颜色模式


节日作文 2019-10-04 06:39:55 节日作文
[摘要]颜色模式篇一:色彩模式及转换色彩是一门很深奥而又微妙的学问,当我一位在日本留学的同学说他在读色彩研究课程时,我曾十分吃惊:呀,这么高深?的确,日常生活中服饰、居室等的色彩搭配就不用说了,大到建筑物外表色彩,小到印刷物上一个小小的标记,任何一处色彩处理的失误都会导致整体画面的破坏,所以不可小看喔。

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颜色模式篇一:色彩模式及转换


色彩是一门很深奥而又微妙的学问,当我一位在日本留学的同学说他在读色彩研究课程时,我曾十分吃惊:呀,这么高深?的确,日常生活中服饰、居室等的色彩搭配就不用说了,大到建筑物外表色彩,小到印刷物上一个小小的标记,任何一处色彩处理的失误都会导致整体画面的破坏,所以不可小看喔。
虽然高深但我们也不必望而兴叹,在电脑里用自己的眼光玩玩色彩是完全可行,并且也是一件令人兴奋的事情,我也没有什么专业的调色技巧和理论,但仍然在Photoshop里玩得不亦乐乎。有两条常规经验,可供你参考,也是我唯一掌握得比较好的摄影画面色彩教条:一是单幅画面主色彩不要越过三种,否则会显得零乱;二是画面尽量安排有互补色,显得层次分明,主体突出。
好了,讲了一点关于色彩的言论,现在来看看数码图像文件都有哪些色彩模式及各种模式之间的如何转换?打开一张符合我色彩观点的画面图像:黄红健康皮肤色调和蓝色水波背景,形成互补;同时这两种色调也是画面的两大主色调(图sm-1.jpg)。从画布上方横条里我们可以看出这是一幅RGB色彩模式的图像,现在我就从RGB开始有关色彩模式的简单介绍。
图sm-1.jpg
一.RGB色彩模式:R,G,B就是Red,Green,Blue(红,绿,蓝)三种颜色,RGB模式就是由这三种颜色为基色进行叠加而模拟出大自然色彩的色彩组合模式。我们日常用的彩色电脑显示器、彩色电视机等的色彩都使用这种模式,在Photoshop的通道窗口中我们可以看到组成这幅画面的三种通道,如图sm-2.jpg。
图sm-2.jpg
现在让我们看看分别关掉其中一种颜色,画面会变成什么样子,如图sm-3.jpg。
图sm-3.jpg
同时从R,G,B通道的索引图标中我们也能看出已经去掉了相应色彩,有一点要注意Photoshop中单通道的图像是以灰度模式显示的,从通道索引图标也可以看出这一点,如图sm-4.jpg。
图sm-4.jpg
对于RGB叠加原理,你可以回想一下小学上美术课时老师曾做过的实验:将红,绿,蓝三种颜色的玻璃片,在太阳光下一片片叠加起来,看到什么了?哇?想起来,就是这个原理了。
至于R,G,B每一通道的色彩位数(因为是数字文件,需要0,1来编码),如果是8位/通道,那么每种颜色就有0-255共256级的灰度梯增,比如说:红色在0的时候是全黑,在255的时候为全红,如图s
sm-5.jpg。黄和蓝也类似。
 
图sm-5.jpg
只有当255的红加上255的绿再加上255的蓝时,最后得到的才是全白色,如图sm-6.jpg。有点抽象?我们具体来看看模特嘴唇的RGB色彩组合是什么样?如图sm-7.jpg,用吸管工具在上嘴唇中间位置点击,在Color信息窗中就显示出该点的RGB色彩值(R=240,G=79,B=620),现在明白吧:RGB色彩模式就是利用色彩叠加原理,将不同灰度级(亮度)的红绿蓝混合来实现大自然的色彩还原。
图sm-6.jpg 图sm-7.jpg
所以RGB色彩给人的感觉十分亮丽、饱满,并且实现黑色显示的方法也十分简单,只要三种颜色都不发光就可以了,但这是在屏幕上看的,要印刷出来,变成纸面的东西,黑色就要用黑油墨,其它的颜色就要在红绿蓝中加入数量不等的黑油墨,这种色彩模式就是现在印刷普遍采用的CMYK色彩模式。
二.CMYK色彩模式:C,M,Y,K就是Cyan(青),Mageata(品),Yellow(黄),Black(黑),这是印刷上使用比较普遍的色彩模式,现在看看这幅利用Photoshop滤镜Color Halftone模拟出来的CMYK印刷墨点图,如图sm-8.jpg,从中可以看出墨点的分布及其大小区别。
图sm-8.jpg
理想状态下,由100%的青,100%的品和100%的黄混合可以形成全黑色,但由于油墨有杂质等原因,实际应用效果不太理想,黑不黑,而是深棕色(如图sm-81.jpg),所以又增加了一个黑色通道K来代替三种颜色,当K=100%时,其它三色就不起作用了,这样效果又好又能省油墨,如sm-82.jpg。
图sm-81.jpg 图sm-82.jpg
由于在Photoshop中看图,始终是在屏幕上,我们只能在印刷后的介质上看到CMYK图像的最终画面。但Photoshop提供了CMYK预视功能,通过它我们就可以预先确定印刷时
的画面效果。现在我们把RGB的原图转换成CMYK模式(转换方法参考后续章节),如图sm-9.jpg,色彩是否发生变化了?看看背景的蓝色,如图sm-10.jpg中两种色彩模式下的比较结果,再看看它的通道结构(图sm-11.jpg)以及C,M,Y三种色彩的,如图sm-12.jpg,值得提醒的是这三种色彩虽然纯真光滑,那是因为我们现在是由RGB三色模拟出来的,同时由于Photoshop中单通道是由灰度显示的,所以我保留了黑色通道。同时再看看刚才嘴唇上的色彩现在变成多少数值的墨点了?如图sm-13.jpg。
 
图sm-9.jpg图sm-10.jpg 图sm-11.jpg图sm-12.jpg图sm-13.jpg
从RGB转换到CMYK后,你会发现图像画面已经变得黯淡,或许从这一点上能给你一个比较直接的所谓减色原理的视觉感受。RGB是通过自身发光来呈现色彩,而CMYK则是通过墨点反射光来呈现色彩。不同种类的油墨会有不同的实际表现,同时墨点在介质上的扩散大小也直接影响着画面的亮度和对比度,以及清晰度。到最终印刷画面出来后,你会发现与你屏幕上原来的画面已发生了很大的改变,所以如何控制印前的CMYK转换是一门很高深的学问,有时我们需要将自己的RGB图像直接交给有经验的印刷输出人员去处理,当然如果自己能搞掂,那是最好不过的事情了。请参阅理论经典中的CMYK色彩转换文章。
  三.Grayscale模式:灰度模式,就是我们平常说的黑白照片。这样的图像只有黑、白以及从黑到白的中间灰度组成,如图sm-14.jpg。同时看看原来的嘴唇的色彩读数,除了46%的K值,已没有其它数值,如图sm-15.jpg。那么当K值为0%时为全白,K值为100%时为全黑,而通道也就到剩下一个灰度通道了。 图sm-14.jpg图sm-15.jpg
四.Index模式:这是一个索引色彩模式,这也是大家比较关心的,因为现在网页上的gif图像都是采用index色彩模式的。所谓的索引就是把一幅图像中的色彩进行分级归类,和采样原理是一样,把中间过渡的色彩去除。如图sm-16.jpg,这是采用Web模式217种色彩采样索引图。可以发现很多色彩过渡层次已经丢失了。从Image/Mode/Color Table(色彩采样表格)中我们可以看到当前画面的所有217种色彩,如图sm-17.jpg。这种色彩模式损失很大,不到万不得意不要用喔!
图sm-16.jpg图sm-17.jpg
五.Lab模式:相比其它色彩模式,Lab模式具有色域最宽、包含色彩信息最全的特点,L-Lightness,亮度,a,b是两个色彩坐标分量:a分量是从绿到红,b分量是从蓝到黄。Lab描述色彩的原理是如图sm-18.jpg,与RGB,CMYK都不同,Lab是利用三维坐标法原理来表达色彩数值的,从通道窗口中我们可以看到它有L,a,b三个通道,如图sm-19.jpg。而嘴唇色彩数值现在变成了如图sm-20.jpg。再看看各个分量间的差别,图sm-21.jpg,其中L分量的图就是灰度图像。
图sm-18.jpg图sm-19.jpg  
align=middle> 图sm-20.jpg图sm-21.jpg
六.三种模式的色域比较:Lab,RGB和CMYK三种色彩模式中,Lab色域最大,RGB次之,CMYK最小,它们的范围关系可以用图sm-22.jpg来表示。从Lab到RGB再到CMYK,色彩被进一步的压挤,你可以这样想象,如果一幅色彩缤纷的Lab原图,但当你将它转换成RGB色彩时,虽然在屏幕上不会就十分大的改变,但实际已经丢失了好多RGB无法表现的色彩成分;当你再将它转换成CMYK时,画面就会马上变得黯淡。所以Lab经常被用于高精度的图像文件中,同时在色彩转换中,我们也会利用Lab作为过渡,以尽可能减少色彩信息的丢失。
图sm-22.jpg
七.色彩模式转换
在了解了几个常用色彩模式后,我们再看看如何在它们之间进行转换,以符合相应的图像要求。
1. 直接利用Image/Mode下的各种色彩模式进行转换,就可以达到目的。但这样做有一定的危险性,因为好多色彩信息在你看不见的情况下就已经消失了,就象刚才从RGB直接转换到CMYK时你所看到的变化一样。
2. 利用Image/Mode/Convert to Profile,可进行自定义转换,色彩高手都会这样干的(真的假的?),特别是在送印前需要进行CMYK转换时,就需要用Custom CMYK(自定义CMYK转换)进行油墨、分色等地设置,具体我在理论经典里作具体说明,你也可以找相关专业手册查一查。
注意:Photoshop在进行CMYK转换处理过程中需要从显示器设置、印刷油墨设置以及分色设置三个方面获取信息,来决定最终的CMYK画面,因此在这之前除了转换时的有关设置外,你还应该校正了你的显示器(请参阅理论经典中的显示器校准文章)。同时在CMYK转换以后,若还想更改有关设置,你必须从原来的RGB图像重新进行转换,所以保存原来的RGB图像是十分重要的,切记切记!!
八.色彩溢出警告:在View菜单有Gamut Warning,用于印刷输出前的溢出色彩警告,也就是将有些无法用CMYK进行模拟的色彩标出来,以便于调整,这一步在送印前十分必要,如图sm-23.jpg所示,画面中灰色部分所覆盖的就是最终无法正常印刷的蓝色,这些蓝色也是我们刚才从RGB转换到CMYK时变化最大的色彩。若要想正确印刷,就需要对其作一调整,不过调整的结果最多最多也是折中方案(我个人认为),因为CMYK始终也无法100%地显示出RGB的颜色。
图sm-23.jpg
OK,这里我们简单地了解一下常用色彩模式的一些知识。色彩这东西实在太深奥了,不是一两天可以搞掂的,有兴趣的话我建议去翻专业手册,里面有更详细的解释。

颜色模式篇二:01_色彩模式的选择 PHOTOSHOP在线教程

色彩模式的选择
那么,我们到底该如何选择适当的色彩模式呢?我们先来明确一下RGB与CMYK这两大色彩模式的区别:
1:RGB色彩模式是发光的,存在于屏幕等显示设备中。不存在于印刷品中。CMYK色彩模式是反光的,需要外界辅助光源才能被感知,它是印刷品唯一的色彩模式。2:色彩数量上RGB色域的颜色数比CMYK多出许多。但两者各有部分色彩是互相独立(即不可转换)的。3:RGB通道灰度图中偏白表示发光程度高;CMYK通道灰度图中偏白表示油墨含量低。反而反之。
特别注意第2条:两者各有部分色彩是互相独立(即不可转换)的。如下图中绿色大圆表示RGB色域,蓝色小圆表示CMYK色域。这一大一小表示RGB的色域范围(即色彩数量)要大于CMYK。而在转换色彩模式后,只有位于混合区的颜色彩可以被保留,位于RGB特有区及CMYK特有区的颜色将丢失。
这意味着如果你用RGB模式去制作印刷用的图像,那么你所用的某些色彩也许是无法被打印出来的。一般来说,RGB中一些较为明亮的色彩无法被打印,如艳蓝色、亮绿色等。如果不作修改地直接印刷,印出来的颜色可能和原先有很大差异。同样以下是一幅在RGB模式下制作的图像,在转换为CMYK模式后的比较,如下2图:
可以看出,原先较为鲜亮的一些颜色都变得黯淡了,这就是因为CMYK的色域要小于RGB,因此在转换后有些颜色丢失了。注意,此时再把CMYK模式转为RGB模式,丢失掉的颜色也找不回来了。这好比原先是一个装满水的2升杯子,后来倒入了一个1.5升的杯子,流失了0.5升。即使以后再倒回2升的杯子,这杯子中装的实际只有1.5升。因此,不要频繁地转换色彩模式。转换一次就相当于倒了一次杯子,可能有些水就流失了。虽然理论上RGB与CMYK的互转都会损失一些颜色,不过从CMYK转RGB时损失的颜色较少,在视觉上有时很难看出区别。而从RGB转CMYK颜色将损失较多,视觉大部分都可以明显分辨出来。因此习惯上也有CMYK转RGB时颜色无损的说法,其实这种说法的真正所指是:宁可CMYK转RGB,不可RGB转CMYK。
明白了以上道理,我们对如何选择图像的色彩模式就有了一个概念了:
如果图像只在电脑上显示,就用RGB模式,这样可以得到较广的色域。
如果图像需要打印或者印刷,就必须使用CMYK模式,才可确保印刷品颜色与设计时一致。
从此之后,每当我们要开始新图像制作的时候,首先就要确定好色彩模式。目前我们偏重的是网页设计和制作,由于网页一般只是显示在屏幕上的,因此我们可以舒心地去使用RGB模式。
那么,RGB模式的图像能否直接打印呢?可以的,你可以在Photoshop中直接把一幅RGB图像输出给打印机,系统会自动在中间转换色彩模式。但不建议这样做,因为前面提到过的色域问题,可能打印出来的图像和设计中的颜色有偏差

颜色模式篇三:RGB色彩模式


RGB色彩模式
                  我们用放大镜就近观电脑显示器或电视机的屏幕,会看到数量极多的分为红色绿色蓝色三种颜色的小点。如下左图,下右图是左图的局部放大。屏幕上的所有颜色,也就是我们看到的所有图像内容,都是由它们调和而成的。                    这些小点又称为像素,意思就是“构成图像的要素”。
                  -
                 现在我们在Photoshop中打开如下左图,打开的方法是通过菜单【文件_打开】或使用快捷键〖CTRL_O〗(有关快捷键的说明将在以后的课程中出现,现在不明白也没有关系)。也可以直接从Windows目录中拖动图像到Photoshop。如果Photoshop窗口被遮盖或最小化,也可拖动到其位于任务栏的按钮上,待Photoshop窗口弹出后再拖动到窗口中。                    按〖F8〗或从菜单【窗口_信息】调出信息调板。如下右图。然后试着在图像中移动鼠标,会看到其中的数值在不断的变化。注意移动到蓝色区域的时候,会看到B的数值高一些;移动到红色区域的时候则R的数值高一些。
                  _
                 电脑屏幕上的所有颜色,都由这红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。一组红色绿色蓝色就是一个最小的显示单位。屏幕上的任何一个颜色都可以由一组RGB值来记录和表达。
                 
                  那么,上面的图片实际上是由下方的三个部分组成的。
                  __
                  因此这红色绿色蓝色又称为三原色光,用英文表示就是R(red)、G(green)、B(blue)。可以把RGB想象为中国菜里面的糖、盐、味精,任何一道菜都是用这三种调料混合的                    。                    在制作不同的菜时,三者的比例也不相同,甚至可能是迥异的。因此不同的图像中,RGB各个的成分也不尽相同,可能有的图中R(红色)成分多一些,有的B(蓝色)成分多一些。                    做菜的时候,菜谱上会提示类似“糖3克、盐1克”等,来表示调料的多少,在电脑中,RGB的所谓“多少”就是指亮度,并使用整数来表示。通常情况下,RGB各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2...直到255。注意虽然数字最高是255,但0也是数值之一,因此共256级。如同2000年到2010年共是11年一样。                    按照计算,256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩,即256×256×256=16777216。通常也被简称为1600万色或千万色。也称为24位色(2的24次方)。
                  这24位色还有一种较为怪异的称呼是8位通道色,为什么这样称呼呢?                    这里的所谓通道,实际上就是指三种色光各自的亮度范围,我们知道其范围是256,256是2的8次方,就称为8位通道色。                    为什么老是用2的次方来表示呢?因为计算机是2进制的,因此在表达色彩数量以及其他一些数量的时候,都使用2的次方。
                  这里的色彩通道,在概念上不是一件具体的事物。我们可以把三原色光比作三盏不同颜色的可调光台灯,那么通道就相当于调光的按钮。对于观看者而言,感受到的只是图像本身,而不会去联想究竟三种色光是如何混合的。正如同你只关心电影中演员的演出,而不会去想拍摄时候导演指挥的过程。因此,通道的作用是“控制”,而不是“展现”。                    以上所说的是色彩通道,和后面教程中的图像通道概念上不完全相同。
                  从PhotoshopCS版本开始增强了对16位通道色的支持,这就意味着可以显示更多的色彩数(即48位色,约281万亿)。RGB单独的亮度值为2的16次方,等于65536,65536的三次方为281474976710656。但是由于人眼所能分辨的色彩数量还达不到24位的1678万色。所以更高的色彩数量在人眼看来说并没有区别。
                  可以用字母R,G,B加上各自的数值来表达一种颜色,如R32,G157,B95,或r32g157b95。有时候为了省事也略去字母写32,157,95(分隔的符号不可标错)。那么代表的顺序就是RGB。另外还有一种16进制的表达法将在以后叙述                    。
                  那么这些数字和颜色究竟如何对应起来呢,或者说,怎样才能从一组数字中判断出是什么颜色呢?                    实际上,直接从数值中去判断出颜色对于初学者甚至是老手都是比较困难的。因为要考虑三种色光之间的混合情况,这需要一定的经验。不过这种能力并不是非具备不可的。即使无法做到,对于以后也无妨碍。
                  对于单独的R或G或B而言,当数值为0的时候,代表这个颜色不发光;如果为255,则该颜色为最高亮度。这就好像调光台灯一样,数字0就等于把灯关了,数字255就等于把调光旋钮开到最大。                    现在离开教程思考一下:屏幕上的纯黑、纯白、最红色、最绿色、最蓝色、最黄色的RGB值各是多少?
                  思考完之后我们打开Photoshop,调出颜色调板〖F6〗,并点击一下红色箭头处的色块。如下左图。这个色块代表前景色。另一个位于其右下方的色块代表背景色。Photoshop默认是前景色黑,背景色白。快捷键〖D〗可重设为默认颜色。                      01a01如果颜色调板中不是RGB方式,可以点击颜色调板右上角那个小三角形按钮,在弹出的菜单中选择RGB滑块,如下右图。
                 _
                  纯黑,是因为屏幕上没有任何色光存在。相当于RGB三种色光都没有发光。所以屏幕上黑的RGB值是0,0,0。我们可相应调整滑块或直接输入数字,会看到色块变成了黑色。如下左图。                    而白正相反,是RGB三种色光都发到最强的亮度,所以纯白的RGB值就是255,255,255。如下中图。                    最红色,意味着只有红色存在,且亮度最强,绿色和蓝色都不发光。因此最红色的数值是255,0,0。如下右图。                    同理,最绿色就是0,255,0;而最蓝色就是0,0,255。你做对了吗?如果没有请重复学习前面的内容。
                  __
                  那么最黄色呢?RGB中并没有包含黄色的项目啊。把这问题暂且放下,我们先来看一下色彩的色相谱。如下左图。                    所谓色相就是指颜色的色彩种类,分别是:红色橙色黄色绿色青色蓝色紫色。这七种颜色头尾相接,形成一个闭合的环。以X轴方向表示0度起点,逆时针方向展开。如下右图。                    在这个环中,位于180度夹角的两种颜色(也就是圆的某条直径两端的颜色),称为反转色,又称为互补色。互补的两种颜色之间是此消彼长的关系,现在我们把圆环中间的颜色填满,如下左图。假设目前位于圆心的小框代表就是我们要选取的颜色,那么,这个小框往蓝色移动的同时就会远离黄色,或者接近黄色同时就远离蓝色。就像在跷跷板上不可能同时往两边走一样,你不可能同时接近黄色和蓝色。
                  _
                                      在上图中间是白色,可以看出,如要得到最黄色,就需要把选色框向最黄色的方向移动,同时也逐渐远离最蓝色。当达到圆环黄色部分的边缘时,就是最黄色,同时我们离最蓝色也就最远了。由此得出,黄色=白色-蓝色”。为什么不是白色+黄色呢?因为蓝色是原色光,要以原色光的调整为准。因此,最黄色的数值是255,255,0。如下右图。也可以得出:纯黄色=纯红色+纯绿色                    。                    如果屏幕上的一幅图像偏黄色(特指屏幕显示,印刷品则不同),不能说是黄色光太多,而应该说是蓝色光太少。
                 _
                  再看一下色谱环,我们可以目测出三原色光各自的反转色。红色对青色、绿色对洋红色、蓝色对黄色。如下图。                    除了目测,还可以通过计算来确定任意一个颜色的反转色:首先取得这个颜色的RGB数值,再用255分别减去现有的RGB值即可。比如黄色的RGB值是255,255,0,那么通过计算:r(255-255),g(255-255),b(255-0)。互补色为:0,0,255。正是蓝色。
                 
                  对于一幅图像,                    若单独增加R的亮度,相当于红色光的成分增加。那么这幅图像就会偏红色。                    若单独增加B的亮度,相当于蓝色光的成分增加。那么这幅图像就会偏蓝色。
                  通过以上的内容,我们讲述了RGB色彩的概念,当然后面我们还会介绍其他的色彩模式。但请记住:RGB模式是显示器的物理色彩模式。这就意味着无论在软件中使用何种色彩模式,只要是在显示器上显示的,图像最终是以RGB方式出现的。因此使用RGB模式进行操作是最快的,因为电脑不需要处理额外的色彩转换工作。当然这种速度差异很难察觉,只是理论上的。
               

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