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(1) [cpu架构]CPU的最重要基础:CPU架构
CPU,全称“Central Processing Unit”,中文名为“中央处理器”,在大多数网友的印象中,CPU只是一个方形配件,正面是金属盖,背面是一些密密麻麻的针脚或触点,可以说毫无美感可 言。但在这个小块头的东西上,却是汇聚了无数的人类智慧在里面,我们今天能上网、工作、玩游戏等全都离不开这个小小的东西,它可谓是小块头有大智慧。
作为普通用户、网友,我们并不需要解读CPU里的所有“大智慧”,但CPU既然是电脑中最重要的配件、并且直接决定电脑的性能,了解它里面的部分知识还是有必要的。下面笔者将给大家介绍CPU里最重要的基础知识,让大家对CPU有新的认识。
1、CPU的最重要基础:CPU架构
CPU架构:
采用Nehalem架构的Core i7/i5处理器
CPU架构,目前没有一个权威和准确的定义,简单来说就是CPU核心的设计方案。目前CPU大致可以分为X86、IA64、RISC等多种架构,而个人电脑上的CPU架构,其实都是基于X86架构设计的,称为X86下的微架构,常常被简称为CPU架构。
更新CPU架构能有效地提高CPU的执行效率,但也需要投入巨大的研发成本,因此CPU厂商一般每2-3年才更新一次架构。近几年比较著名的X86微架 构有Intel的Netburst(Pentium 4/Pentium D系列)、Core(Core 2系列)、Nehalem(Core i7/i5/i3系列),以及AMD的K8(Athlon 64系列)、K10(Phenom系列)、K10.5(Athlon II/Phenom II系列)。
Intel以Tick-Tock钟摆模式更新CPU
自2006年发布Core 2系列后,Intel便以“Tick-Tock”钟摆模式更新CPU,简单来说就是第一年改进CPU工艺,第二年更新CPU微架构,这样交替进行。目前 Intel正进行“Tick”阶段,即改进CPU的制造工艺,如最新的Westmere架构其实就是Nehalem架构的工艺改进版,下一代Sandy Bridge架构将是全新架构。AMD方面则没有一个固定的更新架构周期,从K7到K8再到K10,大概是3-4年更新一次。
制造工艺:
更新制作工艺,使同一面积的晶圆可切割出更多CPU芯片
我们常说的CPU制作工艺是指生产CPU的技术水平,改进制作工艺,就是通过缩短CPU内部电路与电路之间的距离,使同一面积的晶圆上可实现更多功能或 更强性能。制作工艺以纳米(nm)为单位,目前CPU主流的制作工艺是45nm和32nm。对于普通用户来说,更先进的制作工艺能带来更低的功耗和更好的 超频潜力。
32位与64位CPU:
2003年AMD发布第一款X86的64位CPU,开创民用64位先河 32/64位指的是CPU位宽,更大的CPU位宽有两个好处:一次能处理更大范 围的数据运算和支持更大容量的内存。对于前者,普通用户暂时没法体验到其优势,但对于后者,很多用户都碰到过,一般情况下32位CPU只支持4GB以内的 内存,更大容量的内存无法在系统识别(服务器级除外)。于是就有了64位CPU,然后就有了64位操作系统与软件。
64位CPU的优势,需要64位操作系统和64软件支持 目前所有主流CPU均支持X86-64技术,但要发挥其 64位优势,必须搭配64位操作系统和64位软件。遗憾的是目前主流的软件和游戏均是基于32位开发的,采用64位系统难免会有一些兼容性问题,而直接采 用64位开发的风险较高,这也是64位在过去7年一直不能普及的原因,但未来64位一定会取代32位成为主流的。 2、决定CPU性能的参数:频率、核心数、缓存 除了CPU架构外,决定CPU性能的几个重要参数还有频率、核心数、线程数以及缓存。TDP热设计功耗 也是网友关注的参数,下面将为大家介绍这几样参数。主频、倍频、外频、超频:
CPU盒装会标出主频、缓存等重要参数 CPU主频,就是CPU运算时的工作频率,在单核时代它是决定CPU性能 的最重要指标,一般以MHz和GHz为单位,如Phenom II X4 965主频是3.4GHz。说到CPU主频,就不得不提外频和倍频,由于CPU发展速度远远超出内存、硬盘等配件的速度,于是便提出外频和倍频的概念,它 们的关系是:主频=外频x倍频。而我们常说的超频,就是通过手动提高外频或倍频来提高主频。核心数、线程数:
目前最强CPU拥有4个物理核心、8个逻辑核心 虽然提高频率能有效提高CPU性能,但受限于制作工艺等物理因 素,早在2004年,提高频率便遇到了瓶颈,于是Intel/AMD只能另辟途径来提升CPU性能,双核、多核CPU便应运而生。目前主流CPU有双核、 三核和四核,六核也将在今年发布。 其实增加核心数目就是为了增加线程数,因为操作系统是通过线程来执行任务的,一般情况下它们是1:1对应关系,也就 是说四核CPU一般拥有四个线程。但Intel引入超线程技术后,使核心数与线程数形成1:2的关系,如四核Core i7支持八线程(或叫作八个逻辑核心),大幅提升了其多任务、多线程性能。关于超线程技术,后面将有详细介绍。缓存:
拥有三级缓存(L3 Cache)的CPU 缓存,Cache,它也是决定CPU性能的重要指标之一。为什么要引入缓存?在解释之前必须先了解程序的执行过程,首先从硬盘执 行程序,存放到内存,再给CPU运算与执行。由于内存和硬盘的速度相比CPU实在慢太多了,每执行一个程序CPU都要等待内存和硬盘,引入缓存技术便是为 了解决此矛盾,缓存与CPU速度一致,CPU从缓存读取数据比CPU在内存上读取快得多,从而提升系统性能。当然,由于CPU芯片面积和成本等原因,缓存 都很小。目前主流级CPU都有一级和二级缓存,高端的甚至有三级缓存。TDP热设计功耗:
以前的盒装CPU标有TDP热设计功耗 TDP的是“Thermal Design Power”的简称,即“热设计功耗”,它指的是CPU达到负荷最大的时候释放出的热量,单位是瓦特,它主要是给散热器厂商的参考标准。高性能CPU同时 也带来了高发热量,例如Phenom II X4 965,其TDP达到了140W,而主流级的Athlon II X2 250只有65W,对散热器的要求显然不同。 值得注意的是,CPU的TDP并不是CPU的实际功耗,CPU的实际功耗是通过初中学的物理知识来计算 的:功率(P,单位W)=电流(I,单位A)x 电压(U,单位V)。不要把TDP看成CPU的实际功耗,CPU的实际功耗必然小于TDP的。3、提高工作效率:多媒体指令和虚拟化技术多媒体指令集:
通过CPU-Z等工具可查看CPU支持的指令集 MMX、3DNOW!和SSE均是CPU的多媒体扩展指令集,它 们对CPU的运算有加速作用,前提是需要软件支持。如果软件对CPU的多媒体指令集有优化,那么CPU的运算速度会有进一步提升。对于普通用户而言,目前 用得最多的多媒体指令是SSE系列,现在已经发展到SSE4(分为SSE4.1和SSE4.2两个部分)了。
多媒体指令需要软件支持才能体现它的优势 虽然多媒体指令的普及速度相对较慢,但随着时间的推移,支持新指令的软 件和游戏会越来越多,例如现在大部分游戏和软件均需要SSE、甚至SSE2指令支持,否则是运行不了。值得一提的是,AMD CPU支持的SSE4A和Intel CPU支持的SSE4是不完全相同的,可以这样简单理解:AMD SSE4A是Intel SSE4的简化版,主要是精简了为Intel CPU优化的部分。虚拟化技术:
Windows 7中安装XP模式,需要CPU的虚拟化技术支持 CPU的虚拟化技术(Virtualization Technolegy,简称VT)就是单CPU模拟多CPU,并允许一个平台同时运行多个操作系统,而应用程序都可以在相互独立的空间内运行而互不影响, 从而显著提高工作效率。在Windows 7中安装XP模式就是一个很好的例子,当需要使用XP时直接调用,不需要重启切换系统,这点对于程序员来说是非常有用的。 虽然虚拟化可以通过软件实 现,但是CPU硬件支持的话,执行效率会大大提升,也可以支持64位操作系统,其中Windows 7的XP模式则是必须要CPU的虚拟化技术支持。目前Intel/AMD绝大部分CPU都支持虚拟化技术,但对于普通用户而言,虚拟化技术没有实质作用。 如果要用到虚拟化技术,需要先在BIOS开启该技术。节能技术:
CPU节能技术,空闲时自动降低频率 随着CPU的性能越来越强大,也带来了更高的功耗,为减少CPU在闲置时的 能量浪费,Intel和AMD均不约而同地为CPU添加节能技术。Intel方面,采用的节能技术叫“Enhance Intel SpeedStep Technology”,简称EIST,虽然经过多次增强优化,但名字始终没变。而AMD的节能技术则是“Cool "n" Quiet”,现在已经发展到3.0版。简单来说,它们均是在CPU空闲时自动降低CPU的主频,从而降低CPU功耗与发热量,达到节能目的。
节能技术需要在BIOS开启 无论是Intel还是AMD的节能技术,均需要在BIOS开启才有效,找到类似 EIST(Intel CPU)或C"n"Q(AMD CPU)的选项进行开启即可。4、两大特色技术:超线程和睿频加速 超线程技术和睿频加速技术可以说是Intel CPU两大特色技术,下面我们为大家介绍两种技术。Hyper-Threading,超线程技术:
Hyper-Threading,超线程技术 在前面我们已提到过超线程技术,本节我们将作详细介绍。超线程技术(Hyper-Threading,简 称HT),最早出现在2002年的Pentium 4上,它是利用特殊的硬件指令,把单个物理核心模拟成两个核心(逻辑核心),让每个核心都能使用线程级并行计算,进而兼容多线程操作系统和软件,减少了 CPU的闲置时间,提高CPU的运行效率。Core i7/i5/i3再次引入超线程技术,使四核的Core i7可同时处理八个线程操作,而双核的Core i5 600、Core i3也可同时处理四线程操作,大幅增强它们多线程性能。
超线程技术使Core i7四核CPU拥有八个逻辑内核 超线程技术只需要消耗很小的核心面积代价,就可以在多任务的情况下提供显著的性能提升,比起完全再添加一个物理核心来 说要划算得多。相比Pentium 4的第一代HT,Core i7/i5/i3的优势是有更大的缓存和更大的内存带宽,能更有效地发挥多线程的作用。根据评测结果显示,支持Core i7/i5/i3开启HT后,多任务性能提升20-30%。Turbo Boost,睿频加速技术:
Turbo Boost,睿频加速技术 Turbo Boost是一种动态加速技术,基于Nehalem架构的电源管理技术,通过分析当前CPU的负载情况,智能地完全关闭一些用不上的核心,把能源留给正在 使用的核心,并使它们运行在更高的频率,进一步提升性能;相反,需要多个核心时,动态开启相应的核心,智能调整频率。这样,在不影响CPU的TDP(热设 计功耗)情况下,能把各核心的频率调得更高。
单核渲染时,Turbo Boost使主频从2.93G提升到3.2G 举个简单的例子,如果某个游戏或软件只用到一个核心,Turbo Boost技术就会自动关闭其他三个核心,把正在运行游戏或软件的那个核心的频率提高,从而获得最佳性能。但与超频不同,Turbo Boost是自动完成,也不会改变CPU的最大功耗。反观Core 2时代,即使是运行只支持的程序,其他核心仍会全速运行,得不到性能提升的同时,也造成了能源的浪费。目前只有Intel的Core i7/i5支持睿频加速技术,有消息指AMD今年发布的Phenom II X6六核也会引入类似技术。 总结:通过本次的CPU基础知识充电,相信大家对CPU又有了进一步的认识,但科技的发展可谓日新月异,尤其是CPU,必 须时常充电、武装自己,才能走在科技的前面。如果你有任何疑问或建议,欢迎在评论区留言。
(2) [cpu架构]CPU的内部结构
cpu的内部结构
1.算术逻辑单元ALU(Arithmetic Logic Unit) ALU是运算器的核心。它是以全加器为基础,辅之以移位寄存器及相应控制逻辑组合而成的电路,在控制信号的作用下可完成加、减、乘、除四则运算和各种逻辑运算。就像刚才提到的,这里就相当于工厂中的生产线,负责运算数据。 2.寄存器组 RS(Register Set或Registers) RS实质上是CPU中暂时存放数据的地方,里面保存着那些等待处理的数据,或已经处理过的数据,CPU访问寄存器所用的时间要比访问内存的时间短。采用寄存器,可以减少CPU访问内存的次数,从而提高了CPU的工作速度。但因为受到芯片面积和集成度所限,寄存器组的容量不可能很大。寄存器组可分为专用寄存器和通用寄存器。专用寄存器的作用是固定的,分别寄存相应的数据。而通用寄存器用途广泛并可由程序员规定其用途。通用寄存器的数目因微处理器而异。 3.控制单元(Control Unit) 正如工厂的物流分配部门,控制单元是整个CPU的指挥控制中心,由指令寄存器IR(Instruction Register)、指令译码器ID(Instruction Decoder)和操作控制器0C(Operation Controller)三个部件组成,对协调整个电脑有序工作极为重要。它根据用户预先编好的程序,依次从存储器中取出各条指令,放在指令寄存器IR中,通过指令译码(分析)确定应该进行什么操作,然后通过操作控制器OC,按确定的时序,向相应的部件发出微操作控制信号。操作控制器OC中主要包括节拍脉冲发生器、控制矩阵、时钟脉冲发生器、复位电路和启停电路等控制逻辑。 4.总线(Bus) 就像工厂中各部位之间的联系渠道,总线实际上是一组导线,是各种公共信号线的集合,用于作为电脑中所有各组成部分传输信息共同使用的“公路”。直接和 CPU相连的总线可称为局部总线。其中包括: 数据总线DB(Data Bus)、地址总线AB(Address Bus) 、控制总线CB(Control Bus)。其中,数据总线用来传输数据信息;地址总线用于传送CPU发出的地址信息;控制总线用来传送控制信号、时序信号和状态信息等。 CPU的工作流程 由晶体管组成的CPU是作为处理数据和执行程序的核心,其英文全称是:Central Processing Unit,即中央处理器。首先,CPU的内部结构可以分为控制单元,逻辑运算单元和存储单元(包括内部总线及缓冲器)三大部分。CPU的工作原理就像一个工厂对产品的加工过程:进入工厂的原料(程序指令),经过物资分配部门(控制单元)的调度分配,被送往生产线(逻辑运算单元),生产出成品(处理后的数据)后,再存储在仓库(存储单元)中,最后等着拿到市场上去卖(交由应用程序使用)。在这个过程中,我们注意到从控制单元开始,CPU就开始了正式的工作,中间的过程是通过逻辑运算单元来进行运算处理,交到存储单元代表工作的结束。
Core架构CPU内部结构示意图
英特尔微处理器现在的内部结构因不同的用途而异。包括“P5”结构的Pentium、“P6”结构的Pentium Pro/II/III、“NetBurst”结构的Pentium 4/D及至强,以及“Banias”结构的Pentium M与Core Duo。
在这种状况下,服务器和台式机与笔记本微处理器的内部结构是不同的。这种状况将于2006年3季度得到改善,届时将采用全新的统一架构“Core”。其结构示意图如下图所示。
指令行数由过去的3个增至4个。过去的双核产品每个内核分别配备自己的高速缓存。而Core结构则由2个CPU内核共享高速缓存。当内核使用相同地址空间的数据时,不再需要通过前端总线交换数据。除此之外,还追加了从内存中将数据预取至高速缓存的功能,以及一个时钟周期对128位数据包进行运算的SSE指令等。管线级数为14级。
(3) [cpu架构]了解cpu架构
这几天在下载RPM包的时候,总会看见x86,x86-64,IA64,i386,i586等,这些都是cpu的架构,有点记不清了,所以特此记录下,以备日后查询
CPU架构
Architecture ,结构、架构,这个词用于 CPU 的时候是指 CPU “接受和处理信号的方式”,及其内部元件的组织方式。CPU架构,从大的层面分两类——CISC、RISC
x86
CISC就是复杂指令集计算机,目前专指 x86 和 x86-64 两类
其中 x86 又叫 IA32,即 Intel Architecture 32(Intel32位架构),不管是Intel生产的
x86 CPU,还是AMD或者VIA生产的,都是 IA32,IA32 并非没有专利保护而是 AMD 和 VIA/Cyrix
通过交叉专利授权获得了 IA32 的使用权。
x86-64 又叫 AMD64,它的 Intel 版本叫做 EM64T(换个名字而已),是AMD在 IA32 的基础上扩展出来的一套
64位 CPU 架构,Intel 可以使用的原因也是因为 Intel和AMD之间的交叉专利授权。x86-64是AMD在其最新的Athlon
64处理器系列中采用的新架构,但这一处理器基础架构还是IA-32,在IA-32架构基础之上作了一些扩展,以支持64位程序的应用,进一步提高处理器
的运算性能。x86-64相比Intel的64位服务器处理器产品Itanium和 Itanium
2系列处理器产品来说最大的优点就是可以全面兼容以前的32位x86架构的应用程序,保护以用户以前的投资;而Intel的Itanium和
Itanium 2系列处理器需要另外通过软件或硬件来实现对以前32位程序的兼容,所以IA-32(即x86-32)、x86-64都属于x86,即英特尔的32位x86架构,如Intel的32位服务器Xeon(至强)处理器系列、AMD的全系列,还有VIA的全系列处理器产品都属于x86架构的
IA-64
IA-64架构是英特尔为了全面提高以前IA-32位处理器的运算性能,是Intel和Hp共同开发了6年的64位CPU架构,是专为服务器市场开
发的一种全新的处理器架构,它放弃了以前的x86架构,认为它严重阻碍了处理器的性能提高。它的最初应用是英特尔的Itanium(安腾)系列服务器处理
器,现在最新的Itanium
2系列处理器也是采用这一架构的。由于它不能很好地解决与以前32位应用程序的兼容,所以应用受到较大的限制,尽管目前Intel采取了各种软、硬方法来
弥补这一不足,但随着AMD Operon处理器的全面投入,Intel的IA-64架构的这两款处理器前景不容乐观。
RISC就是精简指令集计算机
除了以上所介绍的两类IA架构的服务器处理器外,还有一种主流的处理器架构,也可称之为“RISC”(其实它是一种按处理器指令执行方式划分的类
型)。采用这一架构的仍是IBM、SUN和HP等。不过近几年由于这一处理器架构标准没有完全统一、处理器的发展和应用非常缓慢,使得原来本占有的绝大多
数中高档服务器市场被IA架构瓜分了大部分江山,已是日趋衰落。目前连这几家服务器厂商也开始了自己放弃,转投IA旗下,推出越来越多的IA架构服务器,
以保生存。
RISC就是精简指令集计算机,目前常见的有
一、IBM 的 POWER/PowerPC架构(Power G4、G5、G6、PowerXCell)
二、MIPS 的 MIPS架构(多家厂商,包括AMD也获授权生产,龙芯也是MIPS变种)
三、SUN 的 UltraSPARC架构(UltraSPARC III、IV、VI、T1、T2)
四、DEC 的 Alpha架构(现今少见,DEC被Compaq收购,Compaq又被HP收购)
五、Intel和HP 的 EPIC架构(Iantium、Iantium2),这也就是 IA64 架构,Intel Architecture 64(Intel64位架构),有时单独列为一类而不算RISC
六、Transmeta(全美达)的 VLIW(超长指令字)架构,和 IA64 在设计思想上有某种程度上的神似之处,有时也单独列为一类而不算RISC
七、Acorn的 ARM架构(类似于 MIPS 也授权多家公司制造,包括Intel),后来 Intel 还开发出 ARM的变种 XScale 架构
需要指出的是,现在的 Intel 和 AMD CISC处理器的内核其实都是 RISC内核,是在内核的外围电路中把复杂指令动态翻译成精简指令,然后送到 RISC内核中处理。严格来说,现代CPU本质上都是 RISC处理器。
IA32 : 32 bits Intel Architecture (32位带宽Intel构架)IA64 : 64 bits Intel Architecture (64位带宽Intel构架)
i386 : Intel 386 ( 老的386机器,也泛指IA32体系的CPU)i486 : Intel 486i586 : Intel 586 ( Pentium ,K6 级别CPU )i686 : Intel 686 ( Pentium II, Pentium III , Pentim 4, K7 级别CPU )
这几个i×86 也可以叫做 x86,早期intel的CPU编号都是如8086,80286等,由于这整个系列的CPU都是指令兼容的,所以都用X86来标识所使用的指令集合
理论了解后,对于使用者最想了解的就是这个cpu是32位的还是64位的?
通称说 x86也是指 IA32构架CPU,也就是说cpu是32位的,只能安装32位的os了;而x86-64或者IA-64是说cpu支持64位,可以安装64位的os,跑64位的应用