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(1) [psv好玩的游戏]这些PSV游戏很好玩 你尽量不要错过
游戏时光微信号:VGTIME2015
PlayStation Vita,索尼互动娱乐(当时还是索尼电脑娱乐)于2011年公布了这款PSP的后续掌机,不过外形似乎并没有那么好看。
而这款机器的名字“PSVita”,最初也并不是很受人喜爱(误),Gear Box的总裁Randy Pitchford也曾表示,他对“NGP”(PSV最早公布时的代号)感到很兴奋,但他不得不说的是,“Vita"这个名字听起来像是能在某个山寨店里买到的嬉皮士饮料。
最初我们能看到的是PSV1000。
之后有人嫌太重、耗电太快,又有了PSV2000。
然后PSV的颜色也越来越丰富。
本来我们有几乎可以忽略不计的几率在9月8日的PlayStation发布会上看到第三种PSV,组成3巨头。然而并没有。
代号都叫PS Fantasy了,没错,Fantasy。
不过没关系,硬件的话其实现在手头的机器也够用,找到好的游戏玩一玩,比等待新的硬件然后买来吃灰更重要一些。
保持乐观心态很重要,笑一笑
于是言归正传,我们来聊聊PSV游戏。老有人说PSV是绅士专用机,某种程度上来说,可能绅士游戏出的频率是有点高。如果厂商轮流出的话,喜欢这类游戏的玩家可能还真有玩不过来的时候。
如果我们排除PSV上那些阉割版Galgame以及乙女游戏,其实剩余以绅士要素为主要卖点的游戏并不会特别多。相比之下比较有名气的那些“小黄油”,我们已经做过了一次盘点,你有兴趣的话可以连接上wifi,然后点击此处查看原文: 没这些怎么叫“绅士专用机”? PSV上的小黄油们。所以你在下文中不会看到“小黄油”。
玩家们的口味各不相同,以下要谈到的那些PSV游戏也许你兴趣并不大,不过它们确实有一些过人之处,值得你一试。如果运气好的话,还可以爽到。
妹子版“机战”:《超级女主角战记》
推荐程度:★★★☆
推荐人:猫村ノ村長
《超级女主角战记》(super heroin chronicle)是一部跨界型的模拟策略类RPG,游戏与它的名字一样,推出时的一大卖点便是——好多妹子。
《IS》的装甲妹子
《战姬绝唱》里边跳边唱的妹子
《绯弹的亚里亚》的 小萝莉
《零之使魔》的傲娇妹子
甚至一些老作品里的角色们也都闪亮登场。
比如《梦猎人丽梦》的主角
这部作品可能知道的人并不多,在日本销量也比较一般,出来一段时间之后找破头皮也难寻到一部完整的攻略。但这个游戏确实很好玩,所以在此我们把它推荐给你。
稍稍体验过之后,你便能发现,本作的玩法和《超级机器**战》很相似,至于为什么这么像,请大家看一下本作的制作商:
很萌很热血
妹子很多并不代表只有卖萌卖肉,其实这作打起来也可以很燃。毕竟是“超级”女主角们,一个个都是会功夫的!
赤手空拳的功夫少女——立花响
游戏中也是非常厉害
喜欢动漫的玩家们如果看过这些动画,还可以在其中找到一些熟悉的场景。有些角色招式还原程度非常高,补补动漫再来玩这作,乐趣无穷。
苍之一闪!
千之落泪!
天之逆鳞!
跨界的乐趣
这类作品如果做得素质不错,其实对于不太了解原作的玩家来说是一个很好的安利。这种安利方式在BNEI一次关于《高达》系列游戏的访谈中也有提到过:玩游戏之后对角色和故事产生兴趣,接着就去看动画、买周边,然后再回到游戏。
比如一部超老的动画《梦猎人丽梦》,像我这个年代的玩家估计很少有人听说过吧。玩过《超级女主角战记》之后,我便产生了兴趣,后来一顿恶补之后发现确实很有意思,动画里还顺便讲到了Rem睡眠和非Rem睡眠这种小知识。
作为跨界要素的补充,本作中你也能看到制作组在某些细节上花的一些小功夫。比如《超级索尼子》的参战角色索尼子,她就有一个招式令人忍俊不禁,名为“究极弹幕杀人法”(误)。
除此之外,游戏总共有三条剧情线可以走,根据玩家的选择连一些敌方妹子也会加入豪华午餐,在剧情容量上十分充足。至于剧情本身,就是仁者见仁智者见智了,跨界类的剧情一般都是围绕一个主题,把原作角色关系表现出来之后,零零散散地掺杂一些梗,本作也是如此。
阿叨!
本来这作的推荐度可以更高一些,遗憾的是太过冷门、没有中文,如果有一些日文基础或是玩过机战的玩家可以一试。
PSV上最好玩的RPG:《女神异闻录4G》
推荐程度:★★★★★
推荐人:政宗
《女神异闻录4 黄金版》(矮马这名字**,咱还是叫《P4G》吧)的大名早就有所耳闻,但因为没有PSV,一直都没机会尝试。直到编辑部的PSV布教者村长决定大发慈悲借给我他的机子,我终于知道:这游戏是真的好玩。
用大力的话说,《P4G》厉害之处就在于它被日本人最擅长的两个游戏类型 —— RPG和Galgame —— 揉到了一起。平时大伙儿都是普通的高中生,日复一日地吃饭睡觉谈恋爱,一旦危机降临,就化身能够操控“人格面具”的战士,背负起拯救小镇的重任。看上去中二到不行的题材,但套在《P4G》身上就感觉特别带感。
你想要美型的角色?副岛成记的人设不能更棒了,而且这些漂亮的姑(han)娘(zi)都能攻略,还不满足?
你想要好听的音乐?目黑将司的曲子绝对能让你不由自主地抖腿,差不多已经是我上班必听的BGM了。
你想要精彩的剧情?这个…我还没通关,但像这种悬疑类的故事,总能吸引人玩下去。
你想要有趣的战斗系统?虽然《P4G》采用了纯回合制的战斗模式,但却能带来一种流畅到停不下来的感觉。在别的JRPG里我总是能躲就躲,但在《P4G》里,我却特别好战。
还想要充实的各种要素?玩过这游戏的基本上都告诉我一周目就花了百八十小时,还有什么能比它更适合拿来填充每天地铁上的两小时?
超痛快的总攻击!
总而言之,对于一款掌机上的RPG,《P4G》可以说是完美的。
在评分网站Metacritic上,《P4G》平均分高达93分,稳稳占据着PSV平台的榜首。这么说吧,在玩之前我还在观望《P5》,但现在我的感觉和大家一样:玩不到中文的《P5》我要死了。
看似重口却有深度的共斗游戏:《灵魂献祭》
推荐程度:★★★★
推荐人:猫村ノ村長
翻过那一页页的书,一步步走向结局,这也是其他共斗游戏不能带来的体验。这个游戏的白金奖杯叫做“魔法使的叙事诗”,你玩《灵魂献祭》就是在书写一部叙事诗。
从这里开始,就是你的故事了。
——杰佛利· 利布落姆
PSV上的共斗游戏有很多,基本上每个系列都有自己的特色,其中几部作品也都能看到Capcom出品的著名狩猎游戏《怪物猎人》的影子。
这里之所以要讲一讲《灵魂献祭》系列,是因为这部原创作品拥有非常浓烈的个性。虽然《灵魂献祭》两作的多人体验的玩法没有脱离“共斗”二字,游戏的叙事方式和那些看似扯淡却又精心的设定却带着本作闯出了一篇新天地。
另类方式呈现的主题
《灵魂献祭》的主题自然是“Sacrifice”(献祭),它的设定也比较完美地表现出了这个残酷的主题。认真地玩下来之后,你也许会对这些魔法师之间的势力之争有几分感慨,或是对那些死去的灵魂们产生些许怜悯。
一些中二小说里,主角便是被选上之人,无数的机遇加上几分苦修便可超越他人,站在世界顶端。
但在《灵魂献祭》的世界,魔法并不是什么轻易能够使用的东西。使用所有魔法,都是需要牺牲一些东西才能使出。有时候你需要一些能够作为贡品的物质,也有时候需要魔法师们牺牲肉体的某个部分,一些强大的魔法甚至要献上生命。
**脊柱和内脏形成剑的禁术
而消灭魔物之后,你还要面临献祭或是救赎的选择。大多数魔物其实本身就是魔法使,因为不断地战斗最终变成了魔物。最为保险的方式便是把恢复人形的魔法使们献祭掉,永远封存在自己的右手之中,因为就算救了他们,堕落过一次的人也可能再度成为魔物。
讽刺的是,正常的魔法使最终也会被寄宿在自己右手中的灵魂影响,成为魔物。
这是一个难以逃脱的恶性循环
续作《灵魂献祭Delta》中加入阵营的故事之后,真个魔法使的世界也更清晰地展现在玩家面前。
联机互坑乐趣无穷
如果你从头到尾都是一个人玩,慢慢体会这个另类的魔法使故事,那你的心情多半是沉重的。
不过和人玩,就不一样了。由于游戏中你的大部分战斗都要通过身上带着的6个供物来实现,如果他们不幸消耗殆尽,弹尽粮绝的你就变成了一条咸鱼。
一般互坑就发生在这个时候。你没有躲过敌人的攻击死亡时,队友跑过来把你献祭了……
反正你没用了,最后放个大招吧
全身骨头的攻击
还有阵营不同的人一同游玩,打完Boss之后还面临着经验的问题,是献祭还是救赎?
总的来说,《灵魂献祭》这两作也算了买了PSV必玩的游戏之一。当时许多玩家为了初代的那个试玩版,放弃了港服的奖杯,格机转了日服,你不来一试么?
到哪里都很厉害的《我的世界》
推荐程度:★★★★☆
推荐人:weknow45
要说PSV上大众都喜闻乐见的游戏,《我的世界》算一个。这款霸占了热销榜数载的沙盒游戏,从PC版刚推出之际就受到热捧,即使是移植到机能有限的掌机上,它依然人气不减——无论是男女老少,休闲玩家还是核心玩家,画面党或是游戏性党,都对其赞不绝口。那么这款以前被揶揄为“高清马赛克”的游戏,究竟有什么值得一玩的呢?
基本上每周都霸占日本MC榜单,大概徘徊在10名左右,很稳定
首先便是“沙盒”这个属性。高自由度永远是这个游戏的卖点:你可以创建一个未知的世界,在里面冒险,进入地心挖矿,发展农牧业,建造一个温馨的小屋;你也可以同小伙伴一起建设一个城镇或者堡垒,夜晚抵挡亡灵生物的侵攻,进入危险重重的地狱冒险,最后打倒终界龙;你甚至可以使用一种名叫“红石电路”的特殊电路,建造各种机关,解放你的双手,把自动化的理念发挥到极致。
其次是联机要素。尽管由于PSV的机能限制,一次性最多支持4人同屏联机,但这丝毫不会降低联机的体验感。有的人喜欢种田和饲养动物,却不擅长战斗;有的人具有建筑美感,却不太会生存;有的人喜欢在地表上冒险,却没有耐心在矿洞里待上数小时。这时候,“联机”给这些玩家提供了解决的方案,俗话说人多力量大,小伙伴们可以各司其职,在属于自己的领域里发挥特长。
最后,PSV版MC的扩展要素也是相当多,不同的皮肤和材质包,可以减少你的审美疲劳,让你体验不同风格的世界。还有近来更新的小游戏模式,在定制好的地图里,不同国家不同肤色的人互相较量,给原本节奏缓慢的游戏增添了一丝刺激。
吐槽:这个游戏bug也是不少,不过基本都是良性为主,mojang把懒得修的bug叫做特性(手动滑稽),大家可以利用这些特性,玩出一些丧心病狂的玩法,嘛,这也算是MC高自由度的一环吧。
方块复制大法
很休闲的落命游戏《风来的西林5+》
推荐程度:★★★★☆
推荐人:猫村ノ村長
如果拥有NDS的玩家,应该会对这个系列的作品很熟悉,因为直到《风来的西林5》为止,这个作品都能在NDS上玩到(最早曾在SFC等平台推出)。游戏的可玩性毋庸置疑,非常之高。像素风的人物和场景不能成为黑点,反而是本作的特色。该有的效果,像素风也可以看到。
作为系列的20周年纪念作品,《风来的西林5+》虽然只是一个加强版,但素质还是比较令人满意的。游戏的音乐有几分悠闲,有些奇怪的音效也依然令人忍俊不禁(比如升级是的“咚咚咚哈”)。登陆了PSV之后,本作的画面也相应的做出了调整,屏幕左右能够显示更多要素。
一屏能看到更多要素
RP很重要
在推荐这个游戏的之前,我必须得提醒一下,这个游戏对于RP的要求很高。由于玩家的等级不能带出迷宫,每次进去都是处于LV1的状态,最大的倚靠便是道具和装备。
以及你死亡无数次之后的经验
如果像我一样RPCDS的玩家,可能会遇到RP不足,需要充值的情况。而且一旦死亡,全身装备都会掉在迷宫,没有复活道具。如果没有小伙伴来救援,你就等着放弃装备吧。
难度就是它的乐趣
这里首先要提一下的是,我说的这个“难度”并不是像《黑魂》、《仁王》这样刺激的难度,而是一种“惊喜”。迷宫一切随机,背板毫无用处。你有可能只会碰到菜鸡小怪,一路顺风,也有可能遭遇还会自己打怪升级的可怕对手,然后被痛殴至死。
这种“惊喜”,其实也是一种乐趣。从大的方面来看,你玩这个游戏就是进迷宫+打怪,但你无法预料到接下来会发生什么,所以总是能保持一份新鲜感。
虽然官网写着本作的类型是“迷宫RPG”,但它的玩法其实更接近Rougelike,而且是回合制的。玩家行动一次,地图上所有的怪物也行动一次。
当然,《风来的西林5+》里还有一些有趣的小游戏,比如《扫雷》。其实这个游戏我玩的比本体更久……
《风来的西林》版扫雷
如果你是Spike Chunsoft的粉丝,还有很多梗待你发掘。
没事射一发:《杀戮地带 雇佣兵》
推荐程度:★★★☆
推荐人:大力
《杀戮地带:雇佣兵》可以说是PSV上最有代表性的第一人称射击游戏,也是Vita上最好玩的FPS多人对战游戏。本作的游戏画面在PSV上,虽然故事很单薄(但是最终BOSS死光头很能打),但玩家常常会因为痛快的战斗,忘记这是一款掌机游戏。
Vita的双摇杆其实依然并不适合第一人称射击游戏,但是玩起来的时候已经象模象样了,对战中还需要收集各种卡牌,来获得奖励。《杀戮地带:雇佣兵》中枪械的射击感觉也是很厚重,并收录了多种经典武器,在多人模式中,好的武器都需要使用任务中获得的金钱来购买。
对战中玩家可以完成任务来获得各种强力能力,比如召唤小飞机或是开启护盾,用来对付喜欢蹲坑的敌人非常合适,可惜对战地图较少,后期的内容支持也没有到位,不过制作组在服务器不稳定的情况下,还更新了补丁,使得玩家可以和电脑进行对战,多多少少弥补了网络的问题。
本作对于一个梦想在掌机上体验血统纯正射击游戏的玩家来说,是一定不能错过的作品。
又帅又逗的格斗游戏《漫画英雄对卡普空3》
推荐程度:★★★
推荐人:三心
PSV早期推出过的格斗游戏并不多,比较有名的有《街头霸王VS铁拳》、《苍翼默示录》以及《真人快打》。但是三者的画面相对来说都比较糟糕,毕竟为了保持帧数的稳定,尤其是《街头霸王VS铁拳》,角色连影子都没有,玩的时候十分的别扭。
然而很多人都不知道,在PSV的首发游戏中,就有一个经典的格斗游戏系列——《漫画英雄VS卡普空》。
漫威在国内真正火起来也就是因为《复仇者联盟》系列的引进,然而漫威在游戏圈的知名度却是很早就建立了。比如当年街机厅一霸《惩罚者》(卡普空制作),当年玩的时候没有感觉,其实我们在游戏中可以选择的两位角色一位是“惩罚者”(The Punisher),另一位就是神盾局局长Nick Fury,而游戏中的这位BOSS,也就是赫赫有名的金并(Kingpin)。
而后来,漫威再次与卡普空深度合作,推出了格斗游戏《X战警VS街头霸王》,其中收录了X战警漫画以及街头霸王中的诸多角色,以爽快的打击感、绚烂的画面著称,后来陆续推出了《漫画英雄VS街头霸王》、《漫威英雄VS卡普空》系列游戏。
《究极漫画英雄VS卡普空3》于2011年登陆了PSV,里面收录了50个角色(两个为DLC角色),每个角色的招式设计大相径庭。其中卡普空方面还有成步堂龙一(逆转裁判)、Frank West(丧尸围城)、Nathan Spencer(生化尖兵)、大神等一系列让人意想不到的角色加入。
《鬼泣3》的维吉尔和但丁,以鬼泣4》的崔西都能在游戏中看到。但丁的每个招式都完全还原了《鬼泣3》的招式,系列玩家会有一种怀念的感觉,让游戏的乐趣更上一层楼。
但是除此之外,我为什么要推荐这部作品呢?因为这游戏玩得太爽了!
游戏的连击系统做得非常棒,只需简单的指令输入就能打出一套华丽的联机,打击感十足,帧数极为稳定,画面华丽无比,打的就是一个爽字。拿出小V随时随地战一句,岂不快哉。
日本一模式下的恐怖游戏《夜游》
推荐程度:★★★☆
推荐人:猫村ノ村長
在推荐这款游戏之前,容我先介(chui)绍(bi)一波“日本一模式”。
(2) [psv好玩的游戏]只剩下情怀?游戏掌机是否还存在价值
相信很多网友和笔者一样都是80年代生人,而这段时间总是会有很多难以忘却的美好回忆。11月30号科比宣布在15-16赛季结束后退役,长达20年之久的事业生涯就此落幕,96黄金一代所剩无几无论如今表现如何他注定是伟大的名人堂级别球员。当然,今天我们要聊的不是科比不是篮球,是同样带给我们童年美好回忆的掌上游戏机,在移动设备发展迅速的今天伴随着索尼PSP的停产,任天堂3DS索尼PSV如何支撑掌机的未来?
平板电脑频道时常会推出与掌机相关的文章,一些有关80后回忆的内容总是可以引起很多网友的共鸣。而恰好笔者最近买了台PSP3000回味一番,让我不禁对现在掌机的现状感到惋惜。究竟手游的冲击是不是现在掌机的最大宿敌,未来掌机该何去何从呢?
只剩下情怀? 游戏掌机是否还存在价值
我们都知道不论是索尼的PSP系列掌机还是任天堂Game Boy、3DS系列掌机,在过去十余年的时间里都是没有大陆国行版本的。这都是由于游戏禁令禁止了一切游戏主机的发行。但是尽管如此我们还是有办法玩儿到心仪的游戏。不过虽然今年游戏禁令得到解除,但是直到现在任天堂也没有进军大陆的趋势,正如某些网友所言:“20岁轻易买到了10岁梦寐以求的玩具。可是又有什么意义?
第一代”大板儿砖“Game Boy掌机
掌机现状:任天堂索尼还在苦苦坚持
笔者还深刻记得当初第一次见到Game Boy时的场景,有个同学的亲戚从日本留学回来带了一台随即在班里疯狂了起来,紧接着便影响了一个年级。我想很多游戏和玩具都是这样一传十十传百的流行起来,就和收集水浒卡片一样。
其实在掌机二三十年漫长的发展历程之中,除了索尼和任天堂之外还有很多我们都叫不上名字的产品。国产的山寨机更是层出不穷,但是最终能够坚持下来的却只有任天堂和索尼两家。这个状况和现在的手机系统颇为相似,全都是靠优质的软件资源才能维持主机的持续热度。iOS系统和Android系统能有现在的成就也都得益于此。
任天堂有着丰富的游戏资源
但是掌机与手机最根本的不同在于,手机是工具而掌机是玩具。只要手机有相应的提供使用需求支撑的软件它就很容易被人接受使用,而掌机则更加定向游戏的好坏将会遭受人们更为苛刻的评价。所以在口袋妖怪系列推出之前,任天堂曾一度陷入破产的境遇。
口袋妖怪将任天堂推向巅峰
在21世纪初的头十年,掌机还在凭借其固有的优质游戏资源苦苦支撑。可是到了第二个十年,仅靠原有的内容似乎已经很难让其继续坚持下去。而索尼和任天堂似乎像商量好的一样迟迟不肯推出移动平台的作品。这在手游改变人们休闲娱乐习惯的情况下,传统的掌机很难唤起人们对于情怀的注意。
难以取舍:该不该拓展平台?
在索尼PSP鼎盛时期,我们看到两家在掌机市场几乎是平分秋色的,但是随着索尼PSP3000的停产PSV的不尽如人意,最后还能让我们看到希望的恐怕仅剩任天堂3DS了。任天堂还在不断推出3DS升级版本,而PSP已经停滞了很久。就目前来看索尼对于家用主机PS4显然更加重视,而PSV虽然有了国行但是已经没有了当年的风采。
曾几何时PSP与3DS平分天下
根据任天堂2015年第二季度的财报显示,终于扭亏为盈获得了增长。但是总体情况来看依旧并不是很乐观。像索尼、任天堂这样的传统游戏公司目前都面临着同样的问题,是否该将自家的游戏推广到其它平台?如果推广,那么即意味着对自家游戏平台会造成销量上的直接影响,而如果不推广紧靠自家平台又很难维持人们对掌机的兴趣。
3DS不断推出升级版
其实严格来讲手游的可玩性在一定程度上和传统游戏机还存在本质上差距,第一,触控屏很难带来游戏机那样实体按键的操控感;第二,手游在游戏类型上比传统掌机少很多;第三,手游篇幅普遍不会太长。但是,手游之所以会取代人们的一些游戏时间是因为它抓住了人们空闲的零碎时间。手机是随身携带和必备的工具而游戏机不是。
任天堂手游
尽管自家的游戏平台绝对不能放弃,但是任天堂似乎也在尝试推出其它平台的游戏。不过这些小游戏与传统大作比起来就是小巫见大巫了。并且也没有太多的关联性,最多只是使用了大作的一些经典元素或人设而已。
话说回来,如果真的是想要玩口袋妖怪、黄金太阳、萨尔的传说等这些经典佳作的朋友是不是都会毫不犹豫的选择一台掌机了呢?比起10年前花500买台GBA要攒好久的钱来说,现在一千多块一台的3DS或PSP恐怕根本不需要太大的成本。
手游市场:能否取代传统手游
九十年代的孩童有多少和笔者一样是这样的游戏过程:红白机——掌机——PC、PS2、XBox。现在的孩子基本上最先接触的都是手机或者平板,恐怕已经没有多少家庭会配备游戏主机和掌机了,手游几乎成为了他们接触游戏最早的形式。
手游充斥在人们上下班途中碎片化的时间里
如果问我最喜欢用什么玩游戏我会说掌机,而且是任天堂的掌机,因为很多钟爱的游戏只有这个平台才会有。但是我也会玩手机上的游戏,但是这两者感觉完全不同手游很明显是用来打发时间的,我想很多人和我一样不会过多去钻研它。而如果玩一款3DS游戏我会查攻略研究剧情,想要尽可能做到完美。口袋妖怪会收集更多喜欢的精灵。
口袋妖怪最大的乐趣在于收集与战斗
现在有个问题摆在眼前,如果任天堂或者索尼将更多大作从掌机平台移植到手机端你会买账吗?我想我不会,我可能会换很多手机删很多程序,但是存在掌机里的那个我自以为的完美记录或许永远也不会删,即便我可能很久不去碰它。
实体按键的操控感触控屏无法取代
再有一点就是操纵感,手游的触屏或许永远无法取代实体按键带来的触感。尽管现在是触屏手机普及的年代,但是游戏和平常的使用不同它要求的操纵感明显要强于日常手机使用会碰到的情景,所以对于针对游戏的设备来说实体按键才是它真正的归宿。
现在传统掌机市场存在最大的问题不是游戏内容不够,不是游戏主机不够好,而是在生活越来越匆忙的现代社会时间越来越碎片化的时代,如何挽回流失的游戏人群。不是我们这代人不爱玩游戏了,而是当年的小伙伴都成家立业了越来越忙没有那么多时间去玩儿了。
同病相怜:家用主机有反弹趋势
尽管现在我们可以选择的游戏设备和几年前比更加丰富,但是相同进步的是游戏成本也在提高。例如说3DS随便比GBA贵了很多,但是买回来几乎不需要其它太多别的限制,什么引导卡充电转接头这都不是大问题。但是如果你想要体验优质的PS4和XBox的画面感,恐怕包括电视在内的硬件设备就不能太次。
XBox One与Play Station 4
在价格上很显然家用游戏主机比掌机更贵,而想要玩儿嗨了肯定还得组个团什么的,所以比起掌机来说家用主机面临的问题更为严重。八零九零这部分人可能是最庞大的游戏主机消费群体,岁数在小的孩子更多的选择可能是PC游戏、网游或者手游。一来入手门槛低,而来起步简单快速不需要花太多时间。
三大主机销量
这两年索尼和微软都加大了自家王牌主机的推广力度,从销量上看也取得了不错的成绩。索尼PS4更是增长迅猛,任天堂依旧没有拓展国内这个庞大的市场,Wii U的销量还是提不起劲来。考虑到现在人们对于游戏的要求,更加高质量的画面需求将会成为未来游戏的主流发展方向,未来主机市场的状况或许会好于掌机。
写在最后:
如果我现在摆在一个十岁孩子面前三个游戏设备,3DSorPSV、iPhone、iPad,那么可能后两者被选择的概率更大。为什么呢?因为它可能甚至不认识第一个有什么好玩的游戏,或许掌机在宣传力度和知名度上并不如手机等设备,但是在全球范围的话掌上游戏机依旧是很受欢迎的游戏设备。我们仅从国内市场来看,游戏禁令的确在一定程度上影响了它在中国人心目中的地位。不过随着禁令的接触,或许我们的情怀也将会复苏它不仅是过去时也会是将来时。
本文来源:中关村在线
(3) [psv好玩的游戏]我的游戏史
我的游戏史
纵观人类发展在宇宙的时间观来看,真是短短的一瞬。而现在文明的200多年更是不值得一提。但这短短的200多年,现代社 会做到了先代们敢想和不敢想的事情。有个小小的东西发明却在我们生活越来越显得很重要,"游戏"。以至于太空迷里有一句话:“为什么人类没遇到外星人?因为他们都在忙着打游戏呢。”弗洛伊德的快乐原则已经战胜了现实原则。一天看到国外很多虚拟技术和真实3D投影技术,感叹也许未来我们有能力在虚拟的幻境建立我们每一个人想要的世界,想要的冒险。回过头看看这些“小东西”是怎么发展成今天乃至未来的庞然大物。(以个人的视角来看,时间顺序和技术顺序不按照现实的轨迹。)
一、曾经的掌机
1.套水圈,通过挤压左右的一个水囊,来改变水的流动。慢慢会把圈圈套到中间立柱上面。然后你就赢了,没有什么奖励,也不计时什么的。不要被图片里PSP高大上的外表欺骗,因为这是现在做的外形。一句话,这货不用一点电,这货就是来凑数的。
2GB掌机掌机和它的 山寨小伙伴
GB掌机是任天堂开发的一款便携式游戏机。说实话,当初接触到的多是山寨机吧。一图是GB掌机,二图是我小时候接触的掌机。GB上有很多经典的游戏洛克人、口袋妖怪,当年神作不少。也支持联机,这个想法真是一绝。
(1).
(2)
有个游戏和掌机貌似密不可分,那就是俄罗斯方块,简单的规则,却是那么吸引人。记得也有多种模式,落下的方块自己变形,或者自己能控制变形。随着难度的增加,落下的速度越来越快。还有两款游戏,贪吃蛇和打砖块,也是光被小伙伴所熟悉。下图是赛车(速度与激情啊)和躲横杠(- -这款游戏真不知道怎么叫。)记忆深刻的还有一款潜水艇,躲避水面船投下的深水炸弹,往上发射导弹攻击。还有什么大家可以一起回忆补充。
3.电子宠物
忘记哪天了,上学的时候小伙伴都在玩电子宠物。开始是个蛋,孵化后有几个阶段。玩家需要喂养,锻炼,照顾它。而我记忆中深刻的画面就是下图: 它挂了
二、FC 红白机 小霸王等
这个是绝大数人记忆中抹不去的起点,日本曾在这些领域是领头羊。
致敬经典的1.超级玛利亚(俗称 采蘑菇)这款和下面的魂斗罗让我认识到传播的力量,在没有攻略和网络的年代。居然大家都能知道一些隐藏的命蘑菇点,一些暗格和隧道。
2.魂斗罗。一句话不解释:上上下下左右左右BABA
3.坦 克大战。 死了借条命呗,你一个人也不好打。
4.吃豆人 躲啊躲,时时刻刻得全心全意的游戏
5.打飞 机 其实我不是很喜欢这款游戏
6.洛克人 那个年代日本的动画在电视上不禁播,灌篮高手,花仙子,美少女战士,宠物小精灵,数码宝贝,一休哥,圣斗士星矢,哆啦a梦,三眼神童,桃太郎,樱桃小丸子,足球小将,魔法小樱,四驱兄弟,七龙珠,奥特曼,阿童木,嘿!奔奔,魔神坛斗士,猫眼三姐妹……现在动画片?我就不吐槽了,大家别让自己孩子看现在的电视了,没点营养。 游戏高难度的BOSS战,多人物选择,提供了全新的游戏玩法。
7.三眼神童 动画至今在脑海挥之不去,有一集团球根还是什么的,要毁灭人类,保护自然。写乐努力后,团球根给人类时间,然后沉睡。里面关于上古种族灭亡过程,和现在人类现在对自然做的有什么两样?这不简简单是个喜羊羊灰太狼,而是能让人去思考的动画。游戏里能召唤写乐的红叉子,有商店购买技能,通过打金币能变大。商店系统意义重大啊。貌似西游记早些。一句话:出发吧!红色神鹰!!
8.敲冰块 能两个人合作哦,挺好玩的游戏
9.加纳战机!这兔子很多人都熟悉吧
10.功夫 当时难得看到中文字啊
11.西游记 ! 里面难得的商店系统!游戏不再简单,看好装备流口水?好好打钱吧少年。
12.忍者神龟 划时代的支持四人对战,还带大招了! 那个年代美国的动画不禁播!蝙蝠侠,海底小精灵,蓝精灵,猫和老鼠,米老鼠和唐老鸭,兔八哥,阿拉丁神灯,狮子王,变形金刚,布雷斯塔警长(鹰的眼睛,狼的耳朵,豹的速度,熊的力量),丹佛,最后的恐龙,怪鸭历险记……拿什么拯救你?中国动画?
13.蝙蝠侠 三个字足矣
14.凹凸曼 就记得这个画面了,也忘记怎么玩了,游戏画面是什么样都忘记了。
15.街头霸王 街头霸王 街头霸王 重要的事情说三遍。对战游戏的经典!长胳膊长腿,红孩白孩,电鬼,将军,春丽。
16.松鼠大作战 小清新风格
17.沙罗曼蛇 这款为什么记忆那么深刻呢? 因为它是横板游戏!
18.忍者龙剑传 忍者游戏,扔飞镖扔飞镖,砍砍砍
19.双截龙 快使用双节棍,哼哼哈伊。经典的武斗过关游戏
20.魂斗罗7 这个BOSS大家还记得不,这傻样终生难忘啊。
21.搬金块 速度快,拿拿拿
22.三只小猪 耐玩度不高,但是能玩两把的游戏
23.F1赛车 为数不多的赛车游戏,我不是很爱
24.小企鹅 不是网页那个打飞企鹅!
25.中东战争 两个一个玩飞 机,一个玩汽车,汽车还能跳跃!这个真高大上啊。
26.桌球 还不如真是的去撸一把,五 毛钱。
27.1942 另一款飞 机游戏的经典
28.麻 将 任你东南西北风,咬定庄家不放松
29.变形金刚 其实就是顶着变形金刚的外表的射击游戏
30.兵锋3 没什么印象了
31.机械战警 另一款电脑游戏VR战警更被大家熟悉吧
32.马戏团 配乐算是最欢快的吧,跳火圈,滚圆球等,都是马戏团的活
33.摩托机车 喜欢玩这个,比F1有趣,上下爬坡得控制好,要不就翻车了。还有加速减速陷阱什么的。
34.魔界村 就记得这个名字了!
35.赤色要塞 可以八个方向射击,一个创举吧,还能仍仍手榴弹,地图很大!
36.希魔复活 很熟悉的名字吧,因为电脑上也有这游戏
37.恶魔城!大名鼎鼎的神装
38.壮志凌云 这游戏进去我不会玩,飞的头还晕,我就知道我当不了飞行员了
39.三国志 桃园三结义 年少喜刘备,现在喜曹操。
40.中华大仙 来也 这是款横板射击游戏
41.打砖块,也有叫乒乓球的
42.俄罗斯方块 不解释 不解释 不解释
43.金刚 当年可是大获好评
44.打鸭子 需要手 枪外设的游戏,另一是打飞盘,还记得你打不到那猎犬贱贱的表情吗?真想给它来一枪。
45.炸弹人 QQ堂 泡泡堂的鼻祖
46.杀戮战场 我心中的神作啊,控制UFO,能吸对面小兵,召唤坦 克飞 机大炮小兵,对战游戏。
你这后面都是任天堂的游戏、历数下我玩过的、任天堂游戏、魂斗罗1.2、赤色要塞、超级玛丽123、忍者龙剑传、到超级任天堂画面就比较好了、魂斗罗、大金刚1.2、8377赛车、街霸、然后世嘉土星游戏、D之食卓、索尼PS最经典的生化危机123、战斗赛车ex、最后是电脑游戏仙剑奇侠传、一直到现在是反恐精英1.6
本人也是游戏控,家里的装备存货有GBA,PSP两台,PSV,NDS,PS1,PS2,PS3,XBOX360,想入手PS4可惜没有闲钱了!我的游戏历程从小学开始,那时老师不让去游戏厅,发现一次请家长,我妈都成学校熟人了!最过瘾的就是跑业务出差那几年,有一台从牙缝里省出来的PSP1000型(我买时就已经过时了)坐车上玩,住旅馆躺在被窝里玩,时不时的去网吧下游戏!PSP破解真的是玩家的最大福音!PSP1000完美破解能玩所以PSP游戏,过瘾!后来在武汉创业那会整天无聊咬牙买了台PSV,可惜资源不多实数鸡肋!家里的家用机每年玩不了几次,最爱的还是PS2,我的是薄机版的,爱惜着呢!反正睡不着算拉算自打买第一台游戏机至今,拢共花到这上边的钱差不多有两万多了!可是电子游戏这东西能让人欲罢不能,本人并不是上瘾,可以一年不去想他不去玩它,可是要是从我的生活里把它剔除是不可能的!总之好者好,恶者恶。