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节日作文 2019-07-05 20:30:07 节日作文
[摘要]一:[极ar]极AR现场直击:VR AR游戏开发者沙龙3月25日,由Top Show创业者俱乐部、北领地和创新秀场联合举办的VR AR游戏开发者沙龙于北京中关村创业大街IC咖啡举行,诸多行业大咖参与了这次VR AR行业的盛宴。下面就让我们一起来看看他们都带来了哪些干货吧!(沙龙正式开始前,其实还有

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一:[极ar]极AR现场直击:VR/AR游戏开发者沙龙


3月25日,由Top Show创业者俱乐部、北领地和创新秀场联合举办的VR/AR游戏开发者沙龙于北京中关村创业大街IC咖啡举行,诸多行业大咖参与了这次VR/AR行业的盛宴。下面就让我们一起来看看他们都带来了哪些干货吧!
(沙龙正式开始前,其实还有一个VR游戏互动体验的环节,碍于你们并没有什么办法能亲临体验,所以我们这次就直接略过了。)
(鉴于本次沙龙的内容和沙龙的主题有很大偏差,为了读者考虑,请快速拉到文章中部观看可能是唯一有点用处的“蓝色字体”。当然,出于严谨的态度。我们还是做了全程的报道。) 北领地文创孵化器秦超作为主持人开场。 秦超在介绍北领地文创科技孵化器。
北领地文创科技孵化器依托于中关村东升科技园,中关村创新性孵化器。是以文化科技领域已有的创意、技术、设计创业服务,主要文化创意产业运作孵化创客平台,孵化国际化一流文创科技公司运做平台。2016年重点在VR,AR内容创作领域开展创业服务,孵化,投资。 北领地文创科技孵化器定位于VR、AR领域垂直孵化创业服务。
目前体验馆已经基本建成,而占地58亩的VR基地计划五月份建设完工。 我们有5000万的种子基金,欢迎大家来找我洽谈~ 目前,一家来自韩国的公司已经入驻。 希望大家与我们合作,共同打造VR生态! HTC Vive VR行业应用负责人马杰思,而且是带病上阵! HTC VIVE与商用虚拟现实体验。 首先需要先介绍一下我们的产品~ 达到八十分和九十分的头显设备是什么样子的?
首先,远低于20ms的延时是必须的。因为这是导致头晕的主要原因。拖影问题,会让大家觉得不真实,这也是晕眩的另一个原因。
如果以上都可以做到的话,那可以得到60分! HTC的无线控制器。 激光定位基站。 作为HTC的黑科技,其可实现房间级的定位。 从坐到站,从站到走,用户才能越来越感受到震撼! 之所以自由移动可以让人的感受更加震撼,是因为它实现了现实世界与虚拟世界1:1对应的交互。此外,自由移动可以给用户带来最大的沉浸感和最大的震撼感,只有1:1对应的交互,用户才不会导致眩晕。 而自由移动式VR才是商用场景的最佳选择!
实现此目的,有很多种方式,都各有优缺点: 方案1:蛋椅 方案2:光学运动捕捉
PS:该方案所提到的解决方案,我们之前曾对其做过专访,专访原文>>专访VRcade:面向商用客户的整套动作捕捉+无线传输+多人互联解决方案 方案3:HTC VIVE的房间级体验
而HTC的这种方式更适合VR体验店,目前最大的支持空间是5*5m。 图为常见的VR大型多人游戏思路。 图为HTC VIVE与多人游戏。大家的虚拟空间在一起就可以了,现实中并不一定要在一起。届时,两个人将在不同的房间内,而在虚拟中却是在一起作战。 目前,考虑到Steam在中国会受到政策的限制,所以HTC已经在中国推出了新的平台。 欢迎大家和HTC一起打造VR的未来!
现场观众提问:HTC是否支持手柄?
回答:支持!
带上头显后看不到真实世界,怎么知道外面有障碍物?
这个是HTC的黑科技,当你遇到墙比如,画面会出现一个网状墙来提示!另外HTC有外置摄像头,可以随时切换虚拟空间和现实空间画面!
两个人在虚拟游戏里可以交流吗?
可以沟通,我们实际上可以支持更多人! 极乐VR创始人、暴风魔镜合伙人崔海庆。 他的演讲题目是《深度理解虚拟现实开发技巧》。
我以前搞VR时候很多人都反对,那个时候很少人理解!不过我还是狠下心坚持了下来,体验过很多内容后,觉得VR只是这些吗?还有没有更大的空间吗?肯定不是!抛开硬件的限制,极乐王国单用户时长可以做到25分钟,以后做到5-10小时的时候,用户沉浸在虚拟世界中,工作生活都在虚拟现实中解决,人少了,环境好了,汽车少了,办公室都空了,卖电脑的可能也要关门了。所以大家都关注VR,因为不想被淘汰!
大家对VR游戏是非常感兴趣的,今天我通过对极乐王国的研发来给大家做个分享~ 这些都属于VR硬件。 (Oh,No!又是扫盲贴,我不要看!
作为老司机,真的想对崔老师说句贴心话,这个PPT用了好多遍了吧?该PPT的全程实录请参见我们之前的现场直击:点我和点我也行) 北京赛欧必弗科技有限公司CTO周晓瑞。 目前,VR技术已经开始渗透到多个领域,传统产业即将迎来升级。 而游戏,正成为VR发展中跑得最快的腿。我认为目前B端的应用是领跑的,PC端体验感要优于移动端。
消费级市场or企业级市场,向左还是向右? 我们选择的是向右! 周晓瑞正在介绍赛欧必弗的项目——主题公园之黑暗骑乘。
我们目前对这个项目的改造是用移动头显的,如果一辆车是6-9个人,那么这个车就需要6-9条线,这个是比较麻烦的,所以我们选用了移动VR头显设备作为用户的现实终端。
用头盔现实可以减少真实场景的布置于复杂的造型,只需要规划好轨道和起伏等设计就可以了。最重要的是可更换。这个是可以大大节省成本的!比如过山车,现实中的过山车是固定不变的,而且占地面积和维护都需要且不宜更换!VR就很好解决了这些问题。 凭借VR,硬件和内容将高度整合! 还可以根据人流参观动线大概设置一下功能区域。 随着VR技术的发展,VR+黑暗乘骑(前面刚说了是黑暗骑乘,现在为毛又变成乘骑了…)将成为未来的DARKRIDE的发展趋势。 图为成功案例。 下一位! 灵境VR CEO张书宾。
今天的主题是游戏,我以前也是做游戏的,对游戏比较了解。我们目前做的是基于游戏的硬件和硬件平台,目前行业还处在早期,国内看到的更多的是移动VR,PC的国外多一些,国内团队在PCVR游戏制作方面投入还是比较少的。但我们接触到的这些团队还是很多的,尤其是一些大的游戏公司,对这方面还是很关注的,这是个很好的现象!目前好的开发者还没有真正的进来,目前我接触过的还没有看到制作精良的游戏,预计下半年会出来一个好的东西。
我们下半年会出来一个好的VR设备,还会提供比较好的服务!我们灵境做的比较早!
目前投资人其实是看的多,出手的少,这还是需要一些时间的。这个时间和用户热起来有关,用户热起来了就会推动整个行业发展,我们后面要提供的服务会帮助开发者进入一个正向的良性循环。 LING VR - A Whole New World 关于灵境小黑,我们内部已经迭代了三代,关于大家关注的延迟问题我们早就做到了20毫秒以内!不过我们一直没用拿出来说,因为我们感觉是市场还不够。等合适的时间我们会扔出来!
我们目前也在储备一些好的IP,比如我叫MT,等时机恰当的时候我们会推出比较好的。 Ling SDK在双目摄像机、陀螺仪和反畸变算法上具备优势。
我们点对点的和开发者的测试,反馈很不错!国内的SDK,其实能用的并不多,我们会在能用和好用方面不断的努力。 关于开发者服务,从接入到支付,从技术到服务,已经全面领先于行业,且不会止步。 目前全球VR市场规模-头显。 感谢大家,希望大家多多对我们的产品保持关注~ 暴风魔镜游戏开放、业务拓展总监梁文静。 暴风科技介绍。 暴风魔镜介绍。50万用户!暴风魔镜拥有着VR上面最大的用户数据。 (又来了一个介绍产品的……说好的游戏开发呢……并不针对谁,真心希望行业内多出一些实干家而不是政治家!)
我们和松和资本一起已经投了五六家VR游戏公司了,我们对优秀团队的支持是非常关注的!(说得好!) 为什么做VR游戏的原因。 目前平台共有100+款游戏,总下载量110万,日均下载3000。其中以社交、射击、竞速为主。
比起手游的下载量这个数据确实还是不够,但是我们会和开发者来分享和分析我们现有的数据!110万的下载量也是有一定的数据规律的!
目前我们下载量最高的游戏是社交方面的,是极乐王国,目前平均在线时长已经突破了33分钟!很多人都说VR游戏不需要运营但是极乐王国是在很认真的运营的,他们非常认真的呵护着第一批的VR用户。
下载量最低的是头控类的,我非常惊讶,头控玩的游戏确实是比较低,应该是头控会比较晕,另外就是用户的手不知道做什么,我们观察过用户,他们的手不知所措,所以这也是我们暴风魔镜配送蓝牙手控设备的原因。 3D手游直接转是否可行?我们认为中国人很聪明,目前现成的游戏直接做分屏就行,不过从下载量上看,这类游戏的下载量非常低!(事实证明这是聪明反被聪明误!)
系统方面选择轻度还是重度的这个问题,我认为设备方面是不存在竞争的,跨平台问题已经被解决了,我们不需要在意做内容是做移动还是PC!这是我之前问Oculus的八大创始人之一的,他脱离Oculus独立创业做内容了!我认为做加法从轻开始不断迭代会比较容易,做重度入手减法会比较难!从移动轻度入手会比较简单!做主机游戏的话,希望大家先考量一下自己的技术团队是否在国际市场上够分量!
支付问题如何解决呢?大家不必担心,平台方会帮忙解决的,直接调用平台的支付系统就好!建议大家选择带有支付功能的平台!
那游戏怎么变现呢?目前有付费下载的模式,还有内付费,我们平台上有魔豆虚拟货币,如果在国内我不建议大家做付费下载,因为这样会挡掉很多用户!付费下载也不会让你一夜暴富,还损失了想体验的用户!建议做免费下载内付费!可以做章节式的付费购买,免费体验几个章节,喜欢就继续购买!或者是FPS类的比如购买枪和子弹也是可行的!
引擎方面Unity是个不错的选择!Unreal的游戏我们也上线了,不过不能支撑较低端的手机!Cocos的也可以是个不错的选择!另外也有一些比较重的引擎,效果会很惊艳,多用于PC端,移动端这边可能需要更多的优化!
画面怎么做?首先画面需要3D的,特别鲜艳的颜色在VR里会很刺眼,所以画面方面要非常留意,目前VR画面大场景大气氛的比较多,另外VR游戏也注重音效!多实验,多验证画面色彩是否舒适!
舒适感和酷炫哪一个重要?舒适度目前是最重要的!我去年带朋友体验过某个品牌头盔的一个游戏,当时排队的人很多想着应该不错,那些人带上一分钟就跑去吐,我的朋友还说那些人不行,结果我的朋友带上以后啊得一声立马摘下头盔去扶墙,满头冒汗!所以说,舒适度最重要!
设备聚焦那种?我认为应该绑定一个平台深度的和这个设备平台合作,这样也会有更多的资源,共同成长!
另外还需要注意视角问题,在移动端完全的第一视角不一定是最好的选择! 暴风魔镜的资源接入流程。 竞技时代COO于洋。 VR电竞+泛娱乐的经营模式。 北京竞技时代科技有限公司,致力于打造一个全球最有影响力的VR游戏竞技平台。WVA就是在VR领域的NBA!去年的冠军奖金是6W!决赛将在日韩电竞邮轮上举行!
四月将有更多消息发布。 已经开机。我们计划在全国建500个体验中心,这个体验中心在未来也会成为我们的俱乐部。目前我们第一家俱乐部已经签约,即将公布!下一位! 魔多游戏测评宋磊。 我不仅是个编辑,而且我还是一个深度的VR游戏玩家。 上面是两年前的帕胖,下面是现在。事实证明,VR行业是一个容易发胖的行业。包括我,自打我接触了VR游戏长了20斤!
Gear VR需要翻墙,因此对国内玩家有一定的障碍。
我推荐这三款游戏!第一款是有挂机系统,下线后资源会增加!以此来吸引用户坚持登陆!第二款是免费的,注重剧情,其中还有国产的英文配音,可以提高听力水平;第三款采用第三人称视角,飞行跑酷类,用触摸板进去后通过头部追踪来控制飞行方向,缺点是玩法单一! 手柄是Oculus必不可少的,因为进到虚拟环境中会缺乏安全感,手里有拿着手柄,体验会很好!必不可少的就是第一人称射击游戏,使用头部瞄准还是使用手柄?是否需要抬枪动作?如何更加真实模拟射击动作非常重要!然后是准星,在VR游戏是否还需要准星?或者用红外线?这些都是值得大家去探讨的!很对大佬都在说现在VR游戏缺少一款杀手级游戏!推荐一款游戏 异形隔离!他们自己为这个游戏独立设计的引擎,只适配Oculus,这款游戏大小30G,时长超过30小时,包括射击揭秘对话交互等,满足对VR全部的体验!这款游戏的体验,我用了两个月,因为我害怕,前半个小时腿软后半个小时冒汗,带上耳机后沉浸感很强!我随时担心异形出来把我干掉!断断续续我用了二十小时!大家可以下载破解版尝试一下,不要错过! 为什么你要花钱买一款游戏?我只是想做一个游戏玩家,不想做一个玩游戏的!游戏玩家愿意为自己喜欢的游戏买单!距离HTC Vive发货还有十几天,他的控制器非常牛逼,因为他让你在游戏里有了双手!这是非常重要的,建议开发游戏时做小物件的交互!顺从,是半条命2的一个成就!
你们谁玩游戏花过钱?看,大家都安静了! 大多数人肯定不理解为什么要花钱玩游戏!
HTC Vive推荐游戏。 虚拟不是一个形容词而是一个动词!游戏做的好玩一定是无限模拟的现实。我有很多非常多的游戏可以推荐给大家,相信我,我对游戏的评价和看法还是比较令人信服的。
圆桌对话阶段
首先,九又VR CEO王付义介绍了一下爱客科技。
王付义:欢迎适合转化成VR游戏的厂商找到我们,把适合VR游戏转化的游戏转化成VR游戏。
宋磊:我们不仅有媒体部还有技术部,如果只做自媒体,一个人都可以做,我们已经拿到了天使轮,且数目不低!这说明投资人和行业对我们的认可!希望VR越来越好玩!
秦超:今天很多人报名来参加我们的活动,感觉都不一定是行业内的人,对VR也不太了解!希望嘉宾可以给我们讲一下VR的体验和感受!
宋磊:我们现在了VR游戏体验有点望梅止渴,不过梅子和饼很快就到了,大家不用担心,还差三天就发货了!体验很快就到了!我首先会打开他的控制台看一下有多少针多少延迟,如果不能达到要求我都不用体验了,流畅度是最重要的!AR游戏我接触的比较少,阿里投资的一个做AR的第一轮就拿八亿,把我吓哭了!AR是可以在这里看到别的东西!VR游戏就是把你带到虚拟世界!希望大家在日后体验VR/AR游戏时候有个基本的了解。目前很多平台上的游戏还是处于Demo阶段,包括体验店的那个蛋,体验其实也不是很好!我个人建议家里有PS4的朋友可以入手一下PSVR,体验感应该不错!
张硕:我近期体验了一款游戏非常棒,我和他们负责人聊了一下,他们说 我们是从用户角度去开发的这个游戏,注重用户体验,他们在每一个场景和每一个细节都花费了很多,我希望国内开发者可以踏踏实实的做游戏,一定比国外做得好!如果现阶段想体验,建议体验国外游戏!
王付义:我做游戏比较早,目前VR游戏还处于初级阶段,大家不要着急,VR基于陀螺仪的技术,随着经验的累积可以把特性发挥到极致,相信要不了多久就会有好的游戏出现!我不认为三年之内就能像智能手机的生态,但一定会有发展!
观众提问:VR和AR除了游戏之外还能有什么场景能用?
秦超:我们一月份做的是影视加VR,这次是游戏加VR,以后我们会做旅游加VR等等,更多行业都可以和VR结合。
王付义:我认为VR是一个泛娱乐的,我们做VR一体机我们就做泛娱乐的入口,我们在做的消防演习教育方面还有装修装饰,都已经形成订单了。最近我们在做的医疗方面的!可以用三维建模直接看到。另外我们也在和文物保存方面合作!做文物交易方面的平台,未来的机会肯定会更多也希望大家在大潮中找到自己的机会。
许京凯:首先是家装样板间方面的应用,会比较方便,另外就是教育方面,比如模拟飞行,现实中要是搭建一个模拟飞行台成本很高,在虚拟现实中就会很容易应用!还有就是医疗!
宋磊:我认为VR在色情行业会有爆发,目前爆出来的消息,全球最大的成人网站已经在做VR的视频!在这方面一定是有很大的应用!
观众提问:现在VR的定位是低频次的,但售价又很高,这要作何解释?
许京凯:目前用户本来就比较少,带上比较晕,内容比较少……等等。这些问题是我们全行业都在努力解决的,比如我们从影院入手,我们会有独立的片源,让用户可以有很好的体验,看一两个小时!大家都在做,相信一两年以后我们会有很多内容。
秦超:不管VR未来路有多长,我们都是出于最前沿的!感谢大家支持我们的活动,谢谢!
至此结束!
还没读爽?看看这些!
一个厚度只有5厘米、重量不到200克的盒子,能带给我们怎样的VR体验?带着Moggles来一次说走就走的旅行!
真以为买个VR盒子就能看片啦,图样图森破!别急,“片儿”还得解决这10个问题!
国内拿到钱的VR厂商那么多,为什么技术却一直落后国外。当真是国外讲技术,国内讲笑话?

二:[极ar]极AR全程直击:全球VR峰会丨GMIC北京2016


4月28日,GMIC 2016于北京盛大召开。这是一场属于所有移动互联网人的盛宴,随着VR行业的兴起,此次GMIC2016也增设了「全球VR峰会」的版块。大会将讨论VR技术如何走进消费者市场,VR技术的最新的市场格局和最近生态。
作为关注VR行业的专业媒体,极AR应邀参加了此次盛会,接下来会为大家带来全程的现场直播:
(由于内容过多,更加完整的峰会实录还请戳文章下方的阅读原文。)
上午10点稍晚时间,「全球VR峰会」正式开始。
DayDayUp创始人兼CEO薄益群上台,开场致辞。
Pico首席执行官周宏伟上台,他的演讲题目是:移动VR蓄势待发!
周宏伟称,未来五年内,VR市场将持续高速成长。
而完整的产业链将在2016年初步形成。
2019年,移动VR的用户量将超过1亿,占总用户数量的近九成!
而一体机,则是未来VR产品的主要形态。
移动VR的硬件需求高于当前旗舰智能手机。
其实移动VR硬件产品的研发制造已经有了很高的门槛。诸如OS客制化、UI设计、光学设计和人机交互设计等等。
高通骁龙VR SDK与Android N都将在2016年面世,从而进一步促进移动VR内容的发展和生态的形成。
移动VR平台正在等待杀手级应用的出现。
图为Pico的产品。
Qualcomm高级产品总监Hugo Swart上台。
他的演讲题目是:改变,从“芯”开始!
虚拟现实将提供终极沉浸式体验,在现实或想象世界中通过视觉、声音和互动创造真实存在感。
虚拟现实恰逢其时,目前技术和生态系统正在协调配合。
移动行业也正在加快虚拟现实的应用。
未来,移动虚拟现实终端将变得更精致、更轻薄、更时尚!
内容在哪里被消费,虚拟现实就应该在那里!
虚拟现实头戴设备将逐步上市并推动大规模应用,未来,将可以随处享受虚拟现实的自由。
高通骁龙820可以完美实现移动虚拟现实,在散热和功率的限制下满足虚拟现实的处理能力需求。
指数级的技术进步让虚拟现实成为可能。
焦点渲染能显著减少像素处理。
3D定位音频将带来更加逼真的声效。
还可以精确追踪头部的运动,准确直观地与虚拟世界互动。
图为关于延迟的介绍,减少时延需要端到端的方式。
关于高通骁龙虚拟现实软件开发工具包,其SDK具有三大优势:简化开发、优化虚拟现实性能、功率和热效率。
如今,虚拟现实已经到来!高通将继续推动虚拟现实技术的发展!
下面是对话环节,由Pico的周宏伟对话Qualcomm的Hugo Swart。
正在激烈交锋,以下为对话环节的现场速记:
Hugo Swart:我们欢迎你来,同时也非常高兴可以看到你的设备,有骁龙820的设备,你是不是可以告诉我们的听众,就是你如何来决定,来制造这么一个独立的VR的设备,同时有这样一个愿景,对骁龙820的开发来说。
周宏伟:我觉得这是非常长的历史脚步,从我个人来说,我工作了大概有好几年了,2012年开始,跟其他人一起搞的,在去年我们成立Pico这么一个工资,他们对我们的产品非常关注,过去PC,这个地方也是非常普及的,大家非常欢迎个人电脑。PC有更加强的处理能力,我觉得它可以有累积的效应,可以有很好早期的开发,内容可以进行累积,但是长期会有很大的改变,对绝大多数的用户来说,可能会喜欢我们的VR的产品,他们便于使用,长期而言,我觉得会向VR进行转移或者漂移。第二点,我也讲到了,我们有很多不同的处理器进行开发。非常普及或者非常基本的相应的处理器还不够强大,无法处理相应的延时的功能或者是高像素的要求,高分辨率的要求,所以我们非常乐意跟高投、跟你的团队合作,可以生成非常好的工具,我们非常有信心可以使用骁龙820来作为我们移动便携式的应用。
Hugo Swart:非常不错,我可以问你更多的问题吗?或者你也可以问我。对于VR来说,如何让用户非常振奋呢?我们要提供很好的应用、提供很好的内容。同时,要看看用户的期望是什么,如何真正使用VR的设备,目的是什么?你可不可以更好地介绍一下,看看我们的内容是如何增长的,同时让Pico的生态系统在新的设备当中进行实现呢?
周宏伟:我觉得非常重要的话题就是首次,首先我们需要跟你的团队进行紧密合作,刚才你已经发布了820SDK软件开发包,我觉得这对我们来说是非常好的里程碑式的事件,去年我们也是有一个最近的发布,我觉得是整个行业肯定会有一个基本的标准,完全支持你这么一个动作,所有内容的开发商会负责开发,很容易地来支持所有的类似的平台。这样的话,我们之后可以采用高通的SDK并进行使用。我们现在创建VR的标准或者最低要求是什么?最低门槛是什么,我有自己的理解。比如说22代的高通的技术等等,或者高分辨率的情况,你的理解是什么?对这些标准的理解是什么?并且看看我们的骁龙是如何实现的呢?
Hugo Swart:这是非常容易回答的问题。我们要考虑一下我们的细节,这一点你要看看我们的SOC是如何进行实现的,如何进行设计的。不同的建筑模块在不同的PC当中有不同的组建,CPU、GPU等等,有不同的组件,还有加速器。我们需要一个快的感应器的处理,比如说摄像头的处理,比如说你想要实现六个自由度,你就需要了解房间当中的物体相当于你大脑中的位置,这样我们就有一个工具包。这样的话,这个延时是非常小的,是小于20毫秒,通过3D周边循环的声效就可以实现这一点。除了这个之外,我们不能够忘记能耗,因为如果你要实现灵活度,比如说可移动、可携带式的,我们就必须要考虑到能效的问题。还有就是散热情况,即使散热情况不好的话,CPU、GPU,以及形态处理等等,功耗要满足这些处理的要求,同时要实现观众的进入式。
周宏伟:我们也同意我们面临很多的问题,但是我想我们也要进行合作来解决这些问题,实现一个完美的效果。最后一个问题,即使是在可移动的设备当中,有两个方式对吧?第一个就是一体化的,第二个就是用手机支持的。你觉得这两种产品你怎么看?
Hugo Swart:他们一直会共存,但是VR的体验会有两个层次,一个是会融合到你刚才说的表针,就像我们的骁龙820可以支持的,他们可以使得人们实现沉浸式,而且是一个非常丰富的VR的体验。还有一种,它是不一样的,就要看一下你用的是什么样的智能手机了,可能更难实现标准化,或者说我们的智能手机不太一样,当然,如果说你的手机芯片也是骁龙820的话,可能实现的结果和一体机实现的效果是差不多的。但是我们知道智能手机还是各种各样的,所以说我们是很难实现标准化的,效果是不一而足的。我们可以来开发专用的一些设备,我们想优化不同处理器的处理设备或者等等效能的时候,在一体机里更容易实现。但是我们实际上不同的人可能有不同的需求,或者不同的偏好。有些人可能愿意用手机,跟手机都挂上钩,让手机什么都能用,或者有的人愿意把功能单独分开,喜欢一体机。
周宏伟:对我来说我希望看到一些冲突,用手机来支持好的VR的体验。比如说一体机,我们会看到所有的便携式的,比如说手机,我们希望它的便携式又好,体验又好。但是大屏幕的手机一般都比较笨重,你怎么考虑这个问题呢?
Hugo Swart:这其实就是有好有坏的事情,当然有一个好处就是说每个人都有手机,所以都可以通过手机来实现VR。但是可能效果不会那么好。如果他愿意有更好的体验,他可以用专门的设备,今年我想你们的公司也有这样的一些产品,今年很多公司都会推出,我想如果说这样的一个设备,内容提供商或者应用方面越来越好的话,我们会有更活跃的产品的开发。非常感谢周宏伟,非常感谢各位听众,我们希望我们能够看到越来越多的骁龙820设备在市场上销售,我们也看到有更多的应用,我们觉得作为一个行业来讲,我们应该在一个统一的平台上,比如说在820的平台上共同进行开发的工作,共同合作,谢谢大家。
中关村管委会副主任宣鸿上台。
创新引领,谋划新篇,共迎VR产业发展的春天。
正在介绍中关村……
中关村的责任与使命。
中关村是全面创新改革的试验田。
抢占全球科技创新制高点。
图为持续优化的创新创业生态系统。
以科技创新为核心,创造新需求、新就业、新价值,当好新经济的发动机!
图为中关村对于推动VR产业发展的思考。
未来离我们有多远?其实未来已来!
HTC中国区总经理汪丛青上台。(真是老朋友了!) (现场只传回了照片,这些照片我看过!汪丛青应该在说:“VR可以给人一种穿越的感觉,这是属于VR黎明的曙光!”)
正在介绍VR行业的发展历程与未来,详情在「HTC VIVE中国战略暨VR生态圈大会」上已经做过了介绍,原文链接。
图为汪丛青演讲PPT照片。
张艺谋也要进军VR!
目前全球有六千家开发团队为我们开发内容。欢迎大家进入虚拟现实的世界。
圆桌讨论:增强现实技术如何改变你的日常生活by la French tech
嘉宾:LASTER Technologies CEO Zile LIU、Optinvent CEO Kayvan Mirza、LLVISION Co-founder, Director of Engineering Julien Buty
主持人:Technode.com Chief Editor Cate Cadell
以下为现场速记:
Cate Cadell:大家早上好,我想这样的一个讨论是英语来讨论的,我们今天会来谈一谈今天的增强现实技术怎么样改变我们的生活,实际上大家可能都会有一些误解,觉得它就是VR,今天我们会讲讲增强现实的应用,以及它意味着什么。AR到底意味着什么呢?首先我要请大家介绍一下自己,以及你们的公司。
Zile LIu:大家好,我是Zile LIu,我是LLVISSION技术的CEO和创始人,我们是2005年成立的,我们是主要做眼镜的,还有就是比如说运动方面的眼镜。我们知道VR和AR现在有一种融合,非常重要的就是我们精确地来指出这两者有什么样的区别,大家有的时候会混淆。我们实际上AR是完全虚拟的,但是AR是把现实生活和虚拟的元素叠加起来。
Julien Buty:大家好,我是Julien Buty。我是亮亮视野的创建人,我们也是在做眼镜,我们关注的是医疗行业以及安全行业。
Kayvan Mirza:大家好,我是Kayvan Mirza,我是Optinvent的CEO,我们是2007年成立的,我们是比较老的初创企业。我们和其他的成员一样,我们也是做增强现实的眼镜。我们的智能眼镜用于一些,可以有一些应用。我们希望我们是第一个用消费者,供消费者使用的这样一个增强现实技术的设备。我们看到今天我们是会讲到这些设备的形式,VR和AR刚才已经讲得很清楚了,我没有什么补充。从我看来AR有更多的用力,可能VR更多的是进入式的,比如说3D的内容、游戏等等,但是AR可能应用的范围更广,在我们的日常生活当中还可以应用到,娱乐当中也可以用到。
Cate Cadell:是的,所以说我觉得也许我们可以讲一讲应用。就是AR的应用是什么,因为我们讲到这些都是智能眼镜公司,可能人们想到的都是Google眼镜,当然,你们的产品跟Google眼镜步态一样,能不能给我们讲一讲不同的应用?就是你们的这些AR技术开发的这些智能眼镜有什么样的应用?
Kayvan Mirza:我觉得最大的不同就是我们看一下120米以外的话,我们是一个智能的眼镜,大家看的东西都差不多,但是我们如果看一下性能,看一下技术的性能,看一下电池的性能以及显示的性能的话,基本上这方面是比较优秀的。确实像Google的眼镜一样,我们也是关注这些用途,Google实际上为我们铺平了一些道路,为这类的产品,我们这个产品比Google的时间要长,我们从2007年就开始做了,Google是2010年才开始做的,但是我们确实不太一样,我们一开始该了解到我们不一定是消费者的产品,这是一个工具,让人们可以解放双手的移动设备,我们可以,比如说一些远程的后勤的服务、远程的一些服务,比如在文化产业、在一些博物馆也可以用到,但是我想这更多的是一个形式上的一些不同。我想现在有两个世界,一个是智能眼镜,是用于专业人士的。还有一个是针对消费者的。这是非常不同的两类。有些人说现在不应该是关注,可能现在关注这个行业为时过早,但是我觉得我们其实可以在这个方向努力。
Julien Buty:我相信VR更多的是用于教育,现在是用于教育和游戏领域,但是我想VR是更多用于设计一个大楼,比如设计师可以用AR,工程师设计引擎,都可以用AR技术。我想这是最大的区别。
Cate Cadell:你们的产品在市场的应用可以给我们解释一下,这样大家就知道AR是做什么用的,你们公司的产品在市场上都用作什么用呢?
Zile LIu:有些人看到视频,比如说给大家讲一下Google眼镜,你用的话,你边上有显示屏,你会看到虚拟的影像。讲到应用的话,我们公司开发这样一个眼镜,我们可以用这样的一个智能眼睛,它其实是透明的,我们也有一些,像一些传感器,比如说镜头等等,我们可以看到一些信息,还有一些叠加在这个眼镜上的。我们的客户更多的是,比如说引擎的设计者,还有基础设施的设计者,工程师。不止是放了一些文本,我们也有一些模拟,3D的模拟。这样帮助这个人来了解他们怎么样来修理,比如说修理机器,修理引擎,会在眼镜中呈现出不同的情况。我不知道你有没有去过ETL(音),有的时候你去一些地方,你不知道怎么去做,比如说到一个地方,你不知道怎么去操作,但是你戴上了这个眼镜,就在这个眼镜上会呈现出来给你的一些指引。我想这个技术会带来我们下一代的革命,它在未来十年当中会改变我们的手机。因为在这样一个设备当中,你可以加入计算机,它可以作为一个手机,把我们的数字世界和现实世界结合起来。如果你去一个地方,你并不认识,你第一次去这个地方,你就可以看到这个地方的景色,在景色上面你会看到一些信息,就是这个地方的信息,比如说周围的建筑物。这样的话你就能够更多了解,更清楚了解自己在哪里。
Cate Cadell:这是很有意思的情况,AR的企业版和消费者版。他们的潜力可能也都不太一样。所以我们有关注消费者的公司,我们也有关注企业版的公司。比如说从军事、安全行业、保安行业、物流行业等等。我们看一下对于AR的未来,对于消费版和企业版有什么样的区别。
Kayvan Mirza:其实我们并不止关注消费者版,我们也关注企业版,我们有很多企业用户,很多人对Google眼镜比较失望,他们就来找我们,我们知道Google的眼镜的电池不太好,而且价值也比较贵,而且显示也并不是很好。我们这个产品屏幕更大。电池续航时间是6-8小时。我们的显示也更亮,首先第一点我想澄清一下,我们也关注消费者的市场,这是同样一个平台,我们企业把这个作为一个工具来解放双手,而消费者买这样一个产品是作为一个娱乐,它有很酷的特点,不仅是听音乐,还看音乐,还有可以检查它的Facebook等等。刚才Zile LIu也讲到这一点,但是他对AR的定义可能有一点狭隘,有一点窄了,当然,AR是把数字信息放在前面,叠加到前面,在我们的设备当中也是这样做的,在这样的情况下,就可以直接看到这个信息,比如说Facebook上的情况,还有其他的一些潜力。
乐视虚拟现实科技(北京)有限公司负责人李岱上台。
李岱的演讲题目是:VR,内容生产者的未来战役。
空军太多,陆军太少,有战斗力的陆军更是少之又少。
目前在内容、终端和用户体验上还有很多行业痛点。
正在介绍乐视的VR生态。
乐视将革新VR内容生产模式。
从沉浸式到交互式的跨越,应用反向定义内容创作,此为VR内容话语逻辑。
我们不做二维内容的搬运工,将只为VR打造。
关于VR综艺,王伟忠打造了首档养成游戏类的VR版真人秀。
乐视将只为VR打造现场。
关于VR影视,由张艺谋执导、魔幻3D动作片《长城》。
在这个最好也是最坏的时代,这将是一场VR内容生产者的战役。
关于一万CP联盟计划,正在全力原创《再见爱人》、《宅or世界》、《狂欢陌路》、《龙生九子》。目前,已有百位原创导演集结乐视VR旗下。
正在介绍乐视关于内容制作支持、成本分担和收入分成方面的内容。
关于乐视的VR体验店计划,未来将突破1万家!
图为乐视的VR内容客户端。
GMIC2016全球VR峰会,下午精彩继续!
歪国妹纸开场!
首先是一个来自辛饭堂创始人吴思远和诺亦腾科技有限公司品牌副总裁陈楸帆之间的高端对话:VR交互的终极方式——你的身体!
辛饭堂创始人吴思远&诺亦腾科技有限公司品牌副总裁陈楸帆。
以下为现场速记:
陈楸帆:大家下午好,非常荣幸能够得到长城会的邀请来到GMIC,在这个下午跟大家一起分享一下关于VR的看法,也非常荣幸能跟吴思远老师一起对谈。
吴思远:同样很感谢GMIC,我是自媒体辛饭堂的创始人,我们是微信的自媒体,主要关注VR、AR以及相关的新的技术。
陈楸帆:我叫陈楸帆,来自诺亦腾。我们是基于传感器做的全身动作捕捉系统的公司,我们把动作捕捉的这套技术运用在不同的垂直领域,包括影视特效、包括体育、医疗、以及虚拟现实,所以我觉得我们还是来看一段40秒的短片,能够给大家一个更加直观的感受。
首先播放了一段诺亦腾的视频: 图为视频照片。
吴思远:很酷的短片,最精彩的内容其实都是诺亦腾出来的产品。我记得陈总说过,诺亦腾在Facebook收购之前就开始关注VR这个行业,我想知道从诺亦腾的角度看,当初设想的VR行业是什么样的,到现在VR的现状跟你们设想的有什么不同?
陈楸帆:现在说这些话有点马后炮,但我们的CTO在香港大学读博士的时候就已经体验过VR这个东西,但是当时还是比较军事、工业的东西,当时头盔非常沉,需要戴两个把手才能转动头部,以免脖子扭伤。这是一个非常具有潜力的科技领域,但是在当时发展的状况下,其实他没有办法做到小型化以及性价比相对合理的方式进入民用、商用的领域。所以当推出众筹之后,其实CTO是第一批,他拿到这个东西以后觉得这个东西能以这么便宜的价格做到比军用、工业用的所有的工业设备都要好,而且所有硬件的参数什么的都已经非常接近民用的阶段,所以他觉得这肯定是一个大的机会。正好我们在2014年推出这个项目,我们做的是全身的动作捕捉系统,是基于31个节点或者是17个节点惯性传感器所以在推出这个项目之前,其实我们对市场没有特别十足的信心,因为我们不知道会不会有很多人来买这个东西,但是推出之后,市场的反馈是出乎我们的意料,当初创出60万美金中国区企业的众筹的纪录。40%多是用于做独立游戏包括VR内容的开发,所以我们觉得这可能是一个意味着趋势马上到来。作为我们来说,我们的长处是在于动作捕捉以及交互这一块。其实这块在VR里面往往容易被忽视,非常多厂商可能第一步做硬件,是输出设备,但是光有输出、光看是不完整的VR的体验。必须要有人的手、人的身体在虚拟的世界里去交互、去跟不同的玩家做社交的这样一些体验,才是一个完整的VR的好的体验。所以我们是从这个角度去切入,当然当时我们也想到了,如果做硬件头盔的话很有可能在几年后就变成一个大厂的天下,现在我觉得是应验了这么一个局势。但是我们没想到它会发展这么快,在短短两年之内就变成这样一种燎原之势。
吴思远:是,发展很快。
陈楸帆:非常快。
吴思远:我一直在科技媒体或者在科技行业工作,这是我自己经历的第二个VR元年,也是我自己经历的第三个企业服务元年,可能是第四、第五个AR的元年。我觉得元年是一个比较虚的概念,但是刚才您提到戴博(音)体验的时候各方面比较理想。您觉得VR如果真的为广大观众接受的话,应该做到哪些点?
陈楸帆:说到元年有点像笑话。很多人说2014年是元年,2015年比如像三星的VR推出以后,量上去以后,很多人说那个是元年。今年三大厂商今年会推出消费者版本,所以很多人说今年可能又是一个VR的元年。因为我业余写科幻小说,很多人会说中国科幻电影元年也是同样的套路,每年都会有人拿出来说一次。但是我觉得这个东西要真正达到一个较为普及的大众使用的一个市场,我觉得还需要克服几大环节的瓶颈。首先是你的硬件这块,一个是显示这端必须要保证足够的分辨率、刷新率,头盔的重量,包括佩戴的舒适程度,怎么样解决,包括你的瞳距问题、近视、散光等等,这些都是终端消费者比较关注的问题,包括价格,这是从输出端说硬件需要克服的问题。从输入端,我们需要一些替代性的交互方式。因为我们知道从,比如说电脑的键盘、鼠标,包括触摸屏,包括三星的,它其实还是一个替代性的解决方案,包括现在用的很多的手柄,其实它还是从传统的主机游戏过渡过来的一个,我所谓的有点妥协的这种解决方案,但其实在实验室里我们会邀请非常多的体验者,他戴上头盔以后,下意识的反应他会抓虚拟的物体。我们觉得用手去做交互会是最符合人类直觉的一种自然的交互方式。这个可能我们会去做一些,包括数据手套,包括身体追踪的技术,去把交互这些手段丰富起来。当我们有了输出跟输入之后,我们目前需要一台主机,性能强劲的主机,需要有足够好的CPU、GPU去带动整个游戏引擎,包括上面的实时渲染这些东西,而这样一台主机现在的价格相对来说还是比较昂贵的,对一般消费者来说。所以这也是一个需要去解决的问题。当然,最后一个环节需要解决的,肯定是最为核心的内容。打一个比方,我特别用的一个例子,就是当《阿凡达》之前大家觉得3D电影就是伪概念,就是骗钱的东西,但是当卡梅隆的《阿凡达》出来之后,所有的片子都需要3D的版本,不管是真3D,还是后期的转制3D,所以需要杀手级的应用去做一个引爆市场的点。现在我们也是做了一套2B的商用虚拟现实的解决方案。我们现在可以看一下这个到底有哪些特性,请放一下视频,谢谢。
又播放了一段诺亦腾关于Project Alice的视频:
图为视频照片。
陈楸帆:到以后其实可以把身体跟手,所有的这些动作都可以放到虚拟现实里,而且可以多人交互,可以跟虚拟的物体交互,也可以跟真实的物体交互,真实跟虚拟的物体也可以交互,就达到虚虚实实、真真假假的交互。
吴思远:大家知道,要对这么多人和物体同时进行这么稳定、的追踪其实是很不容易的。您刚才提到卡梅隆和《阿凡达》,我们知道诺亦腾是做动作捕捉的公司,在好莱坞也有客户,但是诺亦腾也有比如像运动辅助、医疗方面的业务。当然,现在在VR方面也很成功,之前有一些投资人朋友告诉我说他觉得诺亦腾以后可能会有不同细分业务方向这样的子公司组成一个集团。我感兴趣的是诺亦腾以后还可能进入什么样的领域?在进入这些领域还需要补足什么样的技术?
陈楸帆:我们立足将人的动作数字化,其实基于这个理念的基础上,我们可以做很多垂直领域的应用。包括影视这块,其实我们现在做了一个,在基于传统的惯性传感器的这套动作捕捉之上做了一些算法,包括研发虚拟拍摄的一些流程,包括硬件这样的一些东西。说到虚拟现实这块,肯定是我们希望有更多的,因为技术的更新非常快,现在用的可见光,包括深度摄像头的解决方案,包括传感器,我觉得在以后,包括对空间实时的定位,包括如果要做一些内容的话,我们需要有这种快速扫描建模的这样一些工具。我们接下来,甚至在医疗方面、在体育方面,我们需要更多模式识别的东西,甚至我们需要把这些行业的知识,比如通过AI的方式整合到虚拟现实以及动作捕捉里面来,所以我觉得这个想象空间是非常非常巨大的。等于说我相信在我们想象的未来,他们自己会有一套数字化身,以及非常完整的数字的资产。这个资产等于说,比如你的小孩出生之后,他可能会有一个数字,他每年会更新,你就有了一个连续的数字的小孩。地可以把他当成宠物来养,包括可以做一些互动,你自己也可以有不同的化身。所以我觉得这是一个美好的未来。
吴思远:确实非常地科幻的未来。感谢GMIC、感谢陈楸帆。
陈楸帆:谢谢。
圆桌论坛:游戏——下一个边界
嘉宾:Ubisoft Greater China大中华区发行副总裁Aurelien Palasse、AllChinaTech联合创始人兼总编辑巫楠、Trinus VR CEO& Founder Xavier Selva、Cmune Co-founder & CEO Ludovic Bodin、Razer OSVR Business Lead Chris Mitchell。
以下为现场速记:
巫楠:大家好,欢迎这么一个主题,就是今天我们要看看游戏下一代的边界,就是看看VR的情况。我是这一小组的主持人巫楠,我来自北京。下面让他们介绍一下他们的公司、产品和技术。
Ludovic Bodin:我们公司是关注小孩游戏的体验,是十年前成立的,我们开发了很多不同的多玩家的游戏。过去是PC的游戏,有300万个玩家,现在更加关注的是是新的游戏的体验,有移动的手游。最近我们跟小米签署了一个独家的协议。我们现在跟中国的伙伴进行讨论,我们现在很快就会成形了。在PC有很多的游戏的玩家,接下来希望可以在安卓商店购买到。我们刚刚成立这个公司,我们看重的是沉浸式的玩家的体验,我们看到了VR的平台已经出现了,我们觉得这个地方有很大的机会,可以让我们重塑游戏的体验,可以整合更多的游戏玩家到我们的平台上。我们有很好的环境,我们可以创造很好的新的体验,之后对VR也是大有裨益的。
巫楠:你跟小米合作是吧?
Aurelien Palasse:所以,是一个领先的游戏玩家平台,我们现在开发了很多不同的游戏机,我们设计了很多关键的产品,对玩家来说是颇有竞争力的,这样做竞技游戏的时候玩得非常不错,有很好的体验,我们发现在这个地方有开源式虚拟现实的游戏,这是很好的生态系统的软件的系统,这样可以引领开源式的生态系统的平台的建立,特别是在虚拟现实当中。这个地方有很多的行业伙伴的支持,包括我们的玩家,还有其他游戏开发者的支持,对于软件来说,我觉得处于内容开发的中间阶段,对于内容开发来说,你不需要担心说到底是不是可以用于HPC,或者是其他的平台,或者是Pico等等,其他的开发商都类似,都有相应的内容开发的计划。但是我们实现的是在我们的这么一个开源式平台之上可以有第三方进行加入的,还包括IOS、苹果系统、安卓系统都可以实现这个开源式的平台。
外国厂家A:我们的公司关注的是软件的VR平台的建设,我们开发了下一代的次时代的VR,我们现在可以有很多不同的VR的选择,包括PC端的内容质量,但是非常昂贵,还有很多的VR选择是比较便宜的,但是质量也有的的问题,所以我们现在可以连接到PC端,或者是手柄端,或者可以有很好的环境式的体验给我们的玩家。之后可以获得更多的高质量的相应的用户体验,用户群也比较广,可以通过VR来实现。
巫楠:你告诉我们这么一个非常激动的产品,关于公司的产品。
外国厂商B:是老字号了,总部位于法国的,我们主要是负责游戏手柄的开发。现在游戏手柄还是非常强大的,我们可以继续引领游戏的VR开发。我们现在在全球可能有超过200万个游戏的开发商进行合作,最近我们跟一些合作伙伴进行了合作,我们收购了一个公司,我们是以开发者为基础的公司,对于VR来说,大家都想开发VR游戏。我有三个头衔,一个就是生态系统的VR,也就是说这个地方刚才已经介绍了,就不再多说了。第二个就是社交VR的游戏平台,这个是多玩家、多角色扮演的,大家是来叙事式的,可以说一些故事,我们有两个游戏会发布。
巫楠:我们听众也非常感兴趣,对于你的讲法,首先各位都是游戏的开发商、开发者,很多人说到了,我们有下一代的游戏或者次时代的游戏,作为游戏开发商来说,如何参与到这个行业中?这么做的原因是什么呢?
Ludovic Bodin:从我个人而言,我非常迫不及待地可以看到有更多VR相关的游戏出来。我非常吃惊,我的女儿觉得这个体验肯定会更好,但是我觉得她对于这个游戏的痴迷程度不会像我第一次接触VR游戏这么吃惊、这么捉迷。你的第一次体验是什么时候?你现在在做我的主持工作,因为我在问别人,对不起。巫楠:你抢了我的话筒、抢了我的工作,作为游戏开发者有这样一个体验、有这样一个经验。
Ludovic Bodin:我作为相应的游戏开发公司来说,我们也不太确定到底会发生什么,作为CEO来说,我们自己会想一想,今天VR的经济效应是怎样的,对于公司来说有怎样的经济利益,会有很多的伙伴,他也开发了很多VR相关的游戏。我们会发现市场市值可能会超过500万欧元,但是对于业务发展来说,看看我们这些相应的网游,或者是难得的或者是非常少见的游戏来说,竞争是非常激烈的。有一些非常令人振奋的VR游戏。作为游戏公司我们应该充分认识到这一点,但是开发商、投资者也应该认识到这一点。
巫楠:所以说你还是比较谨慎乐观的是吧?
Ludovic Bodin:是的,对我们来说开发了新的体验,希望能够开发一些新的宇宙的体验。
Aurelien Palasse:我基本同意他刚才说的,从商业的角度来讲,我们实际上要看一下今天我们的,当然有一些是需要安装的,市场上有不同的硬件,都有不同的特性,这也对我们所要开展的工作是非常有影响的。我们要努力地减少我们的开发所投入的精力。希望能够花更少的时间开发出新的产品,不光是高分辨率方面、显示方面,控制方面我们也要不断优化,比如键盘方面,我们要简化我们所有的开发的程序,这样的话,我们的开发者能够关注最重要的挑战。因为VR本身实际上也是希望能够更好地讲故事,所以说我们应该关注的是更重要的一些新的机会,利用新的机会来开发我们的游戏,所以这是从商业角度我谈论的,当然,在我的未来,VR是游戏业的未来。
Ludovic Bodin:我要纠正一下,VR是未来游戏业发展方向的一个。
Aurelien Palasse:会有很多VR的游戏。所以一些小的公司可能没有办法有这样的一些专门的资源,至少大家可以有这样的一些经验,知道这是怎么样,我们要把VR这个理念植入其中,看看怎么能优化我们的游戏业务。
巫楠:谈到这个问题,我们总是会想到沉浸式、存在感这样的词,这是我们想到VR的时候总会想到的词。我想对于游戏开发者来说,这也是一个巨大的挑战。
Aurelien Palasse:确实是这样,如果这个游戏没有沉浸到,这是从技术上来讲、从内容上来讲都要为这个方面做努力,要体现进入式。
外国厂商B:确实VR是一个技术,不可能只卖技术,不卖内容,所以说如果单卖内容,不卖技术也是不可能的,必须要把两个结合起来,我们要想让人们买一个VR的话,今天的VR设备还是非常贵的,为什么要买这么贵的东西,一定要有好的内容。开发内容也是要花很多钱的,回到这个问题,投资,我想今天这样一个现存的商业模式,可能有很多时候是不具备可持续性的,所以我们就要作为开发者,我们就要关注重要的问题,放到商业的角度讲,今天应该有什么样的商业的模式?这是一个很大的问题。所以我们开了两个游戏,也是用VR来做的,把VR跟硬件是打包来卖的。还有硬件的平台,今天有很多的硬件提供商,必须有竞争力,这样才能卖出商品,从商业的角度确实是有风险的,但是作为一个开发商来讲也是非常令人兴奋的。
巫楠:您觉得现在的挑战是什么?
外国厂商A:大家都讲到了挑战,我也同意大家的看法。现在我们只是占有市场当中的一小部分,我想怎么样来解决这个问题呢?就是要扩大我们的客户群,让更多人能够用到这些设备。开发商也应该在这方面能够更好地做出我们的贡献,这也可以促进产品的渗透率。还有就是一些标准化的工具也是对我们来说是非常有用的,可以降低我们的成本,让我们的开发商能够有这样一个工具,可以做一劳永逸的工作。
巫楠:但是你确实是相信VR是有前景的吧?你觉得两到三年之内,VR会呈现什么样的景象呢?
外国厂商A:我们说今年是VR元年,我知道这可能要花很长的时间,我们也开发了我们自己的产品,可能还要花一两年的时间才能够不断地推广,扩大我们的用户群。
Ludovic Bodin:其实并不是VR的元年,而是VR的设备的元年,作为一个CP(音),我想我们要知道,我们的客户、受众应该是什么样的。这有点像一个赛跑,所有的人都蓄势待发。不管是高端设备还是低端设备,都是我们需要看到未来怎么样把这些都能够落实下去。
外国厂商B:VR是非常地分散的,不光是CPU、GPU,你们还需要Pad控制器,是不是还需要一些动作的识别器有些在用摄像头来跟踪,有些用硬件在跟踪。所以说这是一个非常复杂的问题。
巫楠:之前你谈到了中国,你怎么样看待中国的VR市场、VR行业?
Ludovic Bodin:中国当然是在这个竞争当中会发挥很大的作用,之前我也谈到了一些设备的竞争,大部分的设备都是由中国制造的,所以说中国制造会使成本下降,这可以增加VR成本渗透率。但是我们还不能说在这样的竞争当中谁会是最终的赢家,也许中国的公司、制造商或者是中国之外的一些开发商可能会成为赢家。也许我们会在这个行业产生全球的两到三家的巨头,我想显然中国已经在这个竞争当中了。你是跟小米在合作对吧?我们有VR的硬件出来吗?
外国厂商B:我不知道。
Ludovic Bodin:小米我们关注的是移动游戏,但是我觉得也许有一些VR的玩家,还有一些游戏开发商可能会跟中国的企业能进行深入的探讨。这可能会使我们的竞争更加激烈。
外国厂商B:小米已经建立了VR的实验室,刚才我讲到了硬件,硬件卖出去是因为有内容,而在中国,这个内容是有一些审查机制,所以现在即使有内容,也不知道这些内容是不是能经过政府的审查,作为一个游戏开发商,这是我们的一个想法,我不知道我们的下一款游戏,或者说我们的下一个设计游戏能不能通过,或者我们需要一年或者半年的整改时间才能在中国发布。这对于市场来之,对于用户来说,这是非常重要的一个问题,对我们来说也是一个不确定性。
巫楠:手机行业、移动行业呢?
外国厂商B:Apple也促进了手机的生态环境,如果苹果商店能够进行很好的管理,在这方面能够发挥更好的促进作用的话,也许我们就不用再担心中国的审查问题了。
Aurelien Palasse:我们在中国看到很多的硬件,显然很多的硬件都是在中国制造的,所以我想中国在这里是发挥着很大的作用,尤其是解决VR进入门槛的问题会发挥很大的作用。这个还是受到支付能力的限制。中国现在已经觉醒,已经看到了这方面的前景。他们可以在促进价格下降方面发挥重要的作用。不管小米能不能做成,但是大家都知道他们的商业模式会保证物美价廉的产品。像小米这样的公司会努力地来降低成本,促进实现规模效益。在内容方面呢,我也同意他的看法,今天我们并没有看到太多的内容。当然有些公司开始关注内容方面的公司了,而且在探索开发,但是现在还没有宣布出来。大的公司呢,在他们宣布之前肯定都有非常周密的计划。今天没有特别详备的计划,虽然说有一些想法出来,但是我们可能还是需要进一步地来挖掘。但是我们知道确实有很多的中国公司也在关注内容的开发。最后一点,我想说在中国,以安卓为基础的VR会发挥更大的作用。在游戏方面确实是这样的,但是在VR方面我想也是这样的。今天已经在PC端的VR也有一些引领者了,我们未来会看到基于安卓系统的VR会越来越多。
巫楠:我也同意你们俩的观点,现在也在开展这方面的工作,我们有很多的合作者他们都在卖设备,都非常便宜。
外国厂商A:确实中国在做各种各样的实验,很多公司都在实验VR,看看他们能做什么,他们在硬件方面、在软件方面能够怎么样来改善提高,我想中国在硬件制造方面是非常强的。基于安卓系统也会非常地有前景,我想中国在这方面的研究会起到引领的作用。
巫楠:我的最后一个问题是给各位嘉宾的,你们觉得VR游戏在2016年的趋势是什么样的?
外国厂商B:我们公司的发展趋势会做得越来越好。个人觉得VR会是一个高端市场,在游戏方面。这是我个人的感觉,这并不是我们公司的看法。我觉得未来也是这样的,近几年也是这样的,但是VR也可以进入游乐园等等。关于内容方面,我们可能会有不同的商业模式,我们并不是卖一个游戏,而是卖一种体验,我们并不是卖票,而是卖这样的一个经历。所以说这个是我们未来关注的一点。这是未来的发展趋势,未来关注的是体验,希望每个人都能够来试一试。当然,如果要是开发新的游戏的话,完整版的游戏是非常贵的,但是我们可以让用户更多地来进行部分的体验。
Ludovic Bodin:我也同意,我们也看到一些高端的游戏,这要求我们的能力非常地高,要求我们,比如说图像处理能力等等都非常高,VR也可以用于运动型的,比如打网球、打球的这样一些游戏,可以多人在房间里共同玩。我们可以把他放在,就像我们在真实环境中感受一样,我相信这样的一个实验性的游戏会让人们能够,比如说解题,比如在宇宙当中的探险等等,这些都可以。
外国厂商A:我觉得在这个地方有四个不同VR的语言来进行VR的项目,比如像西格玛一样,你要决定如何在摄像头这个地方进行协调。同时,在多个平台上实现,不仅在VR层面,在多平台实现游戏的体验。这个地方会有很多不同的尝试,小公司肯定会带来很多新的商机,同时也有很大的风险,来开发小型的游戏。有自己的特征、自己的特色可以通过VR来实现和承载的。我觉得说到现在有最好的方式、最容易的方式来实现,就是全系的游戏,我们需要继续这么做下去。另外一个方式就是我们可以有复制型的有意,或者说进入式的游戏,这样可以让VR来进行实现。
Aurelien Palasse:现在时间不够了,我很快地讲讲,我们希望这个游戏更加便宜,同时玩起来比较容易、比较便捷,同时使得玩家更容易玩,更容易留在游戏当中,继续玩下去,很容易看到我们的游戏特色是什么。
Ludovic Bodin:请各位玩的时候乐享其中,祝各位玩得愉快。
合一集团高级副总裁李捷上台演讲。
演讲题目是:优酷土豆的VR实践与未来。
正在解释VR是什么。
关于VR行业的三个判断:现在正是投资虚拟现实技术的时期、建立完整的生态系统至少需要九年、虚拟现实长期战略目标是软件和内容。
关于VR的观看技术难点。
图为在过去两年中VR方面的投融资情况。
VR内容方面正面临着很多挑战!
视频将成为最受捧的内容。
图为优酷对VR趋势的基本判断:游戏/现场/综艺直播/全景短片以15分钟内为主、纪录片/全景长片/微电影大多都在15分钟以上、电视剧/电影则属于完全意义的长片。
图为优酷开放的VR生态。
图为合作伙伴的扶植计划。
我们立志成为最大的VR内容聚合分发平台。
图为合计划对VR行业的推进。
图为合计划近期的构想和目标。
图为合计划的长期战略目标。
图为目前VR领域的合作伙伴。
2016优酷土豆VR奇妙夜,欢迎大家莅临。
网易传媒副总编辑刘晶上台。
以第一视角的新闻重塑边界。
正在介绍什么是VR。
VR呈现的不是一个“视频”而是一个“世界”。
正在解释什么是AR?
那么,什么又是MR?刘晶举了Magic Leap的例子。
传统的视觉报道是一种第三人称的客观记录。
而目前的VR报道以360°的全景视频纪录片为主。
所使用的硬件大多为轻量级的移动VR产品,成本低,但功能局限。
这是BBC在去年拍摄的一个大恐龙的片子。
目前,在全球范围内,新闻媒体对于VR的应用还停留在制作360°全景视频的阶段。全景视频和真正意义上的虚拟现实技术还相距甚远。
而未来的VR报道,将以游戏 新闻的形式为主。
同样地,也将使用大规模普及的头戴式显示设备,例如Oculus Rift和HTC Vive。
目前VR在拍摄成本、硬件成本和开发成本上都面临挑战。
而且相较于游戏领域,VR技术在新闻领域的应用还不算成熟。
360°全景视频只是起步阶段,真正的VR报道将具有更强的交互性,叙事思路也亟待探索。
不同于传统的新闻报道以第三视角或上帝视角叙事,VR是以第一视角进行叙事,所以需要寻找新的“VR语言”。
图为切尔诺贝利的悲鸣。
以第一人称为视角。
时间设定在了30年前,在切尔诺贝利核事故发生的时候。
地点在切尔诺贝利,呈现视觉奇观,增强代入感和临场感。
利用了跟随叙事进行场景的自然切换。
在行动中还原现场,尝试拍摄移动VR。
后期制作特效,加入了光影线条进行视觉引导。
拥有可探索空间/细节。
关于光线,视觉奇观/气氛营造。
关于网络和续航。
关于穿帮镜头。
网易新闻,有态度!(你懂的!)
下面是赞那度创始人吴瓒&ZANADU.cn联合创始人&首席创意官Dirk Eschenbacher为大家带来的主题演讲:旅游业的VR革命。
(PPT有点高端,我就不叨逼叨了,我觉得你们还是自己看吧……)
九合创投创始人兼CEO王啸上台。
VR的非理性繁荣和机会。
VR为什么会这么火?
很多人都在搜它!
VR在二级市场的超常发挥。
目前VC市场还在早期,未进入大基金塞道。
几个重要数据值得分享:今年中国卖了120万个VR设备,在全球范围内,这个数字是750万!而手机,则是3.5亿!
图为开发商对家庭普及率的预测。
稀缺的专业人才。
非理性背后的机遇。
指挥家VR。
北京国承万通信息科技有限公司CEO郭成。
虚拟与现实的自由交互。
图为标准空间的解决方案。
图为无线大空间的解决方案。
STEPVR,全沉浸式·全自助研发的可交互、可自由行走的虚拟现实解决方案。
图为此虚拟现实系统的构成。我们不做头盔,但其他的我们都做。
该解决方案可以应用于旅游行业、娱乐行业和教育行业。
图为娱乐行业应用案例。
图为教育行业的应用案例。
图为旅游行业的应用案例。
我们能提供一体式的虚拟现实体验方案,包括标准空间和定制空间等多种合作模式。
需要说明的一点是,不是即将开放,而是已经开放了!
欢迎来玩呦!
至此结束。
更多深度内容

三:[极ar]首次VR跨境直播 漫威之父助阵IDEALENS日本发布会


  IDEALENS K2亚洲正式亮相 全球化生态布局已成型
  被称为“VR元年”的2016年又迎来了一个大事件! 6月15日下午,全球首家量产VR一体机的科技公司IDEALENS在日本东京举行全球首次跨境VR直播发布会,IDEALENS K2和IDEALOEYE全景摄像机悉数亮相,标志这家中国创新企业向全球化生态布局迈出重要一步。漫威创始人阿维?阿拉德也到场为IDEALENS站台,透露出漫威携手IDEALENS进行全球内容布局的意向。
  
  ▲IDEALENS K2日本发布会现场
  VR一体机及全景摄像机产品集体亮相
  此次日本发布会上,IDEALENS公布了VR一体机IDEALENS K2、IDEALOEYE 360°全景VR摄像机及IDEAL OS在内的系列产品。其中, IDEALENS K2是该品牌推出的第二款量产VR一体机,在技术层面拥有诸多创新——295g全球最轻主机部分(不含头戴方案);120°超大视野角、刷新行业标杆的<17ms低时延、90Hz超高刷新率;仅需3秒即可完成上头佩戴的创新设计、全球首款电池仓后置的VR一体机,其黄金配重方案可大幅减轻颈部承重压力,实现连续2小时佩戴无明显排异感,可谓是目前全球佩戴最舒适的顶级VR设备之一。配置方面,IDEALENS K2将采用三星顶级的移动平台Exynos 7420,配备3GB的RAM和32GB的ROM,最大支持128GB的TF卡扩展使用容量。未来,K2还将推出基于三星Exynos 8890的版本。
  
  ▲IDEALENS创始人兼董事长:宋海涛博士
  配套搭载的IDEAL OS系统为3D沉浸式VR交互系统(基于Android 6.0),内建VR应用商城及支付体系,为内容传播提供了优质的分发平台。此外,IDEAL OS还将提供来自全球范围内的优质VR内容,供消费者使用。
  全球首次VR跨境直播
  本次全球首次跨境VR直播发布会, 在中国和北美多地均设有分会场,使用IDEALOEYE 360°全景VR摄像机在东京发布会现场拍摄,中国与北美多地分会场的与会媒体则通过IDEALENSVR一体机异地观看,身临其境地“直达”日本主会场, 改变了传统“奔赴现场”的参与模式。
  
  ▲北京、杭州、重庆同步VR直播IDEALENS 日本发布会
  此外,发布会现场还设有动感单车体验区、时尚达人东京VR购物体验区等等。在动感单车体验区,体验者脚踏健身自行车,通过传感器实时采集数据,使其在屏幕的虚拟场景中得到仿真和展示,体验者仿佛置身在一条绿道上,沿途风景如画,在室内就体验到了在室外骑行的乐趣。知名时尚达人@lulu陆陆lulu也向公众现场展示VR购物,让公众看到未来VR融入生活、改变时尚生活的全新可能。
  
  ▲知名时尚达人陆陆与宋海涛博士
  大咖助力全球产业链生态布局
  众所周知,日本是亚洲电子强国和优质内容及创意输出国。此次IDEALENS选择日本作为品牌全球化生态布局的亚洲第一站,其意义不喻而明。IDEALENS的日方合作公司、日本最大的人才上市企业C&R公司代表井川先生表示:C&R公司对VR行业充满信心,将携手IDEALENS在VR创意内容上进行全球化布局。
  亲临现场的漫威的创始人阿维?阿拉德被称为“蜘蛛人”和“复仇者联盟”之父,其创立的漫威漫画公司是美国漫画影视产业巨头,塑造了蜘蛛侠、钢铁侠、美国队长、金刚狼等多名风靡全球的超级英雄角色。阿维?阿拉德此次现身为IDEALENS站台,透露出携手IDEALENS进行全球内容布局的意向。
  
  ▲漫威创始人阿维?阿拉德亲临IDEALENS日本发布会
  IDEALENS公司创始人宋海涛博士表示,IDEALENS将整合精品内容和创意,为全球VR爱好者提供优质的体验,打通VR+战略,加速消费级产品和行业级应用产品的双引擎,完成VR应用闭环。硬件上,将涉及VR产业链的B端、C端、前端和终端设备;内容上,IDEALENS将提供全球VR内容资源,包括100多万小时的视频、100多款游戏,还将提供开发者SDK支持。
  核心技术方面,IDEALENS掌握了大视场光学技术、位置追踪技术、动态响应技术等领域的三大VR核心技术,并已建立国际级的专利壁垒。据悉,IDEALENS的技术团队由170多位工程师组成,多人曾供职于谷歌、华为、松下、中科院等研究团队,在研究深度上有着将近16年的研究经验,在研究广度上涉及了可穿戴计算、计算机视觉和人工智能等尖端领域。
  备注
  *IDEALENS为成都虚拟世界科技有限公司注册品牌。
  *IDEALSEE为成都理想境界科技有限公司注册品牌。
  *IDEALOEYE为成都观界创宇科技有限公司注册品牌。
  附表:VR一体机IDEALENS K2 参数
Basic Product Information
item
Remark ◇Platform
平台
Exynos 7420(2.1GHz)
4*A57(2.1GHz)+4*A53(1.5GHz)
◇ GPU
图形处理器
GPU/Mali-T760 MP8 ◇ CPU
处理器
CPU/Exyons 7420 ◇ Size(mm)
尺寸
183mm*129mm*105mm
主机
◇ Weight
主机重量
<295g (excluding straps)
整机定义550g
◇ Battery
电池
3800mAh
嵌入头带,后脑位置
◇ Operating system
操作系统
Android 6.0及以上完整操作系统 ◇ Screen size/Pixel
屏幕大小/像素
OLED 2*1080*1200 ◇ System memory
内存
32G ROM + 3G LPDDR3
Support 16/64G ROM
◇ ROM
只读存储器
32G eMMC,兼容16G/64G ◇ RAM
随机存储器
3G LPDDR3,4G可选 ◇ Camera
摄像头
NO ◇ Side key
侧键
YES
Volume key, power key
◇ Audio jack
耳机孔
YES ◇ headset
耳机
YES
Integrated earphone
◇ E-compass
电子罗盘
YES(3-axis) ◇ A-sensor
动作感应
YES(3-axis) ◇ G-sensor
动作感应
YES(3-axis) ◇ Position and gesture Tracking
位置跟踪识别
YES ◇ FOV
FOV
120 ◇ Latency
延时
<17ms ◇ Binocular
双目
YES ◇ WIFI
无线网络
2.4G/5G 802.11 a/b/g/n/ac ◇ BT
蓝牙
支持4.0、2.0、3.0(4.0开启GATT) ◇ Ports
接口
扩展存储支持Push Push类型,TF卡(扩展插槽128G);3.5mm耳机接口;Micro USB接口,支持USB3.0,及充电接口 ◇ Charging
充电
支持3A快充 ◇ Charger
充电器
5V,2A,带认证 ◇ Audio encoding & decoding
音频编解码
ACC_LC,AMR,MIDI,MP3,OGG,WAV,APE,WMA,FLAC ◇ Video encoding & decoding
视频编解码
MP4,MKV,RMVB,WMV,3GP,FLV,M4V,MGP,AVI,MOV ◇ Video performance
视频性能
最高支持至4K分辨率,比特率≤60Mbps,帧率<90fps ◇ Types
视频类型
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