unity3d学习路线


热门范文 2019-09-20 14:38:27 热门范文
[摘要]unity3d学习路线一:Unity3D学习路线图Powered by【狗刨学习网】Unity3D学习路线图同学们,如果你想自己开发一款超酷手游《天神传》或《快打传奇》,如果你想在大学期间就能开始互联网创业,如果你有拼劲 跟我们一起来吧,我们会带大家一起学习Unity3D手游

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unity3d学习路线一:Unity3D学习路线图


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Unity3D学习路线图
同学们,如果你想自己开发一款超酷手游《天神传》或《快打传奇》,如果你想在大学期间就能开始互联网创业,如果你有拼劲............跟我们一起来吧,我们会带大家一起学习Unity3D手游开发,从基础到实践,半年内开发出比《天神传》还好的网站,加上你的创意,相信你就是下一个天使投资的对象。
            对你的要求就是:有一个互联网创业的热情,持续不断的投入,即使你是零基础。
第一阶段  工具及语言基础
第1步:了解强大的Unity3D
世界顶级的3D引擎Unity这几年以其卓越的跨平台性、低授权费用、优秀易学习性越来越受到国内外无数游戏开发人员、游戏开发爱好者、虚拟现实、增强现实等领域用户的垂青。
Unity3D宣传片地址:
http://unity.gopedu.com/thread-8456-1-1.html 第2步:准备开发环境
1、Unity3D软件的安装及运行
Unity3D软件的介绍:
Unity3D软件的下载地址:Unity4.5.2版本是我们学员的常用版本,强大稳定。
http://www.gopedu.com/article/206
Unity3D软件的安装方法:
2、VS的安装及运行
VS的介绍:
VS软件的下载地址:http://www.gopedu.com/article/223
3、Unity3D自带编辑器了解
地址:
第3步:C#语言基础
Unity3D支持C#,Javascript,Boo三种脚本语言开发,我们建议选择C#语言学习,,为Unity3D学习奠定坚实的基础
1、
零基础学习C#语言基础教程(5-10天)
知识内容包括:数据类型和基本运算、选择结构和循环结构、数组和遍历器、类和方法、异常、修饰符、封装、继承和多态、抽象类和接口、集合
视频地址:http://www.gopedu.com/course/45
课程PPT/训练题访问地址:http://unity.gopedu.com/forum-103-1.html
第4步:数据库语言基础
数据库是用来持久化存储数据,我们的游戏数据包括用户信息、用户装备信息、关卡信息、用户之间的交互信息都可以存储到数据库里。下次访问游戏时,会从数据库中调出之前存储的信息。
1、 我们学习的是SQLServer数据
知识点包括:1_数据库基本操作、2_设计表、3_SQL基本操作、4_列的基本操作和约束、5_查询基础、6_高级查询、7_变量、IF、WHILE、CASE逻辑控制语句、8_SQL中批处理的概念、简单子查询的用法、IN子查询的用法、EXISTS子查询的用法、9_事物、10_索引、视图、11_数据的导入、导出,数据库的备份、还原、12_数据库的设计
教学视频网址:http://www.gopedu.com/course/46
第5步:第一阶段小型案例训练
在我们来衡量自己的知识是否掌握时,不能仅仅看学习了哪些知识,而是要看我们能做出什么案例或项目,因为不论是游戏开始还是虚拟仿真开发,动手能力是至关重要的,所以,如果你能完成我们指定的案例学习,那么恭喜你,你闯过第一关了!
案例视频地址:
案例代码下载地址:
第二阶段 Unity3D基础
更多介绍,请访问 http://unity.gopedu.com/thread-7585-1-1.html

unity3d学习路线二:Unity3D 学习路线?


咳咳,假如你只是想做游戏而不是钻语言的话,最好不要一开始就钻语言。建议去看一些视频教程,建议看Unity官方教程spaceshooter,总长度为3-4小时好像,每小结不超过30分钟,先完成一个游戏,收获一些成就感,才知道自己缺什么。语言要不要钻呢,很有可能是要的,但不是现在,你不知道自己缺什么,也就不知道该补什么。

unity3d学习路线三:unity3d学习笔记(三)


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http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12581957
我们的世界不能只有水流山川,花草树木,让我们的主角正式登场吧。这篇文章将介绍怎样加载人物,并赋予第三人称视角,第三人称控制,很简单哦。
制作模型是美术童鞋的事,俺是个程序,偷下懒,到网上找资源吧,于是我邂逅了我们的主角,是个prefab,不知道prefab是什么的童鞋请好好的学习基础教程,把她拖到我们的场景中来吧,整体放大了2倍,来,跟大家见个面(其实网上很多教程都是用的这个资源)
这个美眉很强大,除了会各种攻击,跑,跳,竟然还会江南style,制作者真风趣。
下面让我们的美眉动起来吧。本篇教程先介绍个简单的。
先给她加个Character Controller组件(Component->Physics->Character Controller),这是unity自带的很强大的角色控制器组件,会给角色自动加上胶囊体包围盒,如果包围盒不合适,适当调整Center(重心),Radius(包围盒半径),Height(包围盒高度)。调整后如下图:
OK,让我们的主角动起来吧。Character Controller资源包自带了两个脚本,ThirdPersonCamera和ThirdPersonController,没有加载Character Controller资源包的请先加载,然后在Project->Standard Assets->Character Controllers->Sources->scripts里,你能找到这两个脚本,分别是第三人称相机脚本和第三人称控制脚本,直接拖给角色吧。两个代码都很长,有兴趣的自行研究一下,其中ThirdPersonCamera的属性基本都是控制摄像机与角色之间的距离,速度等,可以保持默认,但ThirdPersonController需要我们将几个动画文件赋给它。包括idle(休息),Walk(走),Run(跑),Jump(跳),我的设置如下:
运行游戏,相机始终会追踪我们的角色了,再用键盘控制我们的角色行走,跑,跳吧。下面上个美眉跑的图。
到这里,我们还一句代码都没写过,不过你已经实现最基本的角色行为了。下一节我们将用代码实现一些我们角色特有的行为,比如攻击,鼠标控制行走等。

本文来源:https://www.shanpow.com/news/460339/

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