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【一】:英雄联盟剑姬不灭之握和雷霆哪个更厉害
LOL剑姬S6天赋不灭之握好用吗?英雄联盟剑姬不灭之握和雷霆哪个更厉害?下面学习啦小编就告诉各位LOL小伙伴英雄联盟剑姬不灭之握和雷霆哪个更厉害,希望能对您有所帮助。
据说不灭之握才是最符合剑姬的天赋,你还不知道么?后发制人,消耗型剑姬,只要合理利用技能,除了满怒蛮子,上单其他的谁来谁死。小伙伴们快来学吧!
英雄联盟剑姬不灭之握天赋加点图
英雄联盟剑姬不灭之握的优势
不灭之握:处于战斗中每四秒之后的对英雄的普攻会偷取目标相当于自身3%最大生命值数值。
你问我这有多厉害?1级站撸蛮子无压力。1级就有近30的回血,只要保持战斗中,配合q技能击破弱点,一下能回50+,并且有额外伤害。但是一定要注意,他是战斗中每四秒可触发,左下角会有提示,并不是每四秒。
如果你出门黄色符文带生命值,多兰剑出门,1级的回血量面板上是20.1,配合天赋加上多兰吸血,可以达到25,并且是有额外伤害的,对线时配合q的消耗,你会发现你续航能力强到发指。只要Qcd好了,就Q上去,甚至不一定要Q弱点。 线上很稳,而且被动保持也简单,不会推线推得厉害。
诡诈系也可以把探云手点出来,近战触发的话可以获得10块钱,冷却时间为5秒,剑姬前期Q技能命中目标之后差不多是6秒,也就是意味着你只要Q中对手即可偷到10块钱,来钱比较快。
英雄联盟剑姬不灭之握和雷霆哪个更厉害
这套符文主要就是消耗,耗着耗着优势就出来了,没法打爆发,要刚的话不如雷霆。仔细想想点雷霆和不灭,伤害第一波肯定雷霆高,但是不灭是回血加额外伤害,血量差其实一样的,而且你第一下触发不灭之后四秒之后还能再来一次,这样伤害和回血就很可观了,线上的容错率高。如果你在团战里的定位是一个刺客,雷霆好,如果你出半肉,绝对不灭要好,因为他有一定的爆发,还有持续输出能力。
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【二】:英雄联盟战争领主和不灭之握对比
LOL战争领主和不灭之握哪个好?下面学习啦小编就为大家带来英雄联盟战争领主和不灭之握对比,看完你就知道了,希望能对您有所帮助。
英雄联盟战争领主和不灭之握对比:
在6.4版本的更新中,天赋【战争领主的嗜血】进行了全面的重做,取消了原来的暴击触发的前置条件和攻速加成增益,改成了只要损失生命就能获得生命偷取效果,在对抗英雄的时候最高可以达到20%生命偷取,对抗小兵的时候效果减半。这样一来战争领主与坚决系的【不灭之握】的作用一样,都是成为能够回复血量的天赋,那么这两个天赋哪个效果更好,又分别适应哪些英雄呢。
【战争领主的嗜血】:对抗敌方英雄时,基于你的已损失生命值提供更多的生命偷取(最大值20%)。对抗小兵时会获得50%的收益。(以下简称:战争领主)
【不灭之握】:在战斗中每过4秒,你的下一次对敌方英雄发起的普攻就会偷取相当于你3%的最大生命值的血量。(如果你是远程英雄,则此效果减半。造成魔法伤害。)
战争领主和不灭之握回血数值对比分析:
战争领主的效果是增加生命偷取属性,自己血量越低,生命偷取效果越高,最高可以达到20%的生命偷取,对小兵效果减半,也有10%的生命偷取。不过在游戏中Tab键查看天赋和C键查看人物面板并不能看到这个偷取属性的变,根据实测分析,在生命值低于20%的时候生命偷取达到最大,血量50%的时候有8%左右的偷取,血量在80%的时候有2%左右的偷取。不灭之握的回血具体数值可以查看到,一般近战回复3%的最大生命值,根据自身血量有关,非常容易计算出来。
www.shanpow.com_剑姬带不灭之握。 战争领主在达到最大效果的时候,20%的生命偷取和饮血剑的效果一样,饮血剑是吸血装备中吸血百分比最大的一件。在自身损失的血量较少的情况下,战争领主的吸血效果是很低的,在80%血量的时候偷取效果还不如一把多兰剑,攻击小兵的时候效果还要再打个折扣,总之战争领主的吸血效果浮动很大。而不灭之握的数值就很稳定了,每4秒后每次攻击回复的血量都是一样的。
天赋性价比分析:
那么在实战中战争领主的效果又是如何呢。战争领主的效果由于上下浮动性大,这里就暂且取个中间值,假设能保持10%生命偷取,10%的生命偷取相当于一把吸血鬼权杖。吸血鬼权杖的属性是15点攻击力和10%的生命偷取,价格是900金币,减掉15点攻击力的金币价值之后,10%生命偷取的价值只有375金币。经过这个计算之后发现,战争领主的性价比还是不高,与其他基石天赋相比相差甚远,,以时光之力来对比的话,时光之力可以增加300血量,300血量相当于2块红水晶,也就是800金币的价值,这还没有算上时光之力的回复效果。
不灭之握的回血根据自身血量有关,从开局只有几百血量到后期三五千血量,不灭之握在对局中的变化也很大,也无法计算出具体数值。假设在近战自身有2500血量的时候,攻击敌人英雄可以回复75点生命值,战争领主想要偷取75点伤害,必须在达到20%的时候一击给敌人造成375点物理伤害才行。
具体实战对比分析:
战争领主有个优势就是对小兵也可以吸血,在血量低的时候,完全可以通过攻击小兵来回血。不灭之握只能作用于英雄,在低血量的时候想要攻击敌人英雄来回血,只能使得的自己的处境更危险,所以不灭之握很多时候是在血量较高或者满血的时候与线上的敌人耗血换血用的。不灭之握最常见的用法是上单用来增加续航能力,能够稳定的在线上发育,不灭之握在LPL职业赛场上已经成为上单的标志,波比、剑姬、泰坦、蒙多和龙龟等热门上单都带不灭之握。
战争领主必须在血量低于20%的时候才能发挥最大作用,当触发最大值的时候,这个血量在没有药水和队友治疗的情况下,玩家们就要开始考虑回城了。战争领主有一定的续航能力,和不灭之握相比也是各有优劣,不过作为一个凶猛系的基石天赋,战争领主却不提供任何伤害,与战争热诚和雷霆领主两大输出类的AD英雄喜欢的天赋相比,任何爆发能力没有。
不灭之握更适合那些半肉和坦克上单英雄,常用来在线上抗压发育,后期血量高了不灭之握回复的血量才能更多。
战争领主适合英雄:
战争领主则偏向于一些普攻输出较高的AD英雄,而且是血量越低战斗力越强的那种,例如蛮子、奥拉夫、剑魔等战士英雄。至于ADC这些射手英雄却并不太适合,因为ADC是以输出为主,与战争热诚和雷霆领主相比,战争领主损失的输出非常致命,无论是前期的对线还是中后期的团战,让ADC的爆发大打折扣。此外,饮血剑、破败王者之刃和水银弯刀这几件吸血装备很适合绝大多数ADC英雄,而且装备的合成也很平滑并不拖节奏。
值得注意的是战争领主的吸血对野怪没有效果,所以并不适合打野英雄来出。在点出战争领主之后,让英雄的生命偷取属性更上一层楼。例如沙漠死神狗头,狗头的被动在满级之后会有20%的生命偷取,点出天赋吸血习性的2%生命偷取,再配合基石天赋战争领主的嗜血,不需要任何吸血装备,狗头就可以最高达到42%的生命偷取,使得狗头成为上单线霸。
在战争领主的嗜血和不灭之握的对比分析之后,两者是各有侧重,战争领主在一些特定英雄的手上,生命偷取会发挥出不俗的作用,不过战争领主暂时仍然无法撼动当前一些热门天赋的地位。
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【三】:LOL基石天赋选择教学
基石天赋是非常重要的一个天赋,打法差异的不同造就不同的基石天赋选择。不同的英雄有着不同的天赋选择,那么大家请跟着小编一起来看看该如何正确的选择基石天赋提高自己的胜率吧。
凶猛系三支柱:
嗜血、热诚、冥火。
这三个基石天赋的效果简单来讲,就是普攻吸血、普攻加伤、技能灼烧的效果。
详细来讲,嗜血效果可以很好的适用于每一个ADC身上,并且像亚索、蛮王、剑圣这种依赖长期普通攻击的英雄都是很不错的。嗜血适用于依赖普攻来进行回复的英雄。
热诚天赋,则是同样适用于依赖普攻的英雄,所以这个时候就出现了抉择。那么到底是选择热诚还是嗜血呢?这就要看英雄玩法的区别了。打消耗,注重在线上刷钱的,最好是选择嗜血天赋,因为被消耗后可以通过补兵来进行回血。而喜欢经常进行火拼的,又特别依赖攻速的英雄,选择热诚是非常不错的。一个注重回复,一个注重输出。
www.shanpow.com_剑姬带不灭之握。 至于说冥火之拥,则可以很清楚的分离开来。它适用于那些技能频繁的,又或是带有持续伤害技能的英雄。每一发技能都能带来额外的小额附加魔法伤害。适用英雄有:蚂蚱、火男、死歌等。
诡诈系三支柱:
风暴、雷霆、风语。
www.shanpow.com_剑姬带不灭之握。 简单来讲,效果就是高加速和高免疫减速、爆发伤害、以及治疗系。
风暴天赋点出的人并不多,像刺客系的男刀、狮子狗、螳螂这种喜欢一击必杀逃逸的英雄是非常不错的选择,其带来的40%移动速度和75%减速抗性,可以轻松的逃脱敌方包围圈。
雷霆则依旧是目前强势的天赋,没有之一。无论是上路、中路还是打野,甚至是辅助都会去带雷霆天赋,原因就是在于它三次伤害后触发的一个伤害,打爆发的英雄是非常适合它的,即便是上述的刺客英雄也不例外。
而风语者的祝福天赋,则跟冥火天赋一样容易理解:最适宜作用于队友治疗或护盾的英雄,类似奶妈、娜美、风女等频繁护盾和治疗的辅助。
坚决系三支柱:
不灭、时光、顽石。
这三个基石主要效果就是:百分比生命回复、生命上限增加、伤害减免和承担队友伤害。
不灭之握最适用于那些半肉、坦克、频繁进行贴身输出的近战上单。是的,上单是最适合带不灭天赋,而远程攻击的英雄则只有一半的回复量(1.5%),这基本杜绝了远程英雄带不灭天赋的可能性。
时光之力则是目前打野英雄的主流天赋,不管你是注重刷野还是GANK游走,带时光天赋是绝对没有坏处的。部分辅助也选择带时光天赋。
顽石天赋则大部分面向于坦克型辅助,带了顽石天赋,不仅自己拥有小额的伤害减免,而且还能为最近的一名队友承担伤害,绝对是石头、泰坦等坦克辅助的不二之选。
基石天赋就介绍到这里,多余的12点天赋,将会以示例的情况为大家解释。
譬如说选择一场打野盲僧。如果主张以伤害为主,则可以点出一下天赋:
是的,6、18、6。既然以伤害为主,那么雷霆为主要基石打出爆发伤害,精密、无情所带来的穿透和伤害加成是必不可少的。因为是GANK,所以暴露弱点可以提升队友的伤害,探索者可以让你在河道和草丛多出额外的12点移速,这是非常重要的。当然,放弃野蛮天赋点出漫游者也是可以的。
如果以平稳为主,则可以点出以下一套天赋:
这一套天赋中,以时光之力为基石天赋,其中传奇卫士和符能盔甲比较核心,一个提高团战存活率,另一个则增加盲僧的野区续航力,盲僧W技能拥有的护盾和吸血是完全适用的。而暴露则是大部分打野必备的天赋。这套天赋如果要放弃诡诈系6点转而变成2%的吸血和不稳定的增伤还是有些亏的。
这就是不同的打法造成的不同的天赋加法。天赋的加法贴合英雄的技能,才是最适合的天赋。
再例如上单剑姬,则点出其实天赋的选择并不困难。以英雄的技能效果、打法、位置、装备为核心,选择出基石天赋并且点出剩下的12点是非常简单的。在这里希望这些示例和解释对大家有一些帮助。