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一:[罗切斯特理工大学楼梯]埃舍尔楼梯——真实版无尽的阶梯及揭秘!(上)
不可思议的阶梯埃舍尔楼梯(上)你有陷入过这样的梦境吗?一步一步沿着楼梯走着,走了一层又一层,没有尽头,仿佛一直在原地。在美国罗切斯特理工大学,就出现了这样一个阶梯。
20世纪中期,荷兰科学思维版画大师埃舍尔(M. C. Escher,1898~1972)绘制了一系列表现不可能结构的作品,这些作品中展现了悖论与循环的思想,其中最为著名的画作之一就是一个循环无尽的阶梯,后来人们称其为埃舍尔楼梯。
罗切斯特理工大学的这个楼梯是菲律宾建筑师Raphael Nelson Aboganda设计的,于1968年建成。当我们走入它时,通过两段阶梯,不论上下楼,都会回到进入它的楼层。一代代学生在这里整蛊、嬉戏,一起来看看这段视频。
在3分和3分08秒这个中国留学生惊恐万分的表情出现时,也让小编惊呆了,继而百思不得其解。这究竟是怎么做到的呢??
二:[罗切斯特理工大学楼梯]帧率到120FPS才够看?罗切斯特理工学院的小清新技术女做了个实验。。。
近日,在《SMPTE运动成像》杂志上,罗切斯特理工大学毕业生、现杜比实验室影院组工程师伊丽莎白·多瓦勒发表了关于高帧率差别感觉阈值(Justnoticeable difference,JND,指刚刚能引起差别感觉的刺激的最小差异量)方面的论文。
文中指出,在较低帧率(24帧/秒)情况下,人眼对帧率变化的敏感度较高,帧率略微增加可感受到刺激变化;
在较高帧率情况下(48帧/秒),一些对高帧率内容没有经验的受试者已无法明显感知和进行判断,有经验的受试者在帧率明显增加时可感受到刺激变化;
在更高帧率情况下(72帧/秒),人眼对帧率变化的感知缺乏连续性,到一定帧率以上对帧率改变甚至可能无法感知。
作者首先采用初步实验的方式,对两位在高帧率内容观看方面有经验的研究者进行测试,确定了正式实验中帧率选择的区间范围。
随后,作者以24帧/秒、48帧/秒、72帧/秒这三个和电影行业有重要联系的帧率为基准对比点,对77位受试者进行实验。
实验用排列组合的方式让受试者观看基准点帧率和对比帧率(增加帧率)的内容,并让受试者在两段内容中选择刺激更强烈的一段,以寻找人眼帧率的JND值。
作者对实验数据进行搜集,并绘制了针对高帧率内容感知的精神物理学曲线,结果发现,在24帧/秒测试点,人眼对帧率变化的敏感度较高,帧率略微增加( 2帧/秒~ 4帧/秒)可感受到帧率变化刺激;
在较高帧率情况下(48帧/秒),一些对高帧率内容没有经验的受试者已无法感知区别,有经验的受试者在帧率明显增加( 10帧/秒~ 16帧/秒)时可感受到帧率变化刺激;
在更高帧率情况下(72帧/秒),人眼对帧率变化的感知缺乏连续性,帧率显著增加( 24帧/秒~ 36帧/秒)情况下可勉强感受到帧率变化刺激。
由于更高帧率情况下观察难度较高,因此受试者可能因为判断受挫而缺乏耐心,造成更为频繁的随意猜测,因此最终得到的数据存在更多噪声。
为此,在48帧/秒和72帧/秒基准点的实验数据处理中,作者仅考虑了对高帧率内容有经验的受试者,并放宽了正确率门限要求,以修正可能造成的误差。这也再次说明,一方面人类对高帧率的感知存在个体差异,另一方面在一定帧率以上,人眼对帧率变化感受明显变弱,且其感知状态不规律。
