学设计怎么找灵感


教学设计 2018-11-14 14:18:43 教学设计
[摘要]学设计怎么找灵感(共5篇)UI设计新手如何寻找设计灵感?【UI设计培训】UI设计新手如何寻找设计灵感?【UI设计培训】作者: 一网学 最后更新时间:2015-12-18 14:20:48 小编:新手UI设计师在没有经验累积

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【一】:UI设计新手如何寻找设计灵感?【UI设计培训】

UI设计新手如何寻找设计灵感?【UI设计培训】

作者: 一网学 最后更新时间:2015-12-18 14:20:48 小编:新手UI

设计师在没有经验累积的情况下,怎样能够找到设计灵感呢?这篇文章从4个方面总结了如何寻找设计灵感。(希望能够帮助感同身受的你)。除了文章中的方法还可以加入一网学UI设计和老师,同学们学习交流设计灵感哟。

在有限的时间内(通常是没留下什么时间给你思考的前提下)需要有大量的方案供给你的客户或leader,如果刚入行的设计师没有那么多经验的积累,培养一个快速的灵感积累方法很有必要。

几年的工作下来,我尝试的最基础和行之有效方法大概有一下几个:

1.日常行业网站和素材的积累(你的创意粮仓)

这是作为一个职业设计师最最基本也是最有效的积累设计灵感的途径之一。互联网时代下,信息可以通过网络平台化,在你从事的领域里国内外有哪些网站你常去?有没有自己的网上的行业圈子?常规的素材哪里去找?(设计师大多喜欢摄影)摄影和照片分享你上哪一个?等等……

移动互联网时代让传播和分享更加的便利和迅速,可以方便的吸收同时代下全球顶尖设计师作品里的营养,也有一个同行类比,让自己知道和全球同行相比自己的差距和优势。

我喜欢做收藏分类,网站有收藏,作品也有。

以前做广告的时候,会把收藏的广告细分到像汽车广类,快消品,数码类,潮流运动类,地产类,还有TVC,品牌,促销,创意奖项类等等……后来换行业我会做一些手机主题类,界面设计,网站设计,ICON,质感,按钮等等关键词分类的作品和素材收藏,当遇到某一个领域的工作后,没有灵感就在自己做的一些类别里查找自己需要的东西。这也是设计师最最常用的方法之一,如果你是资深人士,想必也不用我说太多。

2.创意思维的转换(给思维来个乾坤大挪移)

我在广告圈工作的时候,有一句话基本上所有广告人都知道的(不是那句”不做总统就做广告人”)”创意就是旧元素的重新组合”其实套用在设计上也一样适合,一个好设计可以套用、借鉴和置换后成为一个新的设计(乔布斯也说过,伟

大的艺术家靠偷!),以前听一个广告圈大佬级跟我们说,他走到哪,身上都有几个移动硬盘,几百个G的广告收藏,TVC,平面,互动媒体,户外等等的做了详尽的区分,甚至分类细分到,车类广告分为汽车,摩托,电动车等等这种程度,像我上一点说的那样,遇到同类别的广告创意需求的时候,可以做一些创意元素的置换。

把表现厨卫刀具的”薄”运用到”超薄手机”上,把表现汽车速度快的方式运用到快递”速递”上等等,运用好的话可能成为一个伟大的创意,如果拿捏不好尺度就容易让人觉得有抄袭的嫌疑。我也经常把这个叫做”乾坤大挪移”,如果有必要的话,我可以关于创意思维的转换单独做一个经验分享。

3.一定量的文字阅读储备(每一个设计都有属于它自己的故事)

最近看过乔纳森传,除了对他设计天赋的崇拜以外,还有一个关键词我格外记得清楚,那就是”设计故事”,为自己的设计找一个支点,这是一个作品诞生后灵魂的一部分,当然这也是一个新人走到资深的过程,除了基本的设计技巧之外还有表达和阐述自己作品的能力,这需要设计师保持一定的文字阅读量,我强调是文字的阅读量,不是图片,视觉作品的阅读是基础,文字阅读的积累是升华,你的客户对你作品认可本质上就是对你阐述对作品的诠释,这也是他认为最后生成的”图片”价值几百块和数万块不同的原因!

我每天保持阅读,任何时候我身边都有一本书,保证在有时间的时候身边有可以阅读的东西。阅读范围也不局限在设计类,从艺术、小说、自传或是方法论都有看,如果你不知道该读什么,可以告诉我,如果我看的书比你多一点,也可以先推荐一些书单让你慢慢养成读书的习惯。

4.熟能生巧(匠人思维)www.shanpow.com_学设计怎么找灵感。

这两年”匠人”这个词出现的频率多了起来,尤其是设计领域,有的设计师把自己比做匠人,追求对作品的极致打磨,设计匠人的说法也不是不可以,我记得前一段时间”Helvetica”字体之父Mike Parker去世了,一辈子只做了这一件事,为世界设计了这套最经典的字体,(愿意详细了解的推荐大家看【字体传奇】这本书)这就是我理解的匠人思维,做好匠人不易,在细分领域里做到熟练至极,熟练到别人模仿不来,记得刚接触设计软件的时候总会好奇和喜欢各种效果的表现(什么投影,浮雕,渐变等等你懂的),总缺乏在恰当的时候选用合适的效果形式。

当做到各个功能和效果熟练在心的时候很容易出来好的设计,这就是我理解的匠人思维,做好匠人不易,在细分领域里做到熟练至极,熟练到别人模仿不来,记得刚接触设计软件的时候总会好奇和喜欢各种效果的表现(什么投影,浮雕,渐变等等你懂的),总缺乏在恰当的时候选用合适的效果形式。当做到各个功能和效果熟练在心的时候很容易出来好的设计,这就是熟练的艺术,思维模式需要更新,但是表现手法需要熟练,熟练在熟练,这就像学外语语感一样重要。

5.感知这个世界(感觉的设计)

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设计的价值在于”感觉”的价值,我记得聂永真有一篇文章说过,他做的设计,是感觉的设计,如果设计师能做到把感觉通过作品传递出去,首先自己应该有能力去感知这个世界。

这个世界的纷繁复杂,有好的,但绝大部分却不尽如人意的。感知这个世界每个人有每个人的方法,如果你喜欢旅行,就用步伐去认识世界,如果喜欢电影,就跟着镜头感受创意。再推荐一个开阔视野的书籍,李欣频的【二十四堂人生创意课】整整一本书都在告诉你如何更好的认识生活和自我提升,有书籍和电影的推荐,看完之后会觉得世界真的很美好。人生还有那么多精彩的东西值得你去学习和体会。

写了这么多,我知道大部分人看后还是回归以往的工作习惯,如果想改变,就从整理自己的电脑开始吧。把收藏夹里的网站做好分类,把电脑里的作品进行整理。习惯养成后对设计需求的认知和条件反射就会不一样,当接到某个任务的时候也不会倒带空空不知如何应对。

作者:@大宝–dabao

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【二】:课程设计灵感

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能吗?那是什么不正常,人?环境?

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15, 智慧本来就在生活中,六祖慧能说到:佛法在世间,不离世间觉,离世觅菩提,犹

如求兔角

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就像中央电视台无处不在,但是你没有电视机,有何没有是不是一样呢?所以在不在,只有你接收到了才知道在和不在

17, 有没有人和鬼,外星人,嫦娥沟通?没有,因为在不同的世界,佛为什么要投身印

度,因为要投身这个世界,才能跟我们沟通,如果我们跟孩子无法沟通,那是我们和孩子在不同的两个世界。学菩萨,进入他的世界,然后引领他进入菩萨的世界,回到菩萨的世界。比如说听周杰伦的演唱会,一起去听

18, 跟孩子一起玩,不用动很多脑经他的成绩就会好起来

19, 害怕一个人就是亏欠一个人的,谁整你就是你亏欠谁。最快的发财的方法,涨幅气

的方法,以德报怨,更大的德报答他

20, 孩子不听话,是你在孩子心中没有地位

【三】:如何寻找设计灵感

  小编为大家分享关关于如何寻找设计灵感,这篇文章主要是和大家聊聊年轻的设计师在没有那么多经验的情况下如何寻找设计师灵感。 每个设计师对设计都有自己的认知,有人把它当艺术,有人把它当手艺活,有人把它当技术,也有人把它当商业实现,我认同的是,当你还没有成为大师之前,设计都只是一个职业而已。商业和艺术的交杂,但是商业的部分远远大于艺术那部分,千万别太把自己当回事。

  在有限的时间内(通常是没留下什么时间给你思考的前提下)需要有大量的方案供给你的客户或leader,如果刚入行的设计师没有那么多经验的积累,培养一个快速的灵感积累方法很有必要。

  1.日常行业网站和素材的积累(你的创意粮仓)

  这是作为一个职业设计师最最基本也是最有效的积累设计灵感的途径之一。互联网时代下,信息可以通过网络平台化,在你从事的领域里国内外有哪些网站你常去?有没有自己的网上的行业圈子?常规的素材哪里去找?(设计师大多喜欢摄影)摄影和照片分享你上哪一个?等等……

  移动互联网时代让传播和分享更加的便利和迅速,可以方便的吸收同时代下全球顶尖设计师作品里的营养,也有一个同行类比,让自己知道和全球同行相比自己的差距和优势。

  除了可以来优设的酷站推荐找灵感,你也可以到SDC设计师网址导航里面瞧一瞧哪些适合你唷

  我喜欢做收藏分类,网站有收藏,作品也有。

  以前做广告的时候,会把收藏的广告细分到像汽车广类,快消品,数码类,潮流运动类,地产类,还有TVC,品牌,促销,创意奖项类等等……后来换行业我会做一些手机主题类,界面设计,网站设计,ICON,质感,按钮等等关键词分类的作品和素材收藏,当遇到某一个领域的工作后,没有灵感就在自己做的一些类别里查找自己需要的东西。这也是设计师最最常用的方法之一,如果你是资深人士,想必也不用我说太多。

  2.创意思维的转换(给思维来个乾坤大挪移)

  我在广告圈工作的时候,有一句话基本上所有广告人都知道的(不是那句”不做总统就做广告人”)”创意就是旧元素的重新组合”其实套用在设计上也一样适合,一个好设计可以套用、借鉴和置换后成为一个新的设计(乔布斯也说过,伟大的艺术家靠偷!),以前听一个广告圈大佬级跟我们说,他走到哪,身上都有几个移动硬盘,几百个G的广告收藏,TVC,平面,互动媒体,户外等等的做了详尽的区分,甚至分类细分到,车类广告分为汽车,摩托,电动车等等这种程度,像我上一点说的那样,遇到同类别的广告创意需求的时候,可以做一些创意元素的置换。

  把表现厨卫刀具的”薄”运用到”超薄手机”上,把表现汽车速度快的方式运用到快递”速递”上等等,运用好的话可能成为一个伟大的创意,如果拿捏不好尺度就容易让人觉得有抄袭的嫌疑。我也经常把这个叫做”乾坤大挪移”,如果有必要的话,我可以关于创意思维的转换单独做一个经验分享。

  3.一定量的文字阅读储备(每一个设计都有属于它自己的故事)

  最近看过乔纳森传,除了对他设计天赋的崇拜以外,还有一个关键词我格外记得清楚,那就是”设计故事”,为自己的设计找一个支点,这是一个作品诞生后灵魂的一部分,当然这也是一个新人走到资深的过程,除了基本的设计技巧之外还有表达和阐述自己作品的能力,这需要设计师保持一定的文字阅读量,我强调是文字的阅读量,不是图片,视觉作品的阅读是基础,文字阅读的积累是升华,你的客户对你作品认可本质上就是对你阐述对作品的诠释,这也是他认为最后生成的”图片”价值几百块和数万块不同的原因!

  我每天保持阅读,任何时候我身边都有一本书,保证在有时间的时候身边有可以阅读的东西。阅读范围也不局限在设计类,从艺术、小说、自传或是方法论都有看,如果你不知道该读什么,可以告诉我,如果我看的书比你多一点,也可以先推荐一些书单让你慢慢养成读书的习惯。

  4.熟能生巧(匠人思维)

  这两年”匠人”这个词出现的频率多了起来,尤其是设计领域,有的设计师把自己比做匠人,追求对作品的极致打磨,设计匠人的说法也不是不可以,我记得前一段时间”Helvetica”字体之父Mike Parker去世了,一辈子只做了这一件事,为世界设计了这套最经典的字体,这就是我理解的匠人思维,做好匠人不易,在细分领域里做到熟练至极,熟练到别人模仿不来,记得刚接触设计软件的时候总会好奇和喜欢各种效果的表现(什么投影,浮雕,渐变等等你懂的),总缺乏在恰当的时候选用合适的效果形式。

  当做到各个功能和效果熟练在心的时候很容易出来好的设计,这就是我理解的匠人思维,做好匠人不易,在细分领域里做到熟练至极,熟练到别人模仿不来,记得刚接触设计软件的时候总会好奇和喜欢各种效果的表现(什么投影,浮雕,渐变等等你懂的),总缺乏在恰当的时候选用合适的效果形式。当做到各个功能和效果熟练在心的时候很容易出来好的设计,这就是熟练的艺术,思维模式需要更新,但是表现手法需要熟练,熟练在熟练,这就像学外语语感一样重要。

  5.感知这个世界(感觉的设计)

  设计的价值在于”感觉”的价值,我记得聂永真有一篇文章说过,他做的设计,是感觉的设计,如果设计师能做到把感觉通过作品传递出去,首先自己应该有能力去感知这个世界。

  这个世界的纷繁复杂,有好的,但绝大部分却不尽如人意的。感知这个世界每个人有每个人的方法,如果你喜欢旅行,就用步伐去认识世界,如果喜欢电影,就跟着镜头感受创意。再推荐一个开阔视野的书籍,李欣频的【二十四堂人生创意课】整整一本书都在告诉你如何更好的认识生活和自我提升,有书籍和电影的推荐,看完之后会觉得世界真的很美好。人生还有那么多精彩的东西值得你去学习和体会。

  写了这么多,我知道大部分人看后还是回归以往的工作习惯,如果想改变,就从整理自己的电脑开始吧。把收藏夹里的网站做好分类,把电脑里的作品进行整理。习惯养成后对设计需求的认知和条件反射就会不一样,当接到某个任务的时候也不会倒带空空不知如何应对。

  如果有童鞋想读灵感这方面的资料,赶紧到灵感频道继续阅读。

【四】:如何获得创业灵感

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  下面分享一篇关于如何获得创业灵感,希望此文对你有所作用,需要了解更多灵感的内容,请继续到本栏目阅读

  获得创业灵感不是靠冥思苦想、而是通过寻找问题,最好是你自己现有的问题。

  最好的创业灵感,一般都有三个属性:它是创业者自己就想要的、也是自己能够建造的、而它的价值却鲜为人知。微软、苹果、雅虎、谷歌、脸谱(Facebook)等公司都是这样起步的。

  问题

  为什么以你的现有问题为目标如此重要呢?除了其他好处之外,这样做确保了该问题不是虚幻的。应该仅以实实在在的问题为目标,看似多余的忠告;然而,新创公司迄今最常见的错误却是:去解决一个谁都不需要解决的问题。

  我自己就犯过这一错误。1995年,我开公司建造网上艺术画廊。但画廊业并不想上网,艺术品行业不是那样运作的。那为什么我会在这个馊主意上浪费了六个月呢?因为我没有关注用户。我发明了一个与现实脱节的模型、以此为出发点。直到试图说服用户来为产品掏钱,我没有注意到该模型是错的。即使那样我仍用了很长时间才搞明白,好丢脸。我难以割舍自己的模型,又用了那么多时间给它编程。他们非要不可!

  为什么如此众多的创业者造出了谁都不要的产品呢?因为他们起步于试图想出创业灵感。这个操作方式有双重的危险性:不但难以产生好的灵感,还会产生一个似乎可行的坏主意、愚弄你花费精力去实现它。

  在YC(译注:种子投资公司Y-Combinator的缩写,作者是创建人之一)我们把这些称为“生造的”或“情景剧式”的创业点子。就像电视剧中某个角色创业那样;编剧非得编造出不可。但想出好点子很难,不是召之即来的。结果(除非他们特别幸运),编剧整出一个听起来可行、但实际上却很糟糕的点子。

  例如:宠物拥有者的社交网络。听起来没什么错误。千百万人拥有宠物。一般而言,他们关心宠物并乐于在其身上花不少钱。那肯定有许多人会想要个能和其他同好交流的网站了。也许不是全部,但仅需百分之二、三的宠物爱好者能定期到访,用户数可能就上百万了。可向他们推销针对性的产品,也许还能对特别功能收费。

  这类点子的危险是,当你和有宠物的朋友谈起的时候,他们不会说“我永远不会用这个网站”。他们说“好啊,也许我会考虑用这样的网站”。甚至当网站推出时,很多人仍会觉得是可行的。他们自己不愿意用,至少现在不用,但他们能想像其他人有此需要。把所有人的这种反应加起来,得到的用户数是零。

  深井

  当新创公司推出时,必须至少有些用户真地需要其产品,不仅是那些觉得有朝一日可能会用的人,而是那些迫切需要的人。通常,最初用户很少,原因很简单:假如很多人都迫切需要、而该产品又是新创公司在第一版就力所能及的话,该产品多半已经存在了。这意味着你无法面面俱到:或者打造用户众多却浅尝辄止的产品、或者是侧重用户较少但用得较深入的产品。应该选后者;后者不全是好点子,但几乎所有好的创新灵感都属于这一类。

  假设在二维图像里,x轴代表需要贵产品的人数,y轴代表需要贵产品的深度。把y轴反过来,各公司的产品就成了洞状。谷歌是个巨大的陨石坑:用户以亿计、也特别需要它。新创公司不能期望挖掘出这种用户量。因此,你最初有两种形状可挖:或是一个宽而浅的池,或是一个窄和深的坑(像一眼井)。

  (译注:为帮助理解,特以工具绘制了下图:

  在上图里,横轴x代表的是用户数范围)

  生造的创新点子通常是第一类。很多人不温不火地对宠物爱好者社交网站感兴趣。

  几乎所有的优秀创新灵感属于第二类。微软公司的Altair Basic就是一眼井。拥有Altair(译注:1975年推出的微电脑)的不过几千人,但缺了微软的软件,用户就只能用机器语言了。三十年之后,脸谱公司也是一眼井,其第一个网站只限于哈佛学生,不过几千人,但这几千人却欲罢不能。

  有了创新主意时,先问自己:谁现在就需要这个?即使产品初版超烂、来自不见经传的二人小公司,他们仍会使用吗?假如你无法回答,这个点子多半是馊主意。

  无需为狭窄而狭窄。你需要的是井的深度;而狭窄则是追求深度(与速度)的副产品,基本上是难以避免的。在实践中,深度与窄度联系紧密,是个好征兆,因为你知道点子将特别吸引某个用户群体或类型。

  然而,需求形状如井,尽管几乎是好创新灵感的必要条件,却不是充分条件。假如马克•扎克伯格所建造的网站仅能吸引哈佛学生,那就不是个好点子。脸谱是个好灵感,在于它起步于小市场而又有了快速突破局限的途径。高校足够雷同,脸谱在哈佛流行也就很容易复制到其他大学。结果它很快遍及所有高校。一旦有了所有的在校学生,其他人加入进来也就顺理成章了。

  微软也是如此,有了给Altair 微机使用的Basic编程系统,就可以扩展到其他机器,再到其他语言、操作系统、应用程序、上市。

  自我

  如何看出一个主意有没有发展前途呢?怎么看出它能成长为巨人企业、抑或仅是个细分产品(niche product)呢?通常很难。Airbnb(译注:一家网上客房出租公司)创建人最初的想法很狭窄,并未意识到其发掘的市场有多大。他们只是想让房主在会议期间把楼层出租。该灵感的扩展他们未曾预见,而是逐渐自我显露的。起初他们只是隐约觉得有了重大发现。比尔•盖茨或马克•扎克伯格初期可能也是如此。

  偶尔,走出细分市场的途径一开始就很明显。有时,我能够找到不那么明显的出路;这是我们YC的长项。但无论你多有经验,其成功仍是有限的。走出最初灵感,最重要的是理解那些深藏不露的“元事实”(meta-fact)。

  因此,在无法预测出路时,如何选择灵感呢?真相令人失望却很有趣:假如你对了,就会有正确的预感。如果你处于急速变化领域的前沿,当你预感某事值得做,那多半你是对的。

  在《禅宗与摩托车保养艺术》一书中,Robert Pirsig写道:

  你想知道怎样才能绘出一幅完美的画?很容易:把自己变完美再挥洒自如就行了。

  自从在高中读过此段之后,我总在玩味它。我不确定这一忠告对绘画是否特别有用,但却适用于我们的情况。以经验来说,欲想有创业妙计,先把自己变成那类有妙计的人。

  处于一个领域的前沿,并不意味着你必须是该领域的推动者之一。你也可以作为用户处于前沿。对马克•扎克伯格而言,脸谱是个好灵感,与其说是因为他会编程、倒不如说是因为他大量使用电脑。假如在2004年你问大多数40余岁的人,他们是否愿意在网上半公开地发表其生活起居,他们一定会被吓得够呛。但是扎克伯格那时已生活在网上,对他来说则是很自然的。

  Paul Buchheit(译注:程序员及企业家,谷歌 gmail和AdSense的创建人)说:在急速变化领域前沿的人“生活在未来”。与Pirsig的话结合,就是:

  置身未来,创新补缺。

这描述了许多(如果不是大多数)最成功新创公司的起步方式。苹果、雅虎、谷歌、脸谱等最初连公司都不是。他们成长于其创建者所建造

本文来源:https://www.shanpow.com/jx/93788/

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