天动地的一次冲击;守军顺势出城迎敌,在三方夹攻下大破混沌军团。    传说中库尔是被梅格努斯手刃,但是似乎不太可能-梅格努斯是一位领导者而非战士,根本不是接近神化的混沌使徒的对手。但是库尔确实死于此战中,虽然尸体从未被寻获,而混沌军团则是四处流窜。自此之后,独立的混沌战团便不断荼毒基思里福与帝国,一直持续到今天。
卡尔法兰兹皇帝 EMPEROR KARL FRANZ    基思里福门之役后,混沌的力量随即退散;众恶魔消融回到混沌魔域中。黑暗再次自大地上撤除。波拉格歪斜异变的废墟被铲平,于原址上重建城市,但新城仍旧是座阴魂不散的鬼城。    梅格努斯自此之后被称为虔诚者梅格努斯,由于他联合了整个帝国,因此被推选为皇帝。全国开始针对森林进行对兽人的净化,奥斯特兰(Ostland)与奥斯特马克终于可以脱离魔掌。混沌势力最终被逼退回巨魔地域与其后的区域,维持了相对的和平。    大决战所带来的冲击并不明显,因为大决战同时造成了精灵族的回归旧世界,塔克利斯并主导创建了魔法学院(Colleges of Magic)。奥苏安的精灵族和人类间的相互了解与日俱增,而帝国则介于矮人与精灵间同时向双方学习,也许有朝一日可以在对抗混沌的最后决战中准备好扮演关键的角色。    在大决战后,帝国重新成为世界上的一大强权,再次的一统于一名皇帝。梅格努斯是首位的狮鹫皇(Griffon Emperor)-此名号来自于他家乡努恩城中的狮鹫雕像-后来皇位被传给瑞克兰(Reikland)伯爵,而皇庭也迁移到瑞克河(River Reik)岸阿尔道夫(Altdorf)城的古老宫殿中。
    数代以来,阿尔道夫的王子世袭统治着帝国,在2502年, 瑞克兰伯爵,阿尔道夫的卡尔法兰兹王子继任为皇帝。在治理帝国的二十多年间证明他是位强大勇敢的统治者。虽然强敌环伺,卡尔法兰兹仍焚膏继晷的维持着席格玛与梅格努斯遗留下的遗产,被广泛的认为是旧世界历史中最英明的政治家。藉由各式各样的手段,他持续的维持各省份与各治理者间的向心力,并在国界之外建立了坚实的盟约。    卡尔法兰兹的德政确实是众生之福,因为混沌的威胁不曾消失过;最明显的例证就是在混沌风暴(Storm of Chaos)事件中战帅艾克恩(Archaon)对密登罕城发动了毁灭性的攻击,造成了无穷的动乱。半兽人与哥布尔再度大量繁殖,而鼠人正在帝国之下不断的挖掘图谋。死者仍旧无法在墓中安息,吸血鬼还是在暗影中狩猎。世界危机四伏,唯有仰仗军队的强盛方可确保帝国的长治久安。
人类的国度 REALM OF MEN    虽然人类是存在时间最短的一个种族,而且特别易于受到混沌的堕落力量所诱惑,但人类也是世界上最卓越的种族。随着精灵与矮人的帝国相继崩坏,人类的国度则逐渐增加着幅员与势力。    人类是旧世界上数量最大且最强大的种族,有着巨大且防御完善的城市。当今只有生活在旧世界北方干草原上的人类可算得上是野蛮人,其他的人类已兴旺的繁衍并建立起强大的国家。有些人类竖立起高耸的城市,成为学习与繁盛的中心;而防御坚强的城镇与农庄则标记着人类对荒野的所有权。    当然,旧世界仍然是个既野蛮又危险的地方,人类建立的国家比看起来还要脆弱,但他们的城市仍是暗黑恐惧中的避风港。这些城市与保护他们的军队是抵抗由极北入侵的混沌军团的堡垒,也是防卫四处滋生的半兽人与哥布尔部族的屏障。持续的危机促使旧世界上各国相互合作,但长年的敌对与领土野心仍深深影响着各国的关系。国度间时有战事,甚至可说是常态;而国境中的反抗与暴动常导致国家垮台,陷入长期的内战。    旧世界是个极度暴力且无法预期的地方,居民的生命通常短暂,死亡则来的又急又猛。由于生于不停歇的战争中,黑暗森林中哥布尔与兽人为患,又饱受瘟疫疾病所苦,因此旧世界的住民是天生的冒险家,愿意赌上一切在这个未来总是模糊的世界上追求财富或名声。    虽然旧世界是人类的文明中心,但绝不是人类在世上唯一一个有荣景的地方。在南地与极北地区,人类的国家都相继崛起成为握有霸权的种族。就如同旧世界一样,这些种族必须对抗各式敌人为生存而战,不论他们的文明有多博大多古老,命运依然是前途未卜。若人类真是世界的继承者,他们就必须以无尽的战争与鲜血来捍卫这项遗产。
帝国THE EMPIRE    帝国是旧世界上幅员最广也是最强大的国度。座落于世界之脊山脉与海洋之间,包含了自灰山脉以北与位于寒冰北地的基思里福公国以南的所有疆域;国土上遍布浓密阴暗的森林与巨大的河流。森林内丛生着从残暴的混沌兽人到烧杀掳掠的林木哥布尔等的各式怪物;在这些森林中还隐藏着在与矮人大战时被摧毁的精灵城市废墟,许多遗址中还遗留着尚未被发觉的财宝,但大多已成为野兽的巢穴,或是被盗匪,混沌战团,与其他邪恶生物用来当作藏身之处。
    帝国南部与西部地方较为开化,在瑞克河沿岸建立了大量的城市。这个名为瑞克斯兰的区域是帝国的中心,由皇帝在旧世界中最大城阿尔道夫里运筹帷幄。北部疆域与延伸成世界之脊山脉丘陵的荒野区域是更加危险的化外之地,帝国城市的力量在此鞭长莫及。    在这些蛮荒艰困的土地上培育出彪悍的人类,帝国军队的强大其来有自,并不令人意外。帝国军的骨干是训练有纪的步兵,配合有效的火炮与数量少但全身装甲精良的骑士支持。    旧世界上的诸国中,只有帝国拥有常备的专业军队,每个公国各自征募与装备专属的军团。民兵团负责支持公国部队(State Troops),兵源来源包括森林中的猎人,自村落招募的暂时自由兵团,以及各式佣兵。    帝国首都阿尔道夫是旧世界的魔法学习中心,来自各地的巫师前来座落于此的魔法学院研读。由于皇帝的精心资助,魔法学院创造出许多帝国的战法师(Battle Wizard)。除了学院的战法师外,各选爵的军队时常伴随着席格玛的战牧师(WarriorPriest of Sigmar),他们不但精于战斗,还可以安定人心并对士兵注入对世界上各式邪恶生物的憎恨感。    帝国中还住有许多的矮人,这些矮人的祖先原本居住的城塞因哥布尔入侵而失守,颠沛流离的展转来到帝国寻求庇护。矮人族传授人类许多有关科技的知识,因此帝国中有许多技术精良的金属工匠,锻造出各式古怪华丽但又不甚稳定的武器。
    阿尔道夫工程师学院(Engineers School of Altdorf)是在所有致力于教育与发展工程学的机构中最闻名的一个,而努恩枪炮学院(Gunnery School of Nuln)则是制造火炮与训练操作员的首选机构。这些学院是名符其实的国际化机构,来自各国的学生向全帝国,甚至是全旧世界最博学的人类学习。
    在帝国各地均可找到骑士团的堡垒与房舍。各骑士团分支繁多,最知名的是专属于皇帝的瑞克斯护卫团(Reiksguard)。其他著名的骑士团还有起源可追朔至圣战(Crusades)时期的猎豹骑士团(Knights Panther),以及由信仰战争,寒冬,与野狼之神猷瑞克(Ulric)的圣殿武士组成的密登罕白狼骑士团(White Wolves)。    这些英勇的战士合力执行皇帝与各选爵发动的战争,并焚膏继晷的保卫着这个人类一族最伟大的国度。
死者之神摩尔 MORR- GOD OF THE DEAD    俗话说,死神是士兵的友伴。若这个说法属实,那么不管士兵再怎么尊崇战士之神席格玛与猷瑞克,他们最后还是得与摩尔算总账。摩尔是死者之神,因此不被公开膜拜。一个人要是太过热中摩尔,通常会被认为是在进行邪恶的活动。    不论一个人信仰的神祇为何,摩尔才是亡者的统治者,即使是席格玛的牧师也会迟早进入摩尔的国度。旧世界的人们相信摩尔的地府是个冷漠而单调的地方,灵魂在此如蝙蝠般盲目的飞舞,逐渐的忘记了生前的记忆,也失去了自我意识,直到变成没有心智只会吵杂乱叫的不知名物。对死者的怀念是这些灵魂的食物,因此回忆祖先被视为子女的义务。    墓园被称作摩尔花园(Gardens of Morr),死者会被带至大门前交给牧师。在进行 过仪式准备后,牧师会将尸体葬于由死者家庭出资而由牧师兴建的陵墓与墓穴中。墓园内种满了摩尔的黑玫瑰(Black roses of Morr),常用于葬礼仪式中;黑玫瑰的花瓣有时会被刺客调制成有毒的药水,据说可造成如死亡般的沈睡。摩尔的牧师扮演着现世与来世间的桥梁,很少踏出摩尔花园;而同样的,摩尔花园也禁止生者进入。在摩尔花园的墙外侧设置着祭坛,让生者可以前来造访,献上对死者的祷告并捐献给牧师。

巴特尼亚BRETONNIA    巴特尼亚位于帝国西南方,介于灰山脉与中海(Middle Sea)间。其南方座落着罗伦森林(Forest of Loren),是旧世界唯一存留下的精灵遗族永久聚居地。巴特尼亚的最高领导者是国王,居住在一座高耸于云霄中的城堡内,城堡的建筑形式仿效巴特尼亚北部海岸遗留下的古老精灵族高塔,但国王的城堡正如同国家大部分地区一样,是持续保持在长期整建与重修的状态中。
    所有巴特尼亚的骑士都自幼年起就力行骑士规范,不但要求最高标准的品德,战技,与马术,还要求骑士为君主的荣耀而战,并致力于歼灭巴特尼亚的敌人。巴特尼亚的骑士可能是旧世界上最英勇的战士,也形成了巴特尼亚军中的核心。    相较于帝国巨大,富裕,国际化的城市,巴特尼亚的城镇是封闭,残破,穷困的。虽然国王的宫廷中吊挂着古老尘封的绣帷并以精致雕金饰品来装饰,一般平民却只能与庞大的家族简居于城堡墙角下的陋屋中。国内的工匠手艺质量是如此贫乏,以致于最富裕的骑士会聘请旧世界上其他地区的工匠来兴造维修自己的堡垒。    巴特尼亚的社会结构是完全的封建制度,骑士受男爵册封获得领地,男爵则侍奉公爵,而公爵则是直属于国王的家臣。如此严格的阶级责任制度向下延伸至最低下的社会阶级,包括了农夫与平民。社会阶级低的人们很少有任何军事训练,因为骑士阶级视战斗技艺为他们专属的领域。侍奉公爵的骑士们绝大部份属于力求建功的见习骑士(Knight Errants),以及部份已在战场上赢得功勋的王国骑士(Knightsof the Realm)。    在国境内除了封建的阶级制度外,还有一个精神层面的阶级制度,基于的是对湖之女神(Lady of the Lake)的信仰。湖之女神是位神秘的神祇,传说她守护着巴特尼亚,并协助巴特尼亚的创建者巴特人吉尔司(Gilles le Breton)。    每年都有一部份的骑士抛下世俗的恋栈,启程寻求女神的眷顾;他们放弃任何职位的牵挂而成为冒险骑士(Questing Knight)。这些骑士穿越整个世界只为了找寻女神的芳踪,好证明自己的纯正与荣耀。很少人可以找到女神,而找到的人则有幸可以自她传奇的圣杯中啜饮。    女神的圣杯具有神奇的力量,是这些骑士的最后试炼,成功通过测验的将会成为圣杯骑士(Grail Knights)。神秘的圣杯骑士过着隐士般的生活,守护着女神的圣地;但在战争中圣杯骑士也会聚集在一起提供强大的战力。圣杯骑士常跟随着一批战斗朝圣者(Battle Pilgrim)- 希望可以沾到女神恩典的半疯狂平民,常常带着死亡骑士的遗骸来彰显自己的虔诚。    虽然可在许多巴特尼亚骑士上找到最极致的英勇与力量的典范,但相较起来广大的平民则以黯淡许多的形式存在着。长时间的近亲通婚造成大部分的平民都营养不良,饱受压迫,且身体畸形,几乎完全没有军事上的价值。反观骑士不论在体能与能力上都优越许多,常忽略了平民阶级必须忍受的悲惨状态。
    在战场上,骑士会带着一小批负责支持的民兵,穿着由骑士提供的简陋装备;这些个人专属部队的职责在于保护领主的土地与城堡。在极度危急的情势中,平民也有可能会被赋予装备并送上战场,但大体来说他们是很劣质的士兵。在这类平民士兵中最有用的是弓箭手,他们自小就接受训练;在实战中会利用尖木桩来保护阵位,阻止敌人的冲击攻势。
基思里福 KISLEV    基思里福是旧世界最北的区域,也最靠近恶魔肆虐的混沌荒原。这是块天寒地冻的土地,北接世界之脊山脉,西至爪海。由于饱受混沌战团与徘徊猎食的怪物侵袭,北地的每个村镇都有着严密的防御准备。东方的平原上零星分布着精于马术的游牧部族,他们是天生熟知马性的精湛骑手与射手。西方与南方的冻原区域人口较密集,有着许多防御坚实的村镇。    基思里福的领导阶级是称为萨皇(Tzar)与萨后(Tzarina)的战法师,具有非常强大的冰魔法(Ice Magic)能力。基思里福是帝国长期的盟邦;在最艰巨的时刻两国曾合力抵御混沌魔军的威胁。这样的友好关系已维持了数百年,只有偶发的事件曾让两国相互剑拔弩张。    基思里福拥有堪称旧世界最精良的骑兵;华丽的飞翼枪骑兵(Winged Lancers)被视为马术与长枪的专家,佐以来自东方的昂果弓骑兵(Ungol Horse Archers)。支持前两种骑兵的是克萨(Kossar)步兵,他们是由基思里福全境精选出来的战士,善于使用弓箭与斧头战斗。
其他国度OTHER NATIONS    世界上仍有许多小型的人类国家,但都远不及巴特尼亚王国或帝国来的强大。位于极南炙热大地上的艾斯塔力亚(Estalia)是由许多小型王国所构成的,有些王国声名远播于艾斯塔力亚境外。同样的,提力亚(Tilea)是由为数众多且迥异的城邦组合而成的国家,但就算集合在一起国力也远不及北方的国家。艾斯塔力亚人与提力亚人都是商人与旅人,尤其是提力亚人向来以其佣兵与冒险家闻名。在北方也不难见到艾斯塔力亚商人的踪迹,他们的骆驼商队经常性的造访帝国南部的各城市。    位于灰山脉与世界之脊山脉交集处的高地被称作墓窖(Vaults),居住着强悍的高山部落,看守着此地区少量的通路要道,向往来于帝国与南方地区的旅行商队强索高额的买路财。这些山地部族有时也会南下至瑞克斯兰并加入帝国的军队。此地北方是一片广大蛮荒的土地,称作边境地(Border Land)或是边境王储(Border Princes)之地。这个区域极度的险恶,充斥着掠杀的半兽人与骑策野狼的哥布尔,而且还有最恶劣的人类-土匪、强盗、以及不容于旧世界其他地方的罪犯。这是一片新大陆,冒险者与勇敢的拓荒者试图在此建立文明,迟早他们会在这片大地上竖立起新的城市与新的国度。但现阶段中,这是个虽危险但利益潜力雄厚的地区,奉公守法的人类谨慎的居住在高耸的木桩防御栅栏后,受到称作边境王储的废位贵族所保护。
旧世界境外 BEYOND THE OLD WORLD    在旧世界范围之外也存在着人类所建立的国家,但只有在东方的震旦大帝国(Grand Empire of Cathay)具有足以与帝国相抗衡的力量与财富。震旦是一片辽阔的土地,有着各式不同的人种与文化,但一致受到传说中长生不老的圣龙皇(Celestial Dragon Emperor)所统治。由旧世界通往震旦的路途既遥远又危险,不论是经陆路横越黯地(Dark Land)与哀伤山脉,或是由海路绕行满是丛林的南地。然而丝绸、象牙、与其他奢华物品在旧世界具有极高的价值,因此总是不乏够愚蠢或够贪婪的人会启程进行这样的旅程。    在更北方还有一个名为印地(Ind)的国家,又名千神之地(Land of a Thousand Gods)。异国香料、翡翠、与其他宝藏吸引冒险者前往这个闷热的国度,只是很少有人可以回得来。有的人在前往印地的途中死于野兽怪物的攻击,其他的则被嗜血的邪教徒捕捉并牺牲献祭。成功归来的旅人描述印地的统治者们非常富裕且慷慨,住在富丽堂皇的宫殿中,被成群的奴隶与侍从环绕,喜爱各式艺术与印地的诸多黄金神庙。    旧世界以南,越过边境王储地与恶地,可以发现阿拉比(Araby)的沙漠城市。一片几乎不可能穿越的沙漠阻隔着奈贺卡拉被不死肆虐的远古墓穴,阿拉比人的城市群聚于海岸线上,因此他们多是商人与海盗。    阿拉比人自由的与他族交易,包括了精灵族;对于购买不到的物品他们也不避讳的诉诸于海盗行径。阿拉比商人在麦伦堡(Marienburg)并不少见,甚至在更远的地方也可以见到他们的踪迹;阿拉比水手是有名的导航家,经常受雇于其他国家的船东。
混沌 CHAOS    旧世界的居民常时间生活在对混沌的恐惧之下。对他们而言混沌是蚕食社会的邪恶,在边境不断的聚集只服从于怪异残暴的暗黑邪神的毁灭势力。在旧世界的极北处座落着混沌疆域,那是变异怪物的孳生处与流浪战团的据点。    很少旧世界人曾经亲身到过混沌疆域,但传说中描述那是个永夜的大地,唯一的光源是巨大的火炎柱。据说混沌疆域是个时光倒流的魔域,过往的伟大战将仍然不停的战斗着,禁锢于时间停滞的永恒战争之中。在旧世界各酒馆中流传着有关混沌疆域里各式扭曲时空并造成无法预期异变的故事。    混沌魔军从这恶梦般的地区南袭;随着魔军的南进,混沌疆域也随之增长,吞噬着在战场上被屠杀的死者与肆无忌惮的毁灭,以及混沌魔军敌人绝望的恐惧感。就连大地本身也被改变与扭曲,被吸收成为围绕在混沌疆域周围荒芜的混沌荒原的一部份。    旧世界历史中混沌魔军曾数度挥军由北地南下,所经之处生灵涂炭。虽然这类大规模的侵略次数不多,到目前为止每次混沌势力也都被成功的逼退,但每一次的胜利都是以惨痛的代价换来,而且每次被侵占的失土都未完全的收复。总有一天,最后的入侵将会到来,届时混沌疆域将会极度扩张到吞没了整个世界。这场最后的侵略被称为末日(The End Times),有些旧世界人相信这场毁天灭地的决战早已经展开。
    混沌荒原与混沌魔军是混沌诸神掌中的玩物。混沌邪神为数众多,有着怪异且难以发音的名字,但是最具有影响力的是大邪神(Greater Poewrs),共计有四位:血神(Blood God)恐虐(Khorne)是最好战嗜血的魔神;欢愉王者(Lord of Pleasure)斯拉孽(Slaanesh)具有世人无法抗拒的致命诱惑力;腐败王者(Lord of Decay)纳垢(Nurgle)代表了疫病与肉体的堕落腐化;篡变王者(Changer of Ways)单齐(Tzeentch)是千变万化的主宰,魔法是祂主要的工具。
混沌兽人BEASTS OF CHAOS    混沌生物的活动范围绝对不仅止于混沌荒原;旧世界是个广大且荒凉的区域,城市与乡镇在如午夜般的恐慌世界中仅不过是代表秩序的渺小前哨站而已,仍有许多怪物在阳光照不到的森林里出没。混沌兽人以战斗部落的形式居住在森林深处,与敌对的战团相互烧杀掠劫,有时还会组织成军,对较大的村庄与城堡发动袭击。    兽人自称为混沌之子(Children of Chaos)- 数百年前兽人的祖先仍是寻常的人类与野兽,但因混沌的降临而异变成为半人半兽的形态。
    所有的兽人都极度的残暴野蛮,喜爱在在庆祝胜利时跳着狂野的舞蹈,仪式性的互相击头,以及过量的饮酒。兽人对人类的生命毫不放在眼里,经常在深夜中对偏远的农庄发动劫掠,把居民拖下床屠杀。    除了兽人外还有许多不同种类的怪物,包括了牛头人(Minotaurs)、马般的兽蹄戈(Centigors)、强壮的半龙食人魔(Dragon Ogres)、以及变异得过度畸形可怕的混沌变异兽(Chaos Spawn)。
    这些生物全是混沌的产物,它们并不尽然都具有智能,许多只是饥饿的野兽,有些更不过是流着口水蠕动的疯狂肉块,必须被驱赶上战场才可以发挥效用。
内部的敌人 THE ENEMY WITHIN    混沌战将与麾下的战团被迫居住于森林与高山中。所有正常的人类皆深深的惧怕与憎恨着混沌力量,在旧世界上没有一座城市可以容忍混沌信徒的存在。然而,不是所有混沌的信徒都那么的明显易见,可以马上区分出来。    人类长期的生活在对内部敌人的恐惧之中,深怕隐藏在身旁的混沌信徒有一天会聚集在一起将他们赶尽杀绝。他们的恐惧事实上是正确的,因为在人类的城市中存在着许多混沌的使者,不断招募新的追随者,并藉用秘法仪式与他们的恶魔主人请益,迟早会渗透进入权贵之列中。随着时间的流逝,混沌信徒已经建立起一个连接各城镇间的绵密网络。    这些邪教组织计划推翻文明人类的已知规则,招唤出恶魔与藉暗黑仪式施放魔法。有一天末日将会到来,届时隐藏在人类城市中的混沌信徒将会现身加入混沌战将、恶魔、以及兽人,为夺取世界发动最后的决战。
混沌战将CHAMPIONS OF CHAOS    混沌邪神认为人类信徒比自己的直属属下还要有价值,邪神直属的党羽包括了服侍邪神的恶魔与由邪神所创造出的混沌生物,但是恶魔与混沌野兽没有办法自由选择其本质。混沌邪神唯一可以增加自己力量的方式只有藉招募人类或其他有智慧与自由意志的生物加入他们的势力。    因此混沌信徒中最重要的就属混沌战将- 他们是混沌邪神亲选的战士,是邪神最强大的侍从。    有些灵魂是很容易就可以赢取的;像是盗贼、土匪、以及亡命之徒,这些人会轻易的跟随任何可以提供他们财富与保护的领导者。这类人在旧世界中比比皆是,但只有非常少数具有足够的意志力与能力的人能够成为真正的混沌战士(Chaos Warrior)。    混沌邪神对祂们的战将十分的注意,会赋予他们各式各样的赠礼,包括魔法武器、盔甲、护符、秘法能力、以及-最诡异的- 肉体上的异变,如触角、野兽的脸孔、与锐利的尖爪。战将们骄傲的带着这些赠礼,当作是对混沌邪神完全效忠的象征。各战将分别代表着不同的混沌邪神,因此经常互相竞争试图超越对手。有时邪神会赋予战将幻象或指示他们互相协助并加入其他混沌生物,齐心粉碎一整支敌军或掠劫一座城堡。但也有时候战将会被刻意的设计互相对决,好决定哪一位有资格获得新的赠礼。
    对于一位成功的战将而言,最至极的奖励就是被赋予永生而成为一位恶魔王子(Daemon Prince),如此一来他便可以永远的跟随在邪神主人的身边,继续以其名而战。混沌战将就是因这样的梦想而不断的驱策向前,虽然只有非常少数得以达成永生的目标。大多数的战将不是战死沙场,就是因为邪神赠与他们过多的恐怖异变,导致他们变成了失去心智的变异兽:一种身躯畸形的怪物,对于过往的荣耀只剩下最薄弱的回忆。
混沌军团HORDES OF CHAOS
    来自北方的混沌军团绝大部份是由残暴但忠诚的掠夺者(Marauders)部族组成。这些野蛮的人类居住在混沌疆域的边界上,由广大干草原与贫脊荒野组成的混沌荒原中。各游牧部族为了取悦邪神、抢夺奴隶、以及争取荣耀,经常性的相互兴战及入侵他国土地。在掠夺者军队里有一些世界上最强大的战士,那就是装备着恐怖武器与盔甲的混沌战士与混沌骑士。他们常接受到邪神的礼赞,因而具有超常的力量与韧性,他们是全世界都惧怕的战士。掠夺者部落可分成三个主要的民族,但总共有数十个,甚至上百个部落;没有人知道到底有多少掠夺者居住在混沌荒原上。    诺斯(Norse)人以狂饮与好战驰名于南方开化之地;他们穿着野兽的毛皮,居住在由树干搭建而城的厅堂中;他们狩猎着各式凶猛的野兽,包括野狼、野熊、以及身形巨大的猛玛象。所有诺斯人都毛发浓密,有着茂盛的胡须与常被编成发辫的长发。他们的体型巨大且结实,由于经常必须划动龙船(Dragonships)找寻抢劫对象而全身肌肉强健。诺斯人打劫旧世界沿岸地区,并拦截任何被他们发现的船只;诺斯战士受到极度的敬畏,即便他们脾气火爆又嗜酒,诺斯人在其他人类国度中仍是需求量极大的佣兵。    诺斯卡(Norsca)以东,穿越世界之脊山脉北部的高地隘口(High Pass),座落着克尔根(Kurgan)人的领土。这些黑发的蛮族居住得甚至比诺斯人还要靠近混沌疆域,也是最嗜血残暴的混沌邪神侍从。他们为了抢夺对暗黑魔神的献祭礼而经常性的互相劫掠;但偶尔会有名强大的战士得以崛起,征服或统一起数个部族,并进而展开旋风般的血腥侵袭。这类侵袭通常持续的时间皆不长,因为各部族间终究免不了相互决裂,但他们遗留下来伤害往往创痛着数个世代。克尔根人是杰出的骑手与猎人,成群手持着飞斧与长矛的敏捷盗匪通常只不过是预告即将发生的大屠杀的前锋。    在震旦与寒冷的那加罗斯以北居住着汗族(Hung)部落。他们过着比克尔根人还要原始的游牧生活,几乎就住在他们干草原矮马的鞍上。除了袭击黑暗精灵的哨站塔外,汗族也是震旦帝国长期的外患。汗族被绵延震旦帝国北方边境的长城(Great Bastion)所阻挡在境外;但即使长城上驻守了成千上万的战士,却仍然难以完全阻挡下汗族的每次侵袭,以致于震旦帝国北方各省长时间处于对这些野蛮掠夺者的恐惧之中。
    身经百战的掠夺者可赢得较佳的武器与装备,成为混沌战士与混沌骑士。他们是全世界上最被恐惧的战士,这些身躯高大的毁灭者常带有所信邪神的印记(Mark),且身上多有变异的迹象。
    世界之脊山脉以北的干草原上,某些部族会乘坐巨大的战车上战场。这类战车上插着彰显信仰的旗帜,车轮则装备着残虐的镰刀,战车本身通常由变异的野兽拖曳上战场,有时只是精良的壮马,但也常是怪异的蜥蜴类生物,或是突变的巨熊与野狼。
    最强大的战将会在军队中编制进立定契约的恶魔战士部队,但即使在掠夺者的社会中,这类的禁断交易也鲜少被公开讨论。
精灵ELVES    精灵族最古老的种族之一,精研于魔法,且让旧世界的居民极为敬畏。但很少旧世界人知道其实自己的社会结构、语言文字、甚至是一些城市建筑都是源自于精灵族在世界首创之初所奠定的基础。    精灵族体型很高,在言谈举止间显露着极度高傲的气息。他们的身体修长,虽看似单薄但实际上却意外的强壮。精灵族有着白皙的皮肤,脸部线条柔和且没有胡须,让人不安的杏眼蕴藏着远古的睿智。    他们可以以卓越的速度行动,且极度的灵巧敏捷。精灵族有效率的精准运动力是人类望尘莫及的,让精灵族可以达成其他次等种族无法设想的武艺与秘法造诣。    所有的精灵都是深具魔法性的生物,能够看见流动于世界上的魔法能量,且都至少了解如何利用这样的能量。拥有如此的魔法适性代表了精灵族能够比他族更容易学习施放法术,除了远古的魔蟾外其他种族皆难以达成精灵族对魔法的精通程度。    大致说来,精灵族的寿命约有数百年的时间,但有的精灵可以活得更长寿,甚至长达数千年之久。精灵族虽长寿,但却不是不老不死的,事实上他们的人口长年以来正慢慢的递减;这是因为精灵族生育力低,无法很快的递补凋零的人口。    然而精灵族通常到死前都不会受到高龄的影响,没有人类随年纪而体能衰退的现象,对于疾病与混沌对肉体的腐化均有很高的抵抗力。精灵族的长寿让他们可以投注数十年甚至数百年的时间于精研技巧与工艺,达成只有矮人族能够比美的经验成就。    随着时间的流逝,精灵族变成了一个分裂的种族,分散于世界各处,发展出截然不同的文化。精灵族可分为三种主要的种类:奥苏安的高等精灵,那加罗斯的黑暗精灵,与艾席罗伦(Athel Loren)的林木精灵(Wood Elves)。虽然各种类精灵间互相切离,但他们仍有许多相似之处。    每种精灵都保持着卓越的美学观,经过数世代的长期琢磨,不论他们制造什么样的物品,就算使用的是最粗劣的原料,成品都非常的精细。所有精灵都极度的饱学经世、富文化修养、且聪明睿智,然而他们的思考模式与人类与矮人则相差甚远。
林木精灵WOOD ELVES    林木精灵的国度艾席罗伦是过往为数众多的精灵族旧世界移民地中唯一仍幸存的一个。这类聚居地在数千年前,当精灵族与矮人族陷入长期的苦战时大多被摧毁殆尽。最后精灵离开了旧世界,回到家园奥苏安面对内部新兴的威胁,也就是高等精灵与黑暗精灵间酝酿已久的战争。然而,不是所有的精灵移民都抛弃了殖民地,部份精灵拒绝弃守,选择撤退至广大的罗伦森林深处。这群精灵最后成为了雅斯莱(Asrai),亦即林木精灵。
    展开新生活的精灵探寻出森林内魔法力最强大的地点,在周围竖立起石块封印住魔法力以安全的保护其能量。当精灵们侵入了森林的边界时,森林开始有了反应,原始的神灵自树木与岩石中浮现。几乎没有精灵胆敢踏进森林之中,要经过很长的时间,森林才开始信任这群敢把森林当作家园的外来者;毕竟在世界其他各地,光是提及艾席罗伦这个名字就可以引发魅惑巫术与玄幻秘法的无尽联想。    林木精灵断绝了一切与奥苏安及其其凤凰王的联系,选择遵循自己的智慧与自然法则。现今林木精灵禁止与他族接触,对于入侵他们森林家园与对古老树木刻意破坏之徒决不宽待。林木精灵的国度周围受神秘的节界保护,因此踏入艾席罗伦之人在没有林木精灵允许下几乎是不可能离开的。不受欢迎的闯入者将在这片翠绿的森林中很快的走到生命的终点。    爱瑞尔(Ariel)皇后与她的配偶欧莱恩(Orion)及许多其他超凡的生物与林木精灵生活在一起;远在精灵来临之前,许多由森林本身魔力所创造出来的妖精早已将艾席罗伦当成自己的家园。
    为数最多的是充满仇恨与复仇心的树精(Dryads),他们是较强大的树怪(Tree Kin)与树人(Treemen)的随从。最年长的树人可以记得人类与精灵出现前的时代,有些可能在混沌降临在世界上时就已经很古老了。    林木精灵个性孤僻,常常连同胞都不信任。他们偏好以游击战的形式对付入侵他们森林家园的敌人,但当威胁无法如此化解时,各血族(Kindreds)也会放下成见聚集在一起合力面对共同的敌人。    弓箭是林木精灵主要的武器,但他们也是高超的战士,不会畏惧近身战斗。他们通常不穿重盔甲,宁愿能够在浓密的森林中尽可能的迅速移动。装备弓箭的林地护卫(Glade Guard)与战技高超的永恒护卫(Eternal Guard)并肩作战,誓死保护爱瑞尔。精于渗透破坏敌阵的斥侯(Scout)在旁配合协助,然而他们的技巧相较于致命隐匿的守路者(Waywatcher)则又相形失色。
    更奇异的是克劳诺斯的战舞者(Wardancer of Kurnous),他们的战斗技巧与体能特技结合了舞蹈中所有的优美雅致与武器的致命。在非战时期,战舞者是舞蹈与节庆的主导者,足迹穿越艾席罗伦各地,歌颂着过往英雄的传奇故事与初到艾席罗伦时的史诗战役。
    林木精灵血族中的骑兵多属于林地骑兵(Glade Rider),但有些精灵习得如何骑乘战隼(Warhawk),或是与栖息于灰山脉中的巨鹰(Great Eagle)建立起友谊。更奇特的是欧莱恩的狂野骑兵(Wild Rider),他们誓死守护林木精灵的狩猎之神,已经不全然只是凡人。
高等精灵HIGH ELVES    数千年前,自称为亚苏尔(Asur)的奥苏安王国高等精灵启程穿越了巨洋(Great Ocean),航向位于他们岛国东方的旧世界。在此地他们发现了矮人族与人类的祖先,并沿着海岸建造了城市来停靠船舰。在那段时期,精灵族轻快的船舰往来穿梭繁忙,将矮人的黄金与珍贵的宝石运回奥苏安,再将稀有木材、绸缎、与其他异国货物由极西之地带至旧世界。当矮人在山岳朝下探勘深掘,精灵则在森林中竖起高塔,两个种族皆兴盛的繁衍。
    然而这段和谐的时期并无法持续维持,但就两族迥异的天性看来,这样的结果或许是无可避免的。矮人个性沉默、严肃、勤于工作,是不苟言笑的唯物主义者;反观精灵则是多才多艺且情感丰富的种族,喜欢开怀大笑与放声歌唱,但在与他族交涉时却显得高傲自负。    矮人与精灵两族间的战争持续多年,造成了彼此无止尽的仇恨。最后精灵族放弃了旧世界,退航回极西的家园。从此高等精灵在旧世界就不再有永久性的居地,不过船舰仍然定期的往返于奥苏安、巴特尼亚王国、以及麦伦堡巨大的商港间。在麦伦堡中有一个规模可观的精灵小区,居住了许多商人与冒险者。精灵族与人类密集的相互商业往来,并一起繁荣成长,大体而言两族间维持着良好的关系。当帝国皇帝或巴特尼亚国王急需援助时,精灵大军会航向人类的国度,帮助人类抵抗蔓延于整个世界的各式邪恶威胁。    虽然精灵不会无谓的好斗,但奥苏安人天性高傲,精灵王者更以自己的地位而自豪。精灵族是意志坚决且精湛强大的战士,因此王国间的战争通常短暂但血腥。    自艾那瑞翁的时代开始,精灵族就不时为了保卫奥苏安与整个世界而举战。其中黑暗精灵是最怨恨填膺也最毫不留情的敌人,他们的盗匪在北方的列岛上岸,朝南扑进,沿途不断烧杀掳掠。为了阻止黑暗精灵侵袭的战争是一场永恒不停歇的战争,代价是数世纪来难以尽数的勇敢精灵战士的性命。
    由于黑暗精灵长期以来的掠劫,所有的高等精灵都必须从小接受军事教育,成为精于矛、剑、弓的精锐战士。贵族的子弟有幸可以习得精湛的骑术,接受特别的训练最后得配上银盔(Silver Helm)纹章,成为精灵族的骑士。装备着修长的长枪、闪耀的铠甲、高冠的头盔、点缀着羽饰,银盔骑士是各精灵王国中最富傲气也是最精锐的战士。
    其他精灵战士以紧密的方阵阵形应战,配备着华丽的长矛,掩护着军队中另一主干兵种-致命的弓箭手部队。支持这些部队的是能够连环射击的鹰爪弩炮(Eagle’sClaw bolt thrower),对敌人发射大量的长矛形弩箭。
    奥苏安外围沿岸地区由于暴露于黑暗精灵与诺斯人的劫掠范围,因此位于此地的几个王国较习惯于战斗。出身于此区域的幽影战士(Shadow Warrior)是高超的斥侯,内心早因子世纪来惨烈的战争而沈寂。依芙瑞斯的迷雾(Mist of Yvresse)与蔻席克王国(Kingdom of Cothique)是奥苏安北部的屏障,精灵船舰日以夜继的巡逻无际的海洋。
    北方查瑞斯(Chrace)王国的彪焊精灵中最有名的就是肩负凤凰王护卫工作的白狮(WhiteLions)战士,配合上嫉恶如仇善驾战车的提拉诺克(Tiranoc)地区战士,一同抵御来自那加罗斯与幽影地(Shadowlands)的威胁;这些战士与那加罗斯的大军已交战多年。
    凯勒铎(Caledor)国度的巨龙王子(Dragon Princes)在过往骑策着雄伟的飞龙纵横于战场上;但现在龙族甚少自沈睡中苏醒,巨龙王子改乘重装甲的精灵俊马作战。虽然巨龙王子的力量已远不如精灵族全盛时期时的荣景,但他们仍然足以应付即使是最强悍的敌人。    依利瑞雅(Ellyria)的劫掠者骑士(Reaver Knights)是精于骑术的弓箭手;他们是精灵主力军的前锋,预先负责监测探索战场地势并追踪锁定敌方部队。在交战时劫掠者骑士驱策他们的快马绕行至敌人侧翼扰敌或是攻击敌人后方,在敌阵中造成混乱与恐慌。
    同样战勋显赫的是寂静的凤凰护卫(Phoenix Guard);他们负责守护精灵神艾瑟瑞安的圣火,这群可畏战士具有精湛的操戟技巧,同样齐名的是他们不发一语的诡异沉默,足以让身经百战的敌人不寒而栗。
    奥苏安是除了混沌魔域以外,整个世界上最具魔力地方,而高等精灵对法术的成就甚至是其他精灵族分支都只能望其项背。精灵蓄集魔法力量来保护奥苏安,若不如此整个大陆都可能会沉没于浪涛之下。    在霍斯(Hoeth)竖立着直冲湛蓝苍琼中的白塔(White Tower);最伟大的魔导士与法师在此琢磨魔法学。高等精灵法师是力量强大且多变的施法者,施展出的炙焰击与防护节界帮助凤凰王与各将军赢得了不计其数的战役。精灵魔导士塔克利斯在多年前教导人类魔法的本质,但精灵族法师不论在魔法的力量、技巧、知识方面都远超越魔法学院中的人类法师。
    负责保卫霍斯王国的是御剑士(Swordmaster),他们穷极一生致力于锻炼使用长剑的技巧,剑技快速且致命,无人能出其右。很少人在战场上面对过御剑士后,还可以存活下来警告他人御剑士所向披糜的剑技。
黑暗精灵DARK ELVES    黑暗精灵在数世纪前被逐出精灵族的居地奥苏安,现在居住于北方的那加罗斯:荒芜且严峻的凛冽之地(Land of Chill)。黑暗精灵,或是精灵语中的浊齐(Druchii),是高等精灵的近亲-—然而相较于长年死敌高等精灵,黑暗精灵有着极其惨白的肤色。
    高等精灵一直以来十分注意保护自身不受危险魔法能量的影响,尤其是混沌恶魔的魔力;但黑暗精灵却在很久以前就接纳了混沌魔神,与恶魔势力建立起黑暗的契约,交换对敌人施展毁灭性的法术与得到不洁的魔法力量。黑暗精灵拥有精灵族得天独厚的资质,再融合上混沌不自然的生命力,成为最极致的暗黑巫术操御者。
    黑暗精灵大军自赫尔根尼斯(Har Ganeth)的码头登上恶魔寄生的巨大船舰;在航抵目标后即倾巢而出尽其所能的大肆烧杀掳掠,再将战利品运送回那加罗斯。许多此类的掠劫行动主要是为捕捉俘虏带回他们的巫术高塔;很少人能够逃脱黑暗精灵的奴役,但世间仍流传着各式传说,关于巫王(Witch King)恶魔缠绕的地下城、或是对谋杀之神(God of Murder)的活体献祭、以及为了维持那加罗斯巫术而被焚烧的无数灵魂。
    巫王大军的骨干是城市护卫(City Guard),由强悍的长矛兵与手持连环十字弓的战士组成;连环十字弓可以发射大量具有倒钩的箭矢,瞬间撕裂任何敌人。
    虽然长矛兵与十字弓兵是那加罗斯大军中的多数,但在面对足迹跨越全球的掠劫部队时,比较常见到的是黑暗方舟海盗(Corsairs of the Black Ark)。海盗身穿由海龙皮革制成的斗篷,带领对敌人的猛烈攻势。
    黑暗骑兵(Dark Rider)是军中的轻骑兵,负责侦查敌情,让黑暗精灵能够以最完美的时机进行奇袭。当黑暗骑兵在那加罗斯备战时,他们以追逐逃脱的奴隶为乐,常会让奴隶先有几天的时间先逃,然后再展开追捕;几百年以来很少有奴隶可以成功逃脱再转述这些搜捕者是如何对他们进行狩猎的。
    黑暗精灵的城市在那加罗斯贫瘠的土地上像黑色钟乳石柱般挺立;对被俘虏而来的人而言,这里是苦痛折磨的要塞。在这些充满恐惧的城市中,赫尔根尼斯城最为声名狼藉,因为这里是刽子手(Executioners)的家园。刽子手使用称作缀奇(Draich)的双手巨剑,可在一击中让敌人身首异处。
    出自赫格葛瑞孚(Hag Graef)的驯兽士(Beastmasters)专精于控御在黑脊山脉中洞窟内或恶怨海(Sea of Malice)深处捕捉到的各式怪兽,以骑策或驱赶这类野兽的方式在战场上战斗。黑暗精灵最偏好的坐骑是刺尾狮(Manticores),他们相信这种骇人的有翼生物是邪神凯尼(Khaine)的分身;见习驯兽士常会驱策口吐烈焰的多头蛇蜥(Hydra)上场作战。
    黑暗精灵也会捕捉繁殖一些较小型的生物,其中数量最多的是骏足龙(Cold Ones)。这种充满异臭的蜥蜴类野兽被那加罗斯骑士(Knights ofNaggaroth)用来当作坐骑,而浊齐贵族则搭乘由这种残暴但愚蠢的生物拖行的战车应战。
    在巫王军队中力量最庞大的恐怕非来自女术士修会(Convents of Sorceresses)的施法者;这些炼狱巫师的暗黑法术来自于与恶魔势力签订的永恒契约。
凯尼教派THE CULT OF KHAINE    黑暗精灵的女性与男性一样的凶狠,是同等高明的战士,在战场上与男性并肩作战。其中最狂野的是巫女精灵(Witch Elves)- 一个虔诚信仰谋杀之神凯尼的战士姊妹会。她们是所有黑暗精灵中最残忍也最血腥的,在战斗结束后会挑选献祭给凯尼的牺牲人选,用鲜血填满大锅并沐浴于其中-藉此更新与谋杀之神的黑暗契约。    巫女精灵只食用牺牲祭品的肉,并饮用加入毒药草的鲜血,这会造成恶梦般的幻觉,让她们陷入疯狂的舞蹈与淫秽的狂欢中。巫女精灵居住在凯尼神庙中,受到妖女王(Hag Queens)阴森双眼的严密监视;妖女王极其古老,定期参与一年一度的死夜(DeathNight)庆典,在这个庆典中巫女精灵会在街道上搜捕任何其他黑暗精灵,有时甚至会闯入民宅将惊恐的精灵掳走当作牺牲祭品。    在死夜祭中,妖女王会以鲜血沐浴并恢复自己的力量-在此刻她们是最迷人最引人遐想的精灵,她们病态的死气美比任何魔法都还强大与摄魂。在接下来的一年中,她们逐渐退化回憔悴的枯犒老妇原形,直到死夜的再次到来,黑暗精灵躲藏在家中,聆听着巫女精灵在午夜庆典中的狂笑。巫女精灵亦会偷走男童,在神庙中抚养成为所有黑暗精灵中最致命也最邪恶的刺客(Assassins),他们是隐匿高手并善用夺命魔法,精研毒物学且能够出神入化的使用兵器。
半兽人与哥布尔 ORCS & GOBLINS    半兽人是残暴的劫匪与无情的战士;他们不间断的攻击范围遍布整个旧世界,让整个大陆深陷充满了无止尽且不停歇战争的黑暗时代。哥布尔比半兽人来得聪明,但远不及半兽人好战;他们虽不强壮但奸诈狡猾,在面对需要打破头颅的严重事态中仍然必须大幅仰仗他们的表亲半兽人。    半兽人与哥布尔来自于相同的祖先,与身形更小的小鬼(Snotling)也属于近亲。这些生物总体而言,以人类的用语来说,统称为绿皮族。
    所有半兽人与哥布尔都以部族的形式生活,有些较大的部族规模可达数千名成员,较小的则只有数百名战士的战团。各部族由一名称为战头目(Warboss)的强大酋长领导,更强大的则称作战帅(Warlord)。战头目越成功,就会有越多半兽人与哥布尔加入他的部族;随着部族规模越来越大,战头目就会带领手下进行规模更加庞大的战争,因此这名战头目若不是更加出名且他的部族变得更加庞大,不然就是这名战头目终于战死沙场而他的部族如鸟兽般四散。    由于半兽人最喜爱的就是战斗,所以一名战头目会不断的挑战规模更大且势力更强的对手,一直到他最后必须面对一支强大的帝国军、巴特尼亚军、矮人军、或混沌战士。这就是为什么半兽人是如此危险的原因,只要一名强大的战头目开始赢得胜仗,半兽人会由旧世界各地聚集到他身边,期待新的征战与辉煌的胜利。正是半兽人为战斗而生这一点让他们如此危险,不过这同时也是他们最大的弱点,因为他们大半的精力都花在相互内斗。由于各部族不停的互斗与分解,导致随处都有半兽人与哥布尔的踪迹,随时准备好加入强大领袖的麾下。    半兽人与哥布尔部族遍布于旧世界,特别是人迹稀少或人类难以居住的地区。他们也出没于旧世界东方与南方的边境地带,也正是在这些区域他们的势力最为庞大。若有个可称作半兽人母国的地区,那可能就是介于世界之脊山脉以南与黑山脉(Black Mountain)间名为恶地的区域,以及血河(Blood River)与黑火隘口间世界之脊山脉的丘陵区域。这些地方充满了大量的半兽人部族,接壤的边境王储地情况稍微好些,在那的边防城镇象征人类文明的尽头。在旧世界内也有许多半兽人与哥布尔出没,尤其是人类无法到达的高山之上与森林深处。
半兽人ORCS    半兽人的身高与体型的差异幅度比人类还大,有些与人类差不多高,但也有不少比人类高大许多,体型最大的半兽人身高更可超过七呎。他们的身体还比人类宽广许多,有巨大的肩头及长且肌肉发达的手臂。半兽人头部很大,搭配上巨大的下颚,前额很小,额下有着厚实的头骨,但没有太多的头脑。    半兽人绝称不上是世界上最睿智的思想家,但他们也决不会迟疑或寡断-当一个半兽人想到要做什么,他就会去做。这样单纯的思考模式是他们最大的力量,尤其当半兽人最享受的一件事就是战斗。半兽人穷及一生都在为建立领导其他半兽人的权力而互相争斗。    战帅指的是一名杀死或驱逐掉所有对手的半兽人,能够领导数个部族对其他如人类、精灵、与矮人等的弱小种族进行荣耀的征服战。一名半兽人经历过越多战争,杀死过越多敌人,别的半兽人就越尊敬他,敌人也越惧怕他,而他就会越开心。
哥布尔GOBLINS    就像他们较高壮的亲戚一样,哥布尔的体型差异幅度也很大,不过他们比人类矮小许多。所有哥布尔都拥有反应灵敏的灵巧手指,以及小但锐利的眼睛,牙齿细小但极为锋利。他们的声音尖锐,极度吵杂与多话。哥布尔比半兽人聪明,最爱对他们这些愚笨的近亲进行偷拐抢骗。    骑乘巨大野狼的斥侯部队沿着部族四周围巡逻,侦测敌人动态与寻找能够抢夺的小型村镇。哥布尔可以沿途搜集到大量各式的武器。有些哥布尔就这样借着交易与掠夺变得非常富有,而其中最富有的就属部族的国王。一个非常成功的哥布尔戴着数不尽的戒指、华丽的匕首、配剑、以及他能够舒服戴上的最大的一个头盔。其他有钱的哥布尔则将他们获得的不义之财花在高速战车上,互相境速,不断想办法获得最奢华的快车来压倒对手。
暗夜哥布尔 NIGHT GOBLINS    数千年前,一些哥布尔迁居到世界之脊山脉下的洞穴中;经过数百年的演化后,这些哥布尔形成了一个独特的物种,被称为暗夜哥布尔。暗夜哥布尔已习惯于黑暗,因此当离开巢穴时,他们喜欢在夜晚时移动,在白天时则藏身避开阳光。他们穿着破布斗篷,连帽大衣,松垮的帽子掩盖着身体与头部,避免被最痛恨的阳光照射。    暗夜哥布尔在山底深处凉爽潮湿的洞穴内养殖特殊的地底菇菌,部份供自己食用,部份供畜养的怪异生物食用,但大部分被种植的原因是因为这些菇菌具有造成迷幻与兴奋的效果,或是具有能够以别种方式改变哥布尔体质的作用。
    暗夜哥布尔用这类菇菌与其他哥布尔交易武器与其他物品。利用最珍贵菇菌所酿造的珍酒被暗夜哥布尔饮用后会将他们转变为横冲直撞、无法控制、但力大无穷的疯狂链球怪(Fanatics)。
巨人GIANTS    巨人的足迹在旧世界已开发地区极度的少见,这是因为数百年来疯狂的矮人族巨人屠夫(Dwarf Giant Slayers)与急于建功的巴特尼亚冒险骑士不断狩猎的结果。    巨人,正如同大部分人的认知一样,体型非常巨大且强壮,但头脑迟钝又行动笨拙。他们大多过着独居的生活,局限于掠夺农庄内的牛羊-偶尔也会包括农夫- 有时为了满足他们对强烈麦酒传奇性的渴望亦会攻击酿酒厂与酒馆。有些巨人也能习惯群居的生活,尤其是在半兽人与哥布尔的部族中,要是没有被赶走的话有时也会加入其他种族的军队里。    巨人是个强大但难以预测的盟友,大部分时间就连自己也不知道自己下一步会做什么,更别说敌人怎么猜想巨人的行动。巨人善变的天性加上战前大量饮用的烈酒与啤酒只能说是火上加油,而他们将比自己矮小的生物视作食物的倾向已不知让多少雇用巨人的雇主难堪的终结佣兵合约。
矮人DWARFS    矮人居住在旧世界上已经有非常长的时间,且向来以山脉下地底深处为家,由坚硬的岩石中开凿出宽广的地道。矮人族旧时帝国版图如今只剩下残缺的一小部份,矮人族人口也所剩不多,他们的财富相较于过往亦大幅的减少。但他们仍然是一个骄傲不屈的种族,与他们的山脉一样的冷峻,与盘石一样的坚强。
    就如同他们生长的山脉一样,矮人极度的强壮结实,肩膀宽阔,腰围广大。他们最注重的三种美德分别是:年纪、财富、荣誉。    除非是死于战场,否则矮人可以活到很老的岁数。由矮人的胡须长度及色泽可以轻易的判别他们的年龄,最年高望重的耆老拥有银白色的胡须,长度可达数码之长,能够在缠绕矮人肚皮上数圈后仍能像披风般垂挂在身后。敬老的传统延伸到矮人族文化的各层面中,例如古老的工匠艺术就被视为极高的成就,武器会被不断的重铸,因此矮人使用的刀剑仍由千年前一直使用的钢铁所锻造而成。    矮人族第二尊崇的是财富,累积各式财宝是矮人最热中的嗜好,唯有确保有一笔能够传承给子嗣的可观财富,矮人才会感到无忧虑。有些矮人王者的财宝数量与古老程度令人叹为观止;如此庞大财富的谣言吸引许多富野心的军队来到矮人城塞门前,他们的尸骨也大多仍留在该处。但不是所有的进攻者都全数失败,有些矮人城塞被半兽人与哥布尔攻陷,城内的财宝若非遗失就是流散于世界各地。与矮人喜爱黄金齐名的,是他们对工匠技艺的重视。所有矮人都以他们在制造方面的成就为荣,不论是兴建地道,或是雕琢小巧的宝石。矮人特别善于制造精细复杂的对象,而且所有经手之物都是以极度仔细周延的方式完成的。矮人讨厌见到粗制滥造的东西,所有由他们所造之物都是可经得起岁月的磨练。    矮人族最后一项敬重的特质是荣誉:他们绝对言而有信。矮人们具有非常苛刻的荣誉观,只要矮人做出承诺,他就会永远记得并一生信守;也会延续尊守不论多久远前祖先所做出的承诺。违反承诺对矮人而言是最严重的耻辱,背信的行为会被永远怀恨在心,导致可维持数世纪之久的必报世仇。针对矮人城塞做出的背信行为会巨细靡遗的记录在仇恨之书中供后世子孙查阅,仇恨之书世一本巨大的典籍,由城塞国王细心的收藏,并不时的更新。达玛司克朗(Dammaz Kron),亦即仇恨大书(The Great Book ofGrudges),由居于首都的至高王所保管,书内记载了所有矮人族必须报复的仇恨。    矮人的王国座落于高山之中,因此主要的敌人向来是哥布尔。在哥布尔战争(Goblin Wars)中许多城塞皆受哥布尔攻击而沦陷,许多现在已经沦为暗夜哥布尔与其他邪恶生物的巢穴。虽然矮人原本就厌恶邪恶的种族,但他们真正的仇恨还是针对哥布尔,无人能出其右。
    每个矮人都是顽强的战士,装备着锻造精良的武器与盔甲。善用斧头与战锤的矮人部队以符合其各种文化特质的韧性顽强的战斗,是很少有人愿意面对的敌人。矮人的寿命极长,身经百战的战士被称作长须战士(Longbeards),可以由他们装饰较华丽的盔甲与花白的胡须轻易的辨认出来。
    当然,要辨认出来还要敌人能够行进到近战距离才行。大部分矮人军队都会收编数量庞大的装备有手枪与十字弓的战士。装备手枪的矮人由于枪弹齐发时震耳欲聋的声响而被称为雷霆战士(Thunderers),发射出来的铅弹足以撂倒一头巨魔或是将全身劲甲的骑士击下马匹。当射程成为关键时,装备着十字弓的方箭战士(Quarrellers)最能技压群雄,可在敌人武器鞭长莫及时抢先发射大量的箭矢。
    虽然光靠这些远程火力部队毁灭性的射击就足以应付大多数的战况,矮人军队中大多仍会编制几座强大的战争机械来负责助攻。炮弹在空中呼啸,仇恨投石机(Grudge Throwers)则将刻有符文的石块抛射到敌人头上。机身闪耀着符文魔法光泽的弩箭投射器(Bolt Thrower)以疾速将长矛射入敌阵。更怪异的机械,像是喷射炙焰的火焰炮(FireCannon)与连发射击的连环炮(Organ Gun),由经验老到的操作员精心护守,能够在近距离内瞬间瓦解整队敌军。
    这类机械全出自于工程师公会(Engineers Guild)的发明,这些工程师对于机械具有精深的研究,负责检修武器,并确保其稳定性与精准度。有时候,一名精神状况不是那么稳定的工程师会排除众议的驾驶直升机(Cyrocopter)飞上空中,这种飞行机械常被用来在各城塞间传递讯息,但也同样擅长于侦测行动或骚扰敌阵后翼。    虽然大部分的矮人都居住在位于地底的宏伟厅堂中,但也有部份矮人是长期在地表上工作,有些从事农耕,有些则是商人。除此之外,还有游侠(Ranger),他们是矮人国王在宫殿与厅廊之外的耳目。游侠是装备精良的资深战士,常常是敌军首率先遭逢的矮人。
    在地底深处通道中的第一道防线是城塞中的矿工(Miners),常常还会办随着数量可观的碎铁战士(Ironbreakers)。碎铁战士身穿由陨铁(Gromril)锻造,能够防御大多数攻击的盔甲,足以长时间守住一条通道或是城塞缺口。    正如同碎铁战士,铁锤勇士(Hammerers)也是战技精湛的战士,更是国王的近身护卫团。装备着沉重的战锤,铁锤勇士即使在面对最绝望的群袭时也丝毫不动摇,残暴无情的击碎敌人的头颅。
    所有矮人族中精神状况最不稳定的就是屠夫(Slayers),他们是阴郁的战士,而且极易辨识,有着明显染成橘色的毛发,整理成令人讶异的高耸发冠。屠夫是因遭逢剧变或荣誉蒙羞以致于失去生存意志的矮人,但是自我了断对矮人而言是懦弱的表现,因此屠夫立下誓约挑战最恐怖的生物,寻求在战斗中光荣的战死。    矮人族没有天生的魔法能力,而且他们不愿意与巫师来往,怀疑所有巫师都有精灵的血统。矮人运用的是符文工匠(Runesmiths)时代久远的技巧,锻造出具有魔法能力的武器与盔甲,雕琢出精致的护符,并使用神秘的符文来点缀军旗。    从远古时代开始,符文学的奥秘就由一代传承给下一代,但随着时间的流逝,这样的知识已经逐渐的凋零。只有最博大精深的符文王者(Runelords)能够展现符文魔法的全貌,并懂得如何使用蕴含于末日铁砧(Anvilsof Doom)中的破坏能量。
不死THE UNDEAD    一支不死军队是恐怖得难以直视的景象;大批的骷髅与僵尸心无旁骛的向前推进,枯骨击响,干肉擦磨,残破装备的拖行撞击声不绝于耳。死亡的恶臭像疫病毒气般萦绕着军队,空气里弥漫着坟尘与木乃伊化肌肉的刺激异味。愤怒的尸妖(Wights)由它们沈睡的石墓中被唤出,高举着手中远古的武器。军队中充满了如幽影般的恶灵,像是强大的缚灵(Wraiths)与不断哭嚎的无形女妖(Banshees)。
    很少人不知道死者是难以在他们的坟墓中安息,战锤世界是个魔力深邃的地方,只要有魔法存在的地方,就存在着改变与破坏自然法则的力量-包括死亡。在巫术能量极度强大的地方,大量不死生物出没在夜晚中,或是聚集在它们冰冷舒适的坟穴中。位于南地的死者之地(Landof the Dead)就是这样的一个地方,骇人的古墓王栖息于古老的国度奈贺卡拉。
    在帝国中,席瓦尼亚(Sylvania)省向来有邪恶的名声,长时间以来出自该地的吸血鬼伯爵(VampireCounts)就不断的对敌国其他地方大肆兴战。在旧世界的各个角落,卡司坦(von Carstein)这个名字仍然在充满恐惧的耳语中不断流传。    由不死伯爵统治的席瓦尼亚并不是旧世界中唯一的死者之地,其他的地方还有巴特尼亚的幕席朗(Mousillon)城、僵尸出没的史凯文荒沼(Skavenblight)、以及灰山脉中的远古坟穴。而位于境外王储地的古坟丘(Barrow Hill)是个所有生者皆极力避走的恐惧之地。    在人类的历史中并不乏招换起巨大不死军团的死灵法师、吸血鬼、与巫妖。但其中最强大的非不死霸王(Supreme Lord of the Undead)纳阁绪莫属,他一手建立的邪恶帝国鲸吞蚕食着旧世界与更遥远的地域;现今他休息于纳阁绪萨中的陵寝中。纳阁绪强大的魔法将许多邪恶的生物由他们的墓穴中唤醒,包括了克姆瑞的古墓王。但仍然有其他强权致力于推翻由生者统治的世界,努力成为独霸一方的死者之王。由纳阁绪邪行所创造出的吸血鬼至今仍出没于世界各处,由血堡(Blood Keep)一直到银峰(Silver Peak)。某些吸血鬼外貌俊美,有些则是腐朽丑恶;但每一个都因对力量的渴望而抛弃了凡人的生活。    吸血鬼并不是潜藏在夜晚中的唯一邪恶。巫妖王(Lichemaster)罕瑞克坎姆勒(Heinrich Kemmler)率领由骷髅、僵尸、食尸鬼、与缚灵所组成的大军,自灰山脉的高地挥军而下,所经之处生灵涂炭。黑衣艾肯(Arkhan the Black)由他的坟墓中觉醒,为主人纳阁绪粉碎敌人,在亡者战争(Warsof Death)中骚扰南地多年。这些不死王者(Lords of Undeath)持续的荼毒着旧世界上的各个国度。
吸血鬼伯爵 THE VAMPIRE COUNTS    祸害生者世界的吸血鬼并非只有最著名的卡司坦家族,当年艾克迪萨胜利时自死者之地(Lands of the Dead)逃出的七名吸血鬼各自在世界各处创建了嗜血的王朝。这些吸血鬼有些行踪隐密的避开人类世界而居,其他的则拥抱了他们吸血鬼的本性,无情的啃嗜旧世界上的人们。    血龙(BloodDragon)是吸血鬼中的战士家族,致力于磨练他们的战斗技巧。在吸血鬼间他们是无与伦比的战士,很少敌人可以与他们单骑对峙。反观居于银峰的拉米亚众姊妹则是首位吸血鬼奈芙拉塔的直系后代,善用魅惑与操弄获得权力,唯有在其他手段被识破或失败时才会诉诸战争。    肉体退化成兽形的史崔革(Strigoi)是古城摩肯(Mourkain)中的不死王者仅存的形态,几乎与坟场中的食腐动物无异。史崔革原始的力量不受文明的羁绊,是极为恐怖的敌手。在人类耳目无法所及之处藏匿着奈克拉确(Necrarchs)家族,全心投入钻研死灵法术,奈克拉确家族是吸血鬼中最高明的术士,虽然他们的肉身腐朽凋败,但他们的魔法却可以自古战场中招唤出一整个不死军团。
    吸血鬼伯爵的军队主要由步伐阑珊的骷髅与僵尸组成,被它们不死主人强大的死灵法术操御驱策。蝙蝠成群盘绕在大军上空,超自然的狼群则聚集在暗影之中,毛骨悚然的嚎啸声撕裂着夜空。尸妖自千年古坟中受招换而起身,成为恐怖的古坟护卫(Grave Guard)踏上战场;即使只是稍触到它们的武器就足以夺命。古老的骑兵战士由安息的坟墓中策马而出成为黑骑士(Black Knight),手中的长枪环漩着不自然的能量。    最诡谲的灵体在战场各处扭曲呻吟,班席女妖嚎啸着吸血鬼敌人的末日,它们刺耳的尖叫可以让人陷入疯狂。邪恶无形的缚灵手持镰刀现身,有时会搭乘由双眼血红的不死骏马所拖行的黑厢车(Black Coaches)。
古墓王THE TOMB KINGS    在远古的过往中,奈贺卡拉曾经是片富庶丰饶、人口众多、繁荣兴盛的大地,全要感谢生命之河(Great River of Life)每年定期的泛滥,灌溉了农田并确保丰收。但现在这里只剩下凄凉的废墟,毫无一丝生迹。因纳阁绪的大觉醒仪式而影响,死者之地现在是个鬼魅环伺的地区,无法安息的死灵徘徊于阴森的神庙与黑暗的金字塔。    这类死城中规模最大的一座是克姆瑞,是不朽的赛特拉王位所在,也是亡者城市中最强大的一座。赛特拉在世的时候由此地以铁腕治理王国,拥有的财富超越想象。死后的他依然渴望着一统各古墓王,绝不容忍丝毫的异议。    虽然其他城市规模较小,但也绝不匮乏于令人叹为观止的衰败华丽。桑德利(Zandri)城宏伟的海港中,散发着暗黑能量的残破船舰仍然漂浮在水面上,骷髅船员奋力不懈的划动船桨。    位于南方的廓塔尔(Quatar)是王者峡谷(Valley of the Kings)的门户,由祭官沙赫纳斯美(Vizier Sehenesmet)所治理,并由野兽与巨人的雕像守护着。    位处在极东之地的拉米亚城是首位吸血鬼的诞生地;在这座不祥城市的南方座落着黎巴拉斯(Lybaras),由其陵墓苏生的卡丽达王后(Queen Khalida)现在统治着这个国度。当年在卡丽达王后死后吸血鬼大肆屠杀她的子民,因此吸血鬼是她重生以来的宿敌,此外她与赛特拉一样憎恨纳阁绪,然而她保持着强悍的独立地位,不受远方鞭长莫及的克姆瑞治理。    古墓王是军队的统帅,所有的部队都来自古墓王死时一同陪葬的奴隶与侍从。他最重要也最信任的大臣是他的巫妖祭司(Liche Priests),他们是强大的巫师,在生前唯一的工作就是准备国王的陵寝并确保国王的永生不死。当国王驾崩时,他的巫妖祭司会持续的在其冢庙内进行永生仪式,而现在他们则负责唤醒国王死亡多时的大军。
    成千上万的部队被活埋于奈贺卡拉国王的巨大坟穴中;在当时,伴随着国王在死后继续效忠是被视为战士的职责。这些陪葬部队以紧密的阵型下葬,完整的配置在来世中保护国王所需的武器-矛、剑、及盾。许多弓箭手也随着主人下葬,并备妥大量的箭矢;再次回生的他们将燧石、黄铜、精铁为箭头的箭矢不断送入敌人的胸膛。在步兵身旁疾驰的是骷髅骑兵(Skeleton Cavalry),手中锋利的长矛头在沙漠艳阳下闪烁着光芒。    生活在山中的巨型鸟类被奈贺卡拉人视为神圣的生物;传说在战争后,腐鸟(Carrion)会将亡者的灵魂由肉体中啄出带往永恒。这些鸟类经常在经过木乃伊化处理后被放至于国王的坟墓中;受到施展在它们身上的法术所制,现在他们也是古墓王军队中的一份子。
    当巫妖祭司在为克姆瑞国王兴建墓穴时,了解了运用巨大强壮生物来协助搬运建材可以让工程更有效率许多。因此他们利用巨型动物的遗骸制造出骨巨人(Bone Giants)- 被赋予简单而短暂魔法生命的魔物。一但陵寝建筑完成,所有残留下的巨人都会被弃置于尸骨满溢的尸坑中。当纳阁绪施展他恐怖的唤醒魔法时,巨人们也由坑穴内忠实的爬出,这些由各类筋骨组合而成的诡异混合体仅具有完成最基本任务的智能。    为了保护主人前往永恒的旅程,巫妖祭司精雕出各式护卫生物的雕像,例如古墓巨蝎(Tomb Scorpions)或称为巫沙比提(Ushabti)的诡异生物。这些雕像是由石材、木材、骨骼、筋肉、以及一些具魔法力的脏器所建造而成,被放置于帝王墓穴中守护圣体,巫妖祭司能够唤醒雕像体内的魔法并驱送它们前往战场。    在古墓王苏醒后,他们下令手下的不死奴隶开始重建旧时的城市,以推车、船只、市集、与其他存在于生前记忆中的过往来填满死城。由于死者之地草木不生,所有的对象都必须以石头或骨骼来制造;这包括了用来轰炸古墓王敌人的巨大投石器。败亡敌军的头颅是最具效力的弹药,这些活体头颅在被抛射时不断呐喊的惊叫声贯彻云霄,在敌阵中散布绝望的恐慌。
史卡文鼠人 SKAVEN    在远古的过往,肆虐于某些衰败遗迹中的老鼠开始食用一种魔法力强大的物质;这种物质被称为魔石,是在混沌到临时代中形成的魔法能量结晶体。在魔石不洁的影响下,原本胆怯的鼠辈逐渐变异,越长身形越大,也更加聪明,经年累月的演变为鼠人。
    数世纪以来,混沌鼠人已逐渐扩散于整个世界,在城市下的下水道与墓穴内暗中建立起巢穴,并由地底入侵矮人的地下城塞。他们建筑了遍及全世界幅员广大且错纵复杂的地道网络,同等复杂的间谍网随时提供鼠人本部有关敌人计划的情报。在这迷宫般网络的中心座落着地底帝国(Under-Empire)的首都,绵延宽广的史卡文荒城(Skavenblight)。这个最神秘邪恶的地点处于提力亚北部险恶的僵尸沼泽(Zombie Marsh)深处。    由于他们增长的智力与人形的躯体,鼠人能够利用魔石来施展腐化的巫术与制造威力强大的武器。魔石对鼠人极其重要,是发展与驱策其文明的关键,更在他们邪恶仪式中与对疫病神角鼠(Horned Rat)的信仰里扮演着重要的角色。    当角鼠神蠢动时,鼠人族即随之爆发一段激烈的战争与动荡时期,在破坏的愉悦中毁灭大小城镇。在这样的时期中,鼠人不单只对他族兴战,也会相互内战;迟缓、老弱、愚笨的份子将成为残暴攻击的对象。鼠人族不断的淘汰老弱的成员,并迫使战败者成为奴隶。    鼠人族分为许多的氏族,其中战将(Warlords)的氏族通常是规模最为庞大的。每个战将氏族都有一个严整的权力阶级结构,由最低下的瘦弱奴隶,到最强大的战士阶级,在阶级顶点的即为鼠人战将,是整个部族狡猾残暴的统治者。    由于长期为争夺地位而发生的争执与打斗,导致鼠人的生命通常极为短暂。这类冲突通常以尖牙利爪或刀械来解决,因此几乎所有鼠人身上都因争斗而有某种程度的伤疤,许多鼠人因而少了一只耳朵或眼睛。而在战斗中肢体伤重残废的鼠人最多只能奢望被胜利者痛快的了断。
    鼠人拥有极大量的奴隶,许多是在斗争中被打败的其他鼠人,但也有部份是在战争中战败的他族。奴隶是鼠人社会中最悲惨的阶级,常被拿来进行危险的实验或是在战争中当作肉盾。他们的生命既严苛又充满痛苦,但可庆幸的是也非常的短暂。    以氏族结构的宏观角度来看,情况也是相同的,较强的氏族统治较弱的氏族,任何显露出弱势的氏族将很快的沦为奴隶。所有的权力动荡都在十三人议会(Council of Thirteen)的掌握之中,议会成员是最强大的战将与角鼠神虔诚的仆役。四大最强盛的部族为腐霉氏族(Clan Moulder)、艾辛氏族(Clan Eshin)、神谕氏族(Clan Skryer)、疫病氏族(Clan Pestilens)。这几个大氏族(Great Clans)是鼠人族的领导者,也是地底帝国的统治者,对于所有寻常的战将氏族具有完全的统领权。 
    每个大氏族都有自己独特的怪异兵器与邪恶的战斗方式。腐霉氏族是强大的驯兽士,利用魔石来配种出残暴的变异野兽。艾辛氏族是令人畏惧的刺客与潜行的杀手,活跃于人类的城市之中与城市底下。任何脏乱的地方都可以见到艾辛氏族使者的踪迹,在人类食物与饮水中下毒并引起鼠患。神谕氏族闻名的是其术士工程师(Warlock Engineers),精通于混合了魔法与科学的疯狂学术,制造出魔火喷射器(Warpfire Throwers)与同样危险的毒气(Poison Wind)。疫病氏族又名瘟疫僧侣(Plague Monks),他们是狂暴的使徒,以散布疫病与恶疾为己任。
    名为灰先知(Grey Seers)的神秘鼠人是衰败诸王(Lords of Decay)的仆役,并将诸王的命令下传到各部族中。灰先知在鼠人社会中占有崇高的地位,只将精神花费在最重要且最诡诈的计谋上。灰先知是力量强大的术士,利用魔石来强化他们的魔法能力,不时率领着数个鼠人部族构成的大军前往战场。
    鼠人靠着人数优势与强大的魔法来克敌致胜。穿着残破衣物与搜刮来的破损盔甲的氏族鼠战士(Clanrat Warrior)部队像吵杂的洪潮向前涌进,在旁支持的是神谕氏族疯狂般危险的魔石武器与腐霉氏族的变异怪兽。艾辛氏族埋伏偷袭大意的敌人,而狂暴的瘟疫僧侣则一面吱吱喳喳喊着对角鼠神的虔诚,一面奋不顾身的投向敌阵。
魔石WARPSTONE    混沌的本质是魔法,而魔石即是魔法的实体状态。当古贤者的传送门崩坏时,魔石大量的坠落在世界各处,许多只是细微的粉尘,但更多的是较大的块状物。随着时间的演进,许多种族都发觉了魔石的存在,也各自以不同的名字称之-像是异石(Wyrdstone)、森督拉兹(Thengduraz)、巫金(Mage Gold)等等- 可望魔法力量之人不断搜寻魔石来增益自己的法术。    在世界的历史中,魔石构成的陨石曾数度由天而降,造成魔力密集的区域;魔石实际上就是纯粹的魔法,所在之处的四周万物皆会受其魔力影响污化。正是这样的魔石撞击造就了酸海与阿拉比沙漠,移平了帝国城市墨德罕,且几乎将食人魔一族灭种。    鼠人对于魔石的渴望是没有其他事物可以比得上的,因为就是魔石在数千年前创造出鼠人一族,而他们整个社会也是建立于魔石之上-包括他们的财富、他们的魔法、甚至是他们的饮食。
蜥蜴人LIZARDMEN    蜥蜴人是古贤者的继承人,是除了龙族外最古老的种族。根据古贤者衰亡前留下的神圣文字板上面的指示,各种类的蜥蜴人努力的执行他们星际主人的宏伟计划,但现今大部分的知识都已失传,蜥蜴人仅存的力量也只不过是辉煌过往的一抹残影。
    数千年前,在混沌时代之前,在精灵与矮人的祖先还不懂语言与歌谣之前,一个旅者的种族到访了这个世界。    精灵族的传说中称他们为古贤者。古贤者乘坐银白的舰艇来到这个世界,建造了连接星间的传送门。古贤者创造出精灵与矮人以及其他种族的祖先,培育他们,教导他们文明的知识,但是目的为何至今仍不得而知。
    虽然古贤者早已离开,但他们原本居住的洛斯提亚(Lustria)与南地并非已无具智能的生命体,因为古贤者并非只身来到这世界。他们带来了他们的奴隶与侍从,也就是古贤者认为其智力或体格具有利用价值的生物。在这些生物中最聪明的就是魔蟾(Slann)。    身形肿胀的魔蟾当时负责的是管理者与建筑师的工作,在这些强大的科学巫师的努力下完成了洛斯提亚各城市的建筑,并遵从主人指示重新塑造出现今的战锤世界。    魔蟾巫王(Mage-Lords)们建造了位于极地的传送门,也是靠着他们的法术才得以维持传送门的完整。魔蟾将整个世界朝太阳移动以暖化世界,改变了大陆的外貌。除了如神般存在的古贤者本身外,魔蟾是对万物理解最透彻的智者。
    在一开始魔蟾的数目就不多,随着世代交替他们的力量也逐渐消逝。由最初一直到现在,魔蟾已大多灭亡殆尽,但是他们仍然是战锤世界上力量最为强大的法师。虽然仅存的魔蟾已经没有祖先所拥有的力量程度,但他们仍旧比最强大的精灵法师还要来得杰出。    魔蟾受古贤者青睐的是其智慧与巫术能力,绝非视他们他们为战士。魔蟾肿胀如蟾蜍般的身体令他们行动迟缓且体格虚弱,缺乏攻击性与冷血的杀意。古贤者选用的战士来自另一个种族,但他们究竟是将这些士兵型生物由别的世界带来,还是是在这个世界找到这些生物再加以改造训练则无从得知。
    也许这些被称为沙洛士(Saurus)的爬虫类战士是古贤者培育出的第一个种族。沙洛士是种野蛮的生物,迟缓的心志看不出有多少情绪,唯一明显的是一股原始且单纯的残暴感。他们懂得使用简单的武器,但无法学会更复杂的器械,而他们的语言只能称得上是以吼叫表现的命令。但在保卫洛斯提亚上城市与神庙这样的任务中,沙洛士正是古贤者需要的人选。
    基于对具有矫健体格与灵敏头脑工人的需求,古贤者创造出一个体型较小的蜥蜴人种族,名为史坚斯(Skinks)。史坚斯比沙洛士弱小,但能够从事更加复杂与需要灵巧动作的工作;他们成为古贤者主要的工作团队,如同他们今日侍奉魔蟾一样;除此之外他们还可以使用更为复杂的武器。在战场上史坚斯组成支持沙洛士部队的游击分队,以吹箭与标枪攻击敌人。
    除了魔蟾、沙洛士、与史坚斯外,古贤者还创造或驯服出许多爬虫类的生物。体型巨大的霸王巨蜥(Kroxigores)是为了担任搬运建材而被创造出的高大奴隶,能够运输放置巨大的石块,但也同样擅长在战场上粉碎敌军。
    具有宽大翅膀与利喙的飞行生物被创造出来用于承载史坚斯进行飞空传讯或探测的工作。此外古贤者还创造出身形巨大动作缓慢的巨兽,用来进行长距离的重物搬运。在战斗中,巨大的三角龙(Stegadons)、霸王龙(Carnosaurs)与其他有鳞怪兽责被用来当作战士的坐骑与载运战争机械。这些怪兽用犄角与巨齿穿刺敌人,或利用惊人的体型将对手践踏在脚下。体型较小但却同等危险的火蜥蜴(Salamanders)则可由口中吐出灼热的毒液。
食人魔OGRES    食人魔是一种巨大且野蛮的生物,在整个旧世界上都可以见到他们的踪迹。然而他们却非旧世界上的本土物种,而是来自于极东,翻越世界之脊山脉,穿过暗黑地,一直到哀伤山脉。由于他们流浪的天性与偏好佣兵工作的缘故,将食人魔由阿拉比带至诺司卡,再自帝国来到洛斯提亚。    食人魔需要的事物屈指可数,但其中最重要的就是食物。他们具有一种无法满足的饥饿感,且可以吃下几乎任何东西;而这种异常的胃口将食人魔造就成天性渴望暴力的优越战士。到了近代,食人魔综合上述两种特性,成为了他族难以超越的出众佣兵。只要食人魔可以吃掉他打败的敌人,他就愿意为任何愿意忍受与食人魔为伴的人类、矮人、精灵或半兽人效命。
    食人魔并非忧伤山脉的原始物种;数百年前在他们的故土上发生了一件食人魔历史中最重大的事件,食人魔因而被迫自更东方移居至该地。一个巨大的陨石坠落在食人魔原本居住的沙漠地区,在该处形成了一个吞噬一切的大口,几乎完全毁灭了整个食人魔族。侥幸存活的食人魔自此拥有永无止境的饥饿感,逼迫他们必须不断的进食,而为了找寻食物,他们只有西行。食人魔信仰的神祇巨口(Great Maw)将自己的饥饿传达到食人魔身上,对他们而言进食与信仰两件事已然合而为一。    食人魔以分散的王国形式居住于哀伤山脉河谷周围,大部分的时间都忙于相互内战,但也会担任起向导的工作,带领自旧世界不顾危难险阻欲前往震旦与印地的旅行商队;不过这段旅程之所以危机重重的原因有一部份也要归咎于食人魔有时也会以这些商队为掠劫的目标。食人魔以劳力服务与搜刮来的物资换取武器与盔甲,或是任何吸引到他们目光的小玩意儿,依靠着繁荣的战争业而生。
    食人魔慢慢的理解到他们不但可以靠武力强夺任何需要的东西,他们还可以将盗取而来的物品藉交易换成食物或其余对他们而言较不重要的东西。因此哀伤山脉在一种偏差的情势中成为了旧世界与神秘东方间举足轻重的交易重镇。对食人魔来说,交易与战争几乎是依循相同的准则;他们是出名的讲价高手,主要是因为食人魔有将笨到和他们讨价还价太久的商人吃掉的倾向。    藉由佣兵工作以及与穿越山间商队的交易或强盗行为,食人魔累积起数量可观的军火装备。最普遍的食人魔战士被称为蛮牛(Bulls),装备着巨大的棍棒与粗糙的刀剑。相对来说,身经百战被称为吃人魔(Maneaters)的菁英战士则装备着锋利且比重完美的震旦长剑(Cathayan Longsword)。
    经由震旦人与混沌矮人,食人魔还学会了如何制造原始的火药武器。食人魔带著名为爆弹炮(Leadbelcher)的大炮纵横沙场,在近距离朝敌军发射,紧接着挥舞着大炮向敌人冲击。
    在食人魔王国山峰中还栖息着其他诡异的生物。雪人(Yhetees)被认为是食人魔的远亲,这个旁支的物种在远古时移居至极高的山巅,现已长出浓密的长毛与尖锐的利爪,好应付冷峻的天候并在其冰封峭壁的家园攀走。
    相对的,暴食魔(Gorgers)则是来自地底深处。他们是肢体畸形的恐怖怪物,因饥饿而疯狂,暴食魔是出没于山间暗处丧心病狂的猎食者,就像是在海中狩猎的鲨鱼。他们因为血腥的气味而被吸引到战场上,长途跋涉只为了啃嗜食人魔的敌人。
    当到了一定的年龄时,食人魔会自然的离开所生的部落,展开横越世界的历险旅程,可能是为了闯荡名号,也也可能只是想看看外头的世界;这种渴望旅行的天性源自于当年巨口毁灭食人魔故土时所造成的大迁徙。食人魔常成为佣兵,为任何愿意付钱或喂食的雇主效命;而当他们回到部落时,通常会带回许多的战利品、实战经验、以及各种故事。不同于其他的佣兵,食人魔事实上对于达成协议的雇主十分的忠心,可能只是单纯的因为他们不具有可以老谋深算的智力。
纳布勒GNOBLARS    除了食人魔外,哀伤山脉也是通常称作纳布勒的山丘哥布尔(Hill Goblins)的家园。为了逃避混沌矮人的奴隶捕捉队,纳布勒离开他们原本位于山脉南端山脚下的简陋村庄,向上移居至雪封的山顶。在这他们遇到了食人魔,食人魔提供了纳布勒某种程度的保护,而纳布勒则提供食人魔各种杂役的服务。    现在纳布勒已经是食人魔社会中不可或缺的重要环节,为他们巨大的主人跑腿、搬运、交易、烹饪。相较于在萨尔-纳阁朗(Zharr-Naggrund)的灵魂熔炉(Soul Forge)无止尽的苦役,在残暴食人魔管理下的纳布勒生命虽短暂,仍然是好上许多。    相同于其他绿皮族,纳布勒生性凶残且执着于阶级制度。不过生活于诸多食人魔部落间的他们也逐渐发展出各种独特的次文化;例如在食人魔作战完毕后在战场上搜刮战利品的拾荒者(Scrappers),以及跟随着食人魔猎人(Hunters)跋涉至雪峰顶猎捕长毛象、犀牛怪(Rhinox)与其他生物的陷阱手(Trappers)。
其他种族OTHER RACES
混沌矮人CHAOS DWARF    座落于恶地荒芜平原上的萨尔-纳阁朗(Zharr-Naggrund)城终年笼罩在一层如裹尸布般的浓烟之中。炼狱般工程机具运作的响声穿透云霄,混沌矮人数以百万计的悲惨奴隶在恶魔熔炉劳苦的工作。祭拜牛头神赫夏(Hashut)的巨大方塔神庙喷吐出剧毒的烟雾延绵整个平原,将土地染上地狱火的恶臭。混沌矮人在邪恶的熔炉间辛勤的工作,制造出破坏力惊人的巨大机械;藉恶魔灵魂将钢铁与血肉融合在一起为素材,制造出各式恐怖的大炮与机具。在暗黑的铁匠工房中,混沌矮人工匠勤奋的锻造出武器与盔甲;这些装备则用来与东方的食人魔与北方的掠夺者交易,换来更多不幸的奴隶。龙族DRAGONS    这世界上最古老的龙族,也就是与高等精灵驯龙者凯勒铎(Caledor Dragon-tamer)建立起友谊的那一辈龙族,已经消失无踪;退隐至高山之下与深海之底。古龙的年轻后裔现今仍可以藉强大的魔法或是伟大英雄的恳托而自沈睡中唤醒,虽然他们不若古龙强大,但这些年轻的龙族仍旧是能够夷平城镇与颠覆大军的恐怖巨兽。龙族可以分为数种类:有些能够喷吐火焰、有的可以呼息毒气、或是自长满尖牙的利口中施放闪电魔法。龙族是具有智慧的种族,就如同其他的生物一般,他们可以行善亦可行恶。有些是骚扰村庄的恐怖恶龙,其他的则有较高尚的性灵,愿意在对抗暗黑势力的永恒战争中与人类和精灵并肩作战。震旦CATHAY    旧世界的学者对于东方的世界所知甚少,绝大部份只停留于传说与臆测。但可以确认的是东方最大的强权是震旦大帝国(the Grand Empire of Cathy)。这个世界上最大国家的统治者名为圣龙皇帝(Celestial Dragon Emperor),有些人认为他是真正的龙化为人形,疆内的子民难以尽数。    为了防御汗族(Hung Tribes)的攻击,震旦的北方修筑了长城(Great Bastion)-一道绵延数百里的巨大城墙,规模之大需要数以万计的驻兵防守。据传震旦的军队数量无法估算,聚集了境内各种异族战士,包括了凶暴的山地人(Hill People)、奇特的武僧、以及由重甲战士与精雕大炮所组成的军队。



araby译文篇(3):战锤中的著名矮人城塞介绍


    首发在全战那边,后来看了下这边好些也没有一个矮人各城的详细介绍所幸也转过来了。主要背景来源是我手上的8版规则书,辅以一些之前读过的endtime小说和维基什么的。最近在忙非官方九版规则的翻译,所以今天先更一个。未来两三天会争取把主要的都更完。    注:矮子城塞一般有一个矮子语名称和一个意译名称,我会两个都给出。珠夫巴(Zhufbar)--激流关    激流关是矮人诸城中最为机械化的一个。该城建在由高山倾泻而下的瀑布所刻出的深谷中心。整座山谷中都回荡着数千水车,风箱还有铁锤敲打得响声。这一切都体现了激流关丝刻不停的工业生产。电光闪烁的浓烟环绕着山峰顶端,而深谷则被无数的熔炉火光点亮。激流关曾在哀痛时代被绿皮所占据。当时激流关的一名符文大师,疯狂的阿拉里克(Alaric the Mad)成功的寻求到了当时人类领袖西格玛的帮助夺回了激流关,并答应为人类铸造12把符文牙剑。这十二把剑正是后来帝国帝选侯代代相传的符文剑。激流关是矮人王国的钢铁生产中心(对应游戏中特产铁),同时也是工程师行会的重要圣地。虽然激流关被绿皮部落四面包围,而底层也充斥著鼠人,但激流关依旧坚挺至今。除了可见的防御工事外,该要塞还布满了可移动的塔楼,钢铁炮塔,和符文加持的防爆墙。于此同时,可从山峦伸缩而出的空军起降坪和强大的空军亦能确保任何胆敢攻城的敌人被消灭殆尽。    在endtime期间矮人四面受敌,激流关最后还是沦陷与鼠人。最后激流关的年轻天才工程师格里姆-波罗克森启动机关淹没了整个城塞以避免鼠人夺得激流关的科技。激流关的国王亦于此战死。残余的激流关矮人最后和屠夫王昂格里姆-铁拳合兵,一路且战且退到帝国境内。最后和帝国,巴托的残兵一起防守阿文海姆。随后和帝国大法师巴尔萨尔(Balthasar)合兵抵挡混沌追兵。期间因为他的一名冠军被大法师用法术所杀,暴怒的混沌神恐虐亲自拔刀砍了下来。(当时除了法师和激流关的符文大师没人看出来怎么回事,整个矮子阵线直接成了一条不见底的沟)。最后秩序各方试图阻止艾查恩毁灭世界时矮人的残兵仍有相当一部分是一路打过来的激流关残兵。
卡拉克-赫恩 (Karak Hirn) -号角堡    虽然绝大多数的矮人都在世界尽头山脉(World"s Edge Mountain)居住,但仍有相当数量的采矿营地遍布世界。其中一小部分最中发展成了永久的要塞。黑山地区有很多小但是富饶的矮人矿山。此山脉与矮人的地下道路隔绝,只能通过地面山路到达。而且黑山虽然拥有不少铁矿和其他矿产,但缺乏很多矮人所珍视的稀有矿物,因此其富饶程度比不上东部的大多老要塞。但是黑山的地理位置让帝国和提莉亚(Tilea)的商人可以轻松到达此处,因此这里也成了一个贸易中心。而号角堡则是黑山最主要的城塞。号角堡得名于当地山风吹过狭窄山口所产生的响声。矮人进一步修建了各种风室来扩大这种声音,用来传递讯息,召集战士,和吓跑游荡的巨魔。    号角堡的著名人物之一是阿里克-卢弗森国王。虽然号角堡是个只有几千年历史的新城塞,但是阿里克国王对传统的尊重在矮人中也是有名的。他本人在向至高王索格里姆宣誓效忠后成为后者手下的名将之一。阿里克国王对很多新发明相当不信任,因此他很少使用火枪,火炮这一类新事物。(桌面老规则下,他的军队里这些东西数量受限制)。end time时黑山和剩余的矮人要塞之间的联系被切断,后来没有号角堡的消息。最后应该是落入鼠人之手了。
卡拉克-昂郭 (Karak Ungor)---红眼山    红眼山是哀痛时代第一个陷落的矮人主要要塞。卡拉克-昂郭在矮人语里原指挖掘堡,形容该堡垒山下庞大的隧道体系。矮人在挖空了深层隧道里的矿物后就废弃了这些隧道。而正是因为最深层的隧道缺乏防守才让大群夜地精摸进了这座堡垒的最中心。此时正值矮人和精灵大战刚结束之际,矮人在此时根本不把绿皮视作威胁。然而很快大批的地精通过废弃的隧道摸过了矮人一层层的防御,同时卡拉克-昂郭的国王穆瑞克-石锤此时刚结束在西方对精灵的战事,还未能赶回。最后守城的矮人被迫撤离。    当石锤回到卡拉克-昂郭后发现他的城塞已被绿皮占领。石锤对卡拉克-昂郭的正门发起了不下五十次冲锋,然而矮人次次都被自己城市精妙的防守设计挡在门外。最后石锤不得不撤退到激流关和屠夫堡。的在被矮人放弃的4000多年以来,至少有三名至高王死于试图夺回卡拉克-昂郭的过程中。现在这里改名为红眼山,是红眼夜地精部落了老家。在这里的绿皮进行着无休止的内战,并为了保护自己的巢穴和鼠人作战,大多数从来都没见过活着的矮人。但索格里姆发誓终有一天他的人民将夺回此地。    目前卡拉克-昂郭王室的由乌瑟尔(嗯没错,就是ulther)石锤王子带领。他发誓在夺回红眼山之前绝不称王。他的精锐侍从部队巨龙营目前驻扎在永恒峰,但他们事实上花绝大时间在世界边缘山脉北部攻击绿皮营地。
卡拉克-卡德林(Karak Kadrin)---屠夫堡    著名的矮人屠夫王昂格里姆-铁拳的家乡。昂格里姆的故事和屠夫的相关背景贴吧里应该很多,在此不多介绍。这里主要介绍下屠夫堡。屠夫堡是一座在荒凉陡峭的山峰上刻出的庞大要塞。负责守护怪物横行的峰巅隘口。此处也是东部的绿皮部落西进的主要道路之一。因此屠夫堡的矮人氏族们各个勇猛异常,而且亦保证峰巅隘口安全畅通为荣。虽然屠夫堡屡次被围,却从未陷落。    很久以前,卡拉克-卡德林的国王巴尔拉格尔(Baragor)(昂格里姆的曾曾曾曾曾祖父)遭受了一次极大的悲剧,以至于他发下了屠夫之誓。发誓不断挑战最大最凶猛的怪物和敌人,直到战死沙城。但巴尔拉格尔同时也是一位国王,他不能放下对自己子民的责任。既然不能轻易寻死,巴尔拉格尔便成为了第一人屠夫王。巴尔拉格尔在卡拉克-卡德林建立了屠夫神庙,鼓励其他屠夫来此在他们寻死的旅途中获得补给和支持。至今巴尔拉格尔的子孙也依旧被称为屠夫王,而此地也依旧吸引着无数屠夫来此写下他们的功劳以及和当地无数的怪物敌人对战。    屠夫堡在endtime遭受鼠人大军围攻。鼠人工程师伊克特-利爪准备了一个秘密武器用来攻破该城。然而昂格里姆带兵杀了出城。伊克特被迫加快计划,将三个巨大的毒气弹撞进了三只地狱深坑憎恶的血肉中。虽然有两者在冲进城门之前被击杀,第三只终于在刨开城门后自爆,将巨量致命的毒气灌进了城中。
巴拉克-瓦尔(Barak Varr)----海门关难得发现wiki上有一期白矮子杂志对海门关的详细介绍,我就参照着多写了一些。    海门关是矮人诸城中独一无二的临海城市。城市的隧道和溶洞是从黑湾北边海岸的峭壁上开凿而出。悬崖下面是一个巨大的深水港和矮人海军的泊地。虽然矮人对海洋不怎么感冒,但是他们的铁甲船艘艘都是巨大的浮动要塞,完全可以匹敌任何其他势力的舰队。海门关也是最为都市化的矮人要塞,来自各地的商人们都在此卸货,并通过颅骨河,然后陆路运上永恒峰(所以游戏一开始永恒峰和海门关是贸易关系)。边境王公们(boarder prince)尤其受到矮人制海权的帮助,因为矮人炮艇可以轻松击退任何来的太近的兽人部落。    虽然和海门关和大多山中要塞比起来不算大,但此地作为一个贸易中心使得当地矮人的生活相对开发。海门关的矮人非常热情好客,而此地亦可以找到从阿拉比(Araby)(地理位置相当于北非)到拉斯瑞亚(Lustria,蜥蜴人老家,也有少数矮人/帝国殖民地)。由于该城是直接在悬崖峭壁上凿出,陆路攻击几乎不可能实现。而试图从海路进攻的敌人也一次次败于强大的矮人海军。此地以上矮人海洋工程师协会的总部,矮人所向披靡的铁甲船,潜水艇射击皆出在此地。如果只是论制造各种巨大的移动机械,哪怕激流关的矮人也只能甘败下风。    此城的地理位置也让他成为当地边境王公受到攻击时的主要援军来源。矮人的海外矿山和前哨站如被攻击亦只能指望海门关的援军。此地近期也成为了前往被绿皮占领的龙脊山(Dragonback Mountain)夺回那里宝藏的矮人部队的主要集结地。    海门关的现任国王拜尔诺夫(Byrrnoth)在他的父兄被一只海龙吞噬后发誓追杀这条海龙,20年没有踏上陆地。最后在一条腿被海龙咬断后击杀了那条海龙。(此处明显参照莫比迪克23333)随后回到海门关继承王位。此时矮人王国普遍对过度开放的海门关不甚信任,因此拜尔诺夫亦开始恢复送年轻人去屠夫堡学习的传统,并且给予长须和铁锤卫士更大的权力。外人们渐渐开始怀疑海门关在拜尔诺夫治下是否还会一样开放,但至少海门关的矮人们对他们国王的统治有着绝对的信心。海门关的军队:    海门关的陆军和其他要塞相比较小,因为该城的主要目标是保证海陆贸易的畅通,当地并没有太多的陆上矿产需要保护。作为一个贸易城市,海门关对屠夫的吸引力也非常小,因为当地少有值得一战的大型怪物。    海门关的主力和其他城塞一样,以矮人战士为主,但海战的需要使他们偏好远程武器。火枪和弩都各有利弊,因此两者都很常见。由于其繁荣的经济活动,海门关的矮人战士普遍穿着更为华丽的服饰和盔甲。稀有的布料如丝绸等是精锐战士的象征。海门关的长须更是装备华丽来体现他们的长者身份。相应的,海门关很少用到矿工和游侠。本地既没有富饶的矿产,也没有大量的矿井需要巡逻。    每个矮人王都有至少一队铁锤卫士作为亲卫队保护自己。在海门关这样繁忙的贸易城市,铁锤卫队担当起了国王的代表,维持秩序并惩戒那些不懂规矩的外来人。因为维持治安这一重要作用,除非国王御驾亲征不然铁锤卫队极少出现在战场上。虽然看似无法从陆路抵达,事实上有几条地低小路可以进入海门关。因此这些小路都被精锐的碎铁战士把守,如果这些精锐被拍到了正面战场那就说明战事已经重要到国王本人需要亲自派兵介入1支持了。    海门关的军队还有大量各式炮兵,一来这里拥有大量的工程师(主要是负责维护海军舰队的)可以制造与维护这些炮火,二来海门关有无数岸防炮台需要装备各式火炮。因此陆军使用各式攻城武器也非常常见。    另一个特别之处是海门关对佣兵的使用。作为一个鱼龙混杂的贸易中心,各式佣兵非常常见。因此一些海门关的富裕氏族时常自己出资雇佣佣兵来替他们干事,这一点和其他矮人要塞非常不同。相应的,也有一些海门关矮人在提莉亚等地从事佣兵工作。    Endtime 这里和号角堡等地都和世界边缘山脉的矮人主城们的联系都被鼠人和绿皮切断。之后渺无音信。考虑到铁皮的Waaagh首先往东去了,这里应该最后是被鼠人攻下的。
卡拉克-八峰(Karak-Eight Peaks)---八峰山 (注:此地原名 Vala-Azril-Ungol,矮人语 白银深渊之女王)    在极盛时期,八峰山的矮人要塞不论规模和重要性都丝毫不逊于永恒峰。可以说是矮人帝国的掌上明珠。在矮人衰退时期此城不断遭受鼠人和绿皮的轮番进攻。最后在坚守了200余年后终于被鼠人攻陷(此战亦促进了鼠人和矮人的军事发展。矮人开始使用重甲的碎铁战士组成的盾墙来防守地下隧道,而鼠人先开发了次元火投射器来烧透矮人的盾墙,后发展出了死风毒气弹来彻底无视矮人的重甲。鼠人通过毒气将矮人逼的节节败退。最后矮人被迫封印了所有财宝,然后杀出了八峰山以避免全灭。    该城建造在八座雪峰环绕的一个天然盆地中。而当前在地表的要塞被无数绿皮和地精占领,而鼠人和其他不知名的怪兽则游荡在废弃的地下城塞中。八峰山的废墟已被洗劫过无数次,而数个绿皮部落和鼠人氏族仍在不停地试图夺取整座城塞的控制权。    自称八峰山的最后一位国王罗恩(Lunn)被迫撤离以后,他的后代便无数次的尝试着夺回他们的家乡(矮人试图光复八峰山的远征多余任何其他城塞)。然而每次都以惨重的损失收场。但是现在八峰山王族的后裔比拉格-铁锤(Belegar-Ironhammer)在至高王索格里姆和钢铁峰(Karak Azul)的符文大师索瑞克(Thorek Ironbrow)的帮助下成功的夺回了地表废墟的中心要塞,并在那里建立了一个桥头堡来准备光复八峰山。    八峰山可以说是矮人最著名的要塞之一,背景中只有永恒峰和屠夫堡两地的出镜率可以与之相比。这里可以说是鼠人,矮人和绿皮三族恩怨最有代表性的战场之一。因此在这里简单介绍一下八峰山地区这几个势力的领导人物。比拉格-铁锤    如之前所说,比拉格-铁锤是现在八峰山王室的领导人,而他也得以在索格里姆和钢铁峰矮人的支持下夺回了八峰山的上层建筑,并开始缓慢收复八峰山。他的对手,八峰山的夜地精军阀斯卡尔斯尼克(Skarsnik)和鼠人将军夺颅者奇克(Queek Headtaker)以在八峰山互相交手很久,并且完败了之前的几次矮人远征。到目前为之比拉格是唯一可以和上述两人对局并占到上风的矮人,并在数十年间坚守住了八峰山的矮人桥头堡。八峰山的战斗是比拉格成为了底下战斗的大师,而他本人也次次身先士卒,带领他的精锐杀进八峰山的地下城塞。他本人亦夺回了一块他祖先墓穴中的符文石作为他的誓言石使用。而他亦获得了召唤他祖先的复仇意念来加持自己的能力。毫不停歇的战斗将他手下的矮人培养成了仅次于屠夫堡矮人的精锐。斯卡尔斯尼克    就夜地精来书说斯卡尔斯尼克也算是瘦小薄弱的。但他凭借着自己的智慧玩弄鼠人,绿皮两方,一路从最底层的奴隶爬到了最大的八峰山绿皮部落的领导者只为。甚至一些兽人部落亦听命于他。而在比拉格和奇克到达之前他靠着一系列离间,偷袭和埋伏击溃了八峰山大半的鼠人势力。当前斯卡尔斯尼克应该是世界上势力最强大的一只地精。    而他身边那个大只跳跳是他还是奴隶是救下来的,后来他被对手扔进跳跳群里等被吃时又碰到了这只跳跳救了他。从此这俩只形影不离,最后endtime时这只跳跳被一个鼠人驯兽师杀了,而斯卡尔斯尼克因此几乎崩溃,独自一人离开了八峰山,不知去向.奇克    鼠人一般都是阴险狡诈,玩弄诡计而又胆小如鼠(其实就是老鼠)的生物。而奇克则是异类中的异类。从一出生开始他的凶狠残暴就引人注目。在他氏族的军阀培养下,奇克成为了鼠人有史以来最为凶狠的战士。他不仅武艺高强,而且领军是总是身先士卒,这在其他鼠人看来完全是不可理喻的。相反,他既没有那脑力也没有任何兴趣玩弄任何阴谋诡计。但就算如此,在来到八峰山后他硬是和斯卡尔斯尼克打的不分上下,就算后者用各种计谋来获得上风,奇克也能带兵力挽狂澜。在比拉格的矮人到来后奇克依旧在八峰山的三方混战中如鱼得水。有几次他被围在矮人阵中犹能杀出一条血路。    Endtime,八峰山之战的结局是鼠人说服了斯卡尔斯尼克结盟将矮人赶出八峰山,而此时钢铁峰已被复活的纳家许摧毁,矮人四处受敌,无力支援比拉格。比拉格虽知大势已去,仍不愿离开八峰山。最后和手下固守在八峰山的祖先坟墓中战至最后一人,被奇克所杀。而鼠人随后翻脸攻击绿皮,然而斯卡尔斯尼克也早有准备。但是战斗中斯卡尔斯尼克的跳跳伴侣被杀,悲痛欲绝的斯卡尔斯尼克只身离去,导致绿皮战线崩溃,最后八峰山落入鼠人之手。



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